
Siempre, desde que en un recreativo vi una maquina llamada FENIX,
quise hacer un videojuego. Ya sea por mi inexperiencia en aquellos
tiempos (tenia 5 a¤os) o por la dificultad de terminar un proyecto,
he estado albergando una idea:

la de crear un videojuego. Muchos de estos han desfilado por mis manos,
arcades, rol, aventuras, simuladores; tambien han ido evolucinando poco
a poco. Aun recuerdo cuando el heroe que controlabas eran varios pixels
de un solo color. Ahora la perfecta digitalizacion de un actor se pasea
a sus anchas por la pantalla. ¨Quien no hizo volar su imaginacion
jugando con su ordenador de 8 bits?.

Los videojuegos han sido parte de nuestra vida, y van seguir siendolo
aun mas en el futuro.

Crear un juego no es tarea facil; discusiones, diferentes puntos de
vista, problemas tecnicos, cambios, correciones, pero tambien tiene
sus satisfaciones cuando el proyecto que empezaste empieza a tomar
forma y comienza a parecerse a lo que en un principio pensaste.

Voy a hablaros sobre FIRE WIND. Este juego que aqui teneis es nuestro
primer producto serio, ¨porque  un arcade matarmarcianos? muy sencillo.
Fue el primer programa al que aprendimos a jugar. El mundo de los
videojuegos le debe mucho a este estilo: SALAMANDER, NEMESIS,
TERRA CRESTA, PARODIUS, BATTLE SQUADRON, etc., me vienen a la mente en
estos momentos, por eso decidimos empezar nuestra carrera profesional
con uno de ellos. No os voy a negar que se queria empezar con otro tipo
de programas (estrategia, lucha, etc., pero al fin nos decantamos por el
juego que estais disfrutando ahora. En nuestros proximos proyectos  nos
adentraremos en otra clase de videojuegos, pero casi primando al
arcade, ya que esperamos que la accion sea sinonimo de nuestros juegos.

FIRE WIND no hubiera sido posible sin su m s directo creador:
ANTONIO (ALBERTO para los amigos) sin su exfuerzo diario nada de esto
seria realidad. Dia a dia trabajo duro para llevar a buen puerto este
proyecto. ademas de programar el juego entero, muchos de los graficos
que aparecen en el tambien son suyos.

Tampoco hubiera sido posible el aspecto grafico del juego sin JOSEMARIA
y DAVID. Dos buenos grafistas que con sus AMIGAS (forever) han creado
gran parte del aspecto visual del juego.

Sin la musica el juego tampoco habria sido el mismo. La banda sonora de
FIRE WIND es obra de MIGUEL Y DALTON, dos hermanos que han puesto toda
su ilusion en el juego.

El que aqui escribe se dedico al diseño de naves y dibujar alguna que
otra cosilla de este juego, nada si tenemos en comparacion el trabajo
mastodontico de los demas miembros del grupo (aunque en los siguientes
juegos dare mas el callo, lo juro).

Este texto es para que conozcais un poco mas el juego.
Como muchos sabeis DREAM significa sue¤o en ingles ya que tambien
es para nosotros un sue¤o el poder ofreceros nuestro primer juego.

Antes de acabar quisiera saludar a mucha gente que ha influido un
poco en nuestras vidas o ayudado con ideas al juego.

a DAVID VILAVEDRA (thanks)
a BARBARA (por la musica)
a NICO (FiNAL IMPACT rulez)
a ANTONIO (MILI KK)
a ALBERTO PELIRROJO (¨disc station 2?)
a GUTY (ROL RULez)
a DANI (feria del 95¨remenber?)
a YUSTE (destroxa PLAYSTATIONS)
a PCNIANO (por las ayudas en el codigo)
a MIGUEL ANGUEL (por lo mismo)
a JORDI CARLOS SABALLS"GOD" (por ser un tio enrollado)
a DAVID BASSET CLIMENT"SNK" (mas de lo mismo)
a CAPCOM.KATSHUIRO OTOMO,HAYAO MIYAZAKI (por ser asi)
a FRANCIS "MR. TREKKIE" (por revisar el texto gustosamente en su MSX2+)
a LUIS (por ser el mejor "banquero")
a MSX, MSX2, MSX2+ Y MSX TURBO-R (porque el sistema avanza para mejor)
a SONY (por la PLAYSTATION)
a AMIGA (para siempre)
a SEVILLANA (porque sin ella no hubiera podido encender mi ordenador)
a todos lo que me olvide (soy un despistado)

Bueno aqui acabamos este CHEAT mensaje, solo me queda deciros que
esperamos veros en nuestros proximos juegos, donde tambien os dare
la murga. Vale, HASTA OTRA.

Una cosa. Si estais disfrutando de una copia pirata espero que os entre
un dolor en los ------... (es broma,pero probad a comprar el original,
porfa).
