ú

           RISE II - MENÚ DE AYUDA



              ø1  IDIOMA
              ø2  CONTROLES
              ø3  SONIDO
              ø4  VÍDEO
              ø5  CONTROLES DEL JUEGO

         
 
  PULSE UN NÚMERO PARA SELECCIONAR UNA
                OPCIÓN

ú

                 IDIOMA

AQUÍ ES DONDE PUEDE SELECCIONAR EL
IDIOMA EN EL QUE DESEA JUGAR.


ú

                 CONTROLES

PARA JUGADOR 1 Y 2 :
 SELECCIONE DISPOSITIVO DE CONTROL
   TECLADO
   JOYSTICK DE 2 BOTONES
   JOYSTICK DE 4 BOTONES
   JOYSTICK DE 6 BOTONES
SI UN JUGADOR TIENE UN JOYSTICK DE 4 O DE
6 BOTONES, EL OTRO JUGADOR DEBERÁ USAR
EL TECLADO.
AMBOS JUGADORES PUEDEN JUGAR CON UN
JOYSTICK DE 2 BOTONES

SELECCIONE LAS TECLAS PARA ARRIBA, ABAJO,
IZQUIERDA, DERECHA, PUÑETAZO 1, 2, 3,
PATADA 1, 2, 3
O CALIBRE LOS JOYSTICKS QUE SE DISPONGA
A USAR.
                 
ú

                  SONIDO

ESTA SECCIÓN LE PERMITE CONFIGURAR LA
TARJETA DE SONIDO, SI ES QUE DISPONE DE
ELLA.

EL SONIDO DIGITAL PUEDE ESTAR ACTIVADO
(ON) DESACTIVADO (OFF).

SI ESTÁ DESACTIVADO, NO HABRÁ REPRODUCCIÓN
DE SONIDO, A NO SER QUE EL SONIDO DE FONDO
ESTÉ CONFIGURADO EN MÚSICA UNIDIRECCIONAL
CD.

CON SONIDO DIGITAL ACTIVADO, PUEDE
SELECCIONAR UNA TARJETA DE SONIDO DE LA
LISTA Y DEFINIR SU CONFIGURACIÓN
PUEDE USAR LA OPCIÓN  'PROBAR TARJETA'
PARA COMPROBAR LA CONFIGURACIÓN

PUEDE MODIFICAR LA CALIDAD DE SONIDO PARA
SACAR EL MÁXIMO PARTIDO DE SU EQUIPO. LOS
EQUIPOS LENTOS DEBERÁN SELECCIONAR
'CALIDAD BAJA', LOS EQUIPOS MÁS RÁPIDOS,
'CALIDAD ALTA'.

LAS OPCIONES DE SONIDO DE FONDO SON:
 EFECTOS SONOROS          - SE ESCUCHARÁN
                            RUIDOS DURANTE
                            SU EJECUCIÓN.
 MÚSICA DIGITAL           - SE ESCUCHARÁN
                            MELODÍAS
                            DURANTE SU
                            EJECUCIÓN.
 MÚSICA UNIDIRECCIONAL CD - SE ESCUCHARÁ
                            MÚSICA POR EL
                            CD DURANTE
                            SU EJECUCIÓN.
ESTA OPCIÓN SÓLO AFECTA AL SONIDO
'EN EL JUEGO'.

ú

                  VÍDEO

ESTA SECCIÓN LE AYUDA A ESCOGER ENTRE EL
GRAN NÚMERO DE TARJETAS DE VÍDEO
DIFERENTES DISPONIBLES EN EL MERCADO

EXISTEN DOS FORMAS DE EJECUTAR RISE II:
 VGA (320X200) Y SVGA (640X400).

VGA (320X200)
-------------
USE 320X200 SI:
A) POSEE MENOS DE 8MB DE MEMORIA,
   O
B) POSEE 8MB DE MEMORIA PERO NO
   DESEA VOLVER A CONFIGURAR EL EQUIPO
   PARA LIBERARLA POR COMPLETO
   O
C) LA TARJETA DE VÍDEO NO ACEPTA SVGA,
   O
D) DESEA JUGAR LA VERSIÓN MÁS RÁPIDA
   DEL JUEGO.

EL MODO 320X200 NO NECESITA CONFIGURACIÓN.

SVGA (640X400)
--------------
SI PUEDE USAR SVGA, TENDRÁ QUE INFORMAR
A RISE II DEL TIPO DE TARJETA QUE POSEE.

EL MÉTODO IDÓNEO PARA EJECUTAR EL JUEGO ES
CON '640X400 (NATIVO)' O '640X480' CON
'BÚFER SIMPLE '.

SIN EMBARGO, ÉSTE NO ES EL MODO MÁS RÁPIDO
DE EJECUTAR EL JUEGO.UNO DE LOS MODOS DE
DOBLE BÚFER PUEDE RESULTAR MÁS APROPIADO,
EN EL CASO DE QUE DISPONGA DE DICHA
FACILIDAD.
NOTA: SI SELECCIONA 'CRT DOBLE BÚFER',
DEBERÁ ESCOGER LA OPCIÓN 'PROBAR CRT
CAMBIO PÁGINA' PARA SU CONFIGURACIÓN.

'640X400 (FORZADO)' ES PARA LOS USUARIOS
QUE NO PUEDEN SELECCIONAR
'640X400 (NATIVO)' Y NO OPTAN POR
LA PANTALLA MÁS PEQUEÑA DE '640X480'.
PUEDE PARALIZAR EL FUNCIONAMIENTO
DE CIERTAS TARJETAS DE VÍDEO.

(NOTA TÉCNICA: ESTE MODO USA EL MODO
640X480 Y LO FUERZA EN EL MODO 640X400
EMLEANDO LOS REGISTROS DE C.R.T.
SI LA TARJETA DE VÍDEO NO ES
COMPLETAMENTE COMPATIBLE CON C.R.T.,
PUEDE PARALIZAR EL SISTEMA.)

CICLO PALETA
---------------
RISE II EFECTÚA MUCHOS CAMBIOS EN LA
PALETA DURANTE EL JUEGO Y, EN ALGUNAS
TARJETAS DE VÍDEO, PUEDE PRODUCIR 'RUIDO'
EN LA PANTALLA (PUNTOS BLANCOS).
SI DESACTIVA ESTA OPCIÓN, SOLUCIONARÁ EL
PROBLEMA.

ú

              OPCIONES JUEGO

LAS OPCIONES EN EL JUEGO SON:
 DIFICULTAD:
   AJUSTE EL DESLIZADOR PARA LOS DISTINTOS
   NIVELES DE DIFICULTAD.

 RELOJ:
   DURACIÓN DE UN ASALTO: 30, 60 O 90
   UNIDADES O ININTERRUMPIDO (OFF)

 CINEMÁTICA:
   SALTE LAS SECUENCIAS DE VÍDEO DEL
   JUEGO.

 ANIMACIÓN FONDO:
   ACTIVE O DESACTIVE LA ANIMACIÓN DE
   FONDO. ELLO LE AYUDARÁ A AHORRAR
   MEMORIA/VELOCIDAD.
 INTERACCIÓN FONDO:
   ACTIVE O DESACTIVE LA INTERACCIÓN
   DE FONDO. ESTA ES LA PROPIEDAD
   QUE PUEDE DAÑAR LOS
   ROBOTS.

 SOMBRAS
   LAS SOMBRAS DE ROBOT PUEDEN ACTIVARSE O
   DESACTIVARSE. AUMENTARÁ LA VELOCIDAD.

 TEMBLOR PANTALLA:
   CUANDO UN ROBOT ATERRRIZA DESDE EL AIRE
   HACE TEMBLAR EL SUELO, LO QUE PUEDE
   DESORIENTAR A ALGUNOS JUGADORES.
   ACTÍVELO O DESACTÍVELO.

 DESPLAZAMIENTO PARALLAX:
   (SÓLO SVGA) EL DESPLAZAMIENTO PARALLAX
   EN EQUIPOS LENTOS PUEDE CAUSAR UNA
   RALENTIZACIÓN EXCESIVA DEL JUEGO.
   DESACTIVADO AUMENTARÁ CONSIDERABLEMENTE
   LA VELOCIDAD DE ÉSTE.
   
ú
