LIESMICH.TXT für RISE AND RULE OF ANCIENT EMPIRES V.1.01-PATCH 

ÜBER DIESE VERSION 
Version 1.01 erweitert Rise and Rule um die Option Modem-Spiel, verbessert 
deutlich die künstliche Intelligenz der Gegner und repariert alle bekannten Bugs.
Frühere Readme-Informationen wurden am Ende der neuen Abschnitte angefügt,
darunter auch Hinweise auf den technischen Kundendienst und weitere Infos über
Partien mit mehreren Spielern.  

MULTIPLAYER-SPIEL MIT 1 CD 
Rise and Rule unterstützt jetzt die Mehrspieler-Funktion für das Spiel mit 1(!) einzigen CD. 
Installieren Sie das Spiel auf den Maschinen, die benutzt werden sollen (2 mit einer
Modem-Verbindung und bis zu 4 über eine Netzwerk-Verbindung); vergewissern Sie
sich, daß die CD in der Maschine liegt, die das Spiel erstellen wird (die Master-
Maschine, s.u.).

MODEM-SPIEL UND NULL-MODEM-SPIEL 
Sowohl Benutzer von Windows 3.1 als auch Benutzer von Windows 95 können nun Rise 
and Rule über Telefonleitungen oder eine serielle Null-Modem-Verbindung spielen.
    MODEM/NETZWERK: 
Wählen Sie "Modem/Netzwerk"-Spiel in der ersten Dialog-Box. Sie sehen eine Liste 
möglicher Netzwerk-Verbindungen, darunter Modem-Spiel und (nur bei Win95) direktes 
Netzwerkspiel und direktes Modem-Spiel. Der Hilfeballon für die Buttons erklärt Ihnen, 
wofür die einzelnen Buttons vorgesehen sind. Benutzer von Win 3.1 sehen nur einen 
einzelnen Button für "Modem-Spiel".
    ERSTELLEN ODER EINKLINKEN: 
Mit einem Klick auf einen der Netzwerk-Buttons wird ein Dialogfenster aufgerufen, in dem 
Sie ein Netzwerk-Spiel erstellen oder sich in eines einklinken können. Bei einem Modem-
Spiel können Sie wählen, ob Sie ein Spiel erstellen oder eine Telefonnummer wählen 
möchten. 
    SPIEL ERSTELLEN ODER TELEFONNUMMER WÄHLEN: 
Wenn Sie sich dafür entscheiden, ein Spiel zu erstellen oder eine neue Nummer zu 
wählen, erscheint der Einstellungsdialog für das Modem-Spiel. Legen Sie den COM-Port 
fest, die Übertragungsrate, ob Sie eine Null-Modem-Verbindung verwenden usw. Die 
Einstellung für die Initialisierung Ihres Modems kann verändert werden, indem Sie 
auf den "Initialisierung"-Button unten rechts im Dialogfenster klicken. Falls Sie ein
Spiel erstellt haben, müssen Sie keine Telefonnummer eingeben, sondern nur den 
COM-Port, die Geschwindigkeit und den Initialisierungs-String. Dann drücken Sie 
den "Ok"-Button. Falls Sie eine Nummer wählen, müssen Sie alle oben 
angegebenen Schritte machen, dann die Nummer eingeben und Ok drücken. Ihr 
Computer wird die Nummer der anderen Maschine wählen, und Sie sollten die 
Telefon-Aktivitäten über den Lautsprecher Ihres Modems mitverfolgen können. In 
jedem Fall wird Sie das Dialogfenster für die Standard-Spieleinstellung begrüßen.
    MASTER/SLAVE: 
Die Master-Maschine ist der Computer, der das Spiel erstellt hat. Im allgemeinen sollte 
die schnellere Maschine der Master sein. Der Master hat mehr Kontrolle über das Spiel 
als die Slave-Maschine. Der Master sollte über die Buttons am oberen Bildschirmrand 
die Gesamtzahl der Spieler festlegen, eine Karte laden oder eine neue generieren. Falls 
Sie einen Computer-Spieler bestimmen möchten, können Sie dies nun tun, indem Sie 
auf den rechten Button des gewünschten Spielers klicken und für ihn das Computer-Icon 
auswählen. Sie können aber auch alle freien Positionen auf "Netzwerkspieler" (sieht wie 
ein Telefon aus) oder auf Mensch stellen, wenn Sie mehr als einen Spieler auf 
demselben Computer haben möchten. Falls Sie einen weiteren Spieler auf der anderen 
Maschine ermöglichen möchten, falls Sie wissen, daß mehr benötigt werden, stellen Sie 
diesen Extraspieler auf "Netz". Wenn der Slave-Spieler die Spieleinstellungen 
übernimmt, sieht der Master einen Rand um die Einstellungen dieses Spielers. 
Wenn der Master akzeptiert, sollte das Spiel beginnen.

KÜNSTLICHE INTELLIGENZ
Die KI wurde in dieser Version deutlich verbessert. Die Veränderungen zielen auf 
die Aggressivität genauso wie auf den Charakter. Die Perser und die Kelten sind 
äußerst aggressiv, greifen praktisch jeden an und expandieren über den Seeweg. 
Die Ägypter und Chinesen sind sehr auf die Infrastruktur fixiert und bauen mehr als 
die anderen. Die Griechen gehen viel auf Entdeckung und greifen möglicherweise 
an, aber ansonsten behandeln sie, genau wie die Inder, andere Leute so, wie sie 
von diesen behandelt werden. Schicken Sie Friedensbotschaften aus, wenn Sie 
Einheiten in der Nähe von fremden Städten bewegen und nicht auf einen 
Kampf aus sind. Das funktioniert allerdings nicht immer, seien Sie also auf der Hut; 
Botschaften beeinflussen andere Spieler nur langsam, daher müssen Sie 
möglicherweise mehr als nur eine schicken. Sie können den diplomatischen Status 
überprüfen, indem Sie mit der rechten Maustaste in der rechten Leiste auf das 
Porträt des anderen Spielers klicken; damit rufen Sie ein Botschaftsfenster für 
diesen Spieler auf, in dem sich eine Statusanzeige befindet. Falls Sie sich mit 
einem anderen Spieler im Krieg befinden, sollten Sie sich nicht wundern, wenn Sie 
angegriffen werden.

SPIELTIPS 
Während ein anderer Spieler am Zug ist (egal ob Computer- oder menschlicher Spieler), 
können Sie:
1.  Die Einstellungen der Schieberegler in allen Ihren Städten verändern. Das 
beeinflußt die Produktion im aktuellen Zug und bedeutet, daß alle von Ihnen 
vorgenommenen Veränderungen zu Beginn Ihrer nächsten Runde greifen, und zwar 
so, als ob Sie sie vor Beendigung Ihres Zugs vorgenommen hätten. Auf diese Weise 
können Sie sich der Verwaltung Ihrer Städte widmen, während Sie darauf warten, 
daß Ihr Gegner seinen Zug abschließt..    
2.  Ihren Einheiten Befehle erteilen, die in der nächsten Runde ausgeführt werden. 
Normale Bewegungen müssen immer noch während Ihres Zugs vorgenommen 
werden, Sie können jedoch die Buttons in der Statusleiste dafür verwenden, Ihren 
Einheiten folgende Befehle zu geben: Auf Patrouille gehen, Auf Entdeckung gehen, 
Verstärken, Straßen bauen, Ackerbau betreiben; Sie können einen entfernten Punkt 
für den nächsten Marsch festlegen und Befehle stoppen. Städte gründen können Sie 
nur während Ihres eigenen Zugs.

ÄNDERUNGEN IM HANDBUCH  
- Schauen Sie sich im On-line-Handbuch die Anhänge für Kampf, Einheit-Statistiken 
und Tastaturbefehle an.  
- Mit einem Rechtsklick auf den Porträt-Button Ihres Gegners erhalten Sie 
Informationen über Ihren diplomatischen Status bei diesem Spieler. Die Nachrichten-
Buttons auf der rechten Bildschirmseite rufen ein Dialogfenster auf, in dem Sie 
Botschaften verschicken können; Sie können den Empfänger jedoch nur mit einem 
Klick auf den Button in der rechten Leiste bestimmen und nicht, wie im Handbuch 
angegeben, nachdem das Nachrichtenfeld erschienen ist.  
-  Wenn Sie eine Stadt anklicken (befreundet oder feindlich) zeigt der Display für 
das Herrscher-Ansehen in dieser Stadt immer die Affinität für Sie, gleichgültig, wem 
die Stadt tatsächlich gehört. Das ist sehr wichtig! Benutzen Sie dieses Feature, um 
bei einer feindlichen Bevölkerung herauszufinden, was für Erfolge in Hinblick auf Ihr 
Ansehen der Handel und das Teilen von Wissen dort zeitigt. Das zeigt Ihnen schon 
vor einem Angriff auf diese Stadt, wie schwierig oder einfach es sein wird, eine unter 
feindlicher Herrschaft befindliche Stadt später zu halten.
- Ein Rathaus der Ausbaustufe 2 hilft Ihnen bei der Verwaltung der Stadt, indem Sie 
Ihre Bevölkerung nicht mehr aus Versehen verhungern lassen oder soviel Nahrung 
produzieren, daß einiges davon verdirbt. Sobald dieses Gebäude steht, können Sie 
eine Stadt ganz einfach nicht mehr verhungern lassen. Dadurch kann aber auch ein 
Feind die Stadt nicht mehr sofort Hungers sterben lassen, nachdem er sie erobert 
hat. Um eine eroberte Stadt zu halten, die ein fertiggestelltes Rathaus der 
Ausbaustufe 2 und eine recht gute Affinität zu einem anderen Spieler besitzt, muß 
ein Feind sein Ansehen bei der Stadt durch Handel, Teilen von Wissen, Straßen, 
besonders viel Nahrung usw. erhöhen, will er nicht von der Bevölkerung wieder 
rausgeworfen werden.    

WEITERE VERBESSERUNGEN 
- Der Zufallsgenerator für die Kartenerstellung ist jetzt sehr viel schneller.
- Weltwunder haben jetzt auf ein größeres Gebiet Einfluß.  
- Hilfeballons sind jetzt optional. Die Hilfe-Botschaften, die unter Ihrem Mauszeiger 
und unter angewählten Städten erscheinen, können im "Spiel"-Pulldown-Menü 
ausgeschaltet werden. Beachten Sie bitte, daß für einige Features des Spiels, wie 
z.B. die Berichte über zufällige Ereignisse und Informationen darüber, welche 
Einheiten von einer bestimmten Gebäudeausbaustufe produziert werden, 
Hilfeballons nötig sind.  
- Ein Rechtsklick auf den Porträt-Button eines konkurrierenden Herrschers (auf der 
rechten Seite des Bildschirms) zeigt Ihnen jetzt Ihren aktuellen diplomatischen 
Status in diesem Reich an.  
- Das "Nachricht an andere Spieler schicken"-System wurde gestrafft, um es leichter 
verständlich zu machen. Um eine Botschaft zu schicken, klicken Sie mit der linken 
Maustaste auf das Porträt des gewünschten Herrschers oder auf den "Alle Spieler"-
Button unter dem Porträt. Dann klicken Sie einen Button auf der linken Seite des 
Dialogfensters an, um die zu sendende Botschaft auszuwählen. Sie können auch 
Ihre eigene Nachricht eintippen. Um die Botschaft abzuschicken, klicken Sie 
entweder auf den "Schriftrolle"-Button auf der rechten Seite des Dialogfensters oder 
drücken "ENTER". Möchten Sie zum Spiel zurückkehren, ohne eine Botschaft zu 
versenden, klicken Sie entweder auf die Schriftrolle unten (mit dem X darauf) oder 
drücken "ESC".  
- Wenn Sie eine Stadt anklicken (befreundet oder feindlich) zeigt der Display für 
das Herrscher-Ansehen in dieser Stadt immer die Affinität für Sie, gleichgültig, wem 
die Stadt tatsächlich gehört. Das ist sehr wichtig! Benutzen Sie dieses Feature, um 
bei einer feindlichen Bevölkerung herauszufinden, was für Erfolge in Hinblick auf Ihr 
Ansehen der Handel und das Teilen von Wissen dort zeitigt. Das zeigt Ihnen schon 
vor einem Angriff auf diese Stadt, wie schwierig oder einfach es sein wird, eine unter 
feindlicher Herrschaft befindliche Stadt später zu halten.
- Die Bewohner der Städte verteidigen sich nun sehr viel besser. Eine einzelne 
feindliche Abteilung von Leichter Infanterie hat jetzt nur noch wenig Chancen, die 
Bevölkerung einer Stadt zu besiegen.
- Ein Rathaus der Ausbaustufe 2 hilft Ihnen bei der Verwaltung der Stadt, indem Sie 
Ihre Bevölkerung nicht mehr aus Versehen verhungern lassen oder soviel Nahrung 
produzieren, daß einiges davon verdirbt. Sobald dieses Gebäude steht, können Sie 
eine Stadt ganz einfach nicht mehr verhungern lassen. Dadurch kann aber auch ein 
Feind die Stadt nicht mehr sofort Hungers sterben lassen, nachdem er sie erobert 
hat. Um eine eroberte Stadt zu halten, die ein fertiggestelltes Rathaus der 
Ausbaustufe 2 und eine recht gute Affinität zu einem anderen Spieler besitzt, muß 
ein Feind sein Ansehen bei der Stadt durch Handel, Teilen von Wissen, Straßen, 
besonders viel Nahrung usw. erhöhen.    
- Sie können die Größe des Fonts für die Hilfeballons in der Datei RRAEHELP.INI 
verändern. Die Voreinstellungen sind:
Fontgröße:11
Fontgröße800x600=14
Fontgröße1024x768=16
Um den von einer bestimmten Auflösung (640x480 ist die Voreinstellung) benutzten Font zu vergrößern, erhöhen Sie einfach den Zahlenwert, speichern die Datei und starten das Spiel.
- Sie können unerwünschte Einheiten eliminieren, indem Sie sie in die Bevölkerung 
einer Stadt integrieren. Plazieren Sie sie in der Stadt. Im Stadtbildschirm ziehen Sie 
das Icon der Einheit auf die Anzeige der Stadtbevölkerung (die weiße "Männchen"-
Anzeige über dem Schieberegler für Rohstoffe). Das ist eine gute Möglichkeit, das 
Wachstum von Grenzstädten anzukurbeln. Sie können die Einwohnerzahl einer 
Stadt nicht über das Maximum von 2200 bringen.

ZUSÄTZLICHE TECHNISCHE TIPS FÜR 1.01 PATCH-LIESMICH.TXT 
Bei einigen älteren Windows-Soundtreibern kann es beim Modem-Spiel zu Konflikten kommen. 
Falls Sie "Out of Sync"-Meldungen erhalten oder die KI bei ihrem Zug viel Zeit braucht, sollten 
Sie die Musik ausschalten oder Ihre Soundkartentreiber auf den neuesten Stand bringen. 


LIESMICH für RISE AND RULE OF ANCIENT EMPIRES v1.00

3/18/96                                                                 

__________________________________________________________________________

Über dieses Dokument:

Dieses Dokument enthält letzte Informationen über Ancient Empires und andere 
Informationen über das Programm, die im Handbuch des Spiels nicht enthalten sind. 
Es sollte daher als Teil der Spieldokumentation betrachtet werden. Diese 
LIESMICH-Datei enthält Informationen über allgemeine Probleme, 
Speicherprobleme, Soundkarten und Grafikkarten. Sollten Sie bei der Benutzung 
von Ancient Empires Probleme haben, schauen Sie bitte in dieser Datei nach, um 
weitere Hilfe bei der Beantwortung von Fragen über das Spiel und bei der Lösung 
von technischen Problemen zu erhalten.
______________________________________________________________________

			INHALTSVERZEICHNIS


		I.	MINDESTVORAUSSETZUNGEN
		II.	ALLGEMEINE TECHNISCHE THEMEN
		III.	ALLGEMEINE SPIELTHEMEN
		IV.	SPEICHERANFORDERUNGS- UND INSTALLATIONSTHEMEN 
	  	V .	GRAFIKTHEMEN
   		VI.	SOUNDTHEMEN
	    	VII.   	MULTISPIELER-THEMEN
_________________________________________________________________________

I. MINDESTVORAUSSETZUNGEN 
-----------------------
PROZESSOR: 486/33 MHz 
BETRIEBSSYSTEM: Windows 3.1 oder Windows 95
SPEICHER: 8 MB RAM
20 MB freier Platz auf der Festplatte
MAUS ERFORDERLICH
DOUBLESPEED-CD-ROM-LAUFWERK
Soundblaster-kompatible Soundkarte mit DAC
SVGA 640x480x256

Empfohlen
Pentium P60 +

FÜR MODEM- oder NETZSPIEL:
Windows 95 erforderlich          



II. ALLGEMEINE TECHNISCHE THEMEN 
----------------------------
— Hilfeballons erscheinen nicht richtig, wenn der Adobe Type Manager installiert ist. 
Dies kann vom Spiel nicht korrigiert werden, die Abschaltung des Adobe Type 
Managers beseitigt das Problem jedoch.

— Falls die Hilfeballons nicht gut zu lesen sind, versuchen Sie bitte, Ihre Auflösung 
auf 800X600 oder 640X480 zu verringern. 
Anweisungen, wie dies zu bewerkstelligen ist, finden Sie im Abschnitt Grafikthemen.
Sie können die Größe des Fonts für die Hilfeballons in der Datei RRAEHELP.INI 
verändern. Die Voreinstellungen sind:
Fontgröße:11
Fontgröße800x600=14
Fontgröße1024x768=16
Um den von einer bestimmten Auflösung (640x480 ist die Voreinstellung) benutzten Font zu vergrößern, erhöhen Sie einfach den Zahlenwert, speichern die Datei und starten das Spiel.


— Beschleunigte Sprache:
Bei einigen Produkten kam es bei Verwendung von Sanyos 4-fach-CD-ROMS zu 
beschleunigter Sprache. Falls Sie ähnliche Probleme haben, setzen Sie sich bitte 
mit Sanyo in Verbindung, um herauszufinden, wie Sie die neuesten CD-ROM-
Treiber erhalten. Bei Verwendung dieser neuesten Treiber tritt dieses Problem nicht 
mehr auf.

— Anwendungen:
Vergewissern Sie sich, daß alle anderen CD-Spieler-Anwendungen geschlossen 
sind, bevor Sie Ancient Empires starten. Anderenfalls stören diese Anwendungen 
die Funktion des Programms. 

— Gespeicherte Spiele und Karten werden immer in dem Verzeichnis gespeichert, in 
dem Sie Rise and Rule installiert haben. 
Sie können gespeicherte Spiele in ein anderes Verzeichnis verschieben, wenn Sie dies 
wünschen, vergewissern Sie sich jedoch, daß Sie die gespeicherten Karten mit den 
gespeicherten Spielen abspeichern. Es wird nicht empfohlen, Spielstände auf Disketten 
speichern, da es beim Laden zu Schwierigkeiten kommen kann.

— Mit der im SPIEL-Menü aufgelisteten Audio-CD-Option können Sie die Musik 
anwählen, die mit der Spiel-CD von Rise and Rule gekommen ist. Sie können keine 
anderen Musik-CDs benutzen, solange Rise and Rule aktiv gespielt wird.

— Wir empfehlen, daß Sie Rise & Rule mit einer Auflösung von 640x480 und 256 
Farben spielen. Das Spiel läuft mit höherer Auflösung, sieht jedoch mit dieser 
Einstellung am besten aus.

— Die Windows-Task-Leiste verdeckt den unteren Teil der Spiel-Informationsleiste, 
falls Sie die Task-Leiste nicht verstecken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf 
die Task-Leiste, und wählen Sie Eigenschaften. Falls die Box "Immer im 
Vordergrund" markiert ist, klicken Sie sie an, um sie auszuschalten. 

III. ALLGEMEINE SPIELTHEMEN
-----------------------

Das Spiel "The Rise And Rule of Ancient Empires" wurde noch mehrere Wochen 
lang weiterentwickelt, nachdem das Handbuch bereits in Druck gegangen war. Im 
folgenden finden Sie einige Hinweise auf neue Features und Veränderungen.

Auf der CD-ROM wurde noch Musik in CD-Qualität (Redbook Audio) hinzugefügt. 
Das bedeutet, daß Sie die Musik von Rise and Rule auf jedem normalen CD-Spieler 
abspielen können. 

Hotkeys (Tastaturkürzel)

F = Stadt gründen

C = Auf aktuelle Einheit zentrieren

N = Nächstes Objekt auf der Bewegungsliste 

T = Zug beenden

— Falls Sie es sich mit der Gründung einer Stadt anders überlegen (wenn Sie z.B. 
aus Versehen auf den Stadt-gründen-Button geklickt haben), drücken Sie die ESC-
Taste, bevor Sie der Stadt einen Namen geben. Damit brechen Sie die Stadt ab, und 
es werden Ihnen auch keine Bewegungspunkte abgezogen.

— Die verschiedenen im Handbuch beschriebenen Optionen, die vom Spieler 
konfiguriert werden können, erscheinen im SPIEL-Menü und nicht, wie angegeben, 
unter OPTIONEN.

— Sie hören keine verschiedenen Fanfarenklänge für gesendete und erhaltene 
Botschaften. Wenn KI-Spieler eine Nachricht erhalten, kommt die Antwort sofort 
zurück — achten Sie auf einen blinkenden Charakter-Nachricht-Button, der anzeigt, 
daß sie Ihnen geantwortet haben.

— Einheiten auf Patrouille, Entdeckung oder langen Märschen halten NICHT an, 
wenn sie auf fremde Einheiten treffen. 

— Falls Sie den Windows-Befehl ALT+F4 benutzen, um das Spiel zu speichern, 
vergewissern Sie sich, daß Sie auch wirklich gerade selbst am Zug sind. Speichern 
Sie mit diesem Befehl, während ein anderer Spieler am Zug ist, können Sie damit 
das Spiel zum Absturz bringen.

— Eine Möglichkeit, Armee-Einheiten zu bewegen, die nicht im Handbuch 
besprochen wurde, besteht darin, ihren Marker im Anzeigefeld der scrollenden Karte 
anzuklicken und den Marker an das gewünschte Feld auf der Karte zu ziehen.

— Händler verbessern das Ansehen nur in Städten, die bereits mit Märkten 
ausgerüstet sind. Außerdem benötigen Sie Lagerhäuser, um zu steuern, was 
verschickt und was hereingenommen wird. Benutzen Sie den Button "Zwei Städte 
verbinden", um Handelsrouten festzulegen. Händler und Philosophen transferieren 
ihre Güter bzw. ihr Wissen vom Stadtrand aus; versuchen Sie also nicht, ihre Städte 
zu betreten, wenn Sie mit anderen Spielern handeln.


IV. SPEICHERANFORDERUNGS- UND INSTALLATIONSTHEMEN 
-----------------------------------------
SPEICHERANFORDERUNGEN
PHYSIKALISCH: 8 MB
FREIES RAM: 7808 k
Virtueller Speicher: 10 MB (10 MB Swap-Datei)

Ancient Empires benötigt einen Computer mit mindestens 8 MB RAM (8192 KB), davon müssen 
7808 k frei sein. Im unter Windows 95 oder 3.1 Speicher freizusetzen, schließen Sie 
alle Windows-Programme (auch Bildschirmschoner, Hintergrundbilder, Viren-
Programme, Shell-Programme wie Norton Desktop oder Packard Bell Navigator 
u.a.m.), die möglicherweise noch laufen. 

Unter Windows 95:
Klicken Sie in Ihrer Task-Leiste mit der rechten Maustaste auf das Programmfenster 
des Programms, das Sie schließen möchten, und klicken Sie auf Schließen. Starten 
Sie nun nochmals das Setup-Programm von Ancient Empires, und benutzen Sie den 
Speicher-Test. Falls das System den Test immer noch nicht besteht, erstellen Sie 
eine Windows-95-Bootdisk für Ihr System. Booten Sie dann den Computer mit dieser 
Boot-Disk, schalten Sie alle anderen Windows-Programme ab, und starten Sie 
nochmals das Setup/Install-Programm. 

Diese Maßnahmen sollten Ihnen genügend Speicher zur Verfügung stellen, damit 
das Programm läuft. Sie sollten sich außerdem vergewissern, daß die Einstellungen 
des virtuellen Speichers bei Windows 95 auf "Windows verwaltet die Einstellungen 
für den virtuellen Speicher" stehen. Stimmt diese Einstellung, vergewissern Sie sich, 
daß jederzeit wenigstens 10 MB freier Platz auf der Festplatte zur Verfügung steht, 
die Windows 95 für seinen virtuellen Speicher verwenden kann.

Unter Windows 3.1:
Drücken Sie CTRL-ESC, und schalten Sie alle Programme ab, die sich in der Task-
Liste befinden. Versuchen Sie jetzt, das Spiel neu zu starten. Möglicherweise 
müssen Sie auch eine Windows-Swap-Datei mit mindestens 10 MB erstellen.  

HÄUFIGE PROBLEME BEI DER INSTALLATION 

Windows 95:

Problem: Ihr Computer besteht den Soundkartentest nicht; Sie hören keine Stimme und 
keine Fanfare in den Wave- und MIDI-Tests. 

Lösung: Ihre Soundkarte ist für DAC (Audio) vielleicht nicht richtig konfiguriert, oder Ihre 
Soundkartentreiber sind für Windows 95 nicht korrekt installiert oder konfiguriert. 
Vergewissern Sie sich, daß Ihre Lautsprecher eingeschaltet sind, und benutzen Sie das 
Windows-Mixer-Programm für Ihre Soundkarte, damit Sie deren Lautstärke für MIDI 
(Musik) und DAC (Audio) erhöhen können. Sie sollten die Dokumentation Ihrer 
Soundkarte oder deren Hersteller konsultieren, um Informationen über die richtige 
Konfiguration Ihrer Soundkarte unter Windows 95 zu erhalten.

Problem: Ihr Computer besteht den Monitor-Test nicht, weil Sie nicht mit 256 Farben 
arbeiten oder Ihre Grafikkarte die vom Spiel geforderte Pixel-pro-Sekunde-
Geschwindigkeit nicht erreicht. 

Lösung: Vergewissern Sie sich zunächst, daß Windows mit 256 Farben läuft. 
Obwohl Ihr Monitor und Ihre Grafikkarte vielleicht fähig sind, 256 Farben 
darzustellen, ist Windows vielleicht nicht auf diese Auflösung eingestellt. Klicken Sie 
auf den Start-Button, wählen Sie Einstellungen, dann Systemsteuerung. 
Doppelklicken Sie auf das Anzeige-Icon. Sie sehen vier Anzeigefenster: 
Hintergrund, Bildschirmschoner, Darstellung und Einstellungen. Klicken Sie auf 
Einstellungen. In der Box unter "Farbpalette" sollte "256 Farben" stehen. Ist dies 
nicht der Fall, klicken Sie auf den Abwärtspfeil neben dem Fenster, um die 
Auswahlmöglichkeiten anzusehen, und wählen "256 Farben". Sie finden auch einen 
Schieberegler, mit dem Sie die Auflösung von 640x480 Pixel (die niedrigste 
Einstellung) nach oben verändern können. Falls Ihre Grafikkarte den ersten 
Geschwindigkeitstest nicht bestand, ändern Sie die Auflösung auf 640x480 Pixel. 
Damit verringern Sie zwar die Bildschirmauflösung, verbessern aber möglicherweise 
die Geschwindigkeit der Grafikkarte. 

Problem: Ihr Computer besteht den Speicher-Test nicht; Sie erhalten eine Meldung, 
daß Sie nicht genügend Speicher haben, um Ancient Empires zu benutzen.

Lösung: Ancient Empires benötigt einen Computer mit mindestens 8 MB RAM (8192 KB), 
davon müssen 7808 k frei sein. Um unter Windows 95 Speicher freizusetzen, 
schließen Sie alle Windows-Programme (auch Bildschirmschoner, Hintergrundbilder, 
Viren-Programme, Shell-Programme wie Norton Desktop oder Packard Bell 
Navigator u.a.m.), die möglicherweise noch laufen. 
Klicken Sie in Ihrer Task-Leiste mit der rechten Maustaste auf das Programmfenster 
des Programms, das Sie schließen möchten, und klicken Sie auf Schließen. Starten 
Sie nun nochmals das Setup-Programm von Ancient Empires, und benutzen Sie den 
Speicher-Test. Falls das System den Test immer noch nicht besteht, erstellen Sie 
eine Windows-95-Bootdisk für Ihr System. Booten Sie dann den Computer mit dieser 
Boot-Disk, schalten Sie alle anderen Windows-Programme ab, und starten Sie 
nochmals das Setup/Install-Programm. Diese Maßnahmen sollten Ihnen genügend 
Speicher zur Verfügung stellen, damit das Programm läuft. 

Windows 3.1

Problem: Ihr Computer besteht den Soundkartentest nicht; Sie hören keine Sprache 
und keine Fanfare in den Wave- und MIDI-Tests. 

Lösung: Ihre Soundkarte ist für Windows 3.1 nicht richtig konfiguriert, oder Ihre 
Treiber sind nicht korrekt installiert. Vergewissern Sie sich, daß Ihre Lautsprecher 
eingeschaltet sind, und benutzen Sie das Windows-Mixer-Programm für Ihre 
Soundkarte, damit Sie deren Lautstärke für MIDI (Musik) und DAC (Audio) erhöhen 
können. Vergewissern Sie sich weiter, daß diese Treiber in der Abteilung Treiber 
der Systemsteuerung aufgelistet sind: Timer, MCI Midi Sequencer, MCI Sound und 
MCI CD Audio. Neben diesen Treibern sollten Sie zusätzlich mehrere Treiber haben, 
die speziell zu Ihrer Soundkarte gehören. Schauen Sie in die Dokumentation Ihrer 
Soundkarte. Dort finden Sie die genauen Bezeichnungen dieser Treiber.

Problem: Ihr Computer besteht den Monitor-Test nicht, weil Sie nicht mit 256 Farben 
arbeiten oder Ihre Grafikkarte die vom Spiel geforderte Pixel-pro-Sekunde-
Geschwindigkeit nicht erreicht. 

Lösung: Vergewissern Sie sich zunächst, daß Windows mit 256 Farben läuft. 
Obwohl Ihr Monitor und Ihre Grafikkarte vielleicht fähig sind, 256 Farben 
darzustellen, ist Windows vielleicht nicht auf diese Auflösung eingestellt.

Falls Sie die Einstellungen Ihrer Grafikdarstellung unter Windows 3.1 noch nie 
verändert haben, oder falls Sie mit der Marke und dem Typ der in Ihrem System 
installierten Grafikkarte nicht vertraut sind, empfehlen wir, daß Sie sich mit dem 
Hersteller Ihres Computers oder Ihrer Grafikkarte in Verbindung setzen und Hilfe 
beim Ändern Ihres Treibers für die Windows-Grafikkarte anfordern. Im Handbuch 
des Spiels finden Sie diesbezüglich weitere Informationen. 

Problem: Ihr Computer besteht den Speicher-Test nicht; Sie erhalten eine Meldung, 
daß Sie nicht genügend Speicher haben, um Ancient Empires zu benutzen.

Lösung: Um zu funktionieren, benötigt Ancient Empires einen Computer mit 
mindestens 8 MB (8192 KB) RAM, falls Sie Windows 3.1 benutzen; von diesen 8 MB 
müssen mindestens 7808 KB frei sein. 
Um unter Windows 3.1 Speicher freizusetzen, schließen Sie alle Windows-
Programme (auch Bildschirmschoner, Hintergrundbilder, Viren-Programme, Shell-
Programme wie Norton Desktop oder Packard Bell Navigator u.a.m.), die 
möglicherweise noch laufen. 
Drücken Sie CTRL+ESC, um die Task-Liste aufzurufen. Markieren Sie alle 
Programme außer dem Programm-Manager, und klicken Sie auf "Task beenden". 
Lassen Sie dann nochmals das Setup-Programm und den Speicher-Test laufen. 
Falls Ihr System den Test noch immer nicht besteht, lesen Sie die Anleitung zur 
Erstellung einer Boot-Disk durch (der nächste Abschnitt) und fertigen eine Boot-Disk 
für Ihr System an. Starten Sie Ihren Computer unter Verwendung dieser Boot-
Diskette, schalten Sie alle anderen Windows-Programme ab, und starten Sie 
nochmals das Setup/Install-Programm.

BOOT-DISK-ERSTELLUNG
Um eine Boot-Disk zu erstellen, müssen Sie eine HD-Diskette in Laufwerk A: 
formatieren. Bei diesem Vorgang werden die "System-Dateien" auf die Diskette 
übertragen, mit deren Hilfe der Computer richtig booten kann. Die Diskette muß sich 
in Laufwerk A: befinden, da der Computer von Laufwerk Button: nicht bootet. 

Möchten Sie eine Diskette unter Windows 95 formatieren, legen Sie die Diskette in 
das Laufwerk, öffnen den Arbeitsplatz und klicken dann mit der rechten Maustaste 
auf das A:-Icon. Im nun erscheinenden Menü wählen Sie "Formatieren". Unter "Art 
der Formatierung" wählen Sie "Vollständig"; unter "Weitere Optionen" wählen Sie 
"Systemdateien kopieren". Klicken Sie auf "Starten". Nachdem die Diskette 
formatiert ist, müssen Sie die Datei MSDOS.SYS von der Festplatte auf die Diskette 
kopieren. Zu diesem Zweck lassen Sie die Diskette im Laufwerk, öffnen den 
Windows-Explorer und suchen die Datei MSDOS.SYS im Hauptverzeichnis des 
C:-Laufwerks. (Sollten Sie die Datei nicht finden, s. Hinweis). Klicken Sie mit der rechten 
Maustaste auf die Datei MSDOS.SYS, wählen Sie im daraufhin erscheinenden Menü 
"Senden an". Senden Sie die Datei zum A:-Laufwerk. 

HINWEIS: Sollten Sie die Datei MSDOS.SYS im Explorer nicht finden, ist die Datei 
versteckt. Um sie sichtbar zu machen, klicken Sie im Explorer-Menü "Ansicht" auf 
"Optionen" und schalten den Menüpunkt "Alle Dateien anzeigen" ein. Falls Sie nicht 
wünschen, daß die verborgenen Dateien sichtbar bleiben, können Sie sie nach 
Erstellung der Boot-Diskette wieder verstecken, indem Sie im Explorer-Menü 
"Ansicht", "Optionen" und "Dateien vom folgenden Typ nicht anzeigen" anklicken.

Um die Boot-Diskette zu benutzen, legen Sie sie in Laufwerk A: und starten Windows 
95 neu. Starten Sie dann wie gewohnt das Spiel.


V. ALLGEMEINE PROBLEMLÖSUNG
---------------------------
WINDOWS 3.1

Problem: Sie erhalten eine Fehlermeldung, die ein Problem mit "Win32s" anzeigt.

Lösung: Löschen Sie Ancient Empires und Win32s und installieren Sie beides neu. 
Um das Spiel zu löschen, starten Sie das Setup-Programm in der Sierra-Gruppe und 
wählen Uninstall (De-Installation). Wählen Sie aus der nun erscheinenden Liste Rise 
and Rule of Ancient Empires. 

Um Win32s zu löschen, benutzen Sie den Datei-Manager und entfernen das 
Verzeichnis \WINDOWS\SYSTEM\WIN32S und die Datei WIN32SYS.DLL aus dem 
Verzeichnis \WINDOWS\SYSTEM. HINWEIS: Vergewissern Sie sich, daß Sie NUR 
das Verzeichnis WIN32S löschen. Löschen Sie keine WINDOWS- oder SYSTEM-
Verzeichnisse! 

Vor der Installation vergewissern Sie sich, daß alle unter Windows laufenden 
Anwendungen geschlossen wurden. Zu diesem Zweck drücken Sie auf der Tastatur 
CTRL-ESC. In der Liste der Aktiven Programme sollte nur der Programm-Manager 
stehen. Andere Programme könnten bei der Installation von Win 32s als Störfaktoren 
wirken.

HINWEIS: Falls Sie bei der Installation von Win32s Probleme haben, vergewissern 
Sie sich, daß SHARE geladen ist, Um SHARE zu laden, verlassen Sie Windows und 
tippen SHARE. Starten Sie Windows wieder, und installieren Sie dann nochmals 
Ancient Empires und Win32s.

PROBLEM: Ich bekomme während des Spiels eine Fehlermeldung mit einer 
"Allgemeinen Schutzverletzung". 

LÖSUNG: Ein allgemeiner Schutzverletzungsfehler ist eine allgemeine 
Fehlermeldung unter Windows, die in jedem Windows-Programm auftreten kann. 
Ungenügender Speicher, Konflikte zwischen zwei oder mehr Treibern oder 
Programmen, defekte Dateien können alle zu dieser Fehlermeldung führen. Dieses 
Kapitel ist in drei Abschnitte unterteilt. Der erste Abschnitt enthält Dinge, die sowohl 
auf Windows 3.1 als auch auf Windows 95 zutreffen. In den nächsten beiden 
Abschnitten finden Sie Dinge, die jeweils spezifisch für Windows 3.1 bzw. Windows 
95 sind.

Windows 3.1 und Windows 95

1. Erstellen Sie eine Windows-3.1- oder Windows-95-Boot-Diskette. 
2. Schalten Sie alle andere Windows-Programme aus, die vor dem Start des Spiels 
laufen. Darunter fallen auch alle Bildschirmschoner, Hintergrundbilder usw. 
3. Stellen Sie Ihre Bildschirm-Darstellung auf 640x480 mit 256 Farben. (Schauen Sie 
sich die Schritte zum Verändern der Bildschirm-Einstellungen in Abschnitt 2 — 
Allgemeine Installationsprobleme an.)

Nur Windows 3.1 

1. Benutzen Sie den Befehl DOS SCANDISK oder CHKDSK/F für die Festplatte. 
Korrigieren Sie alle Festplattenfehler (falls welche gefunden wurden), löschen Sie 
dann das Spiel und installieren Sie es nochmals. 
2. Setzen Sie sich mit dem Hersteller Ihrer Grafikkarte oder Ihrem Computerhändler in 
Verbindung, und besorgen Sie sich die neuesten Grafiktreiber-Updates. Alte 
Grafiktreiber sind eine weit verbreitete Ursache für Schutzverletzungsfehler. Sie 
können auch den allgemeinen Microsoft Windows SVGA 256-Farben-Grafiktreiber 
benutzen. Diese Treiber können in CompuServe (GO SIERRA), America On-Line 
(KEYWORD SIERRA) oder in der Web-Seite von Sierra unter WWW:Sierra.com 
heruntergeladen werden. Suchen Sie mit Hilfe des Such-Werkzeugs nach der Datei 
SVGA.EXE. 
3. Überprüfen Sie die Größe Ihrer Swap-Datei (sie wird auch virtueller Speicher bzw. 
Auslagerungsdatei genannt). Obwohl das Spiel eine Swap-Datei nicht unbedingt 
benötigt, läuft Windows möglicherweise besser, wenn eine solche Datei vorhanden 
ist. Im Programm-Manager klicken Sie doppelt auf Hauptgruppe, dann auf 
Systemsteuerung, dann auf das Icon "386 erweitert". Klicken Sie auf "Virtueller 
Speicher" und auf "Ändern>>". Wir empfehlen die Einrichtung einer permanenten 
Swap-Datei mit einer Größe von 8 MB. 
HINWEIS: Auf einem komprimierten Laufwerk können Sie keine Swap-Datei 
einrichten! Starten Sie Windows neu, damit die Änderungen in der Swap-Datei 
greifen.

Nur Windows 95 

1. Lassen Sie SCANDISK für Ihre Festplatte laufen, indem Sie auf Start, 
Programme, Zubehör, Systemprogramme, ScanDisk klicken. Lassen Sie ScanDisk 
alle Fehler korrigieren. Anschließend de-installieren Sie das Spiel und installieren es 
neu. 
2. Schalten Sie die Hardware-Beschleunigung aus. Klicken Sie auf Start, 
Einstellungen, Systemsteuerung. Klicken Sie doppelt auf das System-Icon, wählen 
Sie Leistungsmerkmale, Grafik. Sie sehen nun einen Schieberegler mit der 
Bezeichnung Hardware-Beschleunigung. Schieben Sie den Regler eine Raste 
hinunter (nach links), starten Sie Windows neu, sobald Sie dazu aufgefordert 
werden, und starten Sie dann das Spiel. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie 
den Regler nicht weiter nach unten schieben können oder das Problem behoben ist. 
Sollte der Fehler damit korrigiert sein, sollten Sie sich mit dem Hersteller Ihrer 
Grafikkarte in Verbindung setzen und neuere Grafiktreiber anfordern.
3. Stellen Sie mehr Speicher zur Verfügung, indem Sie den Zusatz-Cache-Speicher 
der CD heruntersetzen. Klicken Sie auf Start, Einstellungen, Systemsteuerung. Klicken 
Sie doppelt auf das System-Icon, wählen Sie Leistungsmerkmale, Dateisystem. Klicken 
Sie auf die Fläche für CD-ROM. Schieben Sie den Schieberegler für die Größe des 
Zusatz-Cache-Speichers von "groß" auf "klein", und klicken Sie dann auf Ok.


VI. GRAFIK 
---------

WINDOWS 95

— VERZERRTE FARBEN 
Ancient Empires benötigt für das Spiel 256 Farben. Es läuft zwar auch in Grafik-Modi 
mit mehr Farben, wenn Sie es jedoch mit 16 Farben benutzen, ist die Darstellung auf 
Ihrem Monitor verzerrt. Falls im Spiel ungewöhnliche Farben auftreten, sollten Sie 
daher die Farben anders einstellen. Unter Windows 95 geht dies im Menüfenster von 
SYSTEMSTEUERUNG / ANZEIGE / EINSTELLUNGEN. Falls es Ihnen nicht gelingt, 
256 Farben darzustellen, benötigen Sie möglicherweise neue Treiber für Windows 
95.

Setzen Sie sich mit dem Hersteller Ihrer Grafikkarte in Verbindung, um weitere 
Informationen über neuere Treiber für Ihre Karte zu erhalten. Weitere Informationen 
zu diesem Thema finden Sie auch im Handbuch dieses Spiels. 

WINDOWS 3.1

— VERZERRTE FARBEN
Unter Windows wird die Darstellung auf dem Monitor durch die Windows-Umgebung und 
bestimmte Software-Teile gesteuert, die "Treiber" genannt werden. Diese Grafiktreiber 
ermöglichen es Windows, mit Ihrer Grafikkarte und Ihrem Monitor zu kommunizieren. 
Jede auf dem Markt befindliche Grafikkarte besitzt ihre eigenen Treiber, die ganz 
speziell für diese Marke und dieses Modell der Karte geschrieben wurden. Wird ein 
überholter oder nichtkompatibler Grafiktreiber verwendet, kann dies zu einer ganzen 
Reihe von Problemen führen. Merkwürdige Farben, flackerndes Bild, schwarzer 
Bildschirm, sogar allgemeine Schutzverletzungsfehler können Symptome für einen 
Windows-Grafikkonflikt sein. 

Sierra-Spiele laufen am besten mit einer Super-VGA-Auflösung (SVGA) von 640x480 
mit 256 Farben. Viele Probleme können gelöst werden, wenn Windows auf diese 
Grafikauflösung eingestellt wird.

GRAFIKTREIBER ÄNDERN
Bitte lesen Sie dazu den entsprechenden Abschnitt im Handbuch nach.

WO BEKOMMT MAN GRAFIKTREIBER HER?
Die beste Quelle für Grafiktreiber ist der Hersteller Ihrer Grafikkarte. Wenn Sie Treiber 
direkt vom Hersteller bekommen, stellen Sie sicher, daß Sie die korrekten und neuesten 
Treiber für Ihre Karte erhalten. Jede Grafikkarte benötigt Treiber, die speziell für das 
Chipset dieser Karte geschrieben wurden, und diese Treiber werden recht häufig 
upgedatet. Einige Hersteller bringen mehrmals im Jahr neuere Treiber heraus. Aus diesem 
Grund kann Sierra keine Grafiktreiber mitliefern — es gibt einfach zu viele Grafikkarten, 
und die Treiber besitzen die Kartenfirmen als Lizenz. Sie können Ihren Kartenhersteller 
direkt anrufen, um Grafiktreiber anzufordern, können die Treiber aber auch aus deren 
Mailbox downloaden (falls die Firma eine Box betreibt). Die meisten Kartenfirmen stellen 
die Grafiktreiber kostenlos zur Verfügung. Die Telefonnummer des Herstellers sollten Sie 
in der Dokumentation Ihrer Grafikkarte finden. Des weiteren finden Sie eine Liste von 
Grafikkartenherstellern und deren Telefon- und Mailbox-Nummern (Nummern der 
amerikanischen Firmensitze) am Ende dieses Hilfe-Abschnitts.

Außerdem stellen viele Hersteller von Grafikkarten ihre Treiber in den großen Online-
Diensten wie CompuServe, America On-Line und Prodigy zum Downloaden zur 
Verfügung. Falls Sie an einen dieser Dienste angeschlossen sind, können Sie Ihre Treiber 
vielleicht dort herunterladen. Schauen Sie in Ihre Dokumentation, dort finden Sie 
möglicherweise nähere Informationen. 

HINWEIS: Bei Windows for Workgroups v3.11 ist ein allgemeiner SVGA-Treiber fest mit 
installiert. Sie finden ihn in der Liste des Anzeige-Fensters im Windows-Setup unter der 
Bezeichnung "SVGA 640x480x256." Sie können versuchen, diesen Treiber zu benutzen, 
sollten aber nicht vergessen, daß es sich hierbei um einen allgemeinen Treiber handelt — 
Grafiktreiber, die vom Hersteller geliefert werden, funktionieren in aller Regel besser. 

Weitere Informationen, wie man einen Grafiktreiber ändert, finden Sie im entsprechenden 
Abschnitt des Spielhandbuchs.


VII. SOUNDTHEMEN
-----------------
WINDOWS 3.1
Vergewissern Sie sich, daß Ihr System für Sound unter Windows 3.1 eingerichtet ist. Um 
dies zu testen, schauen Sie bitte nach, ob die Lautsprecher auch wirklich korrekt mit Ihrem 
Computer verbunden sind. (In der Dokumentation Ihrer Soundkarte finden Sie die für Ihre 
Karte spezifischen Informationen). Sind sie richtig installiert, klicken Sie im Programm-
Manager auf ACCESSORIES (ZUBEHÖR), MEDIA PLAYER. Diesen öffnen Sie mit einem 
Doppelklick und klicken dann auf GERÄT. Wählen Sie KLANG. Falls keine Option 
existiert, besitzt Ihr System möglicherweise keine Soundkarte oder ist für Windows 3.1 
nicht richtig eingerichtet. Setzen Sie sich in diesem Fall mit dem Hersteller Ihrer Hardware 
in Verbindung, um weitere Informationen zu erhalten. Falls Sie eine Option für Sound 
haben, sollten nach einem Klick auf KLANG einige Dateien erscheinen. Klicken Sie eine 
davon an, und wählen Sie dann im MEDIA PLAYER-Bildschirm "Abspielen" (>). Falls Sie 
nun keinen Sound aus Ihren Lautsprechern hören, ist Ihr System vielleicht nicht richtig 
eingerichtet. 

WINDOWS 95
Ihre Soundfähigkeit testen:
Vergewissern Sie sich, daß Ihr System für Windows 95 eingerichtet ist. Um dies 
zu testen, schauen Sie bitte nach, ob die Lautsprecher auch wirklich korrekt mit Ihrem 
Computer verbunden sind. (In der Dokumentation Ihrer Soundkarte finden Sie die für Ihre 
Karte spezifischen Informationen). Sind sie richtig installiert, klicken Sie auf den START-
Button von Windows 95. Klicken Sie auf PROGRAMME, ZUBEHÖR, MULTIMEDIA und 
MEDIENWIEDERGABE. Klicken Sie auf GERÄT, und wählen Sie AUDIO.

Falls keine Option existiert, besitzt Ihr System möglicherweise keine Soundkarte oder ist 
für Windows 95 nicht richtig eingerichtet. Setzen Sie sich in diesem Fall mit dem 
Hersteller Ihrer Hardware in Verbindung, um weitere Informationen zu erhalten. Falls Sie 
eine Option für Sound haben, sollten nach einem Klick auf KLANG einige Dateien 
erscheinen. Klicken Sie eine davon an, und wählen Sie dann im MEDIENWIEDERGABE-
Bildschirm "Abspielen" (>). Falls Sie nun keinen Sound aus Ihren Lautsprechern hören, ist 
Ihr System vielleicht nicht richtig eingerichtet. Vielleicht sollten Sie die Windows-
Einstellungen Ihrer Mixergeräte überprüfen. Klicken Sie das Lautsprechersymbol am Ende 
der Windows 95-Task-Leiste an, um die Lautstärke zu verändern. Mit einem Doppelklick 
auf den Lautsprecher verändern Sie einzelne Soundeinstellungen. 

Musik im Spiel:
Wenn Sie im Spiel Musik hören möchten, vergewissern Sie sich, daß Sie die Option Musik 
im Spiel-Menü eingeschaltet haben. Klicken Sie auf die Zeile, in der MUSIK steht.

HINWEIS: Es muß entweder zwischen Ihrer Soundkarte und Ihrem CD-ROM-Laufwerk eine 
Verbindung über ein CD-Audio-Kabel geben, oder ein Audio-Kabel muß vom 
Kopfhöreranschluß des CD-ROM-Laufwerks zu der Soundkarte oder den externen 
Lautsprechern führen. Die CD muß im CD-ROM-Laufwerk liegen, damit Sie die CD-Musik 
hören können. In der Dokumentation Ihrer Soundkarte finden Sie weitere Informationen 
darüber, wie man ein Audio-Kabel mit dem CD-ROM-Laufwerk verbindet.

Möchten Sie Musik hören, ohne daß die CD im Laufwerk liegt, müssen Sie während des 
Setup die "große" Installation gewählt haben. Haben Sie dies nicht getan, können Sie es 
nachholen, indem Sie Setup nochmals ablaufen lassen und diesmal die größtmögliche 
Installationsoption wählen. 



VIII. MEHRSPIELER-THEMEN

ANLEITUNG FÜR MODEM-SPIEL UND NULL-MODEM-SPIEL

Sowohl die Benutzer von Windows 3.1 als auch von Windows 95 können Rise and Rule 
jetzt über Telefon oder über eine serielle Null-Modem-Verbindung spielen.
Wenn Sie über ein Modem spielen, müssen Sie in den Systemeinstellungen des Modems 
die Fehlerkorrektur auf AUS und Flowcontrol auf "Hardware" oder "RTS/CTS" stellen.
          MODEM/NETZWERK
Wählen Sie in dem Eingangsfenster "Modem/Netzwerk"-Spiel. Ihnen wird eine Liste mit
möglichen Netzwerkverbindungen gezeigt, darunter Modem-Spiel und (nur bei Windows95) DirectplayNetzwerk und Directplay-Modem. Die Hilfeballons der Buttons sagen Ihnen, wozu die einzelnen Buttons dienen. Benutzer von Win 3.1 sehen nur einen einzelnen Button für "Modem-Spiel".
         ERSTELLEN ODER EINKLINKEN: 
Mit einem Klick auf einen der Netzwerk-Buttons wird ein Dialogfenster aufgerufen, in dem 
Sie ein Netzwerk-Spiel erstellen oder sich in eines einklinken können. Bei einem Modem-
Spiel können Sie wählen, ob Sie ein Spiel erstellen oder eine Telefonnummer wählen 
möchten. 
         SPIEL ERSTELLEN ODER TELEFONNUMMER WÄHLEN: 
Wenn Sie sich dafür entscheiden, ein Spiel zu erstellen oder eine neue Nummer zu 
wählen, erscheint der Einstellungsdialog für das Modem-Spiel. Legen Sie den COM-Port 
fest, die Übertragungsrate, ob Sie eine Null-Modem-Verbindung verwenden usw. Die 
Einstellung für die Initialisierung Ihres Modems kann verändert werden, indem Sie 
auf den "Initialisierung"-Button unten rechts im Dialogfenster klicken. 

Falls Sie einSpiel erstellt haben, müssen Sie keine Telefonnummer eingeben, sondern nur 
den COM-Port, die Geschwindigkeit und den Initialisierungs-String. Dann drücken Sie
den "Ok"-Button. 

Falls Sie eine Nummer wählen, müssen Sie alle oben angegebenen Schritte machen, 
dann die Nummer eingeben und Ok drücken. Ihr Computer wird die Nummer der anderen 
Maschine wählen, und Sie sollten die Telefon-Aktivitäten über den Lautsprecher Ihres 
Modems mitverfolgen können. 

In jedem Fall wird Sie das Dialogfenster für die Standard-Spieleinstellung begrüßen.

MASTER/SLAVE: 
Die Master-Maschine ist der Computer, der das Spiel erstellt hat. Im allgemeinen sollte 
die schnellere Maschine der Master sein. Der Master hat mehr Kontrolle über das Spiel 
als die Slave-Maschine. 

Der Master sollte über die Buttons am oberen Bildschirmrand die Gesamtzahl der Spieler 
festlegen, eine Karte laden oder eine neue generieren. Falls Sie einen Computer-Spieler 
bestimmen möchten, können Sie dies nun tun, indem Sie auf den rechten Button des 
gewünschten Spielers klicken und für ihn das Computer-Icon auswählen. Sie können aber 
auch alle freien Positionen auf "Netzwerkspieler" (sieht wie ein Telefon aus) oder auf Mensch 
stellen, wenn Sie mehr als einen Spieler auf demselben Computer haben möchten. Falls Sie 
einen weiteren Spieler auf der anderen Maschine ermöglichen möchten, falls Sie wissen, daß 
mehr benötigt werden, stellen Sie diesen Extraspieler auf "Netz". 

Wenn der Slave-Spieler die Spieleinstellungen übernimmt, sieht der Master einen Rand um 
die Einstellungen dieses Spielers. Wenn der Master akzeptiert, sollte das Spiel beginnen.


Für Netzwerk-Spiel

So richten Sie ein Netzwerk-Spiel ein:

Sie können Rise and Rule über ein IPX-Netzwerk mit bis zu vier Spielern spielen.
HINWEIS: Sie müssen Rise and Rule nicht mit einer geraden Anzahl von Spielern spielen.

Einer der beiden Computer muß als Primärmaschine fungieren, die anderen als Sekundärmaschinen.

Sobald Sie und Ihre Partner entschieden haben, wer die Primärmaschine und wer die 
Sekundärmaschinen hat, muß auf allen Maschinen der Mehrspieler-Button gewählt 
werden. 

Die Primärmaschine muß dann einen Netzwerkspiel-Namen eingeben und den "Netzwerk-
Spiel erstellen"-Button drücken. Das bringt sie in das Fenster für die Spieleinstellung.

Die Sekundärmaschinen müssen das Spiel im Fenster "In Netzwerk-Spiel einklinken" 
anwählen. Das bringt sie in das Fenster für die Spieleinstellung.

Sobald beide Maschinen eine funktionierende Verbindung hergestellt haben, kann jeder 
Spieler seine Spielerkultur und den Namen auswählen. Außerdem kann die 
Primärmaschine KI-Spieler hinzufügen, um dem Spiel noch mehr Würze zu geben.

Wenn die Sekundärmaschinen den Ok-Button gedrückt haben, erscheint eine gelbe Box 
um deren Spielfiguren herum. Diese Boxen erscheinen auch auf dem Primärcomputer. 
Sobald alle Sekundärmaschinen ihre Wahl getroffen haben, kann auf der Primärmaschine 
der Ok-Button gedrückt werden. Dies löst einen kleinen Datenaustausch aus. Nachdem 
der Datentransfer abgeschlossen ist, kann die Partie beginnen.

Gesetzliche Vorschriften:

WENN Sie DIESE SOFTWARE BENUTZEN, WILLIGEN SIE IN DIE BEDINGUNGEN 
DIESER LIZENZ EIN.  

Sierra On-Line-Lizenz-Abkommen für Endbenutzer

Diese Software fällt unter das Copyright. Diese Software und Dokumentation erhalten Sie 
als Lizenz von Sierra On-Line. Sie dürfen sie zu persönlicher Nutzung auf einen Computer 
kopieren, und Sie dürfen Sicherheitskopien von dieser Software machen, um Ihre 
Software gegen Verlust zu schützen. Diese Software darf von mehr als einer Person 
benutzt werden und darf beliebig von einem Computer zum anderen verbracht werden, 
vorausgesetzt, es gibt keine Möglichkeit, daß die benutzte Software an einem Ort oder auf 
einem Computer benutzt wird, während sie gleichzeitig an/auf einem anderen in 
Benutzung ist. Die Software kann nicht legal von zwei verschiedenen Leuten gleichzeitig 
an verschiedenen Orten benutzt werden. Sie dürfen die Software weder modifizieren, auf 
einem Netzwerk verwenden, vermieten, leasen, verleihen oder vertreiben oder davon 
abgeleitete Werke herstellen, die auf der Software als ganzes oder Teilen davon basieren, 
und Sie dürfen die Software nicht elektronisch von einem Computer zu einem anderen 
oder über ein Netzwerk übertragen.

Durch dieses Endverbraucher-Lizenzabkommen erhalten Sie eine eingeschränkte Lizenz 
zur Nutzung des "Redistributable Code" bzw. der Komponenten, der/die von Microsoft 
Corporation, Inc. zusammen mit weiteren Betriebssystem-Produkten an Sierra On-Line in 
Lizenz vergeben wurde. Alle geistigen Eigentumsrechte an Microsofts Redistributable 
Code, die in diesem Produkt enthalten sind, befinden sich exklusiv im Besitz der Microsoft 
Corporation, Inc.

Eingeschränkte Garantie

Sierra garantiert über einen Zeitraum von 90 Tagen ab Kaufdatum, daß die Disketten frei 
von Materialfehlern und Herstellungsfehlern sind. Sierra On-Lines einzige Pflicht und Ihr 
einziger Ersatzanspruch besteht im Ersatz der Disk.  

SIERRA ON-LINE SIERRA ÜBERNIMMT ABSOLUT KEINERLEI ANDERE GARANTIEN, 
AUSGESPROCHENER ODER STILLSCHWEIGENDER ART, INKLUSIVE, ABER NICHT 
BESCHRÄNKT AUF DIE GARANTIE DER VERKÄUFLICHKEIT ODER EIGNUNG FÜR 
EINEN BESTIMMTEN ZWECK. 

Diese eingeschränkte Garantie gibt Ihnen spezifische Rechte; möglicherweise haben Sie 
noch andere, die sich von Bundesstaat zu Bundesstaat unterscheiden. Einige 
Bundesstaaten erlauben keinen Ausschluß oder keine Einschränkung von zufälligen oder 
Folgeschäden, so daß die oben angeführten Einschränkungen oder der oben angeführte 
Ausschluß für Sie möglicherweise nicht gelten.

