RISE AND RULE OF ANCIENT EMPIRES v.1.01 LISEZMOI.TXT CORRIGE   

CETTE VERSION Version 1.01 ajoute la possibilité de jeu par modem, améliore considérablement les opposants d'intelligence artificielle et corrige toutes les imperfections connues à ce jour.   Les informations précédentes à lire sont incluses à la suite des nouvelles sections, notamment les conseils techniques et des renseignements supplémentaires sur les parties multijoueur.  

GENERATION DYNAMIQUE
Rise and Rule accueille aujourd'hui le mode multijoueur avec un seul CD.  Installez le jeu sur les 
machines que vous utiliserez (2 avec connexion par modem, et jusqu'à 4 avec connexion par réseau) et assurez-vous que le CD est bien inséré dans la machine qui créera le jeu (dite Machine maître ; voir ci-dessous).    

JEU PAR MODEM ET PAR FAUX MODEM 
Les utilisateurs de Windows 3.1 et Windows 95 peuvent désormais jouer à Rise and Rule en passant par des lignes téléphoniques ou 
une liaison par faux modem en série.         
    MODEM/RESEAU Choisissez Jeu "Modem/Réseau" dans la boîte de dialogue d'introduction.
 Vous devez choisir dans une liste de connexions réseau possibles, dont le jeu par modem et (uniquement Win95), jeu direct par réseau et jeu direct par modem. Sur chaque bouton, une bulle d'aide 
vous indique à quoi il se réfère.  Les utilisateurs de Win 3.1 ne voient qu'un seul bouton pour le "jeu par modem".       
    CREER OU REJOINDRE En cliquant sur l'un des boutons des types de réseau, vous appelez une boîte de dialogue qui vous permet de créer ou de rejoindre un jeu par réseau. Pour le jeu par modem, les options sont créer un jeu ou composer un numéro.       
    CREER UN JEU OU COMPOSER NUMERO Quand vous choisirez de créer un jeu ou de composer un nouveau numéro, vous verrez s'afficher la boîte de dialogue de configuration d'un jeu par modem.  Définissez le port de communication, la vitesse de transfert, que vous utilisiez ou pas un faux modem ou que vous composiez le numéro de connexion, etc. Les paramètres d'initialisation de votre modem peuvent être personnalisés en cliquant sur le bouton "initialiser" à l'angle inférieur droit de la boîte de dialogue.    Si vous avez créé un jeu, vous n'avez pas besoin d'entrer un numéro de téléphone, il suffit de définir le port de communication, les paramètres de débit et d'initialisation et de cliquer sur le bouton "OK". Si vous composez un numéro, vous devrez procéder aux opérations décrites ci-dessus, puis entrer le numéro et cliquer sur " OK ".   Votre machine composera le numéro de la machine distante, et vous devriez entendre l'activité du téléphone grâce à votre modem.  Dans les deux cas, vous vous trouverez dans la boîte de dialogue standard de configuration du jeu.
    MAITRE/ESCLAVE La machine maître est celle qui a créé le jeu ; en règle générale, la machine maître doit être la plus rapide. Le maître contrôle mieux le jeu que la machine esclave.  La machine maître doit choisir le nombre total de joueurs, à l'aide des boutons en haut de l'écran, charger une carte, ou en générer une nouvelle.  C'est le moment de spécifier un joueur AI (joueur électronique), en cliquant sur le bouton droit pour sélectionner un joueur précis et choisir l'image de l'ordinateur, ou en définissant tous les emplacements ouverts  à "joueur distant" (qui ressemble à un téléphone), ou à humain, si vous souhaitez jouer à plusieurs sur la même machine.  Si vous voulez que l'autre machine dispose d'un autre joueur, si vous savez qu'elle en a besoin, définissez ce joueur supplémentaire comme "distant".  Quand le joueur esclave acceptera les paramètres du jeu, le maître verra un cadre apparaître autour des paramètres du joueur.  Quand le maître accepte, le jeu doit commencer.  

INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
Dans cette version, l'AI (Artificial Intelligence) a été considérablement perfectionnée.  Les modifications se sont orientées vers une plus grande agressivité et des personnages mieux définis.    Perses et Celtes sont les plus agressifs, attaquant quasiment tout le monde, et s'étendant par les routes maritimes.  Les Egyptiens et les Chinois sont spécialisés dans les infrastructures, et construisent plus que les autres.  Les Grecs aiment l'exploration et peuvent attaquer, mais s'accommodent généralement des autres, comme les Indiens.  Si vous déplacez des unités près des cités d'une autre culture, envoyez des messages de paix lorsque vous ne voulez pas combattre. Il se peut que cela ne marche pas, alors restez sur vos gardes ; quand vous envoyez des messages, l'effet sur les autres joueurs peut prendre un certain temps, alors vous devrez peut-être en envoyer plusieurs.  Vous pouvez vérifier les relations diplomatiques en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le portrait de l'autre joueur dans le panneau de droite ; vous verrez s'afficher la boîte des messages de ce joueur et une description de vos relations.  Si vous êtes en guerre avec un autre joueur, ne vous étonnez pas si vous êtes attaqué.  

CONSEILS DE JEU 
Pendant le tour d'un autre joueur, humain comme artificiel, vous devez :  

1)  Modifiez les paramètres de la barre à coulisses dans toutes vos cités.  Cela affectera la production du tour en cours, c'est-à-dire que toute modification que vous effectuerez prendra effet au début de votre prochain tour comme si vous l'aviez effectuée avant de finir le tour. Cela vous permet d'assurer toute la gestion de la cité en attendant que votre opposant achève son tour.    

2)  Donnez des ordres à des unités qui seront exécutés lors du tour suivant.  Le mouvement normal peut encore être exécuté pendant votre propre tour, mais vous pouvez utiliser les boutons de la bare d'état pour ordonner aux unités de Patrouiller, Explorer, Fortifier, Construire des routes, Cultiver, Définir un point éloigné de destination, et Stopper les ordres.  Vous devez Fonder des cités pendant votre propre tour.  

MODIFICATIONS PAR RAPPORT AU MANUEL 
- reportez-vous à votre manuel en ligne pour obtenir des annexes relatives aux combats, aux statistiques sur les unités et aux commandes clavier.  

- En cliquant avec le bouton droit de la souris sur le portrait de votre adversaire à droite de l'écran, vous obtenez des informations sur vos relations diplomatiques avec ce joueur.  Les boutons de messages à droite de l'écran appellent une boîte de dialogue permettant d'envoyer des messages, mais vous pouvez seulement définir le destinataire en cliquant sur le bouton du panneau droit, et non pas une fois le panneau de messages affiché, comme indiqué dans le manuel.  

-  Quand vous sélectionnez une cité, amie ou ennemie, la barre d'état d'affinité de la cité présente son affinité à votre égard, quel que soit le propriétaire réel de la cité.  C'est très important.  Utilisez cette barre d'état pour juger des effets du commerce et de l'échange de connaissances sur l'affinité du population ennemie envers vous.  Vous apprendrez également ainsi combien il est difficile ou facile de retenir une cité contrôlée par l'ennemi avant de l'attaquer.  

-  Une mairie de Niveau 2 facilite la gestion d'une cité en garantissant que vous n'affamez pas votre population accidentellement, et que vous ne produisez pas trop de vivres dont une partie sera gaspillée.  Une fois ce niveau construit, il n'est plus possible que votre cité meure de faim.  L'ennemi ne pourra plus non plus faire mourir de faim la population de cettecité immédiatement après l'avoir capturée.  Pour conserver une cité capturée dotée d'une mairie d'un niveau 2 achevé, et une degré d'affinité correct envers un autre joueur, l'ennemi est obligé de hausser l'affinité de la cité à son égard par le commerce, des routes de partage de connaissances, des excédents de vivres, etc., ou il risque d'être rejeté par la population.    

AUTRES AMELIORATIONS 
-  Le Générateur de cartes aléatoires est nettement plus rapide.  

-  Les merveilles affectent désormais une étendue plus vaste.  

-  A présent, les bulles d'aide sont facultatives.  Les messages d'aide qui apparaissent sous le curseur de votre souris et des cités sélectionnées peuvent être désactivés en faisant basculer l'option dans le menu déroulant 'Jeu'.  Il faut remarquer que certaines fonctions du jeu, comme les rapports d'événements aléatoires ou les renseignements sur quelles unités nécessitent un niveau de construction particulier requièrent les bulles d'aide.  

-  En cliquant avec le bouton droit de la souris sur le portrait de votre adversaire à droite de l'écran, vous voyez maintenant les relations diplomatiques que vous entretenez avec cet empire.  

-  Le système "envoyer un message aux autres joueurs" a été simplifié pour en faciliter l'utilisation.   Pour envoyer un message, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le portrait du chef destinataire, ou cliquez sur le bouton 'Tous les joueurs' sous ce portrait.  Ensuite, cliquez sur un bouton à gauche de la boîte de dialogue pour sélectionner le message à envoyer.  Vous pouvez même taper votre propre message.  Pour envoyer le message, soit cliquez sur le bouton 'Défiler' à droite de la boîte de dialogue, soit appuyez sur 'Entrée'.  Pour retourner dans le jeu sans envoyer de message, soit cliquez sur le défilement du bas (avec le X dessus), soit appuyez sur 'Echap'.  

-  Quand vous sélectionnez une cité, amie ou ennemie, la barre d'état de l'affinité de la cité montre son affinité à votre égard, quel que soit le propriétaire réel de la cité.  Ceci est très important.  Utilisez cette option pour jeuger des effets du commerce et de l'échange de connaissances sur l'affinité d'une population ennemie à votre égard.  Vous saurez également combien il sera facile ou difficile de retenir une cité capturée.  

-  Toutes les populations des cités se défendent maintenant mieux. Une seule infanterie légère adverse a très peu de chance de battre la population de votre cité.   

- Une mairie de Niveau 2 facilite la gestion d'une cité en garantissant que vous n'affamez pas votre population accidentellement, et que vous ne produisez pas trop de vivres dont une partie sera gaspillée.  Une fois ce niveau construit, il n'est plus possible que votre cité meure de faim.  L'ennemi ne pourra plus non plus faire mourir de faim la population de cettecité immédiatement après l'avoir capturée.  Pour conserver une cité capturée dotée d'une mairie d'un niveau 2 achevé, l'ennemi est obligé de hausser l'affinité de la cité à son égard par le commerce, des routes de partage de connaissances, des excédents de vivres, etc., ou il risque d'être rejeté par la population, etc.    

- Vous pouvez modifier la taille des polices des bulles d'aide dans le fichier RRAEHELP.INI. Les paramètres par défaut sont :
FontSize=11
FontSize800x600=14
FontSize1024x768=16
Pour augmenter la taille de la police utilisée dans une résolution donnée (640x480 par défaut), il vous suffit d'augmenter le numéro, d'enregistrer le fichier puis de lancer le jeu.

- Vous pouvez éliminer les unités indésirables en les ajoutant à la population d'une cité.  Placez-les dans la cité.   Dans l'écran de la cité, faites glisser l'icône de l'unité vers l'écran de la population de la cité (les indicateurs blancs représentant des personnages au-dessus de la barre à coulisses d'affectation des ressources.  C'est un bon moyen de provoquer une croissance rapide dans les cités frontières.  Vous ne pouvez jamais faire passer la population d'une cité au-dessus du maximum de 2200.   

CONSEILS TECHNIQUES AJOUTES POUR LE LISEZMOI.TXT CORRECTEUR 1.01 
Certains gestionnaires du son dans Windows peuvent provoquer des conflicts avec le jeu par modem. Si vous recevez des messages de type "hors synchro", ou si le tour de l'adversaire machine est d'une durée étonnament longue, essayez de désactiver la musique, ou mettez à jour vos gestionnaires de carte son.
 
LISEZMOI
RISE AND RULE OF ANCIENT EMPIRES
18/3/96                                                                 

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A propos de ce document :

Ce document contient des informations de dernière minute à propos d'Ancient Empires et d'autres renseignements sur le logiciel qui ne figurent pas dans la version imprimée du manuel. Par conséquent, il fait partie intégrante de la documentation du jeu. Ce fichier LISEZMOI comporte des informations d'ordre général, d'autres relatives à la mémoire, aux cartes son et aux cartes vidéo. Si vous rencontrez le moindre problème avec Ancient Empires, veuillez vous reporter à ce fichier pour bénéficier d'une aide supplémentaire et trouver des réponses à vos questions sur le jeu ou résoudre des difficultés techniques.
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			TABLE DES MATIERES


I. CONFIGURATION MINIMALE REQUISE 
II. PROBLEMES TECHNIQUES D'ORDRE GENERAL
III. PROBLEMES LIES AU JEU D'ORDRE GENERAL
IV. MEMOIRE REQUISE ET QUESTIONS D'INSTALLATION 
V. DEPANNAGES DE PROBLEMES D'ORDRE GENERAL
VI. PROBLEMES VIDEO 
VII. PROBLEMES DE SON
VIII.  PROBLEMES LIES AU MODE MULTIJOUEUR 
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I. CONFIGURATION MINIMALE REQUISE 
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PROCESSEUR: 486/33Mhz 
SYSTEME D'EXPLOITATION : Windows 3.1 ou Windows 95
MEMOIRE : 8 Mo de RAM
20 Mo de libres sur votre disque dur 
SOURIS REQUISE
CD-ROM DOUBLE VITESSE
Carte son Soundblaster compatible w/DAC
SVGA 640x480x256

Recommandé
Pentium P60 +

POUR JEU MODEM ou RESEAU :
Windows 95 requis          



II. PROBLEMES TECHNIQUES D'ORDRE GENERAL 
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--Les bulles d'aide n'apparaissent pas correctement si Adobe Type Manager est installé sur votre système. Vous pouvez remédier à ce problème en désactivant Adobe Type Manager pendant que vous jouez.

--Si vous avez du mal à lire les bulles d'aide, essayez d'abaisser votre résolution à 800X600 ou 640X480. Pour cela, reportez-vous à la section Problèmes vidéo.

--Accélération des paroles :
Nous avons testé l'accélération des paroles avec certains produits sur des CD-ROM quadruple vitesse de Sanyo. Si vous rencontrez des problèmes de ce type, contactez Sanyo qui vous indiquera comment obtenir les tout derniers lecteurs de CD-ROM. Ces derniers résoudront le problème.

--Utilitaires :
N'oubliez pas de fermer tout autre utilitaire de lecteur de CD avant de lancer Ancient Empires. Si vous ne le faites pas, ces utilitaires interféreront avec le fonctionnement du logiciel.

--Les jeux et les cartes enregistrés sont automatiquement archivés dans le répertoire où vous avez installé Rise and Rule. Vous pouvez déplacer ces sauvegardes dans le répertoire de votre choix, mais vérifiez que vous incluez les cartes sauvegardées avec tout jeu enregistré. La sauvegarde de jeux sur disquette est déconseillée, et pourrait poser des problèmes de au moment de la restauration.

--L'option CD Audio répertoriée dans le menu JEU vous permet de choisir les musiques fournies avec le CD du jeu Rise & Rule. Vous ne pouvez pas écouter d'autres CD de musique lorsque vous exécutez Rise & Rule.

--Nous vous conseillons de lire Rise & Rule à une résolution de 640x480, en utilisant 256 couleurs. Le jeu peut fonctionner à des résolutions plus élevées, mais c'est avec ces paramètres qu'il apparaît sous son meilleur jour.  

--La barre des tâches de Windows désactive le bas du panneau d'information du jeu à moins que vous ne le masquiez.  Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Propriétés.  Si la case " Toujours visible " est cochée, cliquez dessus pour la désactiver.  

--Quand vous utilisez la fonction Explorer et Pilote automatique dans une partie multijoueur, vous devez d'abord les désactiver avant de sauvegarder la partie. Si vous ne le faites pas, quand vous restaurerez cette partie, vous recevrez des messages de type " modèle hors synchro ". 

III. PROBLEMES LIES AU JEU D'ORDRE GENERAL
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The Rise And Rule of Ancient Empires a continué d'évoluer plusieurs semaines après que le manuel du jeu soit mis sous presse. Voici quelques remarques sur les nouvelles fonctions ou sur les modifications .  

La musique de qualité CD (Redbook Audio) a été ajoutée au CD-ROM. Cela signifie que vous pouvez écouter la musique de Rise and Rule dans n'importe quel centre local de divertissement ou sur n'importe quel lecteur CD.  

Touches de raccourci

F = Cité trouvée

C = Centrer sur unité en cours 

N = Prochain dans liste de déplacement 

T = Fin de tour

--Si vous changez d'avis sur la construction d'une cité (si, par exemple, vous avez cliqué par erreur sur le bouton Cité Trouvée), appuyez sur la touche ECHAP avant de donner un nom à la cité pour annuler l'action sans pénalité de Point de mouvement.

--Les options de configuration multijoueur mentionnées dans le manuel apparaissent dans le menu JEU, et non OPTIONS comme indiqué.

--Vous 'entendrez pas de sons de fanfare différents pour des messages envoyés et reçus. Quand vous communiquez avec tous les joueurs, la réponse est instantanée ; pour savoir s'ils vous ont répondu, observez le bouton de messages de caractères clignotants.

--Les unités de Patrouilles, d'Explorateurs et de Long déplacement NE s'arrêtent PAS lorsqu'elles rencontrent des unités étrangères. 

--Si vous utilisez la commande ALT+F4 de Windows pour enregistrer le jeu, n'oubliez pas de le faire pendant votre tour de jeu. Si vous enregistrez la partie pendant le tour d'un autre joueur, vous pourriez verrouiller le programme.

--Il existe une manière de déplacer les unités d'armées que le manuel ne mentionne pas : cliquez sur leur marque dans le cadre d'Informations sur l'armée du panneau de la carte de défilement et faites glisser cette marque sur le carré de la carte de votre choix.

--Les marchands n'améliorent l'affinité que dans les villes pourvues de Marchés, et vous avez besoin des Entrepôts pour surveiller ce qui est envoyé et ce qui est reçu. Utilisez le bouton Etablir deux cités pour construire des routes de marchands. Marchands et Philosophes transfèrent leurs marchandises ou leurs connaissances au bord de la cité ; lorsque vous effectuez du commerce avec d'autres joueurs, n'essayez pas d'entrer dans leurs cités.


IV. MEMOIRE REQUISE ET QUESTIONS D'INSTALLATION
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MEMOIRE REQUISE
PHYSIQUE : 8 Mo
RAM DISPONIBLE : 7808 ko
Virtuelle : 10Mo (ficher d'échange de 10Mo file)

Ancient Empires requiert un ordinateur fonctionnant avec un minimum de 8 Mo (k) de RAM, dont 7808 ko disponibles. Pour libérer de la mémoire sur Windows 95 ou 3.1, fermez tous les programmes de Windows (notamment les économiseurs d'écran, le papier peint, les programmes anti-virus, et tous les programmes interpréteurs de commandes (shell) comme Norton Desktop ou Packard Bell Navigator, etc.) qui peuvent être en cours d'exécution. 

Pour Windows 95 :
Sur la Barre des tâches, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet du programme que vous voulez fermer et sélectionnez Fermeture. Ensuite, relancez le programme Setup d'Ancient Empires et effectuez le test de mémoire. Si votre système échoue de nouveau à ce test, créez une disquette de démarrage Windows 95 pour votre système. Puis réinitialisez avec la disquette, désactivez tous les autres programmes Windows, et relancez le programme Setup/Install. 

Ces mesures devraient vous allouer suffisamment de mémoire pour exécuter le programme. Vous devez également vous assurer que vos paramètres de mémoire virtuelle dans Windows 95 sont définis à "Laisser Windows gérer les paramètres de mémoire virtuelle". Si cette option est sélectionnée, vérifiez que vous disposez d'au moins 10 Mo d'espace disque libre à tous moments, de sorte que Windows 95 puisse les utiliser pour la mémoire virtuelle.

Pour Windows 3.1 :
Appuyez sur CTRL-ECHAP et désactivez tous les programmes situés dans la liste des tâches, puis essayez de relancer le jeu. Vous devrez peut-être créer un fichier d'échange de Windows d'au moins 10 Mo.  

PROBLEMES COURANTS D'INSTALLATION 

Windows 95 :

Problème : votre ordinateur échoue au test de la Carte son ; vous n'entendez ni la voix ni la fanfare dans les tests Wave et MIDI. 

Solution : votre carte son est peut-être mal configurée pour DAC (Audio) ou vos pilotes de cartes son mal installés ou configurés pour Windows 95. Assurez-vous que les haut-parleurs sont bien allumés et exécutez le programme de mixage de Windows pour votre carte son de façon à pouvoir augmenter ses niveaux de volume pour MIDI (musique) et DAC (Audio). Consultez la documentation de votre carte son ou son fabricant pour en savoir plus sur la configuration correcte de votre carte son dans Windows 95.
 
Problème : votre ordinateur échoue au test d'affichage, car vous ne fonctionnez pas avec 256 couleurs, ou votre carte vidéo ne répond pas aux conditions requises de Vitesse en pixels-par-seconde pour le jeu. 

Solution : vérifiez d'abord que vous exécutez Windows avec 256 couleurs. Même si votre moniteur et votre carte vidéo sont en mesure d'afficher 256 couleurs, Windows peut ne pas être configurer pour utiliser cette résolution. Cliquez sur le bouton Démarrer, sélectionnez Paramètres, puis Panneau de configuration. Cliquez deux fois sur l'icône Affichage. Vous pouvez voir quatre onglets : Arrière-plan, Ecran de veille, Apparence et Configuration. Cliquez sur Configuration. Le cadre sous Palette de couleurs devrait indiquer 256 couleurs. Si ce n'est pas le cas, cliquez sur la flèche de défilement vers le bas près de la fenêtre pour visualiser une liste de choix, et sélectionnez l'option de 256 Couleurs. Vous pouvez également observer une barre à coulisses sous la zone Espace du bureau permettant de régler la résolution de 640 x 480 pixels (paramètre le plus bas) à plus. Si votre carte vidéo a échoué au test initial de vitesse, essayez de régler la résolution à 640 x 480 pixels. Ainsi vous abaisserez la résolution de l'écran, mais vous améliorerez peut-être la vitesse de votre carte vidéo. 

Problème : votre ordinateur échoue au test de mémoire ; vous obtenez un message vous indiquant que vous n'avez pas suffisamment de mémoire pour exécuter Ancient Empires.

Solution : Ancient Empires requiert un ordinateur offrant un minimum de 8 Mo (k) de RAM, dont 7808ko libres. Pour libérer de la mémoire dans Windows 95, fermez tous les programmes Windows (notamment les écrans de veille, le papier-peint, les programmes anti-virus, les programmes interpréteurs de commandes tels que Norton Desktop, Packard Bell Navigator, etc.) susceptibles d'être en cours d'exécution. Sur votre barre des tâches, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet du programme que vous souhaitez fermer, et sélectionnez Fermeture. Puis relancez le programme d'installation (Setup) d'Ancient Empires et effectuez le test de mémoire. Si votre système persiste à échouer à ce test, créez une disquette de démarrage Windows 95 pour votre système. Réinitialisez ensuite avec la disquette, désactivez tous les autres programmes de Windows, et relancez le programme Setup/Install. Ces mesures devraient vous libérer assez de mémoire pour exécuter le programme. 

Windows 3.1

Problème : votre ordinateur échoue au test de la carte son ; vous n'entendez pas la voix ni la fanfare dans les tests Wave et MIDI. 

Solution : votre carte son n'est peut-être pas correctement configurée pour Windows 3.1, ou vos pilotes ne sont peut-être pas bien installés. Vérifiez que les haut-parleurs sont allumés et lancez le programme de mixage de Windows pour votre carte son afin de pouvoir augmenter ses niveaux de volume pour MIDI (musique) et DAC (Audio). En outre, vérifiez que les périphériques suivants sont répertoriés dans la section Gestionnaires du panneau de configuration : Timer, [MCI] MIDI Sequencer, [MCI] Sound, et [MCI] Microsoft MCI cd Audio. Outre ces périphériques, vous devez avoir plusieurs pilotes propres à votre cartes son. Consultez la documentation de votre carte son pour obtenir le nom exact de ces pilotes.

Problème : votre ordinateur échoue au test d'affichage, car vous ne fonctionnez pas avec 256 couleurs, ou votre carte vidéo ne répond pas aux conditions requises de Vitesse en pixels-par-seconde pour le jeu.

Solution : vérifiez d'abord que vous exécutez Windows avec 256 couleurs. Même si votre moniteur et votre carte vidéo sont en mesure d'afficher 256 couleurs, Windows peut ne pas être configurer pour utiliser cette résolution.

Si vous n'avez jamais modifié vos paramètres d'affichage vidéo dans Windows 3.1, ou si vous ne connaissez pas très bien la marque et le type de la carte vidéo installée dans votre système, nous vous conseillons de contacter votre constructeur système ou le fabricant de votre carte vidéo pour obtenir de l'aide et pouvoir modifier votre gestionnaire d'affichage vidéo Windows. Reportez-vous aussi au manuel du jeu à la page 76 pour plus de détails. 

Problème : votre ordinateur échoue au test de mémoire ; vous obtenez un message vous indiquant que vous n'avez pas suffisamment de mémoire pour exécuter Ancient Empires.

Solution:  Ancient Empires requiert un ordinateur offrant au moins 8 Mo (8192 ko) de RAM si vous utilisez Windows 3.1, dont au moins 7808 ko disponibles. Pour libérer de la mémoire dans Windows, fermez tous les programmes Windows (notamment les mises en veille, le papier peint, les programmes anti-virus, les interpréteurs de commandes tels que Norton Desktop ou Packard Bell Navigator, etc.) susceptibles d'être en cours d'exécution. Appuyez sur CTRL+ECHAP pour appeler la liste des tâches. Mettez en surbrillance tous les programmes autres que le Gestionnaire de programmes et cliquez sur le bouton Fin de tâche. Relancez le programme d'installation (Setup) et passez le test de mémoire. Si votre système échoue toujours, consultez les instructions sur la disquette de démarrage à la fin de ce document et créez une disquette de démarrage pour votre système. Réinitialisez votre ordinateur avec cette disquette, désactivez tout autre programme Windows, et relancez le programme Setup/Install.

INSTRUCTIONS CONCERNANT LA DISQUETTE DE DEMARRAGE-Pour créer une disquette de démarrage, formatez une disquette haute densité (cochez la case " Créer une disquette système ") d	ans le lecteur A:. Cette procédure transfère les " fichiers système " sur la disquette et permet d'initialiser correctement l'ordinateur. La disquette doit être dans le lecteur A: ; l'ordinateur ne peut pas être lancé depuis le lecteur B:. 

Pour formater une disquette dans Windows 95, insérez la disquette dans le lecteur, ouvrez Poste de travail et cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône A:. Dans le menu qui s'affiche, sélectionnez Formater. Sous "Type de formatage", sélectionnez Complet ; sous "Autres options", choisissez Copier les fichiers système. Cliquez sur Démarrer. Après formatage de la disquette, vous devez copier le fichier MSDOS.SYS du disque dur sur la disquette. Pour ce faire, laissez la disquette dans le lecteur, ouvrez Explorateur Windows et cherchez le fichier MSDOS.SYS directement sous C:. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du fichier, puis sélectionnez Envoyer vers dans le menu secondaire. Envoyez le fichier vers le lecteur A:. 

REMARQUE : si vous ne voyez pas le fichier MSDOS.SYS dans Explorateur, le fichier est caché. Pour rendre ce fichier visible, sélectionnez Affichage, Options, puis Afficher tous les fichiers. Si vous ne souhaitez pas que tous les fichiers cachés restent visibles, vous pourrez les masquer de nouveau quand vous aurez créé la disquette de démarrage en choisissant Affichage, Options, " Cacher les fichiers de type : ".

Pour utiliser la disquette de démarrage, placez-la dans le lecteur A: et redémarrez Windows 95. Puis lancez le jeu comme d'habitude.


V. DEPANNAGE DE PROBLEMES D'ORDRE GENERAL
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WINDOWS 3.1

Problème : vous recevez un message d'erreur signalant un problème avec "Win32s." 

Solution : détruisez et réinstallez Ancient Empires et Win32s. Pour détruire le jeu, exécutez le programme d'installation (Setup) dans le groupe Sierra et choisissez Désinstaller. Dans la liste qui s'affiche, sélectionnez Rise and Rule of Ancient Empires. 

Pour détruire Win32s, utilisez le Gestionnaire de fichiers pour supprimer le répertoire \WINDOWS\SYSTEM\WIN32S et le fichier WIN32SYS.DLL dans le répertoire \WINDOWS\SYSTEM. ATTENTION : assurez-vous que vous NE supprimez QUE le répertoire WIN32S. Ne supprimez pas les répertoires WINDOWS ou SYSTEME ! 

Avant l'installation, assurez-vous que toutes les applications fonctionnant sous Windows ont été fermées. Pour ce faire, appuyez sur CTRL-ECHAP sur le clavier. La liste des programmes actifs ne devrait contenir que le Gestionnaire de programmes. Les autres programmes pourraient interférer avec l'installation de Win32s.

REMARQUE : si vous avez du mal à installer Win32s, vérifiez que SHARE est chargé. Pour charger SHARE, sortez de Windows et tapez SHARE. Redémarrez Windows, et réinstallez Ancient Empires et Win32s.

Problème : en jouant au jeu, j'ai reçu un message de type " Erreur générale de protection ".   

Solution : " Erreur générale de protection " (Windows 3.1) ou " Opération non valide " (Windows 95) sont des messages d'erreur génériques de Windows qui peuvent s'affiche dans n'importe quel programme Windows. Une mémoire insuffisante, des conflits entre deux ou plus pilotes ou programmes, ou des fichiers corrompus peuvent tous provoquer ce type de message. Cette section se divise en trois sous-sections. La première comprend les mesures à appliquer à Windows 3.1 comme à Windows 95. Les deux autres sections décrivent les mesures à prendre respectivement avec Windows 3.1 et Windows 95.

Windows 3.1 et Windows 95

1) Créez une disquette de démarrage Windows 3.1 ou Windows 95. 
2) Désactivez tous les programmes Windows en cours de fonctionnement avant le démarrage du jeu. Parmi ces programmes, n'oubliez pas les écrans de veille, le papier peint, etc.
3) Définissez votre affichage vidéo à 640 par 480, 256 couleurs. Consultez les explications sur la modification des paramètres d'affichage dans la Section 2 - Problèmes courants d'installation.

Windows 3.1 uniquement

1) Lancez la commande DOS SCANDISK ou CHKDSK/F sur le disque dur. Corrigez toutes les erreurs sur le disque dur (si besoin est), puis détruisez le jeu et réinstallez-le. 
2) Contactez le fabricant de votre carte vidéo ou de votre ordinateur pour obtenir les mises à jour des pilotes vidéo. Un pilote vidéo trop ancien est souvent la cause de ce type de problèmes. Vous pouvez également utiliser le paramétrage vidéo générique de Microsoft Windows SVGA 256 couleurs. Ces pilotes peuvent être téléchargés depuis CompuServe (GO SIERRA), America On-Line (MOT CLE SIERRA), ou la page web de Sierra à WWW:Sierra.com.  Recherchez le fichier SVGA.EXE à l'aide de l'outil de recherche. 
3)  Vérifiez la taille de votre fichier d'échange (également appelé Mémoire virtuelle).  Le jeu ne requiert pas de fichier d'échange, mais Windows fonctionne peut-être mieux avec.
4)  .  Dans Gestionnaire de programmes, cliquez deux fois sur Groupe principal, puis sur Panneau de configuration, et sur l'icône 386 Etendu. Cliquez sur Mémoire virtuelle, puis sur Changement.  Nous vous conseillons de définir un fichier d'échange permanent de 8 Mo. REMARQUE : il est impossible d'établir un fichier d'échange sur un lecteur ayant subi un compactage ! Redémarrez Windows pour que le changement du fichier d'échange prenne effet.

Windows 95 uniquement

1) Exécutez SCANDISK sur votre disque dur en cliquant sur Démarrer, puis Programmes, Accessoires, Outils système, ScanDisk. Laissez ScanDisk corriger toutes les erreurs, désinstallez le jeu et réinstallez-le.
2) Désactivez l'accélération vidéo. Cliquez sur Démarrer, puis sur Paramètres, Panneau de configuration. Cliquez deux fois sur l'icône Système, choisissez Performances, puis Graphique. Vous devez voir une barre à coulisses nommée Accélération matérielle. Abaissez la barre d'un cran (faites-la glisser vers la gauche), puis redémarrez Windows quand le système vous y invite, et relancez le jeu. Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ne puissiez plus abaisser la barre ou que le problème soit résolu. Si le problème est résolu de cette façon, vous devriez contacter le fabricant de votre carte vidéo pour obtenir des pilotes vidéo à jour.
3) Libérez de la mémoire en diminuant la taille de l'antémémoire supplémentaire du CD-ROM. Dans le Panneau de configuration, cliquez sur Système, puis sur Performances, Système de fichiers. Cliquez sur l'onglet CD-ROM. Réglez la barre à coulisses Taille de l'antémémoire supplémentaire de "Grande" à "Petite," puis cliquez sur OK.


VI. PROBLEMES VIDEO
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WINDOWS 95

-- COULEURS DEFORMEES : Ancient Empires requiert le mode 256 couleurs. Il peut fonctionner avec des modes de couleurs plus élevés, mais si vous fonctionnez en 16 couleurs, votre moniteur affichera des couleurs déformées. Si les couleurs du jeu vous paraissent bizarres, essayez de définir les couleurs dans le panneau PANNEAU DE CONFUGURATION\AFFICHAGE\PROPRIETES\CONFIGURATION dans Windows 95. Si vous ne parvenez pas à afficher 256 couleurs, il se peut que vous ayez besoin de mises à jour de pilotes pour Windows 95.

Contactez votre fabricant de carte vidéo pour en savoir plus sur les mises à jour de pilotes pour votre carte. Reportez-vous également à la page 79 du manuel du jeu pour obtenir un complément d'information. 

WINDOWS 3.1

--COULEURS DEFORMEES
Dans Windows, l'affichage vidéo est contrôle par l'environnement Windows et des logiciels nommés " pilotes ". Ces pilotes vidéo permettent à Windows de communiquer avec votre carte vidéo et votre moniteur. Chaque carte vidéo sur la marché a ses propres pilotes, spécialement conçus pour la marque et le type de la carte. Si vous utilisez un pilote vidéo dépassé ou incompatible, cela peut causer une multitude de problèmes. Couleurs déformées, scintillements d'écrans, écrans noirs, voire les Erreurs générales de protection peuvent être les symptômes de conflits vidéo Windows. 

Les jeux Sierra se présentent sous leur meilleur jour avec une résolution Super VGA (SVGA) de 640x480x256 couleurs. Maints problèmes vidéo peuvent être résolus en faisant passer Windows à cette résolution vidéo.

CHANGEMENT DE PILOTE VIDEO
Voir la page 79 du manuel du jeu.

OU SE PROCURER DES PILOTES VIDEO
La meilleure source de pilotes vidéo est le fabricant de votre carte vidéo. En vous procurant directement les pilotes chez le fabricant, vous êtes certain d'avoir le pilote approprié et le plus récent pour votre carte. Chaque carte vidéo requiert des pilotes spécialement écrits pour le jeu de puces de cette carte et les pilotes sont fréquemment mis à jour. Certains fabricants les mettent même à jour plusieurs fois par an. Pour ces raisons, Sierra ne peut pas vous fournir de pilotes vidéo : il y a trop de cartes vidéo sur le marché et les pilotes sont soumis à l'octroi de licences chez les fabricants de cartes. Vous pouvez appeler directement votre fabricant de carte pour lui demander des pilotes vidéo, ou télécharger ces derniers depuis leur service télématique BBS (s'ils en ont un). La plupart des fabricants de cartes vidéo fournissent les pilotes vidéo gratuitement. Vous trouverez normalement le numéro de téléphone de votre fabricant dans la documentation de la carte vidéo. A la fin de ce guide de dépannage, vous pouvez également consulter une liste de fabricants de cartes vidéo, avec leur numéros de téléphone et de BBS.

En outre, un grand nombre de fabricants de cartes vidéo mettent leurs pilotes à votre disposition pour téléchargement sur la plupart des grands services en lignes, tels que CompuServe, America On-Line et Prodigy. Si vous appartenez à l'un de ces services, vous pouvez télécharger les pilotes depuis ces services. Pour en savoir plus, consultez la documentation de votre carte vidéo. 

REMARQUE : un pilote générique SVGA est pré-installé dans Windows pour Workgroups v3.11. Il est répertorié dans la section Affichage de la Configuration Windows comme "SVGA 640x480x256." Vous pouvez essayer d'utiliser ce pilote, mais n'oubliez pas que c'est un pilote générique : les pilotes vidéo fournis par la fabricant de cartes fonctionnent généralement mieux. 

Pour plus d'informations sur le changement de vos pilotes vidéo, reportez-vous à la page 79 du manuel du jeu.


VII. PROBLEMES DE SON
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WINDOWS 3.1
Assurez-vous que votre système est configuré pour le son dans Windows 3.1. Pour le savoir, vérifiez que vos haut-parleurs sont correctement connectés à votre ordinateur. Pour obtenir des renseignements propres à la carte son, reportez-vous à sa documentation. Si les haut-parleurs sont correctement installés, cliquez sur Groupe principal dans le Gestionnaire de programmes. Cliquez sur ACCESSOIRES, DIFFUSEUR DE MEDIAS, et PILOTE DE MEDIAS. Cliquez sur PERIPHERIQUE et choisissez SON. Si l'option n'existe pas, il est possible que vous n'ayez pas de périphérique son sur votre système ou qu'il ne soit pas correctement configuré pour Windows 3.1. Contactez votre fabricant matériel pour en savoir plus. Si vous avez une option pour le son, quand vous cliquez sur SON, quelques fichiers doivent s'afficher. Cliquez sur l'un d'eux puis choisissez Lecture (>) dans l'écran PILOTE DE MEDIAS. Si aucun son n'émane des haut-parleurs, il se peut que le système n'ait pas été correctement configuré. 

WINDOWS 95
Tester vos fonctions Son :
Assurez-vous que votre système est configuré pour le son avec Windows 95 Pour le savoir, vérifiez que vos haut-parleurs sont correctement connectés à votre ordinateur. Pour obtenir des renseignements propres à la carte son, reportez-vous à sa documentation. Si les haut-parleurs sont correctement installés, cliquez  sur le bouton DEMARRER dans Windows 95. Cliquez sur PROGRAMMES, ACCESSOIRES, MULTIMEDIA, et LECTEUR MULTIMEDIA. Cliquez sur PERIPHERIQUE et choisissez SON. 

Si l'option n'existe pas, il est possible que vous n'ayez pas de périphérique son sur votre système ou qu'il ne soit pas correctement configuré pour Windows 95 Contactez votre fabricant matériel pour en savoir plus. Si vous avez une option pour le son, quand vous cliquez sur SON, quelques fichiers doivent s'afficher. Cliquez sur l'un d'eux puis choisissez Lire (>) dans l'écran de LECTEUR MULTIMEDIA. Si aucun son n'émane des haut-parleurs, il se peut que le système n'ait pas été correctement configuré. Vérifiez également le paramètre de mixage de Windows. Cliquez sur le symbole de haut-parleur à la fin de votre barre des tâches de Windows 95 pour modifier le réglage du volume principal. Cliquez deux fois sur le haut-parleur pour modifier les réglages de sons individuels. 

Musique du jeu : pour entendre la musique du jeu, vérifiez que vous avez activé l'option Musique dans le menu déroulant du Jeu. Cliquez sur la ligne indiquant MUSIQUE.

REMARQUE : vous devez disposer soit d'un câble CD Audio reliant votre carte son et le lecteur de CD-ROM, ou d'un câble audio reliant le port Ecouteur du lecteur de CD-ROM à la carte son ou aux haut-parleurs externes. Le CD doit être inséré dans le lecteur de CD-ROM pour que vous puissiez écouter sa musique. Consultez la documentation de votre carte son pour en savoir plus sur la connexion d'un câble audio au lecteur de CD-ROM.

Pour avoir la musique sans le CD, vous devez avoir effectué une installation complète pendant exécution du programme. Pour ce faire, relancez ce programme et choisissez l'option d'installation la plus étendue possible. 



VIII. PROBLEMES LIES AU MODE MULTIJOUEUR

Pour le jeu par modem :

Pour établir une liaison correcte, vous devez définir la correction d'erreurs à OFF dans le panneau de configuration du modem Win 95 comme décrit dans la section Problèmes techniques d'ordre général.  DirectPlay est peut-être incompatible avec cette fonction, et peut donc causer des problèmes quand vous jouez.

Comment configurer un jeu par modem

L'une des deux machines doit agir comme machine principale, et l'autre comme machine secondaire.

Une fois que vous et votre partenaire avez décidé quelle machine sera la machine principale et laquelle sera la machine secondaire, les deux machines doivent sélectionner le bouton Multijoueur puis le bouton Téléphone. Ensuite, la machine principale doit sélectionner le bouton Créer un jeu. Ainsi, la machine principale se mettra automatiquement en mode Attente appel.

La machine secondaire doit ensuite sélectionner le bouton Composer nouveau numéro qui se trouve dans la section Composer jeu par modem. La machine secondaire doit ensuite entrer le numéro de téléphone et l'indicatif régional appropriés, puis appuyer sur le bouton Composer. Ainsi, la machine principale est appelée ; une fois la que la tonalité du modem s'est interrompue et que vous avez établi une connexion adéquate, le panneau de configuration du jeu s'affiche.

Quand les deux machines ont établi une connexion correcte, les joueurs de chaque machine peuvent sélectionner leur Course et nom de joueur. En outre, la machine principale peut ajouter Tous joueurs pour épicer la compétition.

Quand la machine secondaire aura appuyé sur le bouton Accepter, un cadre jaune s'affichera autour de son personnage et ce cadre apparaîtra aussi dans la machine principale. 

La machine principale peut alors appuyer sur le bouton Accepter, qui entamera alors un petit transfert de fichiers. Une fois le transfert achevé, vous êtes tous deux prêts à jouer.

Pour le jeu en réseau

Comment configurer un jeu en réseau.

Vous pouvez joueur à Rise and Rule avec au maximum 4 joueurs via un réseau IPX.
REMARQUE :  vous n'êtes pas obligé de jouer à Rise and Rule avec un nombre pair de joueurs.

Une machine doit prendre le rôle de machine principale, ce qui laisse à l'autre la fonction de machine secondaire.

Une fois que vous et votre (ou vos) partenaire(s) avez décidé qui sera la machine principale et qui sera la machine secondaire, toutes les machines doivent sélectionner le bouton Multijoueur. 

La machine principale doit ensuite entrer un nom de jeu de réseau , puis sélectionner le bouton Créer jeu en réseau qui appellera le panneau de configuration du jeu. 

La ou les machine(s) secondaire(s) doivent ensuite sélectionner le jeu dans l'encadré Rejoindre jeu en réseau. Cette action appellera le panneau de configuration du jeu.

Une fois les connexions correctement établies, chaque joueur peut sélectionner sa Course et nom de joueur. De plus, la machine principale peut ajouter Tous joueurs pour corser la compétition.

La ou les machine(s) secondaire(s) doivent d'abord appuyer sur le bouton Accepter, qui affiche un cadre jaune entourant son ou ses personnage(s) ; ce cadre apparaît aussi sur l'ordinateur principal. Quand tous les ordinateurs secondaires ont fait leur sélection, la machine principale peut alors appuyer sur le bouton Accepter, qui engagera un petit transfert de fichiers.  Une fois le transfert achevé, vous êtes prêt à jouer.

Juridique :

EN UTILISANT CE LOGICIEL, VOUS ACCEPTEZ D'ETRE LIE PAR LES TERMES DE CETTE LICENCE.  

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Ce logiciel est protégé par les doits d'auteur.  Ce logiciel et cette documentation vous sont accordés par licence par Sierra On-Line.  Vous pouvez le copier sur un ordinateur pour usage personnel et effectuer des copies de sauvegarde du logiciel pour prévenir la perte de son contenu. Ce logiciel peut être utilisé par plus d'une personne, et peut être librement déplacé d'un emplacement informatique à un autre mais il est interdit de l'utiliser dans un emplacement ou sur un ordinateur et sur un autre simultanément. Ce logiciel ne peut pas légalement être utilisé par deux personnes différentes à des endroits différents simultanément.  Vous ne pouvez pas le modifier, le mettre en réseau, le louer, le prêter, ni créer des oeuvres dérivées, inspirées en tout ou en partie par le logiciel, ni transférer électroniquement le logiciel d'un ordinateur à un autre ou dans un réseau.  

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