OEM Version, Die Siedler

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1. Spielweltgröße

Wenn Sie über 8 Mbyte oder mehr verfügen, können Sie diesen Punkt
überspringen. Bei 4 Mbyte Speicher ist die Weltgröße je nach
vorhandenem Speicherplatz meist auf Weltgröße 5 beschränkt. Seien
Sie nicht traurig, auch in dieser Weltgröße kann ein einziges
Spiel mehrere Tage andauern.
Falls Sie den SVGA-Mode benutzen wollen (siehe 2.), verringert sich
bei 4 Mbyte der Speicherplatz zusätzlich, meist auf Weltgröße 3.
WICHTIG:
Falls Sie nur über 4 Mbyte Speicher verfügen und den SVGA-Mode
nicht nutzen wollen oder können (siehe 2.), haben Sie die Möglichkeit
diesen beim Start des Programms definitiv abzuschalten. Geben Sie
            statt "intro"  bzw. "siedler" einfach
                  "intron" bzw. "siedlern" ein.
Das Programm benötigt dann keinen zusätzlichen Speicherbedarf für die
Bildschirme und Sie können größere Welten (normalerweise Größe 5)
spielen.

2. SVGA-Mode (SuperVGA-Modus mit 640 * 480 Pixeln)
Um diesen Spielmodus voll nutzen zu können, benötigen Sie:
-  eine Grafikkarte mit wenigstens 512 Kbyte Ram, die bei
   640 * 480 Pixeln 256 Farben darstellen kann.
-  eine VESA-kompatible Grafikkarte oder einen Vesatreiber 
   (dazu unten mehr).
-  einen schnellen PC (empfehlenswert mind. 80486 50 Mhz)
-  eine schnelle Schnittstelle zur Grafikkarte (Vesa Local Bus
   oder PCI Local Bus mit 8 Mbyte/Sekunde oder mehr wird empfohlen)
WICHTIG:
Vergessen Sie nicht, daß Sie beim Start mit "intron" oder "siedlern"
(siehe 1.) den SVGA-Mode im Spiel nicht aktivieren können !

Im Lieferumfang Ihrer Grafikkarte befindet sich normalerweise immer
ein Vesatreiber, wenn die Karte nicht von vornherein VESA-komaptibel sein 
sollte. Wenn dieser installiert wurde, erkennt das Programm
automatisch, daß eine Grafikkarte vorhanden ist, welche die Anfor-
derung erfüllt.
Falls Sie keinen Vesatreiber für Ihre Grafikkarte haben, erkundigen Sie
sich bitte bei Ihrem Hardwarehändler nach einem Vesatreiber für Ihre
Grafikkarte. Internetnutzer sollten die Homepage Ihres 
Grafikkartenherstellers besuchen und dort nach einem Vesatreiber
ausschau halten. Sollten Sie dort keinen finden, können Sie sich auf
der Seite der Firma Scitech <www.scitechsoft.com> eine Sharewareversion 
des universellen Vesatreibers Scitech Display Doctor herunterladen.
Bei manchen Grafikkarten ist keine Software nötig; der Vesatreiber
ist bereits auf der Karte vorhanden. Dies führte bei einem Testrechner
zu Komplikationen mit den Soundtreibern. Wenn aber der UNIVBE vorher
gestartet wurde, traten die Probleme nicht mehr auf.
Wenn Sie mit einem langsameren Rechner wie oben angegeben im SVGA-Mode
spielen, führt dies zu einem "Intelligenzverlust" des Computergegners
und einem trägeren Spielablauf auch Ihrer eigenen Siedlung, da wegen
der extrem hohen Datenmengen für den Grafikaufbau nicht mehr genügend
Zeit für Berechnungen vorhanden ist. Wir raten deshalb davon ab.

3. Weltgröße
Die Geschwindigkeit eines Computersystems lässt sich bei PCs nur sehr
schwer ermitteln, da sie von vielen Faktoren (Prozessor, Cachegröße,
Grafikkarte, Bussystem usw..usw...) abhängt. Es wurde daher keine
automatische Limitierung der spielbaren Weltgröße eingebaut. Dennoch
ist z.B. ein 80386-40 Mhz natürlich nicht für riesige Welten geeignet;
das Spiel wird mit 60000 Siedlern sehr stark ruckeln. Weltgröße 5
sollten Sie aber mit jedem 80386er spielen können.

4. Steuerung des 2. Spielers
Das Menu für den 2. Spieler wurde erweitert. Der Joystick kann genauer
konfiguriert werden und es ist außerdem möglich, eine 2. Maus anzu-
schließen um auch dem 2. Spieler die komfortablere Maussteuerung zu
ermöglichen.
Sie kommen in das Kontrollmenu indem Sie beim Option-Menu auf den
Text "Rechte Seite" (für den 2. Spieler) klicken. Dies können Sie
vor oder während des Spiels anwählen.
Im Kontrollmenu können Sie oben die Steuerungsmethode des 2. Spielers
auswählen. Sie haben folgende Auswahl:
- Joystick
- Microsoft-kompatible Maus als 2. Maus
- Mouse-Systems-kompatible Maus als 2. Maus

Bei Joystick-Einstellung wird angezeigt:
-Geschwindigkeit
-Toleranz
Die Geschwindigkeit gibt an, wie schnell sich der Joystickzeiger
maximal auf dem Bildschirm bewegt und kann von Ihnen verringert
oder erhöht werden.
Die Toleranz (voreingestellt sind 25%) gibt an, wieviel Prozent Sie
in eine Richtung drücken müssen, bevor der Joystick reagiert. Dies
ist erforderlich, weil niemand von Ihnen erwarten kann, daß Sie beim
Drücken eines Feuerknopfes den Joystick exakt still halten können.
Ohne die Toleranz würde der Joystickzeiger auf kleinste Bewegungen
des Joysticks sofort "davonlaufen". Wenn der Joystickzeiger nicht
ruhig stehenbleibt, wenn Sie in keine Richtung drücken und auch
eine erneute Kalibrierung nicht hilft, sollten Sie die Toleranz
erhöhen.

Ein PC-Joystick muß, bevor er während des Spiels korrekt abgefragt
werden kann, erst kalibriert werden. Sie werden beim Start eines
2-Spieler-Spiels mit automatisch dazu aufgefordert. Wenn Sie
während des Spiels neu kalibrieren wollen, drücken Sie "J".
Sie werden dann aufgefordert den Joystick in verschiedene Richtungen
zu halten und einen Feuerknopf zu drücken. Falls bei der Kalibrierung
Ihnen versehentlich ein Fehler unterläuft müssen Sie den Vorgang
wiederholen.


Spielen mit einer zweiten Maus:

Da beim PC eine zweite Maus nicht vorgesehen ist, wird es hier recht
kompliziert. Ohne Zweifel läßt sich aber der Spielspaß im 2-Spieler-
Modus durch Verwendung einer zweiten Maus beträchtlich erhöhen.
Um eine zweite Maus anschließen zu können, benötigen Sie folgendes:
- Eine zusätzliche Microsoft-kompatible Maus oder eine Mouse-Systems-
  kompatible Maus. Dazu gehört ein großer Teil der auf dem Markt er-
  hältlichen Mäuse. Microsoft-kompatible Mäuse haben 2 Tasten und
  Mouse-Systems-kompatible Mäuse meistens 3. Viele andere Mäuse
  können auch auf "Microsoft-Modus" umgeschaltet werden. Da es auch
  andere Datenformate bei Drei-Tasten-Mäusen gibt empfehlen wir
  beim Kauf einer zusätzlichen Maus eine Microsoft-kompatible.
- Einen freien Com-Port an Ihrem Computer. Üblicherweise haben PCs
  zwei Com-Ports, dazu später mehr.
- Falls der Mausstecker und der verwendbare Com-Port verschiedene
  Stecker haben, brauchen Sie den entsprechenden Adapter

PCs haben üblicherweise zwei Com-Ports mit den Namen COM1 und COM2.
Manche verfügen auch über zwei weitere Com-Ports, deren Namen
entsprechend COM3 und COM4 sind. Ein Com-Port ist entweder 9polig
oder 25polig (d.h. er hat 9 oder 25 Stifte). Dieser Unterschied
bezieht sich aber nur auf den Stecker, technisch gesehen sind
der 9-polige und der 25-polige Port identisch. Wenn Sie also z.B.
einen freien 25-poligen Com-Port haben, können Sie entweder eine
Maus mit einem 25-poligen Stecker oder eine Maus mit einem 9-poligen
Stecker mit Hilfe eines seriellen Adapters verwenden. Falls Sie
eine zweite Maus oder einen Adapter kaufen, achten Sie darauf, daß
Sie nicht Stecker und Buchsen verwechseln.

Häufig ist COM1 ein 9poliger Anschluá und mit der "normalen" Maus
belegt und COM2 ist 25polig.

Wenn die Maus angeschlossen ist, benötigt das Programm von Ihnen
nur noch 2 Parameter, die im Kontrollmenu angegeben werden müssen:
- COM-Port
- IRQ-Nummer des COM-Port
Um welchen Com-Port es sich handelt ist bei einigen PCs am Stecker
aufgedruckt. Wenn dies nicht der Fall ist und Sie sich bei Ihrem
PC damit nicht auskennen hilft hier im Notfall nur probieren...
Jedem Com-Port beim PC ist auch noch ein sogenannter IRQ zugeteilt,
ohne welchen sich der Port nicht abfragen lässt. Üblicherweise
hat:             Com-Port 1 den IRQ 4
                 Com-Port 2 den IRQ 3
                 Com-Port 3+4 sind nicht genormt
Doch wie überall beim PC bestätigen auch hier Ausnahmen die Regel.
Wenn Sie sich mit den IRQ-Nummern nicht auskennen und die oben
genannte nicht zutrifft hilft auch hier nur probieren.
Wenn Sie eine falsche Einstellung angegeben haben, KANN das Programm
abstürzen. Starten Sie "Die Siedler" erneut und ändern Sie die
Einstellung VOR dem Start eines neuen Spiels bei den Optionen.

Wenn Sie im Kontrollmenu auf "SAVE" gehen, wird das aktuell gewählte
Gerät gespeichert UND verwendet. Wenn Sie auf "EXIT" klicken, werden
Ihre Änderungen vollständig ignoriert. Bei einer Speicherung werden
übrigens die kompletten Optionen (also alles, was im Options-Menu
eingestellt werden kann) gespeichert. Sie haben dann automatisch beim
nächsten Spielstart auch alle anderen Einstellungen automatisch wie
beim letzten Speichern.


5. Gravis Ultrasoundkarte:
Um native Unterstützung Ihrer Gravis Ultrasound-Karte zu haben, muss
die bei Ihrer Karte mitgelieferte Software auf Ihrem Rechner installiert
sein.

Installieren Sie das Spiel wie im Handbuch beschrieben;
stellen Sie dabei im Soundkartenkonfigurationsmenü des Installations-
programmes die Soundtreiber auf OFF.
Danach verlassen Sie das Installationsprogramm und wechseln in das
Verzeichnis, in welches Sie "Die Siedler" soeben installiert haben
(z.B. "C:\BLUEBYTE\SIEDLER").
Starten Sie dort die Batch-Datei "ULTRASND.BAT". Diese speichert eine
spezielle Konfigurationsdatei für Ihre Ultrasoundkarte und startet ein
Treiberprogramm.

Danach könnes Sie das Spiel wie im Handbuch beschrieben starten.

WICHTIG:
Vor jedem Starten des Spiels muss das Programm "LOADPATS.EXE"
ausgeführt werden.
Danach starten Sie das Spiel wie im Handbuch beschrieben.


HINWEIS:
Im Verzeichnis Demos auf der Siedler-CD finden Sie Demos der Spiele
"Siedler II", "Die total verrückte Rallye" und "Chewy - ESC von F5".


Wir wünschen Ihnen

                 Viel Spaß beim Spielen !!!
