FreshRSS

Normální zobrazení

Jsou dostupné nové články, klikněte pro obnovení stránky.
PředevčíremHlavní kanál
  • ✇INDIAN
  • Dungeon crawler, který se obtížností vysmívá Dark Souls - Wizardry - INDIANJakub Cervinka
    Přemýšleli jste někdy, kde se žánr RPG vůbec vzal? Vsichni ti Zaklínači, Assassini, Baldur’s Gate, Diabla, Thiefové a vůbec všechno? Pokud ano, tak jste tu teď správně, protože v této recenzi si ukážeme vůbec první komerčně úspěšnou RPG hru, která byla mimo jiné inspirací pro herní série Final Fantasy a Dragon Quest a hromady dalších RPG klasik. Tím titulem je dungeon crawler Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Nebo tedy spíš jeho obnovená verze. A pokud nevíte, co je dungeon crawler,
     

Dungeon crawler, který se obtížností vysmívá Dark Souls - Wizardry - INDIAN

14. Květen 2024 v 16:50

Přemýšleli jste někdy, kde se žánr RPG vůbec vzal? Vsichni ti Zaklínači, Assassini, Baldur’s Gate, Diabla, Thiefové a vůbec všechno? Pokud ano, tak jste tu teď správně, protože v této recenzi si ukážeme vůbec první komerčně úspěšnou RPG hru, která byla mimo jiné inspirací pro herní série Final Fantasy a Dragon Quest a hromady dalších RPG klasik. Tím titulem je dungeon crawler Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Nebo tedy spíš jeho obnovená verze. A pokud nevíte, co je dungeon crawler, tak to je ten typ hry, kdy se váš hrdina nebo celá skupina nepohybují plynule, ale posouvají se po jednotlivých čtvercích mapy. V českých krajích se ale obecně těmto hrám říkalo dungeony ať už jste se v nich pohybovali jakkoli. A teď už se pojďme podívat, co se děje v tom našem…

Stojíš ve stísněném, vlhkém sále, který voní po plísni a zapomenutých časech. Temnota je taková, že i stíny tu mají stíny. Pouze svit pochodně osvětluje tváře členů tvé družiny, zatímco v dálce slyšíš jakési zachrčení a svištění. Než stihneš zareagovat, z temnoty se na tebe vrhne skupina goblinů, každý s očima žhnoucími touhou po tvé krvi.

Mág zvedá ruce, šeptá slova starodávného kouzla a vzduchem prolétne blesk osvětlující sál světlem jasnějším než facka od Karlose Vémoly. Několik goblinů padne, ale zbytek se nezastaví. Válečník, pevně držící svůj meč, se vrhá vpřed s výkřikem, který prozrazuje závažný nedostatek hudebního sluchu. Ocel se střetne s kůží a krev začne stékat po zjevně nikdy nemyté podlaze.

Zatímco boj zuří, zloděj se plíží dozadu. Snaží se obejít nepřátele a najít jejich slabiny, které by v dalším kole využil pro férový útok zezadu. Každý pohyb musí být promyšlený, protože jeden špatný krok by mohl znamenat konec. 

Znovu se tvé družině povedlo zůstat naživu, spoléhajíc na svou sílu, dovednosti, kouzla a, přiznejme si to, i na hromadu štěstí.

Když jsem si v redakci před časem řekl o klíč k téhle hře, tak mě ani náhodou nenapadlo, jak hluboko tahle králičí nora povede. Prostě jsem se chtěl konečně podívat na hru, kterou to všechno začalo. A tím všechno mám na mysli RPG žánr obecně. A hluboko to nakonec bylo právě deset pater. 

Abych to ale vzal od píky… V našem světě, kde retro je nové cool a „vintage“ je skoro jakýkoliv mobil starší než pět let, není překvapení, že borci z Digital Eclipse vyhrabali z odstaveného vagonu herní historie legendární Wizardry 1 s podtitulem Proving Grounds of the Mad Overlord. Ano, vůbec první úspěšnou počítačovou RPG hru, která v roce 1981 přiměla hordy hráčů, aby se zavřeli ve svých pokojích vybaveni pouze papírem, tužkou, obrovskou dávkou trpělivosti a odhodláním zdolat dungeon, který byl zlověstnější než pondělní ráno před prvním kafem. 

Pro ty z vás, kteří si právě mazaně řekli, že tenkrát přece ještě žádné „PeCečka“ nebyly, mám informaci. Máte částečně pravdu, Wizardry 1 vyšlo pro počítač Apple II a teprve následně i pro další platformy – C64, C128, FM-7, Game Boy Color, Macintosh, MSX2, NES, Sharp X1, Super Famicom, TurboGrafx-16. Pro PC tak, jak je známe dnes, až později.

Staronové Wizardry 1 je sice remakem původní hry, ale až na výjimky, ke kterým se ještě dostaneme, jenom remake její audiovizuální části. Pod novou grafickou kapotou totiž bije víceméně původní engine hry. Autoři si zakládají na autenticitě herního zážitku. Během pobytu v dungeonu i při bojích vždy vidíte nejen novou, povedenou grafiku, ale v rohu obrazovky i původní ultra dřevní zobrazení vaší stávající situace, přesně tak, jak vypadala na původním Apple II.

❌
❌