Zobrazení pro čtení
Odyssey 3D is Samsung’s first glasses-free 3D gaming monitor
Samsung, one of the world's most popular gaming monitor brands, has announced its first glasses-free three-dimensional gaming monitor, the Odyssey 3D. The monitor was first teased at CES 2024 earlier this year and revealed at the ongoing Gamescom 2024 event in Cologne, Germany. The monitor uses eye-tracking technology to convert 2D visuals into 3D.
Odyssey 3D is a glasses-free 3D gaming monitor with 4K resolution and 165Hz refresh rate
The Odyssey 3D is the first 3D monitor in Samsung's gaming monitor lineup. It comes in two sizes: 27-inch and 37-inch. It uses a flat 4K QLED panel (probably a VA panel) with a 165Hz variable refresh rate, AMD FreeSync Premium, and 1ms response time. Samsung hasn't revealed its brightness figures yet.
The monitor tracks the user's eyes in 3D space using two cameras, while Samsung's view-mapping technology adjusts the image in real time to offer a clear three-dimensional effect. Then, it uses a lenticular lens attached to the front of the panel to display two slightly different images, one for the left eye and the other for the right eye, thus creating a 3D effect.
Samsung previously claimed that you could play VR games on this monitor. It can even convert regular 2D content into 3D. If you don't want the 3D effect at all times, like when doing office work, you can switch to the monitor's 2D mode.
The Odyssey 3D has two HDMI 2.1 ports, one DisplayPort 1.4, and a height-adjustable stand (with tilt adjustments). This monitor won the ‘Best Of Innovation' award at CES 2024 in Las Vegas, USA, earlier this year.
Samsung hasn't announced the pricing or availability of the Odyssey 3D gaming monitor yet, but we expect it to become available before the end of this year. The South Korean firm has maintained its lead in the global gaming monitor market for the past five years continuously. It had a 20.6% value share in the first quarter of this year.
Jeong Hoon, Vice President of Samsung Electronics’ Visual Display Business Division, said, “We are excited to present a glasses-free 3D gaming monitor that is differentiated from existing displays at Gamescom, the world’s largest gaming show. We will continue to lead the premium gaming monitor market through the development of various new technologies.“
The post Odyssey 3D is Samsung’s first glasses-free 3D gaming monitor appeared first on SamMobile.
Kid Pilot Soars onto Meta Quest
The whimsical VR flight adventure, Kid Pilot, has officially landed on the Meta Quest store, offering virtual reality enthusiasts an opportunity to take to the skies in a game that merges childhood imagination with immersive technology. Originally launched for PCVR users on Steam, Kid Pilot is now set to captivate a broader audience with its unique blend of accessible gameplay and challenging flight mechanics.
A Nostalgic Take on Virtual Flight
Kid Pilot draws inspiration from the simple joy of childhood play, placing players in the cockpit of a virtual aircraft that mimics the experience of flying a toy plane. Don’t be deceived by its playful aesthetic, though—this game is designed to challenge both casual players and experienced pilots. With intuitive controls that respond to the flick of a wrist, Kid Pilot offers an engaging physics-based flight adventure where manoeuvring through obstacles and performing aerial tricks is all part of the fun.
Explore Vibrant Worlds
The game’s journey takes players through a series of colourful environments, each filled with unique challenges. From navigating lush rainforests to dodging volcanic eruptions, Kid Pilot offers a variety of landscapes that test the player’s flying skills. Each stage is designed to gradually increase in difficulty, pushing players to master the game’s mechanics as they progress. Along the way, players can unlock new planes, maps, and rewards that enhance the overall experience.
Features That Lift Off
- Intuitive Controls: Pilot your aircraft using simple hand gestures, allowing for multi-directional flight that feels both natural and immersive.
- Expansive Exploration: Earn badges and unlock new content as you conquer different stages, discovering new planes and maps that expand your horizons.
- Challenging Gameplay: From obstacle courses to boss battles, Kid Pilot offers a range of challenges that require skillful flying and quick reflexes.
- Immersive Environments: Enjoy 360° VR environments that transport you to vibrant, imaginative worlds where adventure awaits at every turn.
The post Kid Pilot Soars onto Meta Quest appeared first on Gaming Debugged | Gaming Site Covering Xbox, Indies, News, Features and Gaming Tech.
SickWay VR Brings High-Flying Thrills to Meta Quest
Alien Studio is set to launch its latest virtual reality game, SickWay VR, on Meta Quest, offering players a heart-pounding experience of navigating dizzying heights on a two-wheeled electric vehicle. This unique VR title plunges players into a high-stakes challenge where the primary goal is simple yet daunting: reach the ground safely without taking a deadly fall.
A High-Stakes Challenge in Virtual Reality
SickWay VR leverages advanced physics to deliver an experience that mimics the real-world sensation of teetering on the edge of a skyscraper. The game’s environment is designed to evoke a genuine fear of heights, providing a safe yet thrilling way to confront this primal fear from the comfort of your living room.
Players must carefully balance their vehicle as they traverse narrow beams and precarious platforms high above a bustling city. The immersive nature of the VR experience is likely to make even the most seasoned gamers feel the rush of adrenaline as they inch their way down from dizzying heights.
Engaging Gameplay and Creative Tools
Beyond its central challenge, SickWay VR introduces a variety of mini-games and obstacles designed to test both skill and nerve. These mini-games not only add variety to the gameplay but also offer opportunities to extend your time and boost your score as you race against the clock.
For those with a creative streak, the game’s Track Editor allows players to design and share their own custom courses. This feature encourages endless replayability, as users can continually create new challenges and environments, tailoring the game to their preferences.
Competitive Multiplayer Mode
SickWay VR also includes a multiplayer mode, accommodating up to four players. Here, the competition heats up as players race to the finish line across five different tracks. The multiplayer mode adds a layer of excitement, pitting players against one another to see who can master the vertigo-inducing heights the fastest.
Scenic and Immersive Experience
While the gameplay is intense, SickWay VR also treats players to stunning, panoramic views of the game’s virtual metropolis. These scenic vistas provide brief moments of calm amidst the action, allowing players to appreciate the detailed environments as they carefully plan their next move.
With its combination of realistic physics, challenging gameplay, and creative freedom, SickWay VR is poised to attract both VR enthusiasts and gamers looking for a fresh, adrenaline-filled experience. The game will be available across all major VR platforms, including Meta Quest 2 and 3, HTC Vive, Valve Index, and Oculus Rift.
The post SickWay VR Brings High-Flying Thrills to Meta Quest appeared first on Gaming Debugged | Gaming Site Covering Xbox, Indies, News, Features and Gaming Tech.
Arcade Paradise Out Now In VR
FRVR closes $12.7m funding round to "further develop AI-powered game creation"
FRVR has closed a $12.7 million funding round, led by Iberis Capital, in partnership with Indico Capital Partners and Lince Capital.
The company said the "significant investment is a testament to the confidence that FRVR's new and existing investors have in the company's vision and execution."
The funding will enable the company to "further develop its AI-powered game creation platform" which the firm says "has the potential to disrupt the status quo and provide a new level of speed creation and distribution for developers and non-developers."
World of Warships previews its crossover with Blue Archive for reasons vague and mysterious
Fight or Kite: Necesse is a cute retro survival game for Minecraft and Terraria fans
World of Warcraft yeets Pandaria Remix characters to main servers, talks ‘new era’ of storytelling
Watch a latex-clad billionaire punch out poor people in the debut gameplay trailer for Batman: Arkham Shadow
The first-ever gameplay trailer for the upcoming Batman: Arkham Shadow appeared at Gamescom's Opening Night Live showcase tonight, giving us our first proper look at the upcoming VR take on the adventures of the most therapy-averse billionaire in history.
The new trailer focuses on exploration, dialogue, and of course plenty of fisticuffs, as the world's greatest detective whomps the living hell out of dozens of flunkies and underlings on his way to ensuring that nothing ever really gets better in the bleak, crumbling metropolis of Gotham City.
"A corrupt system has failed you," the villainous Rat King (at least, I assume that's the Rat King) says at one point. "Are you not angry? Fight back!" The man has a point, right? If your life is an endless swamp of futility and hopelessness, and the best the people in power can offer is a sock in the chops from a guy dressed up like a flying rat, well, I think I'd be a little angry about things too.
Anyway, back to the matter at hand. Batman: Arkham Shadow developer Camouflaj says it's "reimagined the core Arkham experience for VR," and was particularly inspired by the "intricate and interconnected level design" of Arkham Asylum. The new game is set between the events of Arkham Origins and Arkham Asylum, and will feature Roger Craig Smith—the voice of Batman in Arkham Origins—in the title role, alongside fellow Arkham veterans Troy Baker as Harvey Dent, Tara Strong as Dr. Harleen Quinzel, Mark Rolston as James Gordon, and Martin Jarvis as Alfred Pennyworth.
"Batman: Arkham Shadow will push Meta Quest 3 to its limits, giving players an up-close look at Gotham City and delivering an Arkham experience that will resonate with longtime fans," Meta said in a press blurb. "We’re very excited about this one, and can’t wait to get it in your hands come October."
Of course, most "longtime fans" of the Arkham games won't get much out of this one. Regardless of how good it ultimately proves to be, being a VR game—a Meta Quest 3 exclusive at that—puts it beyond the reach of most gamers. For those packing Meta's latest and greatest VR rig, Batman: Arkham Shadow looks like it might be pretty solid, but after nearly 10 years since the last proper Arkham game, that being Arkham Knight in 2015 (no, I am not counting Suicide Squad here), you can understand why Arkham fans as a whole might be a little disappointed.
A release date for Batman: Arkham Shadow hasn't been set at this point, but it's slated to arrive sometime in October.
Hra Batman: Arkham Shadow vychází v říjnu, herní trailer ukazuje stealth a souboje
Hra Batman: Arkham Shadow, kterou vyvinula společnost Camouflaj, vyjde exkluzivně pro Meta Quest 3 a její konkrétní datum vydání v současné době není známo.
Hra Batman: Arkham Shadow, kterou letos oznámily společnosti Camouflaj a Oculus Studios, má přinést novou kapitolu série Arkham, tentokrát v podobě dobrodružství ve virtuální realitě, a na Gamescom Opening Night Live jsme se konečně poprvé podívali, jak bude hra vypadat.
Jak se dalo očekávat, hra Batman: Arkham Shadow se bude hrát z pohledu první osoby, a když se Batman postaví krysímu králi, čeká na hráče spousta známých soubojů a stealth hraní. Trailer nabízí solidní pohled na to, jak jsou známé mechanismy série převedeny do VR, a zároveň ukazuje pohledy na různá udělátka, detektivní vidění, bossy, postavy (z nichž mnohé budou fanouškům velmi dobře známé) a další. Podívejte se na trailer níže.
Mezitím bylo také potvrzeno užší datum vydání titulu, které bylo dříve oznámeno na podzim 2024. Batman: Arkham Shadow vyjde exkluzivně pro Meta Quest 3 někdy v říjnu.
Článek Hra Batman: Arkham Shadow vychází v říjnu, herní trailer ukazuje stealth a souboje se nejdříve objevil na GAME PRESS.
PREVIEW: Hunt or be hunted in INVERSE [Meta Quest]
INVERSE, a survival horror VR game from developer MassVR, drops on the Meta Quest today. We’ll have a full review soon, but we got a sneak peek at the game and mechanics. We’ll give you the rundown on what you’ll be in for with this twist on the innovative asymmetric gameplay genre.
INVERSE is not just a simple solo or multiplayer VR game. While yes, it does offer players the choice to embark on their own as either a lone monster hunter or to play as a team, the agents you play must survive defenseless until power control terminals throughout the creepy facility are activated.
All the while, a twisted, monstrous entity called the Nul attacks at every opportunity. But who is this destructive creature… could it be one of your own?
Game design by those who love the genre
MassVR is a team of horror and sci-fi enthusiasts, so INVERSE offers a ‘spine-chilling and cinematic experience’ that immerses players in a relentless fight for survival. In a press release, Chris Lai, CEO and co-founder of the company, said: “INVERSE brings the essence of survival horror to VR, offering players an unmatched experience of fear, thrill, and strategic gameplay.”
The game makes a solid bold claim that ‘horror enthusiasts’ and ‘virtual reality aficionados’ should prepare themselves for a ‘chilling journey into the depths of fear and discover what awaits in the shadowy realms.’ And the visual setup certainly delivers. The look and feel of the abandoned station is quite creepy and just enough of a maze to keep players looking over their shoulder.
Agent… or monster?
The game supports up to four players working together as agents locating and unlocking weapons terminals and defeat the evil Nul. But that’s where the fun twist comes into play. One player actually assumes the role of the Nul, using unique abilities to hunt down and eliminate the agent!
But don’t worry if you don’t know enough people to fill a team. AI players can seamlessly fill in to make sure the experience is immersive regardless of the number of human players.
Players begin by completing tasks and surviving Nul attacks. Once your weapon is unlocked, it’s time to go on the offensive in Monster Hunt mode. INVERSE is unique in that all players play offense and defense in each match. This ensures that you must master both offensive and defensive tactics to succeed.
Don’t fear being alone
The solo player experience has been quite well thought out, too. During single-player matches, INVERSE presents players with plenty of challenges that test players’ skills. But they also offer a deeper exploration of the game’s lore and terror-filled world. The story the game is built around takes center stage.
Plus, the progressive leveling system allows players to unlock new skills and perks. These added bonuses keep the game interesting and allow players to be better equipped when facing the growing challenges as well as enhancing survival chances.
Face the ever growing darkness
MassVR has stated that they’re going to provide a “continuously evolving experience for players.” INVERSE is expected to receive bi-annual content updates to ensure players have new experiences. This will keep the game from getting monotonous, hopefully. Since the company started out in the physical VR space, console games certainly seem to be adding more versatility and the ability to grow to their repertoire.
Lai says, “We wanted to create a game that captures the intense emotions of playing a horror game with friends in real life while still delivering engaging gameplay for both solo and cooperative play styles in VR.” Time will tell if they succeeded, but INVERSE is certainly off to a good start.
The game is available on the Meta Quest today, Sept. 7. We’ll have a full review shortly.
Are you excited for this new horror multiplayer experience? Let us know in the comments.
The post PREVIEW: Hunt or be hunted in INVERSE [Meta Quest] appeared first on Mega Visions.
INVERSE: The evolution of MassVR
In less than a week, Game developer MassVR will be releasing their new horror themed multiplayer game INVERSE. But who are these dedicated game designers, and how did they get to where they are today as a company?
MassVR was established in 2017 as an independent VR gaming studio dedicated to creating immersive VR gaming experiences. Like a lot of companies in the early 2010s, they started by developing location-based VR arenas. Gamers could play with or against each other in a designed 8,000 square foot physical free-roam space.
This was during a rise of such venues like the Void and Dreamscape Theaters. Indeed at that point in time, it looked like these group playing areas were going to become the next evolution of where the movie theater would go.
8000 (ish) square feet of gameplay
The space the company created in a former department anchor store immediately brought them into the local public’s eye. Their initial game space in Skokie Illinois’ Westfield Old Orchard Mall was immediately popular. There other location in Bloomington was equally successful. And of course there were a variety of licensed and in-house designed VR experiences for everyone.
Up until that point the company had released two IPs for their proprietary platform, a game called VR Champions which was a team-based first-person-shooter, and Hallow Realm which was an asymmetrical horror game. It SEEMED that continued success was on the horizon…
Then, 2020 happened, and the pandemic hit.
Going truly virtual
Since the company’s goal was to create active, cooperative and accessible VR experiences that ‘engaged true kinetic motion and offered unbounded exploration,’ according to their press release, they went all in on VR for the home console.
Using the same development pillars that led to their initial game creations, MassVR took the stance of creating immersive VR games that would “go beyond the joystick for at-home users.” Having already worked in the open arena world of VR this was an easy leap and would lead to what would soon be called INVERSE.
So what’s this game about anyway?
Inverse is a survival horror game that provides a twist on the genre. It’s made to offer players an innovative asymmetric gameplay. First off, players will get the choice to play as a team of Agents or as a lone monster. But that’s all we’ll be mentioning right now as we don’t want to ruin too much until release day.
INVERSE is slated to be released September 7 on MetaQuest VR, although early access is already available in the App Lab.
Are you excited to experience this twist on the VR-multiplayer genre? Let us know in the comments!
The post INVERSE: The evolution of MassVR appeared first on Mega Visions.
First Impression: Cave Digger 2 (PC – Steam) ~ No Feedback
One of my favorite activities in Minecraft is going deep inside the caves and just exploring them. A few years ago, the developers behind Cave Digger reached out to me and asked me to review their game. Not too long after, the sequel got released and looked like it would be a VR exclusive. Until I noticed that it appeared on the Nintendo Switch eShop. So, I thought, maybe it also released on Steam, since after playing the Switch version, I felt like this game was better played with keyboard and mouse. Now, a non VR version is on Steam now… But is it worth it? Well, after playing the first sections of this game, I want to talk about it. The latest update was on May 28th, 2024 when writing this article. Now, before we dive right into it, I want to invite to you leave a comment in the comment section with your thoughts and/or opinions on this game and/or the content of this article.
Risk of Staleness
In this game, we play as an unnamed miner who is throwing into the deep end, when his digger broke. You arrive at a mysterious valley. In this valley, a hardy explorer once did his research. But why? Which secrets are in these valleys and the accompanying mines? That’s for our miner to figure out. Now, the story is being told by various comic book pages you can uncover and, according to the Steam store page, has multiple endings. I’m quite curious where it’s going to go.
So far, I haven’t gotten too deep into the story. But, from what I can read on the Steam store page, I think it has potential. I have my doubts on how the multiple endings will work. Since comic books mostly have one ending, right? Unless, it all depends on which page(s) you find or in which order or where. That’s something I’ll discover when I’m deeper into the game.
If this game is like the original game, the story overall will take a backseat for the gameplay. And after 5 hours in, that’s the case. The original game didn’t have a lot of story to begin with, but more story in a game like this can be interesting.
There is one voice actor in this game. He does a pretty fine job and brings some life to the atmosphere. I replayed a bit of the first game and I have to be honest, I appreciate the small voice lines during the exploration. Even when you quickly hear every different line, it’s a nice break since they aren’t spammed and don’t appear that often.
One of the biggest changes in this game is that the cave this time around is randomly generated each time you enter. So, this game becomes a rouge like to a degree. But, you can always exit via the lifts to safety. Since, dying in the caves means that at least half of your obtained loot is dropped. The atmosphere this time around is very cohesive. This game presents itself as a sci-fi western game, and it really feels like that. Something I really like in this game is that it doesn’t go overboard in the sci-fi genre and stays grounded. The technology could realistically exist today, apart from the unique enemies in the cave, that is.
With the story taking more of a backseat, it’s quite important that the gameplay loop is enjoyable. The gameplay loop is simple, you have to explore the caves with 4 chosen tools. The three slots above the entrance give you a hint on which tools you will need to bring to gather the most loot. You take the lift down and gather loot, while fighting enemies and avoiding pitfalls to survive. The goal is also to find the other elevator that takes you down to the next level to gather even more valuable ores to bring to the top. You have to fill in the ores you gathered into the grinder to buy upgrades to your tools and environment to progress.
The big risk with this kind of gameplay loop is that this is just a different numbers game. What I mean by that is that, apart from maybe the visuals changing, the core concept is always the same. This risks that the game becomes stale and repetitive. It’s possible that it is just a “me thing”, but I enjoy games like this more when there are some variations on the gameplay or some different puzzles. Thankfully, this game has that. There are a lot of things you can upgrade and improve to make each run feel rewarding, and each type of cave you can visit has different enemies types and unique lay-outs to keep you on your toes. In a way, I dare to compare the idea a bit to Cult of the Lamb in a degree.
The music in this game is also a blast. It fits the atmosphere of each area like a glove. My favorite track is the track that plays in the lake caves. It sounds like you image a typical track like that to sound. And it gets more intense while you are fighting enemies down there. Now, the silent moments when the music doesn’t play feel a bit long, but I always know that there is more music coming and that it fits the atmosphere perfectly and draws me more into the game. Sadly enough, this isn’t the only problem with this game, and I’d like to talk about them.
No feedback
This game has an addictive gameplay loop, and I’m really curious how the multiplayer works. I haven’t tested the multiplayer in this game, but it looks like fun. Now, this game can be played solo perfectly fine.
Now, I don’t know if VRKiwi took the VR version as a base for the non VR version, since I have the impression, that is the case. I especially notice that with the controls in this game. It feels a bit floaty, like you aren’t really connected to the ground. It also feels a bit stiff, like you have to move your mouse like you would a VR headset. You really have to play with the settings until you hit that sweetspot that feels right for you. For me, I had to lower the sensitivity to 80, amongst other things. I highly recommend that you tweak the settings to your liking, since on the Nintendo Switch version, I had to lower the sensitivity to 40 before it felt right.
Still, the character control doesn’t feel right. At first, I thought it was because the controls felt floaty… But, after some testing, I think I found a few other problems with the character control that might cause it to not feel quite right. First, the jump in this game is just silly. You can’t really rely on it, since it doesn’t always trigger when you hit the spacebar, and it’s just a pathetic jump. You can’t even jump out of ankle high water sometimes.
Secondly, there are no sound effects for walking on most floors. You feel like you are floating, and it’s jarring when you suddenly hear a sound effect when you walk over a table or a railway. Thirdly, climbing on ropes amongst other things is just insanely picky. There is also no real feedback or sound to show you grabbed the rope. Fourthly, the scroll order between tools is extremely weird. You get numbers on the wheel counter clock wise. But you go down, right, left, up. Which still confuses me after 6 hours of playing this game.
And finally, some things are extremely picky. For example, there are safe riddles you can solve down in the caves. But to rotate the letter wheels to make pick the right letter is more difficult to do. All of these things give you a feeling that you aren’t always in control of your character and that you don’t get the feedback as a player on what’s happening. Making you unsure what’s happening and doubt if you are doing the right thing.
Prompts like “Use W/S to use the crank” should be “Hold W/S to use the crank”. Since, you need to hold the key instead of pressing it. Small things like that could also improve this game and it’s controls quite a lot. Overall, the controls are good, but they lack feedback to the player sometimes. Either with sound effects or with some visual effects. Like with the hammer, you barely have any sound effects when you use it, and it has some wind up animation, making you unsure if you are using it or not.
That is one of the biggest flaws in this game. The lack of feedback on your actions. Things like not knowing how many bullets are still left in your revolver or a sound effect when you hit an actual enemy. I think if there is one thing I’d use the built-in feedback tool is to report various cases/moments when I expect feedback from the game, like a sound effect or visual effect. Maybe they appear in the form of rumble effects… But, I’m not playing this game with a controller.
When you read this section of the article, I wouldn’t blame you if you think that this game isn’t good. Small bugs like the text of “Press R to reload” when your gun isn’t equipped or the bullets not leaving from the gun but from the player model don’t improve things either. Yet, I find myself looking past these problems since the core gameplay still works. I find myself getting used to the jank in this game and finding a very rough diamond. If the developers keep up with their promise of improving this game, I think that more action feedback will bring a lot to the game and maybe fixing the small bugs like in this paragraph as well.
Things like the animation of the shovel looking weird sometimes. The animation looks like the arms go through each other after a dig. Speaking of the shovel, the last dig is annoying since you have to move a pixel or two for it to count and give you your goodies. But the bug I’d love to see fixed most is the freeze for several seconds when you pick up something new or get a new codec entry. The game locks up like it’s about the crash, but it doesn’t.
What’s next for us?
Usually, I’m not really picky when it comes to the visuals of a game. As long as a game looks consistent, I’m quite happy. It needs to have a certain style so that you can quickly identify what’s what and enjoy the game.
Yet, for this game, I do have some things that I not really like in terms of the visuals. Firstly, the contrast of some ores and the floor isn’t clear enough. Sometimes I was passing up on ores since I wasn’t able to notice them on the ground.
There are also a lot of objects to give more details to the cave, but you can barely interact with them. I’d love to see lilly pads in lakes to move a bit when you walk past them or something more than just being able to clip through them. As well, a sound effect when you hit a wall you can’t mine. You get shouted at when you use the wrong or a too weak tool on something, so when not for the rest?
I think the biggest mistake that the visuals make is that it has an identity crisis. What I mean by that is that it isn’t a cohesive style. There is a lot of shell shading going on, but there is also a lot of details that give off a more realistic vibe. Some textures aren’t detailed enough and strechted too wide giving wrong impression the rest of the visuals that look more modern. The floor textures sometimes suffer most from this issue.
Looking back at this article, I think I’m being very critical for this game. I have played a lot worse and broken games for 15€. But, in this game you even have customisation options for your character and thee developers are extremely open for feedback. This game has a lot going for it. Fun achievements to hunt for, bosses at the end of runs and an amazing auto save system.
Apart from improving the character controls and adding some feedback on actions, I think this game is pretty decent. Yes, there is some polish missing like not having a tooltip with the lever at the cave entrance on what that lever does. I personally feel less conflicted about this game compared to the original. The growth in this title is immense and brings me a lot of hope for either some amazing updates, DLC or a new entry in the series.
The basis of for an amazing title is here and if you look past it’s short comings, this game is a blast to play. Maybe it’s a bit too repetitive for some and can be more fun in short bursts. But, when this game sinks it’s hooks into you, it really clicks. There is some polishing left to do and for a rather new VR focused developer, this is amazing. It’s their second non VR game and it shows a lot of promise.
The game is a perfect relaxing game to wind down, since it isn’t too difficult. The game is rather forgiving. I wouldn’t be surprised that I play this game after work to wind down and try and finish it slowly. Then again, while I’m writing this, I have summer holidays and I wouldn’t be surprised that I finish most of this game during my summer break.
Like I said earlier, I feel less conflicted about this game compared to the previous title. This game has a lot more going for it compared to the original. It’s less repetitive and it has a lot more going for it. It has it’s problems, yes. But, if you enjoy games like Minecraft, Steamworld Dig or Cave Digger, give the demo of this game a chance. The demo gives a very good idea on what you can expect from this game and if you enjoy it, buy the game. I’m enjoying myself quite a lot with this game and I’m happy that I have chosen the PC version over the Switch version since I feel like it just plays better. But maybe, if I get used to the Switch controls, I might enjoy it on Switch as well.
With that said, I have said everything I wanted to say about this game for now. Maybe when I finish this game, I might write a full review with the final thoughts and opinions on this game. But for now, I think the best conclusion for this game is that it’s an amazing step up from the original and besides some unpolished things… It’s a great game and comes recommend from me.
So, it’s time to wrap up this article with my usual outro. I hope you enjoyed reading it as much as I enjoyed writing it. I hope to be able to welcome you in another article, but until then have a great rest of your day and take care.
A Look At Gun Club VR Reloaded For The PSVR2
The Pirate Queen: A High Seas Adventure You Can’t Miss
The Pirate Queen: A Forgotten Legend” is an immersive VR game featuring Cheng Shih, voiced by Lucy Liu. Set before the Opium Wars, players explore, solve puzzles, and navigate treacherous seas with stunning graphics and historical accuracy. This standout title combines adventure, history, and engaging storytelling for a must-play experience.
In The Pirate Queen, players can enjoy an engaging storyline which immerses players in a richly detailed world of piracy, exploration, and discovery. Whether you’re a seasoned fan of VR adventure games or new to the genre, “The Pirate Queen: A Forgotten Legend” is an experience you shouldn’t miss.
Set during the lead up to the Opium Wars, “The Pirate Queen: A Forgotten Legend” weaves a captivating tale of adventure and mystery. Players are introduced to the formidable Pirate Queen, a character inspired by the real historical figure of Cheng Shih, who embarks on a journey to solve intriguing puzzles, explore pirate ships and defeat rival commanders.
The game is set across a range of beautifully crafted environments, from detailed ship cabins to treacherous open seas and beautiful floating shrines. Players solve escape-room style challenges and piece together Cheng Shih’s intriguing past in a race to be crowned The Pirate Queen.
The game blends exploration, storytelling and puzzle solving through various interactive levels. The intuitive controls make it easy for players to climb rigging, row through the water, fire cannons and pick up intricate objects.
The game’s mechanics are designed to be accessible to newcomers while providing enough depth and challenge for seasoned gamers. Featuring detailed puzzles across multiple levels that unlock the story of Cheng Shih’s life, “The Pirate Queen: A Forgotten Legend” is a hands-on exploration that sets it apart from the rest in the VR genre.
The game’s graphics are stunning, and environments, objects and textures have been researched to be as historically accurate as possible. In addition, beautiful skies, realistic water effects and even hand-painted story scrolls further immerse players in the Pirate Queen’s world.
Complementing the graphics is an exceptional sound design that includes an evocative musical score and immersive sound effects. From the creaking of the ship’s timbers to the roar of cannon fire, the audio elements enhance the overall experience and draw players deeper into the story.
The Pirate Queen’s combination of historical accuracy and creative storytelling make for an interesting and fun experience. The game features a strong, compelling protagonist based upon a real life figure who defies the odds to become the most powerful pirate of all time.
The incorporation of real historical events and figures adds depth to the narrative, making the game not only entertaining but also educational. Additionally, the game’s open-world design allows players the freedom to chart their own course, explore at their own pace, and uncover hidden secrets at every turn.
So far player feedback for “The Pirate Queen: A Forgotten Legend” has been overwhelmingly positive. Players praise The Pirate Queen for its engaging story, rich environments, historically accurate setting and dynamic gameplay. Many are pleasantly surprised to play a non-combat pirate game that brings to life the otherwise little-known story of a formidable woman from history.
Others highlight the sense of immersion they feel while navigating the high seas, and the thrill of progressing through the story by completing intricate puzzles against the backdrop of a 19th century pirate ship.
The Pirate Queen is a must-play for story-seekers, history-lovers and adventurers alike. Its captivating story, stunning graphics, and immersive gameplay make it a standout title in the VR genre.
Whether you’re employing your wit to defeat enemies, solving historically-inspired puzzles, or simply enjoying the beautifully immersive environments that the game offers, countless hours of entertainment await. Don’t miss out on this high-seas adventure – set sail with the Pirate Queen and uncover the forgotten legends that await you.
The post The Pirate Queen: A High Seas Adventure You Can’t Miss appeared first on Gaming Debugged | Gaming Site Covering Xbox, Indies, News, Features and Gaming Tech.
Review: Riven VR: A Nostalgic Journey Reimagined
As a long-time fan of the Myst series, having spent countless hours exploring its enigmatic worlds on my PC back in the 1990s, I approached the VR remake of Riven with a mixture of excitement and trepidation. Would this beloved classic translate well to the immersive realm of virtual reality? After donning my Meta Quest 2 headset and diving into the Age of Riven, I’m pleased to report that the experience, whilst not without its challenges, offers a compelling journey for both newcomers and veterans alike.
A Visual Feast for the Eyes
The first thing that strikes you upon entering Riven is the sheer beauty of its meticulously crafted world. Cyan has done a fantastic job of recreating the game’s iconic environments in full 3D, allowing players to truly inhabit this mysterious realm. The textures of stone, wood, and metal are rendered with impressive fidelity, and there are moments when you’ll find yourself pausing simply to drink in the awe-inspiring vistas.
Puzzles Reimagined
Riven’s puzzles have always been its beating heart, and the VR remake does an admirable job of translating these brain-teasers into a more tactile form. Manipulating levers, pressing buttons, and interacting with the various contraptions scattered throughout the islands feels satisfyingly physical. The developers have also wisely chosen to randomise some solutions, ensuring that even returning players will need to engage fully with the puzzles rather than relying on rote memory.
Navigating Complexity
It’s worth noting that Riven is a complex game, perhaps even more so than its predecessor. The interconnected nature of its islands and the depth of its puzzles can be overwhelming at times, especially for those new to the series. While this complexity is part of what makes Riven special, it can occasionally lead to moments of frustration as you try to piece together the game’s intricate logic.
The VR Factor
The transition to virtual reality brings both benefits and challenges. On the positive side, the ability to physically explore and interact with Riven’s world adds a new layer of immersion that wasn’t possible in the original. However, some aspects of the game, such as reading in-game documents or making notes, can be more cumbersome in VR. Additionally, the loading times between areas, while understandable given the game’s scope, do interrupt the flow of exploration.
A Labour of Love
Despite these minor quibbles, it’s clear that this remake is a labour of love. The attention to detail in recreating Riven’s world, from the iconic soundscape to the intricate mechanisms, is commendable. For those willing to invest the time and mental energy, Riven VR offers a rich and rewarding experience that captures the spirit of the original whilst bringing it into a new technological era.
Riven VR is not a game for everyone. Its challenging puzzles and sometimes obtuse logic may frustrate those accustomed to more guided experiences. However, for patient players who relish the opportunity to unravel a complex mystery in a beautifully realised world, this remake offers a unique and memorable journey. While it may not be a perfect translation to VR, it succeeds in capturing the essence of what made Riven special and presents it in a fresh, immersive format.
The post Review: Riven VR: A Nostalgic Journey Reimagined appeared first on Gaming Debugged | Gaming Site Covering Xbox, Indies, News, Features and Gaming Tech.
Riven Resurfaces: Myst’s Iconic Sequel Arrives Meta Quest
Cyan Worlds brings its classic puzzle adventure to Windows PC, Mac, and Meta Quest, reigniting nostalgic flames for fans of the genre.
As someone who fell in love with Myst when it first emerged all those years ago, I’m thrilled to report that its sequel, Riven, has now made its way to contemporary gaming platforms. This re-release from Cyan Worlds brings the beloved puzzle adventure to Windows PC, Mac, and Meta Quest, offering both longtime fans and newcomers the chance to explore its enigmatic world.
A Legacy of Innovation
Cyan Worlds, founded by brothers Rand and Robyn Miller in 1987, revolutionised the gaming landscape with the release of Myst in 1991. Their goal was simple yet ambitious: create an experience that felt more like a place than a game. Breaking away from traditional gaming tropes, Myst eschewed common elements like death, combat, restarts, or inventories. Instead, it focused on immersion, exploration, and becoming part of the story.
The public response was nothing short of phenomenal. Myst and Riven combined have sold over 15 million copies worldwide, with Myst holding the title of best-selling video game of the 20th century until 2003.
Riven: The Next Chapter
Riven, originally released in 1997, continued the story and expanded upon the puzzle-solving and world-exploration elements that made Myst so captivating. Its arrival on modern platforms allows a new generation of players to experience this classic title, potentially with enhanced graphics and user interface improvements (though specific details of this re-release are yet to be confirmed).
Cyan’s Ongoing Evolution
Since the Myst series, Cyan Worlds has continued to innovate:
- Uru (Myst Online): An MMO-style experience set in the Myst universe, still available to explore for free.
- Recent Titles: Obduction, Firmament, and a VR remake of Myst, showcasing Cyan’s adaptation to modern gaming trends.
- Ongoing Development: The studio continues to work on new projects, promising more intriguing worlds and subversive storytelling.
Why Riven Matters
For those who remember losing themselves in Myst’s mysterious islands, Riven’s re-release is a chance to revisit a pivotal moment in gaming history. For newcomers, it’s an opportunity to experience a game that helped define the adventure puzzle genre, potentially with modern enhancements to smooth out some of the original’s rough edges.
As someone who spent countless hours poring over Myst’s puzzles and environments, I’m personally excited to see Riven find new life on current platforms. While the gaming landscape has changed dramatically since its original release, there’s still something magical about the way Cyan crafts its worlds and stories.
Whether you’re a longtime fan or a curious newcomer, Riven’s arrival on Windows PC, Mac, and Meta Quest offers a chance to experience a piece of gaming history. Just be prepared to have a notebook handy – you might need it.
The post Riven Resurfaces: Myst’s Iconic Sequel Arrives Meta Quest appeared first on Gaming Debugged | Gaming Site Covering Xbox, Indies, News, Features and Gaming Tech.
The MOP Up: EVE Echoes is going to let you drill into the moon
Global Chat: Reporting from the land of Throne and Liberty
Meta records loss of $4.5bn in Reality Labs during Q2
Meta published its second quarter earnings today, and has recorded a loss of $4.5 billion in its AR/VR Reality Labs division.
This is the second reported loss of the year in this segment, with Reality Labs reporting a loss of $3.8 billion during its first quarter. Its Q2 revenue was up 28% year-over-year, largely driven by sales of Quest headsets.
Expenses in this segment increased 21% year-over-year to $4.8 billion due to "higher-headcount related expenses and Reality Labs inventory costs."
Alien: Rogue Incursion – Zula Hendricks odhalena v novém gameplay traileru
Možná to není pokračování Alien: Isolation, po kterém fanoušci stále touží, ale Alien: Rogue Incursion od Surviosu se rýsuje jako solidní VR střílečka z pohledu první osoby.
Nejnovější herní trailer, který vychází pro PlayStation VR2, Steam VR a Meta Quest 3, konečně odhaluje hlavního hrdinu: Zula Hendricks. Podívejte se na něj níže s laskavým svolením IGN.
Hendricks je bývalý příslušník koloniální námořní pěchoty a objevil se v komiksech Aliens: Defiance a Aliens: Vetřelec: Prototyp a dokonce i Vetřelec: Izolace. Ačkoli umístění Rogue Incursion v časové linii není známo, nabízí originální příběh, v němž se Hendricks s Davis-01 vydává na Purdan, aby prozkoumali zařízení na černém místě.
Podle očekávání se setkává s Xenomorfy a musí bojovat o přežití, přičemž se spoléhá na pulzní pušky, brokovnice a revolvery spolu s charakteristickým pohybovým senzorem série. Jaká tajemství se skrývají v zařízení a jak vysvětlují Xenomorfy? To se dozvíme, až bude hra Alien: Rogue Incursion uvedena na trh o prázdninách 2024. Do té doby sledujte další podrobnosti.
Článek Alien: Rogue Incursion – Zula Hendricks odhalena v novém gameplay traileru se nejdříve objevil na GAME PRESS.
Služba Steam přichází na PlayStation VR2 6. srpna
Připravovaná aplikace umožní uživatelům hrát hry pro Steam a PC VR na zařízení pro virtuální realitu od společnosti Sony.
Říci, že se PlayStation VR2 nedaří, by bylo poněkud slabé slovo, ale společnost Sony se rozhodla podívat se do oblasti PC, aby se pokusila situaci svého headsetu trochu zachránit. Minulý měsíc společnost vydala PC adaptér pro PS VR2 pro ty, kteří chtějí kompatibilitu s PC hrami i hrami pro PS5, a nyní se zdá, že se chystá i integrace se službou Steam.
Ve službě Steam se objevila aplikace pro PlayStation VR2, podle které bude tato platforma pro headset nativně spuštěna za pár týdnů, 6. srpna. Podle stránky aplikace na platformě umožní hrát hry pro PC VR a Steam na PlayStation VR2, aktualizovat firmware náhlavní soupravy a ovladačů Sense prostřednictvím služby Steam, upravovat nastavení a další. Abyste však mohli aplikaci Steam na náhlavní soupravě používat, budete podle očekávání potřebovat výše zmíněný PC adaptér.
Minulý měsíc se objevily zprávy, že společnost Sony provedla „hluboké škrty“ ve financování vývoje PS VR2 poté, co se zařízení na trhu příliš neprosadilo.
Článek Služba Steam přichází na PlayStation VR2 6. srpna se nejdříve objevil na GAME PRESS.
Members of SAG-AFTRA are going on strike, potentially leading to game delays
Apple could pull a Samsung Gear VR with its cheaper Vision headset
- Apple is reportedly thinking about requiring a tethered iPhone or Mac for its cheaper Vision headset.
- This echoes the Samsung Gear VR headset, which requires users to slide their phone into the device.
Apple launched the Vision Pro XR headset earlier this year, and it’s not exactly set cash registers on fire. The company is apparently pushing ahead with a cheaper headset, but it sounds like Apple could take a cue from the Samsung Gear VR by requiring a tethered companion device.
Bloomberg journalist Mark Gurman reported in his Power On newsletter that Apple’s cheaper Vision headset is codenamed N107. The device will apparently cost $1,500 to $2,000 and was originally slated to launch as soon as late 2025.
Společnost Sony údajně provedla „hluboké škrty“ ve financování vývoje PS VR2
PlayStation VR2 nedosáhlo takových úspěchů, v jaké společnost Sony doufala. Od svého uvedení na trh v únoru loňského roku se zařízení potácí v problémech s prodejem a všeobecnou přitažlivostí, a to nejen kvůli své ceně, ale také kvůli slabé podpoře softwaru od prvních i třetích stran.
Ve skutečnosti se zdá, že společnost Sony už z oblasti VR ustupuje.
Podle zprávy zveřejněné serverem Android Central společnost provedla „hluboké škrty“ v tom, kolik finančních prostředků investuje do vývoje her pro PS VR2. V současné době jsou údajně ve společnosti Sony interně vyvíjeny pouze dva tituly pro PS VR2. Pokud společnost skutečně snížila investice do VR tak výrazně, jak tvrdí zpráva, je více než pravděpodobné, že jsme se již možná dočkali konce jakékoli smysluplné podpory pro PS VR2, a to jen něco málo přes rok od začátku jejího životního cyklu.
Společnost Sony se samozřejmě snažila udělat ze zařízení atraktivnější volbu pro potenciální uživatele i jinými způsoby. V srpnu například uvede na trh adaptér pro PS VR2, díky kterému bude kompatibilní s hrami pro PC a PC VR. Bude se prodávat za 59,99 USD.
V březnu letošního roku bylo oznámeno, že společnost Sony pozastavila výrobu PS VR2 ve snaze nejprve odstranit narůstající množství neprodaných kusů. Jak se situace kolem PS VR2 bude vyvíjet, pro vás nadále sledujeme.
Článek Společnost Sony údajně provedla „hluboké škrty“ ve financování vývoje PS VR2 se nejdříve objevil na GAME PRESS.
PlayStation VR2 Gains PC Compatibility with New Adapter
Starting August 7, PlayStation VR2 users can access PC games using a new adapter. Priced at $59.99, this adapter connects PS VR2 to a PC, expanding its game library to include thousands of SteamVR titles like Half-Life: Alyx, Fallout 4 VR, or War Thunder. The adapter requires a DisplayPort 1.4 cable, a Steam account, and a compatible PC. Minimum PC requirements include Windows 10 or 11, Intel Core i5-7600 or AMD Ryzen 3 3100, 8GB RAM, and an NVIDIA GTX 1650 or AMD RX 5500XT GPU
Key PS VR2 features, such as HDR and eye tracking, are not supported on PC. However, 4K visuals, a 110-degree field of view, finger touch detection, see-through view, foveated rendering (without eye tracking), and 3D audio are maintained. The setup involves connecting PS VR2 to the PC with the adapter and a DisplayPort cable, then installing the PlayStation VR2 App and SteamVR App.
This update provides PS VR2 players access to Steam’s extensive VR game library, including multiplayer worlds, survival horror, sports simulations, and more. While some features are exclusive to PS5, this adapter significantly broadens the VR gaming experience for PS VR2 users.
The post PlayStation VR2 Gains PC Compatibility with New Adapter appeared first on WePlayGames.net: Home for Top Gamers.
TEST: KIWI Design Link kabely (5m) pro připojení VR headsetů k PC
Pokročilejší uživatelé VR headsetů již jistě tuší, k čemu se takové Link kabely mohou hodit. Kvalita hraní PCVR titulů je přímo úměrná kvalitě propojovacího kabelu a není tak divu, že je na trhu po těchto produktech velká poptávka, a to především z herní komunity.
V minulém testu produktů od společnosti KIWI Design jsme se podívali na SPC Strap s výkonnou baterií pro Quest 2 a 3 a vertikální RGB stojánek s podporou single-point-charging technologie. Dnes se podíváme na neméně důležité součásti domácího VR ekosystému. K dispozici máme dva druhy propojovacích kabelů.
Oba modely měří úctyhodných 5 metrů a na první pohled je vcelku komplikované je od sebe rozeznat. Rozdíly jsou v nich ale markantní a i jejich správné použití se liší. V segmentu VR Link kabelů nejde jen o design, přenosovou rychlost, ale v neposlední řadě také o odolnost.
Link Cable 16FT (kompatibilní s Questy a Pico 4) 6/10
Jako prvnímu se podíváme na zoubek propojovacímu kabelu, který je z dnešní dvojce ten levnější. Výrobce slibuje kompatibilitu s Meta Quest 1, 2, 3 a novým modelem od značky Pico. USB-A na USB-C slouží k jednoduchému propojení VR headsetu s vaším počítačem, díky čemuž si můžete užít PCVR hry snadno a rychle. KIWI Design ale varují, že tento typ kabelu není vhodný pro nabíjení, má však jiné přednosti.
Díky USB 3.0 se přenosová rychlost pohybuje od 2.5 až do 3.2Gbps přičemž tyto hodnoty závisí na výkonu vašeho PC. Zmiňovat hraní VR her a být přitom připojený k PC je věc, která má své výhody i nevýhody. Pokud jste si koupili Meta Quest i právě díky absenci kabelů a nutnosti je používat, tak vás možná tato možnost ani neláká. Quest ale po připojení k PC může nabídnout mnohem ostřejší obraz. Před Questem 3 jsem používal PS VR a vždy jsem měl neustále obavy o kabel, který se neustále někde motal a já na něj šlapal nebo za něj nechtěně tahal a není tak divu, že jsem musel headset poslat na reklamaci právě kvůli kabelu…
KIWI Design ve svém popisu produktu tvrdí, že byl kabel testován 5000x a při standardním používání by měl uživatelům vydržet až 6 let. Z logiky věci je jasné, že tuto skutečnost nejsem schopen otestovat. Na jednu stranu si neumím představit, že nám dnešní přenosové rychlosti budou za nějakých 6 let stačit, ale na druhou stranu mě tuhost a kvalita zpracování kabelu relativně uklidňovala. Na mysli mám především pružné koncovky, které se sice zprvu nezdály moc elastické, ale po pár dnech používání se rozhýbaly a nemůžu si je vynachválit.
Samozřejmostí je koncovka USB-C vytvořena do tvaru L tak, aby vše zapadalo nejen do dnešních VR standardů, ale především aby vše sedělo do ekosystému výrobků KIWI Design. Ačkoliv se jedná o prémiový kabel, který toho umí více, než se na první pohled může zdát, tak jej vozím jen v cestovním VR kufříku. Onu zodpovědnost propojovat můj Quest 3 s PC si totiž zasloužil druhý kabel, který nám Kiwi poskytnuli.
Link Cable 16FT s kabelovou sponkou 9/10
Oproti kabelu, se kterým jsem vás seznámil výše, zde najdeme několik málo rozdílů. Jedním z těch méně nápadných, o to ale zásadnějších je kompatibilita. V popisu produktu zde nenajdeme jen klasické Meta Questy a Pico 4, ale navíc i Meta Quest Pro. To na první pohled výraznější změnou je obsah balení. V něm totiž nalezneme dvě kabelové sponky. Jedna z nich slouží k lepšímu vedení kabelu do napájecího portu headsetu a je tak opatřen páskem se suchým zipem. Díky tomuto mechanismu byste měli býti schopno jej připevnit na téměř jakýkoliv popruh třetích stran. (všechny popruhy od KIWI Design je mají v základním balení)
Druhou sponku pak pomocí 3M lepky připevníte přímo na váš stolní počítač. Kabel je tak chráněn na obou stranách a v kombinaci s jeho odolností (pocínovaný plášť) a flexibilitou by vám ve hraní divokých stříleček či jiných akčních titulů nemělo nic bránit.
Pojďme ale zpět k tvrdým faktům a datům. Maximální přenosová rychlost tohoto Link kabelu je úctyhodných 5Gbps. Oproti výše testovanému jmenovci je tento model vhodný i pro nabíjení a zvládne skousnout napětí až 3A a vy se tak nemusíte strachovat o stav baterie headsetu. KIWI Design na svých stránkách upozorňuje, že byste si před zakoupením měli zkontrolovat, zda tento kabel podporuje vámi používanou grafickou kartu.
Na závěr bych měl také zmínit samotnou délku. Testované kabely měřili oba celých 5 metrů, ale vybrat si můžete ze dvou délek. Musím ale zmínit, že délka 5 metrů byla zcela vyhovující pouze v případě kabelu, kterému jsme se věnovali jako druhému. A to díky jeho měkkosti a ohebnosti. První recenzovaný kabel naopak působil pevněji, ale hůře se s ním operovalo a v jeho případě by mi nevadila délka kratší.
Upřímně si nejsem zcela jistý, jak velký je na trhu hlad po tomto typů kabelů, ale platí zde stejná formule, jako u drtivé většiny VR příslušenství. Oba dnes testované kabely mají kvalitativně navrch oproti originálnímu Link kabelu od Oculusu, potažmo Mety. Stejně jako u popruhů na hlavu je i zde ten rozdíl vcelku markantní a pokud patříte do cílové skupiny a podobný kabel potřebuje, tak s těmito dvěma určitě nešlápnete vedle. Odolnost, přenosová rychlost a flexibilita jsou těmi hlavními selling-pointy a také hlavními body, ve kterých mají náskok před konkurencí v podobě Mety.
Test SPC strapu s baterií a RGB vertikálního stojánku od KIWI Design si můžete připomenou níže.
TEST: KIWI Design RGB Nabíjecí stanice a SPC Battery Strap pro Meta Quest 3
Článek TEST: KIWI Design Link kabely (5m) pro připojení VR headsetů k PC se nejdříve objevil na GAME PRESS.
Batman: Arkham Shadow dostává nový příběhový trailer, uvedení na trh na podzim tohoto roku
V chystaném exkluzivním titulu pro Meta Quest 3 se křižák v kápi z Gotham City postaví proti krysímu králi.
Batman: Arkham Shadow sice není novým, hlavním titulem Arkhamu, v nějž mnozí doufali už několik let, ale jako nový příspěvek do zavedené série od talentovaného studia Camouflaj dokázal i tak zaujmout. Nedávno jsme se na Summer Game Festu dočkali dalšího pohledu na hru, a to díky novému příběhovému traileru.
V Batman: Arkham Shadow se Batman postaví proti Krysímu králi, protože tento padouch a jeho stoupenci představují pro Gotham City novou hrozbu. Trailer představuje zmíněný konflikt a zároveň nabízí pohledy na některé další klíčové postavy (například komisaře Gordona).
Hra je popisována jako „pohlcující, plnohodnotný přírůstek do série Arkham“ a objeví se v ní i další ikonické postavy, například Harley Quinn, Scarecrow a další. Hra se odehrává dva roky po událostech Arkham Origins, což znamená, že slouží jako další prequel k hlavní linii arkhamské trilogie. Záběry ze hry zatím nebyly představeny.
Hra Batman: Arkham Shadow vychází exkluzivně pro Meta Quest 3 letos na podzim. Zůstaňte naladěni na další podrobnosti o hře v nadcházejících týdnech a měsících.
Článek Batman: Arkham Shadow dostává nový příběhový trailer, uvedení na trh na podzim tohoto roku se nejdříve objevil na GAME PRESS.
PlayStation VR2 PC Adapter oficiálně oznámen, vyjde 7. srpna za 59,99 EUR
Společnost Sony oficiálně oznámila počítačový adaptér pro PlayStation VR2, který se na trhu objeví 7. srpna za 59,99 USD/59,99 €/49,99 GBP. Umožní použití headsetu na PC a hráčům umožní přístup k „tisícům VR her“ na Steamu, včetně Half-Life: Alyx, Fallout VR, War Thunder a další.
Samozřejmě jsou zde jisté výhrady. Bude vyžadován kabel kompatibilní s DisplayPortem 1.4 a povinný je 64bitový systém Windows 10/11. Budete také potřebovat procesor Intel Core i5-7600 nebo AMD Ryzen 3 3100 (ideálně Zen 2 nebo novější) a 8 GB nebo více paměti RAM. Doporučuje se také grafický procesor Nvidia GeForce GTX 1650, řady RTX (ideálně RTX 3060 nebo novější), AMD Radeon RX 5500XT, Radeon RX 6500XT nebo novější.
Vyžaduje se také Bluetooth 4.0 nebo novější a připojení USB Direct. Samozřejmě je také třeba poznamenat, že každý titul má samostatné požadavky, takže na to při hraní myslete. Nastavení vyžaduje připojení soupravy PSVR2 s adaptérem a stažení aplikací PlayStation VR2 a SteamVR.
Bohužel funkce jako adaptivní spouštěče, sledování očí, haptická zpětná vazba, HDR a další nebudou na PC k dispozici. Pozitivní je, že s podpůrnými tituly si i tak můžete vyzkoušet foveated rendering, 3D Audio, 4K vizualizaci, detekci dotyků prstů atd. Zůstaňte naladěni na další aktualizace na cestě k uvedení adaptéru na trh.
Článek PlayStation VR2 PC Adapter oficiálně oznámen, vyjde 7. srpna za 59,99 EUR se nejdříve objevil na GAME PRESS.
Společnost Sony zřejmě pracuje na PC adaptéru pro PS VR2
PlayStation VR2 zjevně neměl takový úspěch, jak si společnost Sony původně přála, a proto hledá alternativní způsoby, jak se pokusit zachránit pozici náhlavní soupravy na trhu v míře, v jaké ji lze zachránit.
Zajímavé je, že se zdá, že značná část těchto snah bude zaměřena na podporu PC.
Jak si všiml @SadlyItsBradley na Twitteru, společnost Sony nedávno předložila oficiální PC adaptér pro PlayStation VR2 k certifikaci v Koreji. To je samozřejmě významné, protože na začátku tohoto roku společnost Sony potvrdila, že se snaží umožnit oficiální PC kompatibilitu pro PS VR2, což by headsetu umožnilo hrát i PC VR hry.
Společnost tehdy uvedla, že doufá, že se jí podaří oficiálně umožnit podporu PC pro náhlavní soupravu VR do konce roku. Vzhledem k certifikaci PC adaptéru pro toto zařízení by se společnost mohla chystat v blízké budoucnosti oficiálně odhalit stejné plány? Zůstaňte naladěni na další podrobnosti v nadcházejících týdnech a měsících.
Sony is certifying an adapter to allow PSVR2 hardware to work on PCs pic.twitter.com/JFQDJVW7NP
— Brad Lynch (@SadlyItsBradley) May 29, 2024
Článek Společnost Sony zřejmě pracuje na PC adaptéru pro PS VR2 se nejdříve objevil na GAME PRESS.
The PlayStation VR2 PC adapter gets a release date and price, but a lot of its best features won’t work
We knew a PC adapter for PlayStation’s VR2 headset was on the way, and it looked to be fairly soon - and we were right! Sony’s shiniest virtual reality offering is now confirmed to be adding official PC support via a nifty wired adapter at the start of August. It’ll cost £50/$60 - but whether it’s worth the price given a number of key features will be missing is another question entirely...
Everything shown and announced at Summer Game Fest 2024
PlayStation VR2 PC adapter spotted on Korean certification website
Alien: Rogue Incursion – první gameplay trailer ukazuje strašidelný průzkum ve VR
Hra pro VR se zcela originálním příběhem vychází v letošní prázdninové sezóně pro PlayStation VR2, Meta Quest 3 a Steam VR.
Možná nezaplní místo po hře Alien: Isolation od Creative Assembly, ale hra Alien: Rogue Incursion od Surviosu slibuje, že až bude o prázdninách roku 2024 uvedena na trh, zažije své vlastní strašidelné chvíle. Vychází pro PlayStation VR2, Meta Quest 3 a Steam VR a první herní trailer debutoval během akce Sony State of Play. Podívejte se na něj níže.
Ačkoli se jedná o rozpracovanou ukázku, která nereprezentuje finální produkt, jsou zde všechny principy vetřelčího zážitku – sci-fi industriální prostředí, Facehuggeři pomalu vylézající z vajec, Xenomorf plazící se po stěnách atd. Hráč má zbraň ke všemu, co mu prospěje.
Navzdory podobnosti se staršími tituly Vetřelce je příběh zcela originální a pyšní se „děsivě vynalézavými“ Xenomorfy. Zajímavé je, že Alien: Rogue Incursion byl oznámen jako hra ve vývoji pro konzole, PC a VR. Společnosti Survios a 20th Century Games nepotvrdily, zda se chystá i verze bez VR, ale nikdy neříkej nikdy. Zatím zůstaňte naladěni na další aktualizace.
Článek Alien: Rogue Incursion – první gameplay trailer ukazuje strašidelný průzkum ve VR se nejdříve objevil na GAME PRESS.
Oficiální PC adaptér pro PlayStation VR2 od Sony je certifikován
Podle YouTubera Brada Lynche, který našel nabídku na jihokorejské Národní agentuře pro výzkum rádia (RRA), je oficiální adaptér pro PlayStation VR2 pro PC od společnosti Sony Interactive Entertainment certifikován.
Od chvíle, kdy byla představena náhlavní souprava PlayStation VR2 se svými špičkovými možnostmi, se uživatelé PC nemohou dočkat, až najdou způsob, jak ji zprovoznit na své oblíbené platformě. V červnu 2023 vývojář stojící za ovladačem, který umožnil používání původní náhlavní soupravy PS VR na PC, prozradil, že kvůli konstrukci soupravy PS VR2 bude k jejímu zprovoznění zapotřebí další hardware. Nedlouho poté však tentýž vývojář problém s ověřováním hardwaru vyřešil a plně portoval sledování 6DOF.
K oficiální podpoře PlayStation VR2 na PC to však mělo daleko. Aby se tak stalo, musela by společnost Sony změnit svůj postoj, což se stalo letos v únoru. Koncem března nejnovější firmware náhlavní soupravy umožnil přístup i na PC, což naznačovalo přímé propojení. Nyní jsme obdrželi potvrzení, že k němu dojde prostřednictvím výše zmíněného oficiálního PC adaptéru.
PlayStation VR 2 bylo uvedena na trh pro konzoli PlayStation 5 od společnosti Sony v únoru 2023.
Náhlavní souprava PlayStation VR2 od společnosti Sony měla co dokazovat, aby ospravedlnila cenu vyšší, než je cena základní konzole PlayStation 5, která je k jejímu provozu potřeba. Praktický test potvrdil, že takto by měla vypadat a hrát se next-gen virtuální realita se zážitkem, který se v oblasti HMD nepodobá ničemu jinému. Každý aspekt první PlayStation VR byl vylepšen (kromě režimu Cinematic Mode, který z velké části zůstal stejný), přičemž na pohodlí a designu se nešetřilo. Právě taková revoluce ve virtuální realitě může ukázat nejen zážitky, které jsou zábavné, ale také ty, které dokáží využít výkon konzole nové generace. S tím, jak budou do PlayStation VR2 přicházet nové zážitky, se může hodnota jen zlepšovat, ale počáteční cena vstupného může některé hráče přimět k tomu, aby si headset nejprve vyzkoušeli, než investují do něčeho v ceně druhého PlayStationu 5.
Navzdory skvělým recenzím jsou prodeje soupravy PS VR2 přinejmenším neuspokojivé. Společnost Sony dokonce musela pozastavit výrobu, zatímco čekala na vyprodání stávajícího počtu nevyřízených objednávek. Zjevně doufá, že otevření podpory pro PC prodeje zvýší, i když na to už může být pozdě. Dejte nám vědět, co si o tom myslíte v komentářích.
Článek Oficiální PC adaptér pro PlayStation VR2 od Sony je certifikován se nejdříve objevil na GAME PRESS.
TEST: KIWI Design RGB Nabíjecí stanice a SPC Battery Strap pro Meta Quest 3
Pokud patříte mezi hrdé majitele jednoho z VR headsetů, tak jste již pravděpodobně řešili problémy jak svůj přístroj skladovat, jak jej nabíjet a v neposlední řadě také to, jak jej co nejlépe používat. Společnost Meta v tomto směru nepřichází s řešeními, které by byly hodny ovací. Nelze se tak divit, že po této díře na trhu skáče řada dalších společností. Některým se to daří méně, některým poněkud více. A některým se to daří dokonce takovým způsobem, že jejich produkty jsou následně distribuovány s oficiální nálepkou Made for Meta. A právě mezi ně patří KIWI Design.
Zástupci této společnosti nám poslali výběr ze své řady produktů, které si postupně všechny otestujeme. Dnes začínáme dvojící produktů, u kterých lze hned na první pohled vidět, že při jejich navrhování se myslelo i na ty nejmenší detaily a potřeby uživatelů. To ovšem neznamená, že jsem během testování nepřišel na nějaké detaily, které mi příliš radost neudělali. Tak pojďme na to!
Jako první si otestujeme SPC Battery Strap, následně RGB nabíjecí stanici a nakonec se podíváme na to, jak jdou spolu tyto dva produkty dohromady a zda si v něčem neodporují.
SPC Battery Head Strap pro Meta Quest
Není žádným tajemstvím, že náhlavní popruh, který je defaultně dodáván společně s Questem je velmi obyčejný a kvalitativně také příliš neexceluje. Proto je také často Strap tím prvním vylepšením, po kterém se nový majitelé ohlížejí.
Balení obsahuje Strap s baterií, polštářek pro opření hlavy s pásem přes hlavu a sponku, která slouží k bezpečnému vedení napájecího kabelu. Než se pustím do popisu samotného Strapu, tak musím zmínit styl zabalení obou produktů. KIWI Design nepatří mezi laciné značky a slovu Design v jejich názvu styl balení určitě ostudu nedělá. Po otevření pevné krabice vás přivítá logo společnosti a také její motto: Make Things Better.
Nečekejte žádnou stavebnici. Strap se skládá ze dvou základních části, jejichž spojení zabere sotva pár vteřin. Následně stačí jen umístit sponku, zacvaknout do ní napájecí kabel a popruh je připraven na připojení ke Questu. Zprvu jsem si nebyl příliš jistý kvalitou zpracování, ale po několika jemných „zaždímání“ mi bylo jasné, že o nějaké praskliny nebo jiné poškození nemusím mít strach.
Dalším faktorem, který mi při čekání na doručení balíků ležel v hlavě, byla následná váha celé soupravy. Strap má totiž v sobě zabudovanou velkou baterii a já měl tak jemné obavy o mé krční svalstvo. Tento problém ale řeší vrchní popruh, který ubírá značnou část celkové váhy a díky jeho široké a měkké konstrukci o něm během hraní ani nevíte. Baterie si zabírá celou zadní stranu a v jejím středu najdeme aretační kolečko, kterým lze měnit velikost Strapu podle velikosti hlavy. Nesmí samozřejmě chybět USB-C konektor pro napájení a 4 indikační diody stavu baterie. Z její levé strany vede skrze již zmiňovanou sponku kabel a jak už asi tušíte, tak ani tento kabel není tak úplně obyčejný.
Jeho kouzlo spočívá ve dvojité zalomené koncovce, SPC, ke které se dostanee ještě později. Jeden vývod je klasické USB-C, pro přímé napájení Questu, druhý je pak na spodní straně a má podobu magnetické 3-pin koncovky, která je ideální spojkou s vertikální napájecí stanicí, kterou si rozebereme později. Zde bych ocenil, kdyby šlo kabel linoucí se z baterie zasunout o několik centimetrů zpět k baterii. V tomto stavu totiž nelze měnit jeho délku a uživatelům s menší hlavou tak kabel tvoří nepřirozenou vlnu na levé straně headsetu. Jedná se ale jen čistě o estetický problém. Obecně je konstrukce vcelku standardní a v této podoby se drží i další výrobci. To pravé kouzlo Battery Strapu od KIWI Design pro mě spočívá v baterii a jejím výkonu.
Baterie má kapacitu 6400mAh a výrobce udává, že by měla prodloužit dobu užívání o 2 až 4 hodiny. Toto tvrzení jsem samozřejmě musel ověřit. Šel jsem na to po svém a v Questu jsem si zapnul poslední zápas českých hokejistů v základní skupině. Sledování probíhalo skrze originální prohlížeč, přes WiFi a při zapnuté smíšené realitě, která je na výdrž baterie náročnější. Přestávky jsem navíc strávil hraním Eleven Table Tennis a Beat Saberu. Výsledek? Kapacitu baterie jsem zkontroloval hned po skončení zápasu a stav baterie byl 100%, navíc baterie indikovala, že stále probíhá dobíjení z externí baterie Strapu. Bylo mi jasné, že se headset za dobu testování určitě nevybije, ale překvapil mě fakt, že se vestavěná baterie stíhala po celou dobu plně dobíjet. Palec hore!
SPC Battery Head Strap pro Meta Quest – 9/10
RGB Vertical Charging Stand
Druhou a neméně důležitou součástí komba je vertikální stojánek s RGB podsvícením. Ten vám dorazí ve stejně stylovém balení jako Strap. Zde se ovšem budete muset trochu snažit. Stojánek je totiž rozložen na několik částí. Jeho sestavení je otázkou několika málo vteřin. Základna je solidní pevná a díky své vyšší váze se nemusíte bát, že byste jej nějakým šťouchnutím převrhli. Na základnu pak navazuje hlavní kostra, což je jediný kousek této skládačky, se kterou jsem měl z hlediska provedení problém. Po zacvaknutí na základnu se v mém případě jemně vrtěla a neseděla stoprocentně. Na tuto kostru se následně nacvakne odkládací plocha s RGB rámováním a USB-C vývodem pro napájecí kabel. Na její spodní straně se nachází nejen dva praktické držáky na ovladače, ale také chytré ovládání podsvícení. Přepínat můžete mezi klasickými barvami i oblíbenou duhovou kombinací. V případě, že se vám barvičky nelíbí nebo vám podsvícení nevyhovuje, lze RGB vypnout.
Největší problém jsem měl s rozměry odkládací plochy. Pokud máte menší hlavu, tak tento odstavec klidně přeskočte a radujte se. Po nastavení Strapu na velikost mi příjemnou se mi několikrát stalo, že mi headset sjel ze stojánku dozadu a zůstal viset v nepřirozené pozici. Zadní část odkládací plochy je totiž poměrně krátká a není zde žádný výčnělek, který by sesunutí mohl zabránit. Pevně věřím, že nebudu jediný s tímto problémem. Řešení se mi nabízelo několik: a) stáhnout pásek headsetu na velikost, která ze stojánku nespadne nebo za b) při každém odkládání brýlí být extrémně opatrný. Ani jedna z těchto možností není příliš praktická a uživatelsky přívětivá. Momentálně tyto trable řeším možností A a přemýšlím nad nějakým vylepšením pomocí 3D tiskárny. Pevně ale věřím, že se k této části sestavy KIWI Design nějak postaví a dojde k potřebným vylepšením.
Tou nejzajímavější částí stojánku je měkký a ohebný kabel tyčící se přesně do prostoru, kde má odložený headset konektor pro nabíjení. A zde přichází to pravé kouzlo v kombinaci Strapu a tohoto stojánku. Mám na mysli onu zkratku SPC – Single Point Charging. Ve chvíli, kdy odložíte headset s SPC Battery popruhem na KIWI Design stojánek, začne se nabíjet jak VR headset, tak i přídavná baterie na Strapu. Vše je propojeno skrze magnetické spojky na kabelu Strapu a zmiňovaném měkkém kabelu vedoucího ze stojánku, který si spolehlivě poradí s různými úhly. Nebýt mého problému s velikostí problému, jednalo by se o absolutně perfektní a přívětivé řešení. I tak bych ale měl řadu nápadů na zlepšení stojánku. Kromě delší plochy pro odpočinek zadní strany Strapu, bych rozšířil otvory pro ovladače a plochu, na které leží hlavní část headsetu, bych vyměnil za něco s protiskluzovou ochrannou.
RGB Vertical Charging Stand – 7/10
Pokud si vyberete produkty KIWI Design s certifikátem Made for Meta do svého VR ekosystému, tak určitě neprohloupíte. Poměr ceny a výkonu je zde výborný a kromě praktické souhry od těchto produktů můžete v neposlední řadě čekat to, že vám ozdobí váš herní kutloch, stůl či pracovní plochu. Sice zde lze objevit několik nedodělků, ale i přes své výtky musím uznat, že plusy převažují mínusy.
KIWI Design nám na test poskytnulo i další své produkty. Na test dvou velmi zajímavých 5 metrů dlouhých Link kabelů, ochrany čoček a gripů pro Quest 3 ovladače se podíváme zase příště.
Článek TEST: KIWI Design RGB Nabíjecí stanice a SPC Battery Strap pro Meta Quest 3 se nejdříve objevil na GAME PRESS.
Hellblade II dostává první módy pro hraní ve VR nebo odstranění černých pruhů, chromatické aberace, filmového zrna a dalších prvků
Od oficiálního vydání hry Senua’s Saga: Hellblade II uplynul pouhý den a hráči na PC si již mohou vylepšit svůj zážitek několika prvními mody.
Nejprve se komunita Flat2VR pochlubila modem pro virtuální realitu pro filmovou hru pro jednoho hráče, který vydala společnost Ninja Theory. Díky nástroji UEVR od společnosti Praydog již hra Hellblade II pracuje s plnou 6DOF VR a lze ji hrát v pohledu první nebo třetí osoby.
Pro správné nastavení je třeba získat profil z diskuze Flat2VR. Také se ujistěte, že používáte výkonný počítač.
Senua’s Saga: Hellblade II je plná postprocesingových efektů, jako je hloubka ostrosti, pohybová neostrost, chromatická aberace, zkreslení objektivu, filmové zrno a nucený letterboxing (černé pruhy). Většina z nich je sice pro uměleckou vizi navrženou společností Ninja Theory nezbytná, ale některým hráčům mohou být odporné nebo dokonce nechutné (zejména v případě rozmazání pohybu).
Naštěstí již existuje snadno použitelný mod, který je všechny odstraní a je k dispozici ke stažení na webu Nexus Mods. Toto jsou jednoduché kroky potřebné k instalaci:
1. Stáhněte si soubor ZIP a rozbalte jej.
2. Zkopírujte/vyjměte soubory do tohoto umístění: %LOCALAPPDATA%\Hellblade2\Saved\Config\Windows\
3. Nahraďte soubor.
Hráči, kteří chtějí zakázat pouze konkrétní efekty, však mohou využít tento návod. Musíte otevřít soubor Engine.ini, který se nachází ve složce %LOCALAPPDATA%\Hellblade2\Saved\Config\Windows\.
Poté na konec souboru přidejte následující text podle toho, které efekty chcete zakázat.
[SystemSettings] r.FilmGrain=0 r.NT.Lens.Distortion.Intensity=0 r.NT.Lens.Distortion.Stretch=0 r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0 r.NT.DOF.RotationalBokeh=0 r.NT.DOF.NTBokehTransform=0 r.MotionBlurQuality=0 r.NT.AllowAspectRatioHorizontalExtension=0 r.NT.EnableConstrainAspectRatio=0 r.AntiAliasingMethod=0
Upozorňujeme, že odstranění vynuceného letterboxingu (černých pruhů) má dva vedlejší účinky. Prvním a nejzřetelnějším je snížení výkonu, protože tyto pixely se budou muset po úpravě vykreslit. Druhým je efekt zvětšené kamery kvůli absenci správného posuvníku zorného pole.
Mou recenzi hry Senua’s Saga: Hellblade II najdete zde. Společnost Ninja Theory dnes již dříve rozeslala komunitě poděkování za „neuvěřitelnou odezvu“ na hru.
Článek Hellblade II dostává první módy pro hraní ve VR nebo odstranění černých pruhů, chromatické aberace, filmového zrna a dalších prvků se nejdříve objevil na GAME PRESS.
MudRunner VR vychází již příští týden!
Původní MudRunner si srdce hráčů a nadšenců do hardcore simulátorů získal již v roce 2017. Od té doby jsme se dočkali pokračování v podobě masivního SnowRunner a čerstvé novinky Expeditions. Nově se tato série podívá i do světa virtuální reality.
Hardcore simulátor převážení nadměrných nákladů v extrémních podmínkách si budou moci užít majitelé headsetů Meta Quest již velmi brzo, přesněji 30. května. Hráče čeká znatelně větší makačka, než tomu je u klasických verzí. Zapomenout můžete například na automatické chycení navijáku. Pokud budete potřebovat použít tuto vychytávku, tak prostě budete muset vystoupit, chytit hák a dojít k použitelnému stromu a vrátit se zpět do kabiny. V tomto duchu se ponese celá hra a ačkoliv to může pro někoho znít, jako neskutečná otrava, tak mnoha hráčům to zní jako pohádka, a to včetně mě.
Vývojáři již dříve slíbili propracované modely, které budou mít detailně vymodelované interiéry. Hra by měla při vydání obsahovat 8 vozidel různých tříd a zaměření. K dispozici bude volná jízda a příběhová kampaň, která poskytne řadu výzev. Očekávat můžeme klasické MudRunner zákeřnosti jako nedostatek paliva nebo nadměrné poškození vozidla.
Jeden z hlavních otazníků, který mi jako fanouškovi SnowRunneru vrtá hlavou je to, jak se vývojáři poperou s pohledem z první osoby ve chvíli, kdy se budeme brodit hlubokou řekou. Ve standardních hrách se totiž v tomto případě hra přepne do jiné kamery.
MudRunner VR vychází 30. května pro headsety Meta Quest.
Článek MudRunner VR vychází již příští týden! se nejdříve objevil na GAME PRESS.
Valve Index 2 rumors: Everything we know so far and what we want to see
Despite launching over four years ago, the Valve Index remains one of the most advanced PC VR headsets. Of course, there have been plenty of headsets since then, including cheaper options like the Quest 3.
High-end VR has certainly progressed a bit more slowly in the last few years but things are finally starting to change. Not only is Apple’s high-end Vision Pro up for available, there’s also the upcoming Samsung XR. Beyond that, there are rumors a Valve Index 2 could also eventually surface. Here’s everything we know about the Valve Index 2 from current rumors, as well as what we’d like to see from it.
Will there be a Valve Index 2?
The VR industry continues to be a growing and evolving market with its own unique ebb and flow. We often see new products like the PSVR 2 and Meta Quest 3 spark new interest from mainstream consumers, only for VR to somewhat fade into the background once more. Rinse and repeat. As we mentioned briefly above, the market is again starting to heat up with Apple and eventually Google and Samsung. This might drive Valve into releasing an Index 2.
While there aren’t any official details about Valve’s plans, at least a few rumors suggest Valve is working on something. For starters, a South Korean radio certification for a Valve product called 1030 has surfaced. This aligns with Valve’s previous internal labels for products, as the Steam Deck was listed as 1010, and the original Valve Index was previously listed as 1007. Judging by the numbers, this is more likely to be tied to the Steam Deck, but again we can’t say for sure. More compelling, Steam data miner Brad Lynch noted the Steam client’s September update included a number of VR-specific strings related to batteries, supporting the idea Valve might be working on a standalone VR headset.
Would this headset replace the Index or augment it as a cheaper mobile option? That’s harder to guess. What we do know is that the Valve Index is still considered one of the most powerful solutions for VR. This makes it not only popular with VR enthusiasts but also with businesses adopting VR for reasons beyond entertainment. That said, maybe they have seen the Quest’s success on the low end and want to go after a more mainstream audience.
Given this early evidence, we’d say it’s pretty likely an Index 2 will happen, it’s just much harder to gauge whether it will end up titled as a full successor or just the launch of a new product line. For now, we’ll continue to refer to it as the Valve Index 2 in this post, just for simplicity.
What is the most likely Valve Index 2 release date?
- Valve Index — June 28, 2019
The original Valve Index arrived in June of 2019 and is the first and only member of the Index family so far, making it hard to draw any conclusions on when the Valve Index 2 release date might be. There were rumors earlier in the summer of 2023 claiming an Index 2 launch would happen that year, but nothing ever came of it.
It’s now May of 2024, so if it’s happening it will likely be in the latter part of the year. While a June launch would have made sense, given that’s when the original arrived, if this were the case we’d likely have stronger rumors by now. Given that the rumor mill has been quiet recently, it’s more likely this will arrive in late summer at the soonest. It’s also possible we wouldn’t see the next Index headset until sometime in 2025.
What specs and features could the Valve Index 2 have?
So far, the rumors haven’t given us too many details, other than the previously mentioned code device suggesting it might have its own battery. It’s also hard to say whether this would be a true stand-alone or just something that doesn’t require direct tethering.
There have been a few recent patents for VR headset designs from Valve in 2023, but patents often are just about testing new things and don’t necessarily translate into real-world product changes. Still, it’s worth noting the most recent patent render didn’t look much different from the Valve Index — suggesting Valve is either playing its cards close to its vest, or it isn’t likely going to rock the boat too much on design.
Beyond that? If Valve is planning a more portable option, it’s possible it’ll make more modest changes to things like the display technology and field-of-view (FoV) to keep costs from ballooning too much. Valve is still one of the best with a 130-degree FoV, so it might not be necessary to revolutionize this aspect. Then again, if Valve is going all in, it might decide that keeping pricing down isn’t as important as staying on the bleeding edge of VR.
We also imagine Valve would at least want to match or slightly exceed the Quest 3’s 2,064 x 2,208 pixels per eye.
Tracking and controllers are other areas where Valve is likely to want to make improvements, which we’ll talk about a bit more in our “What we want to see” section.
What might the Valve Index 2 price be?
- Valve Index — $999
The Valve Index wasn’t the cheapest option when it was first released, and in the current landscape, the price of the Valve Index 2 could be even higher. For one, the economy has witnessed an increase in the pricing of VR headsets, as seen with devices like the Meta Quest 2, which increased by $100 long after its initial launch.
Additionally, we must take into account Apple and its Vision Pro. The Apple VR headset costs $3,499. Why is this important? The Valve Index was one of the most powerful VR headsets at its launch, so it’s possible that the company might delve even deeper and deliver a more expensive headset to better compete with Apple. If that’s the case, the price could easily range from $1,200 to $1,600 and still be considered a more affordable alternative. It’s also worth noting the Samsung XR is expected to also have high-end specs and pricing.
Taking a step back, let’s not forget the rumors about the next Valve Index VR headset having a battery, which would make it more portable. Currently, we don’t know if this means Valve is planning to compete with the new Quest 3 or if it’s more likely to align with something like the $1,099 Vive XR Elite. If it’s the former, we could expect Valve to keep the price around $500 to $750. If it is planning a more high-end standalone product like the XR Elite, a price tag of $999 or higher would make a lot of sense.
Should you wait for the Valve Index 2?
If you are absolutely interested in the Valve Index series, yes, we’d wait. The Valve Index is currently almost five years old, so it’s not worth the hefty investment when it’s likely in its twilight years. There’s also the fact Samsung has its own device in the works.
If you’re just looking for a high-end VR headset and don’t want to wait for something that might not come anytime soon, the HTC Vive Pro 2 ( ) would be a good choice as it’s only two years old and should have quite a lot of support left. You could also could consider the Apple Vision Pro ( ), though that’s a much steeper investment.
What if you’re hoping more for a stand-alone option? The Meta Quest 3 ( ) could be worth the purchase if you don’t want something high-end. If you’re holding out hope the Index will have a higher-end stand-alone experience, we would actually wait to see what Valve delivers before considering something like the Vive Elite XR.
Valve Index 2: What I want to see
The Valve Index was a good headset, but VR technology has advanced in the last four-plus years. Base stations and tethers are no longer popular. I really hope to see Valve ditch these older technologies with their next headset. Beyond that, some small controller improvements would be nice.
Base stations need to go away
Credit: Valve
Most modern VR headsets have built-in cameras that help orient the device, eliminating the need for base stations in the process. In contrast, the Valve Index requires you to place base stations around a space in order for it to track the headset.
While base station tracking is arguably a bit more accurate, built-in camera solutions have come a long way recently. I’m hoping that the Valve Index 2 uses a camera solution that is effective enough to replace base stations altogether.
Controllers could use some refinement
Valve’s controllers are some of the best around, with great finger-tracking support and a fairly comfortable design. That said, they are a bit bulkier than other VR controllers and some buttons can be hard to reach for those with smaller hands. While I don’t want to see Valve dramatically change up its input devices, it would be nice to see a few refinements to make them more comfortable for all hand sizes. Better yet, Valve could give us two different controller sizes for those with larger or smaller hands.
I’d like to see a tetherless design this time, and possibly two models
We have already mentioned the rumored Valve Index 2 battery a few times, and for good reason. A tetherless, battery-driven design is much easier to use than something that has tons of wires running out of it. I used to trip on my HTC Vive’s cord from time to time and dreamt of the day that cords would go away on VR. We’ve already seen stand-alone designs that are truly tetherless, but we’re hoping that the rumor is true and Valve goes all-in with the tetherless approach.
At the same time, I’m really hoping that the Valve Index 2 isn’t a watered-down Meta Quest-style device. The Valve Index is one of the most powerful VR headsets even today, and so I hope to see the Valve Index 2 continue focusing on the high-end market. Of course, the best of both worlds would be to have a high-end Index headset that can still work stand-alone similar to the HTC Vive Elite XR, and a cheaper model that works more like the Meta Quest 3.
VR aplikace za $1000 vás naučí svařovat
Několik posledních dní se na oficiálním Meta Horizon Store objevují aplikace a hry, které byly dostupné pouze skrze App Lab. Jednou z takových je i WeldVR, které uživatele nepřekvapí jen svým zaměřením, ale především svou cenovkou, která se pohybuje okolo 23000 Kč.
WeldVR je tak nejdražší aplikací, kterou na oficiálním obchodě můžete najít. Do této chvíle byla nejdražší apkou Fetal Heart VR, která sloužila pro trénink mediků.
$1000 je také nové maximum, které lze v obchodě objevit. Dražší hry Meta prostě nedovoluje. Jak ale možná tušíte, tak zcela jiné podmínky platí u společnosti Apple. Ta ve svém App Store dovoluje hry a aplikace s cenovkou až $10 000.
Co tedy WeldVR nabízí? Jedná se o program, jenž slouží k výuce základů svařování. Je cílena na uživatele, jenž si nemohou dovolit pořízení drahých svařovacích souprav, na kterých by se toto „umění“ naučili. Ačkoliv se tak může cenovka zdát přepálená, mohlo by se jednat o vskutku užitečnou aplikace s vypovídající hodnotou pro koncové uživatele.
K dispozici jsou tréninkové programy pro MIG, TIG a CO2. Trénovat lze v různých pozicích a situacích. Uživatelům jsou následně nabídnuty bohaté statistiky a reporty, díky kterým se pak mohou virtuální svářeči snadněji zlepšovat. Samotná aplikace stojí $1000, ale zájemcům mohou vývojáři ze studia Cythero nabídnout také kompletní balíček, ve kt.erém je kromě WeldVR také Meta Quest headset, pouzdro a další bonusy včetně online poradenství. Takové kombo vyjde na $6000.
Pokud se vám z takové cenovky zatočila hlava, tak nezoufejte. Na Meta Horizon Store naleznete Trial verzi, díky které si můžete svařovat bezplatně celých 20 minut.
Článek VR aplikace za $1000 vás naučí svařovat se nejdříve objevil na GAME PRESS.
‘Manor Lords’ Developer Reacts To VR Mod: ‘I’m Impressed’
We’ve been talking a lot about video game mods recently, typically not for happy reasons. There is a spectrum out there when it comes to how developers and publishers react to organic modding communities that spring up around their games. On one end of the spectrum, typically inhabited by larger companies, are those that somehow see mods as a threat to the game to be combatted and tamped down by any means possible. On the other end are the more reasonable folks, those who realize that modding communities represent some of the most passionate fans of their games, and that mods often times make games more attractive for purchase, or extend their gameplay lifecycle.
We’ve recently seen companies like Bandai Namco, The Pokémon Company, and Rockstar go to war with their own modding communities. It’s that larger climate that makes it so refreshing to see the developer behind the latest hit PC game, Manor Lords, go so far as to praise at least one mod for their game.
Manor Lords is a city building game with a third-person camera view. One modding community, Flat2VR, dedicates itself to making non-VR games playable in a VR format. And they did so with Manor Lords.
The community’s Twitter account announced the achievement, saying: “Seven years in development, Manor Lords was the most wish-listed Steam game & released in EA this past week. It has the highest concurrent user counts ever on a city builder. Thankfully, it works perfectly in 6DOF VR with Praydog’s UEVR!” They also confirm that the mod uses M&K, but with Demeo or Little Cities-like motion controls to help players navigate their budding villages and towns.
The short video attached alongside the announcement also shows how this VR mod allows you to do pretty much everything you’d normally do in Manor Lords, including building roads, managing resources, and walking around the streets as the Lord you’ve chosen to embody.
Imagine how the companies I mentioned before might react to something like this. Bandai Namco might just issue takedowns for the mods without explanation. The Pokémon Company would probably just scream “INFRINGEMENT!!!” while doing likewise. Rockstar could issue takedowns over some potential paid expansion pack including VR or some such nonsense.
But if you’re the developer of Manor Lords, your reaction is pretty much, “No shit? That works? Cool!”
To quote some of us from ten years ago: that’s it, that’s the tweet. Or X. Or whatever.
In any case, you will notice that the developer didn’t then follow up with a threat of a takedown, discussions of intellectual property laws, or really any hand-wringing whatsoever. Nope, just an acknowledgement of an awesome mod on the game’s official ExTwitter account.
It sure would be nice if more developers, and the larger companies, realized why this is the perfect reaction to someone making your game better and more attractive to a wider audience. That such enlightenment remains so elusive is a puzzle I have been unable to solve.
‘Manor Lords’ Developer Reacts To VR Mod: ‘I’m Impressed’
We’ve been talking a lot about video game mods recently, typically not for happy reasons. There is a spectrum out there when it comes to how developers and publishers react to organic modding communities that spring up around their games. On one end of the spectrum, typically inhabited by larger companies, are those that somehow see mods as a threat to the game to be combatted and tamped down by any means possible. On the other end are the more reasonable folks, those who realize that modding communities represent some of the most passionate fans of their games, and that mods often times make games more attractive for purchase, or extend their gameplay lifecycle.
We’ve recently seen companies like Bandai Namco, The Pokémon Company, and Rockstar go to war with their own modding communities. It’s that larger climate that makes it so refreshing to see the developer behind the latest hit PC game, Manor Lords, go so far as to praise at least one mod for their game.
Manor Lords is a city building game with a third-person camera view. One modding community, Flat2VR, dedicates itself to making non-VR games playable in a VR format. And they did so with Manor Lords.
The community’s Twitter account announced the achievement, saying: “Seven years in development, Manor Lords was the most wish-listed Steam game & released in EA this past week. It has the highest concurrent user counts ever on a city builder. Thankfully, it works perfectly in 6DOF VR with Praydog’s UEVR!” They also confirm that the mod uses M&K, but with Demeo or Little Cities-like motion controls to help players navigate their budding villages and towns.
The short video attached alongside the announcement also shows how this VR mod allows you to do pretty much everything you’d normally do in Manor Lords, including building roads, managing resources, and walking around the streets as the Lord you’ve chosen to embody.
Imagine how the companies I mentioned before might react to something like this. Bandai Namco might just issue takedowns for the mods without explanation. The Pokémon Company would probably just scream “INFRINGEMENT!!!” while doing likewise. Rockstar could issue takedowns over some potential paid expansion pack including VR or some such nonsense.
But if you’re the developer of Manor Lords, your reaction is pretty much, “No shit? That works? Cool!”
To quote some of us from ten years ago: that’s it, that’s the tweet. Or X. Or whatever.
In any case, you will notice that the developer didn’t then follow up with a threat of a takedown, discussions of intellectual property laws, or really any hand-wringing whatsoever. Nope, just an acknowledgement of an awesome mod on the game’s official ExTwitter account.
It sure would be nice if more developers, and the larger companies, realized why this is the perfect reaction to someone making your game better and more attractive to a wider audience. That such enlightenment remains so elusive is a puzzle I have been unable to solve.
Homatics Pocket TV is a portable Google TV device made for RayNeo XR glasses
Google TV is an Android-based operating system designed to let you stream content from the internet, play games, or run apps on a TV. And most devices that ship with Google TV software are either smart TVs or small boxes designed to be plugged into your TV. The Homatics Pocket TV is something a little […]
The post Homatics Pocket TV is a portable Google TV device made for RayNeo XR glasses appeared first on Liliputing.
Chip Industry Week In Review
Samsung and Synopsys collaborated on the first production tapeout of a high-performance mobile SoC design, including CPUs and GPUs, using the Synopsys.ai EDA suite on Samsung Foundry’s gate-all-around (GAA) process. Samsung plans to begin mass production of 2nm process GAA chips in 2025, reports BusinessKorea.
UMC developed the first radio frequency silicon on insulator (RF-SOI)-based 3D IC process for chips used in smartphones and other 5G/6G mobile devices. The process uses wafer-to-wafer bonding technology to address radio frequency interference between stacked dies and reduces die size by 45%.
Fig. 1: UMC’s 3D IC solution for RFSOI technology. Source: UMC
The first programmable chip capable of shaping, splitting, and steering beams of light is now being produced by Skywater Technology and Lumotive. The technology is critical for advancing lidar-based systems used in robotics, automotive, and other 3D sensing applications.
Driven by demand for AI chips, SK hynix revealed it has already booked its entire production of high-bandwidth memory chips for 2024 and is nearly sold out of its production capacity for 2025, reported the Korea Times, while SEMI reported that silicon wafer shipments declined in Q1 2024, quarter over quarter, a 13% drop, attributed to continued weakness in IC fab utilization and inventory adjustments.
PCI-SIG published the CopprLink Internal and External Cable specifications to provide PCIe 5.0 and 6.0 signaling at 32 and 64 GT/s and leverage standard connector form factors for applications including storage, data centers, AI/ML, and disaggregated memory.
The U.S. Department of Commerce (DoC) launched the CHIPS Women in Construction Framework to boost the participation of women and economically disadvantaged people in the workforce, aiming to support on-time and successful completion of CHIPS Act-funded projects. Intel and Micron adopted the framework.
Quick links to more news:
Market Reports
Global
In-Depth
Education and Training
Security
Product News
Quantum
Research
Events
Further Reading
Markets and Money
The SiC wafer processing equipment market is growing rapidly, reports Yole. SiC devices will exceed $10B by 2029 at a CAGR of 25%, and the SiC manufacturing tool market is projected to reach $5B by 2026.
imec.xpand launched a €300 million (~$321 million) fund that will invest in semiconductor and nanotechnology startups with the potential to push semiconductor innovation beyond traditional applications and drive next-gen technologies.
Blaize raised $106 million for its programmable graph streaming processor architecture suite and low-code/no-code software platform for edge AI.
Guerrilla RF completed the acquisition of Gallium Semiconductor‘s portfolio of GaN power amplifiers and front-end modules.
About 90% of connected cars sold in 2030 will have embedded 5G capability, reported Counterpoint. Also, about 75% of laptop PCs sold in 2027 will be AI laptop PCs with advanced generative AI, and the global high-level OS (HLOS) or advanced smartwatch market is predicted to grow 15% in 2024.
Global
Powerchip Semiconductor opened a new 300mm facility in northwestern Taiwan targeting the production of AI semiconductors. The facility is expected to produce 50,000 wafers per month at 55, 40, and 28nm nodes.
Taiwan-based KYEC Semiconductor will withdraw its China operations by the third quarter due to increasing geopolitical tensions, reports the South China Morning Post.
Japan will expand its semiconductor export restrictions to China related to four technologies: Scanning electron microscopes, CMOS, FD-SOI, and the outputs of quantum computers, according to TrendForce.
IBM will invest CAD$187 million (~US$137M in Canada’s semiconductor industry, with the bulk of the investment focused on advanced assembly, testing, and packaging operations.
Microsoft will invest US$2.2 billion over the next four years to build Malaysia’s digital infrastructure, create AI skilling opportunities, establish an AI Center of Excellence, and enhance cybersecurity.
In-Depth
New stories and tech talks published by Semiconductor Engineering this week:
- Multi-Die Design Pushes Complexity To The Max
- Design Considerations In Photonics
- Overlay Optimization In Advanced IC Substrates
- Fundamental Issues In Computer Vision Still Unresolved
- Sensor Fusion Challenges In Automotive
Security
Infineon collaborated with ETAS to integrate the ESCRYPT CycurHSM 3.x automotive security software stack into its next-gen AURIX MCUs to optimize security, performance, and functionality.
Synopsys released Polaris Assist, an AI-powered application security assistant on its Polaris Software Integrity Platform, combining LLM technology with application security knowledge and intelligence.
In security research:
- UT Dallas, Intel, NXP, and TI published a framework for early anomaly detection in AMS components of automotive SoCs.
- The University of Central Florida said that LLMs can be harnessed to automatically rectify security-relevant vulnerabilities inherent in hardware designs within the semiconductor context.
- Western University leveraged hardware security modules for enhanced intra-domain security.
- A team in India proposed a post-quantum secure PUF-based cross-domain authentication mechanism for Internet of Drones.
U.S. President Biden signed a National Security Memorandum to enhance the resilience of critical infrastructure, and the White House announced key actions taken since Biden’s AI Executive Order, including measures to mitigate risk.
CISA and partners published a fact sheet on pro-Russia hacktivists who seek to compromise industrial control systems and small-scale operational technology systems in North American and European critical infrastructure sectors. CISA issued other alerts including two Microsoft vulnerabilities.
Education and Training
The U.S. National Institute for Innovation and Technology (NIIT) and the Department of Labor (DoL) partnered to celebrate the inaugural Youth Apprenticeship Week on May 5 to 11, highlighting opportunities in critical industries such as semiconductors and advanced manufacturing.
SUNY Poly received an additional $4 million from New York State for its Semiconductor Processing to Packaging Research, Education, and Training Center.
The University of Pennsylvania launched an online Master of Science in Engineering in AI degree.
The American University of Armenia celebrated its 10-year collaboration with Siemens, which provides AUA’s Engineering Research Center with annual research grants.
Product News
Renesas and SEGGER Embedded Studio launched integrated code generator support for its 32-bit RISC-V MCU.
Rambus introduced a family of DDR5 server Power Management ICs (PMICs), including an extreme current device for high-performance applications.
Fig. 2: Rambus’ server PMIC on DDR5 RDIMM. Source: Rambus
Keysight added capabilities to Inspector, part of the company’s recently acquired device security research and test lab Riscure, that are designed to test the robustness of post-quantum cryptography (PQC) and help device and chip vendors identify and fix hardware vulnerabilities. Keysight also validated new conformance test cases for narrowband IoT non-terrestrial networks standards.
Ansys’ RedHawk-SC and Totem power integrity platforms were certified for TSMC‘s N2 nanosheet-based process technology, while its RaptorX solution for on-chip electromagnetic modeling was certified for TSMC’s N5 process.
Netherlands-based athleisure brand PREMIUM INC selected CLEVR to implement Siemens’ Mendix Digital Lifecycle Management for Fashion & Retail solution.
Micron will begin shipping high-capacity DRAM for AI data centers.
Microchip uncorked radiation-tolerant SoC FPGAs for space applications that uses a real-time Linux-capable RISC-V-based microprocessor subsystem.
Quantum
University of Chicago researchers developed a system to boost the efficiency of quantum error correction using a framework based on quantum low-density party-check (qLDPC) codes and new hardware involving reconfigurable atom arrays.
PsiQuantum will receive AUD $940 million (~$620 million) in equity, grants, and loans from the Australian and Queensland governments to deploy a utility-scale quantum computer in the regime of 1 million physical qubits in Brisbane, Australia.
Japan-based RIKEN will co-locate IBM’s Quantum System Two with its Fugaku supercomputer for integrated quantum-classical workflows in a heterogeneous quantum-HPC hybrid computing environment. Fugaku is currently one of the world’s most powerful supercomputers.
QuEra Computing was awarded a ¥6.5 billion (~$41 million) contract by Japan’s National Institute of Advanced Industrial Science and Technology (AIST) to deliver a gate-based neutral-atom quantum computer alongside AIST’s ABCI-Q supercomputer as part of a quantum-classical computing platform.
Novo Holdings, the controlling stakeholder of pharmaceutical company Novo Nordisk, plans to boost the quantum technology startup ecosystem in Denmark with DKK 1.4 billion (~$201 million) in investments.
The University of Sydney received AUD $18.4 million (~$12 million) from the Australian government to help grow the quantum industry and ecosystem.
The European Commission plans to spend €112 million (~$120 million) to support AI and quantum research and innovation.
Research
Intel researchers developed a 300-millimeter cryogenic probing process to collect high-volume data on the performance of silicon spin qubit devices across whole wafers using CMOS manufacturing techniques.
EPFL researchers used a form of ML called deep reinforcement learning (DRL) to train a four-legged robot to avoid falls by switching between walking, trotting, and pronking.=
The University of Cambridge researchers developed tiny, flexible nerve cuff devices that can wrap around individual nerve fibers without damaging them, useful to treat a range of neurological disorders.
Argonne National Laboratory and Toyota are exploring a direct recycling approach that carefully extracts components from spent batteries. Argonne is also working with Talon Metals on a process that could increase the number of EV batteries produced from mined nickel ore.
Events
Find upcoming chip industry events here, including:
Event | Date | Location |
---|---|---|
IEEE International Symposium on Hardware Oriented Security and Trust (HOST) | May 6 – 9 | Washington DC |
MRS Spring Meeting & Exhibit | May 7 – 9 | Virtual |
ASMC: Advanced Semiconductor Manufacturing Conference | May 13 – 16 | Albany, NY |
ISES Taiwan 2024: International Semiconductor Executive Summit | May 14 – 15 | New Taipei City |
Ansys Simulation World 2024 | May 14 – 16 | Online |
NI Connect Austin 2024 | May 20 – 22 | Austin, Texas |
ITF World 2024 (imec) | May 21 – 22 | Antwerp, Belgium |
Embedded Vision Summit | May 21 – 23 | Santa Clara, CA |
ASIP Virtual Seminar 2024 | May 22 | Online |
Electronic Components and Technology Conference (ECTC) 2024 | May 28 – 31 | Denver, Colorado |
Hardwear.io Security Trainings and Conference USA 2024 | May 28 – Jun 1 | Santa Clara, CA |
Find All Upcoming Events Here | ||
Upcoming webinars are here.
Further Reading
Read the latest special reports and top stories, or check out the latest newsletters:
Systems and Design
Low Power-High Performance
Test, Measurement and Analytics
Manufacturing, Packaging and Materials
Automotive, Security and Pervasive Computing
The post Chip Industry Week In Review appeared first on Semiconductor Engineering.
Batman: Arkham Shadow ohlášen pro Meta Quest 3, vychází letos
Skvělá zpráva! Byla oznámena nová hra Batman: Arkham ! Možná-ne-tak skvělá zpráva- je, že je to VR titul.
Společnost Oculus Studios ve spolupráci s WB Games oznámila hru Batman: Arkham Shadow. Arkham Shadow, nový díl uznávané série vyvinuté společností Rocksteady Studios, byl oznámen exkluzivně pro Meta Quest 3. Krátký oznamovací trailer naznačuje, že Batman se tentokrát postaví proti Krysaři, přičemž je ukázáno, že se Křižák v kápi utká s hordou krys. Podívejte se na něj níže.
Další podrobnosti o hře – například kdy přesně bude v časové ose Arkhamu umístěna nebo co můžeme očekávat od jejího boje, stealthu, designu světa a podobně – jsou v současné době skoupé. Bylo však potvrzeno, že k úplnému odhalení hry dojde 7. června na Summer Game Fest 2024.
Hru Batman: Arkham Shadow vyvíjí studio Camouflaj, které stojí za hrou Marvel’s Iron Man VR z roku 2020. Studio Camouflaj získala společnost Meta již v roce 2022 a přibližně ve stejné době se objevily zprávy, že studio pracuje na Batman VR titulu.
Článek Batman: Arkham Shadow ohlášen pro Meta Quest 3, vychází letos se nejdříve objevil na GAME PRESS.
TEST: Hibloks Charging Case Unbounded – Na cestách s VR bezpečně a s nabitou baterií
Pokud patříte mezi vlastníky některého z dražších a přenosných VR headsetů, tak jistě víte, jak nepříjemné je ho někam převážet. Zajistit jeho bezpečí, pohodlí a odolnost vůči okolním vlivům může být pořádný oříšek Návštěvy blízkých či přátel, kteří si vaše VR chtějí vyzkoušet už ale nemusí být takový „pain“. S řešením přichází společnost Hibloks.
Testovaná sestava: Hibloks Unbounded + Meta Quest 3
Charging Case Unbounded od společnosti Hibloks je bezpečnostní pouzdro, jehož cenovka se pohybuje okolo 60 USD, nabízí za svou cenu nejen bezpečí pro váš headset, ale i řadu dalších příjemných vychytávek, na které se dnes podíváme. Co na nás ale čeká v samotném balení?
Obsah balení:
- Pouzdro Unbounded
- krátký USB-C x USB-C
- středně dlouhý USB-C x USB-C s ohebnou a odnímatelnou magnetickou hlavicí
- popruh přes rameno
- návod
Ještě před tím, než se mi balíček dostal vůbec do rukou, tak jsem měl obavy především z jedné věci. Neměl jsem pochyb o tom, že ochranná skořápka bude pevná a bezpečná, ale mé pochyby směřovali k zipu. Po několika testovacích poklepáních a poplácáních jsem se tak zaměřil na tento faktor. První pohyby zipu byly velmi tuhé, ale příčinu jsem se naštěstí dozvěděl v přiloženém návodu. Zip má totiž po celém svém obvodu ochranu proti vodě. Předpokládám ale, že po častějším užívání se bude pouzdro otevírat příjemněji.
Vodotěsnou ochranu nemá jen zip, ale i samotné elektronické srdce Hibloks Unbounded, tedy nabíjecí systém. Jeho venkovní část je chráněna gumovou krytkou, která v ideálním případě zabrání přístupu vody do konektorů. Vývojáři ale upozorňují, že všechna voděodolná opatření jsou zde jen pro případ nouze a není radno zbytečně vystavovat pouzdro dešti či jej ponořovat pod vodní hladinu. V takovém případě nelze zaručit přežití čehokoliv uvnitř. I tak se ale tato opatření cení a určitě je lepší je tam mít, než mít pak oči pro pláč.
Interiér pouzdra je zaměřený na praktičnost a skladnost. Přesně vyhrazené místo má zde headset a dva ovladače. Ostatní předměty patří do dvou kapes, aby neohrozili čočky headsetu. Váš Quest pak lze následně ještě upevnit pomocí V-popruhu, aby se nehnul ani při divočejším zacházení. Ačkoliv má vše své vyhrazené místo, tak zde zůstává místo například pro další ovladače. Takový DualSense, který lze ke Questům také připojit, se do pouzdra vleze také.
Poslední věcí, která se nachází uvnitř, je ona kouzelná skřínka, kterou jsem již jednou zmínil. Polovina napájecího systému, kterou najdeme uvnitř, není nijak zvlášť zajímavá a nabízí jen dva konektory USB-C. Jeden slouží pro připojení powerbanky, druhý pak pro napájení samotného VR headsetu. Zajímavější je to pak na venkovní straně, kde se nachází další USB-C port pro napájení ze sítě, LED indikátor a přepínač napájecích režimů se dvěma možnostmi. První možnost, označenou jako VR, slouží k nabíjení na cestách, kdy je headset nabíjen z powerbanky uvnitř. Druhá pozice přepínače je pro napájení ze sítě, kdy se po připojení kabelu začne nabíjet nejen headset, ale i zmíněná powerbanka. Určitě je na místě doporučit vždy pečlivě zkontrolovat, zda je vaše VR zcela vypnuté, aby nedocházelo k nepříjemnému nárustu teplot.
Nejen kvůli teplotám je u těchto produktů důležité zpracování a použité materiály. V tomto směru mě negativně překvapila jen jedna věc, a tou je otvor sloužící k protáhnutí kabelu z powerbanky do prostoru headsetu. Kabel je veden skrze síťovou kapsu a onen otvor nemá žádné lemování, a tak mám obavy že se bude díra postupem času nepříjemně zvětšovat. Na druhou stranu mě potěšila možnost vyjmout celý vnitřek uložiště headsetu, který je ke dnu pouzdra připevněn suchým zipem. Tato skutečnost usnadňuje nejen čištění interiéru, ale dává uživatelům volnou ruku při vedení kabelů.
V dnešní době má mnoho moderních přenosných zařízení problémy s bateriemi. Zmínit můžeme SteamDeck nebo Lenovo Legion, kde není Sleep Mode vyřešen úplně ideálně a často se tak uživatelům stane, že po nabití baterie na 100% se po několika hodinové cestě autem vrátí k zařízení, které se mezitím vybilo i o několik desítek procent. V tomto směru neexceluje ani Quest 2 či 3. Možnost bezpečně nabíjet headset na cestách je tak skvělá přidaná hodnota, která posouvá Hibloks Unbounded v nelítostné konkurenci směrem nahoru. Pouzdro neztrácí ani co do designu. Skořápka je celá černá s futuristickou texturou a je opatřena oranžovým gumovou rukojetí.
Během testování jsem často přemýšlel, jestli bych od takového pouzdra mohl chtít ještě něco navíc. Společnost Hibloks má v přípravě stejný model pouzdra, který bude navíc opatřen ventilátory pro lepší cirkulaci vzduchu. Já osobně bych ale stejně radši volil voděodolnost. Odpověď je tedy ne, momentálně si nedokážu představit žádné praktické vylepšení a až na nějaké dílenské neduhy je pouzdro téměř perfektní.
Článek TEST: Hibloks Charging Case Unbounded – Na cestách s VR bezpečně a s nabitou baterií se nejdříve objevil na GAME PRESS.
MudRunner VR oznámen pro Meta Quest 2, 3 a Pro
Hra MudRunner od společnosti Saber Interactive si vydobyla solidní místo, ale pokud se jí nemůžete nabažit ani s nedávno vydanou hrou Expeditions: A MudRunner Game – no, na cestě jsou další, i když na nových platformách.
Společnost Saber Interactive oznámila MudRunner VR, debut této série ve virtuální realitě. Hra, která je ve vývoji pro headsety Meta Quest, nabídne hratelnost simulující jízdu v terénu, kterou se série proslavila, ale tentokrát vás přiblíží akci díky hraní v kabině VR. Hráči budou moci řídit osm terénních vozidel napříč různě rozsáhlými krajinami, v nichž budete také používat různé nástroje – například navijáky -, které vám pomohou v postupu.
Hra MudRunner VR je ve vývoji pro Meta Quest 2, Meta Quest 3 a Meta Quest Pro, datum vydání však zatím nebylo oznámeno. Hru si můžete již nyní objednat v obchodě Meta.
Článek MudRunner VR oznámen pro Meta Quest 2, 3 a Pro se nejdříve objevil na GAME PRESS.
Fans Are Getting A New Batman: Arkham Game After All, But It's In VR
Batman: Arkham Shadow is a new entry in the beloved comic book metroidvania beat ‘em up series, though it’s not what many players were probably hoping for. It’s being made in VR and will be exclusive to the Meta Quest 3 headset. It’s scheduled to release in late 2024.