FreshRSS

Zobrazení pro čtení

Jsou dostupné nové články, klikněte pro obnovení stránky.

Arcs je epická vesmírná strategie, která hráče vtáhne do galaxie plné intrik a dobrodružství

Od: Zareatul

Arcs 1

Představte si svět, kde každý váš tah může změnit osud celé galaxie. Ve vesmírné strategii Arcs, nejnovějším díle od tvůrců legendárních her Root a Oath, vás čeká neúprosný boj o moc a přežití v neznámých hlubinách vesmíru. Staňte se velitelem flotily, který musí čelit nečekaným hrozbám, navazovat spojenectví a zanechat nesmazatelnou stopu v dějinách vesmíru. Připravte se na jedinečný herní zážitek, jenž vás vtáhne do galaxie plné nebezpečí a dobrodružství.

Arcs je nová desková hra od renomovaného studia Leder Games stojící za populárními tituly jako Root a Oath. Hra se odehrává ve vzdálené budoucnosti v rozsáhlé a neustále se měnící galaxii, kde se hráči ujímají role mocných velitelů flotil. Jejich úkolem je rozšířit své impérium, navázat aliance a čelit nepředvídatelným hrozbám, které vesmír skrývá.

Arcs 2

Jedním z největších taháků hry Arcs je její modulární kampaňový systém. Hru lze hrát jako samostatný zážitek v rámci jednoho sezení, ale skutečný potenciál se rozvíjí v kampaních, které mohou trvat několik herních večerů. Každá kampaň je přizpůsobitelná a rozhodnutí, jenž hráči učiní, mají dlouhodobé následky ovlivňující vývoj příběhu i samotný herní svět. Tím se Arcs odlišuje od mnoha jiných her na trhu, protože hráči nikdy neví, jakým směrem se příběh vydá, a každá kampaň je tak unikátním zážitkem.

Titul kombinuje prvky diplomacie, taktické bitvy a řízení zdrojů. Hráči mají možnost budovat aliance, obchodovat, ale i vést intenzivní vesmírné souboje. Bojový systém je navržen tak, aby byl rychlý a zároveň komplexní, což dává hráčům mnoho možností, jak využít své jednotky a schopnosti ke strategickým výhodám. Každá akce v Arcs je důležitá a hráči musí pečlivě zvažovat své kroky, aby dosáhli svých cílů.

A co je ovšem to nejlepší je fakt, že této hry, včetně všech čtyři rozšíření se dočkáme v českém jazyce díky vydavatelství Fox in the Box, které před pár dny oznámili, že této hry bychom se měli dočkat.

Arcs 3

Článek Arcs je epická vesmírná strategie, která hráče vtáhne do galaxie plné intrik a dobrodružství se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Nově chystaný přídavek do Heroes of Might and Magic III Desková hra

Od: Zareatul

Heroes 2

V současné době chodí některým jedincům balíčky, přesněji řečeno pořádné balíky obsahující moc pěknou hru, kterou před pár měsíci podpořili na Gamefoundu. Jasně řeč je o hře Heroes of Might and Magic III: Desková hra, tedy o adaptací slavné a stejnojmenné počítačové hře od společnosti New World Computing. Tato desková verze přenáší klíčové prvky z počítačové hry, jako jsou průzkum, taktické bitvy a správu měst, na herní stůl a díky X-Zone ji máme i v českém jazyce.

Heros 1

Hráči se v ní ujímají rolí hrdinů, kteří vedou své armády, objevují mapu, získávají artefakty, bojují proti nepřátelům a spravují své království. Hra nabízí různé frakce, z nichž každá má své unikátní schopnosti a strategické možnosti. Cílem je dosáhnout převahy nad ostatními hráči, například zničením jejich hrdinů nebo obsazením všech jejich měst.

Hráči si mohli backnout základní sadu obsahující trojici frakcí – lidé, nekromanti a temní tvorové z podzemí. K dispozici byly taktéž další frakce jako jsou třeba mágové,  pekelníci, elfové a barbary. No a to pochopitelně nebylo vše, dal se pořídit i vylepšené (a nutno asi přiznat i protahující herní zážitek) bitevní pole a řadu dalších věciček.

Heroes 3

Nicméně to není vše. Za pár dní, přesněji řečeno za měsíc na Gamefoundu startuje další kampaň (i s českou vlaječkou) s novými třemi rozšířeními přinášející do hry elementály, tvrz a speciální vodní tvory. Zatím to vypadá, že bude možné pořídit i původní základní hru a vydaný obsah. Otázkou však je, zda vše půjde pořídit i v českém jazyce. To se předpokládám dozvíme  jakmile kampaň odstartuje.

Článek Nově chystaný přídavek do Heroes of Might and Magic III Desková hra se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Objevte démonický svět snů v nové karetní hře Krajina snů: Ze světa Cesty do nevědomí

Od: Zareatul

Krajina snu 1

Krajina snů: Karetní hra ze světa Cesty do nevědomí je desková hra přenášející hráče do světa snů a podvědomí, kde se odehrávají fascinující a často surrealistické příběhy. Tato hra navazuje (a je samostatně hratelnou) na taktéž chystanou hru Cesty do nevědomí, kterou stejně jako tuto karetku přinese v českém jazyce vydavatelství TLAMA Games.

Krajina snu 2

Krajina snů je karetní hra vyznačující se vysokou mírou interakce mezi hráči a zajímavým herním mechanikám, jenž hráče vtahují do světa snů a iluzí. Hráči se stávají průzkumníky neprobádaných krajin podvědomí, kde musí čelit různým výzvám a rozhodovat se na základě náznaků, symbolů a asociací, které jsou často skryté v herních kartách. Každá karta představuje jiný prvek snového světa a přináší s sebou různé možnosti a rizika, jenž hráči musí zvážit.

Dle dostupných obrázků hra vypadá bohatá na vizuální i tematické prvky odkazující na sny, noční můry, ale i na jemné nuance lidského podvědomí. Hráči musí být opatrní při volbě svých kroků, protože každý tah může odhalit nečekané nebezpečí nebo skryté poklady. Hra nabízí různorodé herní scénáře zajišťující, že každá partie může přinést nový zážitek. Důležitou součástí hry je spolupráce mezi hráči, ale i momenty, kdy se jejich zájmy mohou střetnout, což přidává do hry napětí a strategické výzvy.

Krajina snu 3

Tak trochu jsem si původně říkal, že tento titul by mohl být fillerem, tedy jakousi rychlovkou mezi velkou hrou Cesta do nevědomí, ale vzhledem k faktu, že dle dostupných informací se očekává délka jedné partie okolo 60 minut si myslím, že lze očekávat plnohodnotný a dlouhý herní zážitek pro 1 až 4 hráče. Pokud vás tato hra zaujala můžete si do svých diářů poznačit podzim letošního roku, kdy bychom se mohli dočkat naskladnění této hry.

Článek Objevte démonický svět snů v nové karetní hře Krajina snů: Ze světa Cesty do nevědomí se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Pobřežní hlídka v Severním moři

Od: Zareatul

Pobrezni hlidka

Představte si, že se stáváte kapitány pobřežní hlídky, kde vaše mise je chránit bezpečnost Severního moře. Spolupracujte s přáteli, prozkoumávejte vody, kontrolujte majáky a bójky a čelte nečekaným výzvám, které prověří vaše schopnosti. Hra Pobřežní hlídka nabízí nejen vizuálně přitažlivé prostředí, ale také napínavý herní zážitek, jenž vás vtáhne do světa námořní záchrany. Připravte se na dobrodružství, které vás udrží v napětí od první do poslední chvíle.

Pobrezni hlidka 2

Pobřežní hlídka (v originále Beacon Patrol) je abstraktní desková hra, kterou v roce 2023 vydala společnost Pandasaurus Games. Hru navrhl a ilustroval Torben Ratzlaff a zaměřuje se na prozkoumávání a námořní témata, kde hráči spolupracují, aby bezpečně navigovali lodě a rozsvítili majáky, čímž vedou lodě do bezpečí. Titul je určen pro 1 až 4 hráče s průměrnou dobou jedné partie kolem 30-45 minut a je vhodná pro hráče od 8 let.

Jak bylo zmíněno hráči se ujímají rolí kapitánů pobřežní hlídky a mají za úkol zajistit bezpečnost podél pobřeží Severního moře. Hra je kooperativní, což znamená, že hráči musí spolupracovat, aby prozkoumali co nejvíce moře a splnili své úkoly v omezeném čase. Každé kolo hráči pohybují svými loděmi po herní desce a umisťují nové žetony, přičemž čelí různým výzvám a překážkám přidávající strategické rozhodování a nutí hráče k úzké spolupráci.

Zároveň stojí za zmínku, že tento titul se do našich končin dostane v českém jazyce díky vydavatelství, co má herní duši na správném místě. Ano tušíte správně, Pobřežní hlídku přinese během několika málo měsíců na pulty obchodu společnost MindOK.

Článek Pobřežní hlídka v Severním moři se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Bohové ožívají ve starověkém Řecku a ve hře Cyclades plně češtině

Od: Zareatul

Cyklady 1

Připravte se na cestu do antického světa plného mýtů, bohů a epických bitev! Společnost TLAMA Games před pár dny s velkým nadšením oznámily, že přinášejí na český trh deskovou hru Cyclades: Legendární edice. Tento skvělý titul, oblíbený po celém světě, se nyní dočká lokalizace do češtiny a obohatí tak herní zážitky našich hráčů.

Cyclades je strategická hra pro 2 až 5 hráčů, odehrávající se v antickém Řecku, kde soupeříte o kontrolu nad ostrovy Cyclades. Hráči se ucházejí o přízeň mocných bohů, jako jsou Zeus, Ares nebo Poseidon, a pomocí aukcí a taktiky budují města, armády a loďstvo. Každý bůh poskytuje jedinečné schopnosti a možnosti, které hráči mohou využít ke svému prospěchu.

Cyklady 2

Legendární edice, jenž TLAMA Games představí, zahrnuje základní hru i všechna rozšíření, jako jsou Hades, Titans a Monuments. Tato rozšíření přinášejí nové herní prvky, například titánské jednotky, monumenty nebo nové herní úkoly, což ještě více obohatí herní zážitek. K tomu všemu se přidává vylepšené grafické zpracování a kvalitní komponenty.

Vydání této edice v češtině přinese českým hráčům skvělou příležitost ponořit se do fascinujícího světa starověkého Řecka. Osobně se už nemohu dočkat, až se mi hra dostane do rukou a budu moci prozkoumat všechny její možnosti a strategické výzvy!

Článek Bohové ožívají ve starověkém Řecku a ve hře Cyclades plně češtině se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Prozkoumejte Freudovu Vídeň v Cesta do nevědomí

Od: Zareatul

Cesta do nevedomi 1

V jedné z tichých vídeňských ulic počátku 20. století, kde se intelektuálové scházeli k hlubokým diskusím o lidské mysli, vznikl fenomén, který navždy změnil chápání psychologie. Sigmund Freud a jeho stoupenci každou středu rozebírali tajemné aspekty nevědomí a snažili se proniknout do skrytých zákoutí lidské duše. Tento doslova fascinující svět, plný symboliky a snových interpretací, nám dnes ožívá v podobě jedinečné deskové hry.

Cesta do nevedomi 2

Musím říct, že jako vášnivý deskoherní nadšenec a milovník své ženy, která má vystudovanou psychologii, musím sdílet své nadšení z nově oznámené lokalizace hry do českého jazyka Cesta do nevědomí. Tento krásně vypadající titul nám během října přinese české vydavatelství TLAMA Games. Cesta do nevědomí hráče přenese přímo do doby Freudovy Vídně, kde se stanou členy jeho slavné psychologické společnosti. Cílem bude zvládnout různé terapeutické techniky, založit vlastní praxi a především pomáhat svým klientům překonávat jejich vnitřní démony prostřednictvím analýzy snů.

Cesta do nevedomi 3

Co mě na Cestě do nevědomí uchvátilo, je její inovativní kombinace herních mechanismů. Worker placement, engine building, akční programování a více rondelů tvoří dokonale propojený celek, který nabízí nespočet strategií a herních možností. Při každém tahu hráči umísťují své „nápady“ na různé akční pole, což jim umožňuje publikovat odborné články, zdokonalovat své techniky nebo prozkoumávat historické kouty Vídně. Analýza snů klientů, kde odstraňují vrstvy jejich smutku a pomáhají jim dosáhnout klidu, přináší nejen bodové ohodnocení, ale také hluboký pocit uspokojení z dobře vykonané práce. Takhle na papíře to vypadá fakt na robustní a velkou hru, otázkou však je, jak to bude celé fungovat v praxi. To se však dozvíme již za pár měsíců.

Článek Prozkoumejte Freudovu Vídeň v Cesta do nevědomí se nejdříve objevil na GAME PRESS.

DESKOVKA: Hra na hrdiny pro začátečníky, to je Critical: Svatyně

Od: Zareatul

20240721 145937

Když se vydáme na cestu do tajemného světa plného bohů, magie a hrdinských činů, objevíme hru Critical: Svatyně. Tato inovativní desková hra, přinášená v češtině společností Albi, přetváří tradiční koncept rolových her do podoby, která je přístupná i pro úplné začátečníky. Critical: Svatyně kombinuje napínavé dobrodružství s hlubokým příběhem, který hráče vtáhne do svého fantastického světa.

20240721 150021

Dnes se nebudeme bavit o klasické deskové hře, ale spíše o hře na hrdiny. Role-playing game (RPG), neboli hra na hrdiny, je typ hry, v níž hráči přebírají role fiktivních postav v imaginárním světě. Hráči spolu navzájem a s prostředím hry interagují podle pravidel a směrnic, které stanoví Pán hry (Game Master), nebo také vypravěč. Tento typ hry klade důraz na vyprávění příběhu, řešení problémů a interakci mezi postavami, což vytváří jedinečný a často velmi osobní herní zážitek.

Některé RPG hry jsou už natolik sofistikované, že do nich proniknout není vůbec snadné. Výjimkou je Critical: Svatyně, fascinující hra, která přetváří tradiční koncept RPG do podoby přístupné a stravitelné i pro úplné začátečníky.

20240721 150140

Tento titul vydala v češtině před pár týdny společnost Albi a hráčům nabízí jedinečný zážitek z dobrodružství koncipovaného jako televizní seriál, což z ní činí nejen hru, ale také nezapomenutelný příběhový zážitek. Jeden z hráčů se ujme role vypravěče a musí mít nastudovaná pravidla do nejmenších detailů, ale především musí mít vypravěčské a průvodcovské nadání, protože na něm hra ve své podstatě stojí a padá. Doporučený věk je od 14 let, což odpovídá roli vypravěče, ale ostatní hráči, dobrodruzi, kteří mají volné pole působnosti, mohou být i o něco mladší.

Hra je zasazena do tajemného světa za Neveenským mořem, kde se nachází souostroví Crescent, kolébka bohů. Tento svět je rozdělen na osm baronství, kde bohové, pololidské a polozvířecí bytosti ovlivňují každodenní životy lidí. Každý z těchto bohů poskytuje lidem určité dary a magii, jež je patrná na jejich tělech ve formě tetování. Společnost je organizována cechy, které řídí politický život pod dohledem bohů. Avšak moc cechů slábne a baroni začínají bojovat o moc, zatímco magie pomalu mizí. Všechny příběhové a hrdinské aspekty hry odpovídají nejtypičtějším fantasy prvkům nebo klišé, což v kontextu této hry působí velmi pozitivně.

20240721 151406

Critical: Svatyně se skládá z devíti epizod, každá trvající kolem 30 minut, což umožňuje hráčům snadno zařadit hru do svého programu. Každá epizoda nabízí intenzivní zážitek plný napětí a dobrodružství. Hráči mohou převzít roli Pána hry, který řídí průběh dobrodružství a odhaluje příběh, nebo mohou hrát za různé postavy, jež interagují se scénářem. Role vypravěče je opravdu klíčová, protože celá hra stojí a padá na jeho schopnosti zabavit ostatní a vtáhnout je do děje. Je to vypravěč, kdo vytváří atmosféru, interpretuje pravidla a rozhoduje o výsledcích akcí hráčů. Schopný vypravěč může z obyčejné hry udělat nezapomenutelný zážitek plný napětí a emocí.

20240721 151529

Co je skvělé, oproti klasickým hrám na hrdiny, kdy každá příprava dobrodružství vyžaduje dlouhé hodiny plánování a vymýšlení příběhů, zde jsou jednotlivé epizody pro vypravěče připraveny a tvoří mu tak „koleje“, jež už jen obohatí svým projevem. Pro zjednodušení vyprávění jsou k dispozici i karty scénářů, které může vypravěč ostatním hráčům ukázat, aby věděli, kde se zrovna nacházejí. A když už jsem u tohoto faktu, zmíním, že vypravěč potřebuje trochu soukromí a má k tomu velkou a nádherně ilustrovanou zástěru. Tyto karty scénářů se dají umístit právě na tuto zástěnu, což je šikovná vychytávka, za níž musím autory pochválit. A to platí nejenom pro karty lokací, ale taktéž pro příšery, které hrdinové potkají. Hrdinové tak vidí krásnou ilustraci jednotlivých nestvůr s nimiž musí zkřížit meče a z druhé strany vidí vypravěč informace, silné a slabé stránky dané nestvůry.

20240721 150244

Pokud bych měl zmínit ještě jeden pozitivní aspekt hry, je to určitě příběhová hloubka. Každá epizoda přináší nové záhady a výzvy, jež hráči musí překonat. Příběh se postupně odkrývá, jak hráči postupují hrou, což udržuje napětí a zvědavost. Hráči se mohou těšit na setkání s různými postavami, objevování tajemných míst a boj s nebezpečnými protivníky. Každé rozhodnutí, které hráči udělají, může ovlivnit průběh příběhu a konečný výsledek jejich dobrodružství. Ano, je pravda, že nemají úplnou volnost pohybu, a to je právě úloha vypravěče, aby je navedl do předpřipravených kolejí a dával jim šikovně na výběr jen možnosti obsažené ve scénáři.

Komponenty hry jsou navrženy s důrazem na detaily a estetiku. Balení obsahuje vše potřebné pro plynulý herní zážitek: karty postav, schopností, vybavení, herní mapu a i takový jemný detail jako je popisovatelná destička pro jméno hrdiny. Ilustrace, které doprovázejí herní materiály, jsou působivé a přispívají k celkové atmosféře hry. Každý prvek je pečlivě navržen tak, aby hráčům poskytl co nejvíce imersivní zážitek.

20240721 151446

Pochopitelně, vy, kteří už máte za sebou nejedno sezení u velkých, resp. tradičních her na hrdiny, budete Critical: Svatyně považovat za nudnou záležitost, která vám bere onu volnost, s níž chcete pracovat. Pro ně však hra není ani určena. Nicméně je zapotřebí ji chápat úplně jinak. Je naprosto vhodná pro ty, kteří by rádi do RPGček pronikli, a v tom exceluje díky své jednoduchosti a trochou toho vodění za ruku.

Jinak řečeno, hra je navržena tak, aby byla přístupná především pro začátečníky. Její pravidla jsou jednoduchá a intuitivní, což umožňuje hráčům snadno se ponořit do příběhu bez dlouhých příprav. Tento přístup k pravidlům a herní mechanice činí Critical: Svatyně ideální volbou pro ty, kteří chtějí objevit kouzlo her na hrdiny, ale nemají zkušenosti nebo čas na složitější hry.

20240721 151121

CZ Distributor: Albi

Počet hráčů: 2 – 5 hráčů (jeden hráč je vypravěč a ostatní jsou hrdinové)

Přibližná herní doba: 30 minut (dá se stihnout, může se však protáhnout v závislosti na nápaditosti hrdinů)

Doporučený věk: 14+

Článek DESKOVKA: Hra na hrdiny pro začátečníky, to je Critical: Svatyně se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Sirens: The Deep Sea – Kooperativní dobrodružství v hlubinách oceánu

Od: Zareatul

Siries 1

V hlubinách oceánu se skrývá svět plný tajemství a nebezpečí. Tam, kde lidské oči zřídka kdy dosáhnou, se nachází bohatství a hrozby čekající na odvážné průzkumníky. V těchto temných vodách žijí bájné sirény, které musí čelit nepřátelům a přírodním živlům, aby přežily a prosperovaly.

Siries 4

Sirens: The Deep Sea je kooperativní desková hra pro 1-4 hráče, jenž vás zavede do tohoto fascinujícího podmořského světa. Hráči budou prozkoumávat hlubiny oceánu, sbírat zdroje, stavět budovy a vytvářet dodavatelské řetězce. Vaše sirény se budou vyvíjet a bojovat proti různým kulturám, monstrům a bossům. Hra nabízí různé scénáře i volný režim, takže pokaždé, když hru hrajete, zažijete něco nového díky různým možnostem a náhodným událostem, které mění průběh hry.

Jedním z největších lákadel hry je možnost prozkoumávat potopené lodě, ztracené jeskyně a lovit obrovského Na’Waakaai, abyste získali artefakty a legendární vybavení. Hráči musí také zvládat přírodní hrozby, jako jsou silné proudy, víry a zemětřesení, a buď se jim vyhnout, nebo je využít ve svůj prospěch.

Siries 2

Hra momentálně probíhá na crowdfundingové platformě Gamefound, kde můžete základní edici pořídit za přibližně 79 EUR. Sirens: The Deep Sea nabízí doslova hluboký a pohlcující herní zážitek, který je ideální pro milovníky dobrodružství a strategických her. Otázkou tak už jen je, zda podpořit či nepodpořit a přeci jen ještě jedna otázka mě napadla: chopí se tohoto titulu některý z českých vydavatelů a přinese nám hru v češtině?

Článek Sirens: The Deep Sea – Kooperativní dobrodružství v hlubinách oceánu se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Wormsící jsou opět tu

Od: Zareatul

Představte si svět, kde se pod zemí ukrývají malí válečníci, kteří se s vervou a humorem vrhají do boje proti svým nepřátelům. Těmito bojovníky nejsou žádní tradiční vojáci, ale malí růžoví červi, kteří ovládají arzenál zbraní, jež by záviděl i ten nejzkušenější generál. V tomto bláznivém a absurdním světě se odehrávají nekonečné bitvy plné humoru, strategie a nečekaných zvratů. Tento fascinující mikrokosmos, plný zábavy a neuvěřitelných momentů, přichází pomalu, ale jistě na vaše stoly, a to díky nové adaptaci milované videohry Worms.

Worms: Desková hra je výjimečný projekt přinášející všechny nezapomenutelné prvky a kouzlo původní videohry do formátu deskové hry. Tuto adaptaci vytvořila společnost Mantic Games ve spolupráci s původním vývojářem, firmou Team17. Hráči se zde ujímají rolí ozbrojených červů, kteří se pohybují po hexagonální mapě, sbírají zbraně z beden a snaží se eliminovat soupeře. Mezi ikonické zbraně, jež hráči mohou použít, patří Svatý granát, explodující ovce, Betonový osel nebo klasická bazuka. Hra je určena pro 2 až 4 hráče, ale díky rozšíření je možné hrát až v šesti lidech.

Kromě anglické verze bude hra k dispozici také v českém jazyce díky vydavatelství TLAMA Games, které plánuje vydání přibližně v září. Worms: Desková hra je vypadá, že by mohla být zábavná desková hra nabízející spoustu strategických možností, interakce mezi hráči, ale především pořádné škozění.

Článek Wormsící jsou opět tu se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Ponořte se do alternativní historie Viktoriánské Anglie s hrou Ada’s Dream

Od: Zareatul

V alternativní historii viktoriánské Anglie, kde známá matematička a spisovatelka Ada Lovelace, která se mimo jiné proslavila práci na mechanickém počítači, pokračuje ve své průkopnické práci na analytickém stroji, se rozvíjí fascinující příběh. Ada žije déle, věnuje se dalším inovacím a spolupracuje s největšími mozky své doby. Tento svět nabízí nespočet možností, jak by technologie mohla vzkvétat pod jejím vedením.

Ada’s Dream je nová desková hra, která právě probíhá svou kampaň na Kickstarteru. Hráči se v ní stanou asistenty Ady Lovelace a budou usilovat o to, aby navrhli nejlepší počítač a získali více bodů než jejich kolegové. Hra je určena pro 1 až 4 hráče s hrací dobou 90 až 120 minut a doporučuje se pro věk 14 a více let.

Hráči draftují kostky z centrálního rondelu a umisťují je na své hráčské desky, kde plní 3×3 mřížku symbolizující součásti počítače. Titul nabízí čtyři hlavní akce, které hráči mohou využít k získání programových dílků, pohybu po mapě, účasti na schůzkách a získávání inovací. Každé rozhodnutí je důležité, protože hra končí, když někdo umístí svou devátou kostku, což znamená, že většina her trvá 18 tahů.

Ada’s Dream je stále ve fázi raného prototypu, což znamená, že mnoho věcí se může změnit. Přesto první dojmy naznačují, že hra nabízí komplexní a strategický zážitek s vysokou mírou znovuhratelnosti. Pokud vás Ada’s Dream zaujala, podívejte se na jejich kampaň na Kickstarteru a podpořte tento projekt, který slibuje přinést svěží vítr do světa deskových her.

Článek Ponořte se do alternativní historie Viktoriánské Anglie s hrou Ada’s Dream se nejdříve objevil na GAME PRESS.

DESKOVKA: Expedice je další hra ze světa Scythe

Od: Zareatul

V zasněžené Sibiří, kde se krajina mění v divokou tajgu, spadl obrovský meteorit nedaleko řeky Tunguska. Tento úkaz probudil starobylé zlo, které začalo pohlcovat krajinu korupcí. Právě zde se odehrává příběh deskové hry Expedice, jenž nás znovu zavede do dieselpunkového univerza, známého z populární hry Scythe. Tato hra nabízí zcela nový zážitek z prozkoumávání, sbírání artefaktů a bojů s korupcí, přičemž zachovává určité atmosférické prvky svého předchůdce. Na první dobrou má tedy tento titul zaděláno být úspěšnou hrou. Pojďme se tedy na to postupně podívat zda se to autorům opravdu povedlo nebo ve mně Expedice zanechala nějaké pochybnosti.

Hra je určena pro 1 až 5 hráčů a jedna partie trvá přibližně 60 až 90 minut s doporučeným věkem od 14 let. Je kompetitivní, řízená kartami a využívající především engine building. Hráči hrají karty, aby získali sílu, důvtip a jedinečné schopnosti dělníků, přesouvají své mechy na tajemná místa, sbírají karty nalezené mezi jednotlivými dílky a používají dělníky, předměty, meteority a úkoly k vylepšení svých mechů. Sílu a důvtip pak využívají k likvidaci korupce.

Důležité je zmínit, že stejně jako legendární Scythe, tak i Expedici nám přinesla v českém jazyce společnost Albi. A když už jsem u jazykové mutace, musím Albi pochválit za moc hezký překlad bez jakýchkoliv překlepů nebo nejasností. Navíc je fajn, že milovníci tohoto univerza, kteří úplně nerozumí angličtině mají možnost si rozšířit svoji sbírku her v češtině.

Expedice je samostatná hra od designéra Jamey Stegmaiera, jenž nás vede na dobrodružnou výpravu na Sibiř, kde se hráči ujímají rolí expedice vedené Dr. Tarkovským. Resp., každý hráč si vezme mecha, k němuž si vezme pilota a zvířecího spojence. Vaším úkolem je zkoumat důsledky pádu meteoritu a bojovat proti prastarému zlu. Hrdinové, jež se po válce vydali na Sibiř, doufají, že naleznou artefakty a dosáhnou slávy. Přestože má hra mírně odlišné mechanismy než původní Scythe, autoři se snaží zachytit stejný pocit napětí a objevování, avšak s temnějším a nadpřirozeným nádechem.

Důležité je v předchozí větě slůvko „snaží“ a autorům se tak spíše nepovedlo ten veškerý potenciál atmosféry využit. Po několika partiích jsem si uvědomil, že celá hra je vlastně závod o sbírání jednotlivých trofejí, resp. mincí a veškeré to nádherně udělané pozlátko v podobně velmi kvalitní produkce zůstává nevyužité. Protože jsem se přestal zajímat o to, zda si vezmu kartu předmětu, úkolu nebo meteoritu s vidinou získaného efektu, ale uzmul jsem si třeba kartu úkolu, jen proto, abych jej měl a dosáhl tak na hvězdu. A to, že jsem získaný efekt nevyužil je ve své podstatě jedno. Najednou jsem přestal vnímat, co je na kartách napsané, jak vypadají a sbíral jsem je jen kvůli hvězdám.

Ale pojďme k tomu veselejšímu. Tedy k produkční hodnotě, která je opravdu na vysoké úrovní a je radost se jednotlivými komponenty jen prohrabovat, kochat a užívat si nádherné ilustrace. Navíc je vše uloženo v dobře navrženém insertu, což ušetří nějakou tu korunu.

Když se podíváme na komponenty hry, Expedice přichází ve velké krabici, jenž je plná detailních miniatur mechů a velkých hexagonálních mapových dílků. Tyto dílky, resp., spíše díly tvoří mapu, která je rozdělena do tří kategorií (jih, střed, sever) a jsou umístěny lícem nahoru (jižní lokace) a lícem dolů (střední a severní lokace). Zde bych moc rád zmínil jeden moc hezký prvek, že jednotlivé karty nejsou rozděleny do velkých hromádek z nichž si jednu kartu líznete, ale jsou spjaté z jednotlivými dílky. Hráči si během svého tahu vybírají dvě ze tří možných akcí (pohyb, sběr, hraní) a provádějí je v libovolném pořadí. Resp., v Scythe jsem si vybírali akci, kterou chceme provádět a v dalším tahu ji není možné provést, zde to funguje inverzně. Vybíráte si akci, jenž nechcete provést a zbývající je možné realizovat a v dalším tahu vybíráte jinou, jenž nebudete provádět. Jakmile hráči získají čtyři hvězdy splněním čtyř cílů z osmi možných, hra končí, a body (mince) se počítají.

Jednou z klíčových součástí hry je správa karet. Karty nejsou fyzicky drženy v ruce, ale jsou uspořádány po levé straně desky mechu hráče. Když je karta zahrána, přesune se na pravou stranu desky. V určitém bodě je třeba znovu aktivovat karty, což znamená vrátit karty zpět na levou stranu desky. Vcelku jednoduchý princip. Karty mají různé typy: úkolové karty, jenž lze vyřešit, předmětové karty, které lze upgradovat, a karty meteoritu, které lze sloučit. Tyto karty poskytují různé bonusy zvyšující s každým dalším sloučením.

Tematicky hra zachovává stejné univerzum jako Scythe, s dechberoucím uměním Jakuba Rozalského. Tentokrát je vše temnější a nadpřirozenější: meteorit, který dopadl v Sibiři, probudil prastaré zlo. Expedice se vydávají do oblasti, aby zjistily více o tomto fenoménu a pokusily se zbavit zemi korupce. Tohle je za mě opravdu super věc a ještě jednou musím fakt vyzdvihnout ilustrace a vůbec estetický styl.

Další věcí, která může trochu zamrzet je minimální interakce mezi hráči. Opravdu není tak výrazná jako ve hře Scythe. Tím, že nedochází k bitvám, tak si ve své podstatě každý jede to svoje a jedinou interakcí mezi hráči je blokování jednotlivých území. Proč to zmiňuji? Abyste mohli získat hvězdu, nestačí ji jen splnit, ale musíte dojít na jedno místo na herní mapě a zde se s tímto faktem „pochlubit“. Super nápad a oceňuji jej, nicméně ve větším množstvím hráčů je to spíše problémem. Ve 4 nebo 5 hráčích, kde dochází k zbytečnému prodlužování doby partie blokováním, aby hráči nemohli dojít na tento mapový díl, až na několik hodin a hraní je pak již spíše strastí než zábavou. Proto se mi nejlépe Expedice hrála ve 2 nebo 3 lidech. Případně má vcelku dobrý sólo mód, který taktéž stojí na uvážení– prostě taková klasická automata ve stylu Stonemaier Games. Osobně jsem se těšil na další souboje mechů nebo vylepšený soubojový systém, ale nic z toho se nekoná.

Co se týče znovuhratelnosti vidím zde značné rezervy. Třeba v minimálních rozdílech pilotů mechů nebo jejich spojenců. Ti dělají téměř to samé a každá hra je tedy takřka stejná ať hrajete za jakéhokoliv mecha.

Možná to na vás působí, že jsem na tento titul přísný a vůbec jsem si ho neužil. To by však úplně nebyla pravda. Jen jsem chtěl poukázat na některé neduhy, které mi přijde, že by šlo vyladit pár drobnými úpravami některých herních prvků. Navíc dalším elementem bylo velké očekávání, které ve mně vyvolala původní hra Scythe. Opravdu záleží na herní skupině, s níž se do hry pustíte a jak často hru dostanete na stůl. Jestli ji vytáhnete jednou za čas (kvartál) budete nejspíše spokojení, pokud vám sedne téma. Nicméně, pokud plánujete hrát Expedici na téměř každodenní bází, dostaví vám nejspíše stejný pocit jako mně, že jde o závodní hru, v níž jde vše ostatní stranou a důležité je sbírat jen mince a trofeje a nic ostatního vás nebude zajímat.

Původní hra Scythe se odehrávala v alternativní časové linii, kde obří roboti a tajemná továrna formovaly svět po první světové válce. Expedice pokračuje v tomto vyprávění, ale místo války se zaměřuje na objevování a boj s korupcí v divoké Sibiři. I když se jedná o samostatnou hru, mnoho hráčů ocení návrat do tohoto pěkného světa.

CZ Distributor: Albi

Počet hráčů: 1 – 5 hráčů – ideální ve 2 až 3  hráčích

Přibližná herní doba: 90 minut (počítejte spíše dvě hodiny)

Doporučený věk: 14+

Článek DESKOVKA: Expedice je další hra ze světa Scythe se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Zaklínač: Starý svět přináší nová rozšíření v českém jazyce

Od: Zareatul

Desková hra Zaklínač: Starý svět, kterou vydala společnost ADC Blackfire v českém jazyce, získala velkou popularitu mezi hráči díky své adaptaci slavného světa Zaklínače. Hra se odehrává před událostmi známými z knih a her, kdy zaklínači z různých škol putují Kontinentem, plným nebezpečí a dobrodružství.

Hráči se vžívají do rolí zaklínačů, kteří loví nebezpečné nestvůry, plní různé úkoly a vylepšují své dovednosti a vybavení. Herní mechanismy zahrnují správu zdrojů, taktické boje a rozhodování ovlivňující průběh hry. Díky promyšlenému hernímu designu a bohaté tematice nabízí Zaklínač: Starý svět pohlcující zážitek. Koncem tohoto roku se hráči mohou těšit na další tři rozšíření v českém jazyce díky společnosti ADC Blackfire, která přinesou do hry ještě více zábavy a nových výzev.

Prvním rozšířením je Škola Mantikory. Toto rozšíření umožňuje hráčům hrát za zaklínače školy Mantikory a využít jeho jedinečné specializace ve snášenlivosti lektvarů, což z něj činí nepřemožitelného bojovníka.

Druhým rozšířením je Divoký hon, jenž přináší kooperativní režim. Hráči se mohou spojit a postavit se čtyřem mocným nepřátelům – Eredinovi, Nithralovi, Imlerithovi a Caranthirovi. Každý z těchto nepřátel má své jedinečné schopnosti a představuje velkou výzvu. Tento balíček rovněž obsahuje legendární lov, kde se hráči postaví nejmocnějším stvůrám kráčejícím po Kontinentu.

Třetím rozšířením je Dobrodružství přidávající do hry 200 nových karet průzkumu a událostí. Hráči se mohou těšit na nové společníky, jedinečné vybavení a mnoho nových intrik a obtížných rozhodnutí, které prohloubí jejich zážitek ze hry. A především se tak vyřeší z mého pohledu problém, který zužoval základní hru, tedy časté opakování těchto kartiček. Tzn., jestli o některém rozšíření uvažujete, jenž by základní hru obohatilo jemně, tak právě toto je to ideální.

Díky těmto rozšířením se Zaklínač: Starý svět stane ještě bohatší a napínavější hrou, která hráčům nabídne další nespočet hodin zábavy a dobrodružství.

Článek Zaklínač: Starý svět přináší nová rozšíření v českém jazyce se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Vědecká výprava za záchranou korálů

Od: Zareatul

Hra Zachraňte korály, známá v originále jako Reef Project, nabízí jedinečnou příležitost stát se výzkumníkem a ochráncem oceánů. Přestože korálové útesy pokrývají méně než 1 % oceánského dna, odhaduje se, že jsou domovem přibližně 25 % všech mořských druhů. Bohužel tato barvitá podmořská města postupně vymírají. Klimatické změny a rostoucí teploty oceánů ničí pestrobarevné řasy poskytující korálovým útesům jejich brilantní barvy, což vede k bělení korálů. Další hrozby, jako je znečištění a nadměrný rybolov, narušují křehkou rovnováhu těchto ekosystémů.

Vědci z různých oborů a výzkumníci studující ekologickou komplexitu a význam útesů spolupracují na řešení mnoha výzev, kterým tyto ekosystémy čelí. Skoro to zní jako nějaká přednáška na téma ochrany životního prostředí, ale jde o další z řady tematických her věnující si podmořskému světu korálových útesů. Hráči se ujímají velení vědeckého plavidla a vyplouvají na cestu za záchranou korálových útesů. Během hry najímají posádku, prozkoumávají korálové útesy a snaží se je obnovit do zdravého stavu. Klíčem k úspěchu je efektivní správa zdrojů a energie, čištění oceánských sektorů od znečištění a plnění co nejvíce misí.

Ve hře se hráči rozhodují mezi akcemi nabíjení a plavba. Při nabíjení získávají odměny z počítadla vítězných bodů, zatímco při plavbě mohou rozmisťovat umělé útesy, pohybovat lodí, hrát karty misí a provádět další rozličné akce. Hra probíhá po předem neurčený počet kol. Jakmile některý hráč překročí hranici 45 vítězných bodů, hra končí.

Ve hře jsou tři hlavní zdroje – řasy, mušle a kamery. Počet zdrojů, které hráč může mít, je omezený polohou útesových koulí na stupnici zdrojů. Oceánské sektory se považují za vyčištěné, jakmile všechny stupnice kolem sektoru obsahují alespoň jednu útesovou kouli, což spouští bodování sektoru. Karty misí přinášejí vítězné body na konci hry a za každou sadu tří různých barev hráč okamžitě získává 4 vítězné body.

Jak jsem zmínil, jde o o další „korálovou“ deskoherní zábavu, kterou nám místní vydavatelství přinášejí. Tentokrát to však vypadá na pořádně hutnou a komplexní hru a pod svá křídla si ji do portfolia přidává společnost TLAMA Games. Pokud vás tato hra zaujala, tak si do diářů poznačte poslední kvartál letošního roku, kdy bychom se titulu mohli dočkat.

Článek Vědecká výprava za záchranou korálů se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Viktoriánský lov na bestie ve hře Grimecoven

Od: Zareatul

V temných uličkách viktoriánského města, kde každé zašeptání může znamenat smrtící past, se odvážní lovci vydávají na nebezpečnou výpravu za zlověstnými bestiemi. Okolní svět je plný tajemství, nebezpečí a magických sil číhající ve stínech, připraveny zničit každého neopatrného poutníka. V této neúprosné realitě se stává lov nejen nutností, ale i způsobem přežití a dokladem odvahy těch, kteří se odváží čelit temnotě.

Grimcoven je temně laděná desková hra zasazená do viktoriánského světa, kde je lov nebezpečných bestií hlavní náplní života. Prostě taková deskoherní verze Bloodborne. Hráči se ocitají v roli lovců poháněných esencí zvanou Nářek, kteří uzavřeli pakt s ostatními lovci a vydávají se na různé souboje s bossy. Každý lovec má unikátní strom dovedností umožňující rozvíjet a vytvářet vlastní komba, jako je teleportace, sbírání Nářku, získávání extra kostek a provádění ničivých útoků.

Tento titul nabízí různá bojiště, bossy a možné dobrodružství, což zajišťuje, že každá herní seance je jedinečná. Namísto sledování předem dané kampaně se hráči ponoří rovnou do intenzivního souboje s bossem, který trvá 2-3 hodiny. Každý boss představuje unikátní výzvu a jejich porážka vyžaduje taktické myšlení a maximální využití dostupných zdrojů arény.

Během soubojů hráči strategicky přidělují kostky pro pohyb po herním plánu, vytváření různých komb a sbírání Nářku, který je posiluje. Hráči postupují ve stylu roguelike, kde se jejich postava postupně vyvíjí. Nicméně je potřeba být opatrný – příliš mnoho Nářku může lovce přeměnit v bestii, což zkomplikuje situaci ostatním lovcům.

Za touto hrou stojí poměrně známé studio Awaken Realms, které u nás znáte třeba z titulů jako Nemesis, TAinted Grail, ISS Vanguard, a mnoha dalších. Aktuálně má hra kampaň na platformě Gamefound, kde mohou zájemci podpořit její vývoj a stát se součástí temného světa Grimcoven. Cena standardní edice vyjde přibližně na 60 USD, což není úplně ustřelená cena, tedy za předpokladu, že si nepřiplatíte za některou z speciálních nebo hunter edic. Otázkou tak je, zda se některý z českých vydavatelů ujme této velkolepě vypadající hry.

Článek Viktoriánský lov na bestie ve hře Grimecoven se nejdříve objevil na GAME PRESS.

DESKOVKA: Staňte se vládcem ve hře Čtyři zahrady

Od: Zareatul

Desková hra Čtyři zahrady, navržená českým deskoherním autorem Martinem Doležalem, přináší do světa stolních her svěží závan inovativními herními mechanismy a okouzlujícím herním designem. Hra, kterou u nás přineslo na pulty obchodů vydavatelství Albi, vznikla již v roce 2018 vydavatelstvím Korea Boardgames a o dva roky později zaplavila trh v Jižní Koreji. Později díky Dice Tower Essential vyběhla v USA a v roce 2023 i u nás. Hra se jako taková navíc pyšní unikátní komponentou – třírozměrnou překrásnou pagodou hrající klíčovou roli.

Hra nás přenáší do starověkých zemí Asie, kde hráči soupeří o to, kdo vybuduje nejkrásnější zahradu kolem centrální pagody zasvěcené čtyřem bohům. Hráč, jenž dokáže nasbírat nejvíce bodů za své zahrady, bude korunován novým vládcem království. Jedno toto klání je vhodné pro 2 až 4 hráče starší 10 let a zabere přibližně 45 minut, což mohu potvrdit, že se reálně dá stihnout včetně úvodní velmi krátké přípravy hry.

Jak jsem lehce nastínil, příběh hry se odehrává v mystickém království, kde královna onemocněla a svolala svůj lid, aby vybral jejího nástupce. Ten, kdo postaví nejkrásnější zahradu, získá korunu. Následníka vybírají sami bohové sídlící v pagodě. Hráči tedy nejen budují své zahrady, ale také se snaží získat přízeň bohů.

Herní mechanismy jsou založeny na chytrém využití karet v ruce a sbírání sad, přičemž hráči využívají rotující pagodu k získávání zdrojů. Pagoda je rozdělená do čtyř úrovní, přičemž každá úroveň poskytuje různé zdroje – dřevo, kámen, trávu a vodu. Hráči musí pagodu otáčet a získávat zdroje potřebné k dokončení svých zahradních karet. Každá karta zobrazuje panoramatickou část zahrady a hráči je musí postupně dokončovat, aby získali body nebo výhody ke snadnějšímu dalšímu postupu hrou.

K provádění jednotlivých akcí hráči používají karty, které mají ve své ruce – návrh části zahrady, získání zdrojů, ať už z pagody nebo za pomocí žolíka si vybrat, jenž chtějí ze společné zásoby surovin nebo využít rikšu k umístění surovin ze své zásoby na karty zahrad, které chtějí postavit. Asi nejzásadnější herním akcí je získávání surovin z pagody. Právě tato akce dovoluje otočit pagodu a získat konkrétní zdroje. Každá úroveň pagody má na svých čtyřech stranách různé hodnoty zdrojů, od nuly až po tři zdroje. Vtip je však v tom, že hráči mohou získat pouze ty zdroje, které jsou aktuálně zobrazené na straně pagody, jenž je k nim otočená.

To vytváří dost napínavé a především nepředvídatelné situace, kdy se váš plán nezdaří, protože hráč před vámi pohnul pagodou tak, že potřebné suroviny nenasbíráte. Navíc je dost důležité, jakým způsobem s ní hráči manipulují. Každá karta umožňuje otočit pagodu jiným způsobem, přesněji řečeno, kterým patrem je možné hýbat, což znamená, že hráči musí pečlivě zvážit, kdy a jak otočit pagodu, aby získali potřebné zdroje. Vypadá to, že by to mohlo být poměrně strategické, ale jak jsem zmínil, vzhledem k faktu, že vaše plány protihráči dokáži zmařit během jednoho kola, jde spíše o velmi příjemnou rodinnou hru než o hluboké analytické dumání ve stylu euro her. Ale troufám si říct, že na tuto cílovou skupinu autor ani nemířil.

Hra také zahrnuje mírně škodící prvek, kdy hráči mohou přímo ovlivňovat skóre ostatních. Když hráči dokončí panoramatickou kartu, získávají mimo jiné body na jedné ze čtyř bodových škál bohů. Každá škála má omezený počet bodů, jenž mohou hráči získat, a jakmile hráč dosáhne maxima, může začít snižovat skóre ostatních hráčů na této stupnici. Tento prvek přidává hře míru interakce a soutěživosti.

Komponenty hry jsou vysoce kvalitní a zahrnují krásně zpracovanou 3D pagodu, která je pevná a odolná. Tedy skládat ji nebylo úplně snadné, ale při manipulaci s kartonem a plastovými části to tak občas bývá. Nicméně jedno velké, ale opravdu velké plus u mě autoři mají díky parádnímu insertu, kde má vše své místo. Včetně jednotlivých pater této pagody. A samotné postavení jednotlivých pater je už jen otázka opravdu 10 sekund i u lidí, kteří nejsou úplně manuálně zruční. Věřte mi, to už pak zvládne každý. Karty jsou dobře čitelné a jejich design přispívá k celkovému estetickému dojmu hry. Dřevěné figurky zdrojů jsou také příjemné na pohled i na dotek a přispívají k celkovému pocitu z hry. Jejich použití pro stavbu jednotlivých částí zahrad jsou navíc propojeny s vyobrazením zahrady, tzn., kde je na části zahrady voda, tak je i voda potřebným zdrojem k její výstavbě.

Čtyři zahrady je hra, jenž osloví hráče, kteří mají rádi rodinné hry s vysokou mírou interakce. Hra nabízí zajímavou kombinaci sbírání sad a správu zdrojů s inovativním prvkem rotující pagody přinášející nové výzvy při každé partii. Hra je relativně rychlá a přístupná, což ji činí ideální volbou pro herní večery s přáteli nebo rodinou. Osobně ji mám „v hlavě“ a v poličce zařazenou vedle titulů jako Výpravy do minulosti, Kvedlalové z Kvedlinburgu nebo Azul. Ano, jde o hry herně naprosto odlišné, ale společnými jmenovateli jsou již tolikrát zmíněná rodinná hra, svižnost a nenáročnost pravidel. Když už jsem u nich, tak jejich přečtení nezabere více jak deset minut a jejich pochopení je opravdu snadné.

CZ Distributor: Albi

Počet hráčů: 2 – 4

Přibližná herní doba: 45 minut

Doporučený věk: 10+

Článek DESKOVKA: Staňte se vládcem ve hře Čtyři zahrady se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Cysmic je další epická hutná strategie se sci-fi nádechem

Od: Zareatul

Na planetě Kepler-62e, kdesi daleko ve vesmíru, se schyluje k osudovému zápasu. Povrch planety se postupně rozpadá pod náporem nesčetných katastrof a frakce přeživších se snaží najít cestu k záchraně. V sázce je přežití celého lidstva a každá frakce musí využít veškeré své zdroje, aby postavila kolonizační loď a unikla hrozící apokalypse. Čas je neúprosný, země se doslova drolí pod nohama a každý krok může znamenat rozdíl mezi životem a smrtí. V tomto chaotickém prostředí plném nebezpečí a nečekaných událostí se formují aliance, ale i zrada je na denním pořádku, protože jediný, kdo se může zachránit, je ten nejrychlejší a nejchytřejší. A to je právě startovní premisa nové deskové hry Cysmic.

Tento titul je dynamická strategická sci-fi desková hra pro 2 až 6 hráčů za níž stojí společnost Star Reach Games. Jak jsem v úvodu této novinky zmínil, hra se odehrává na umírající planetě Kepler-62e, kde hráči vedou jednu z mnoha frakcí bojujících o přežití a snaží se jako první postavit a odstartovat svoji kolonizační loď.

Jedním z hlavních rysů hry Cysmic je její dvojvrstvý hrací plán, který se během hry postupně rozpadá, což vytváří dynamické a neustále se měnící prostředí. Hra obsahuje více než 200 miniatur, včetně modulárních kolonizačních lodí, jenž hráči sestavují během hry. Každý hráč začíná s unikátní konfigurací a asymetrickými schopnostmi ovlivňující jejich strategii a možnosti, jak vyhrát. Hráči musí nejen stavět své lodě, ale také získávat moduly potřebné pro přežití od svých soupeřů. Hra vypadá, že jednotlivé tahy by mohly rychle plynout, a přitom být poměrně intenzivní, s jednoduchým herním systémem, kde každý tah zahrnuje spálení karty, zahrání karty a výběr bonusové akce.

Inspirací pro Cysmic byly klasické katastrofické filmy, což se odráží v dramatické atmosféře a herních mechanikách zaměřených na přežití a adaptaci v chaotických podmínkách. Hráči musí neustále čelit zemětřesením a dalším přírodním katastrofám, což zvyšuje napětí a nutí hráče rychle reagovat na měnící se situace. Takto to vypadá alespoň na papíře, jak tomu bude v realitě je otázka.

Cysmic je ambiciózní projekt, který kombinuje strategické plánování s rychlými rozhodnutími v chaotickém prostředí. Pokud vás zajímají hry s vysokou mírou interakce mezi hráči a dynamickým herním prostředím, Cysmic by mohla být právě pro vás. Hra je momentálně ve fázi kampaně na Gamefoundu, kde můžete projekt podpořit a zajistit si svou kopii.

 

Článek Cysmic je další epická hutná strategie se sci-fi nádechem se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Dedukční hra pro milovníky napětí přichází v podobě hry Nakrmte Krakena

Od: Zareatul

Ve světě plném tajemství a intrik, kde každé rozhodnutí může být otázkou života a smrti, se osudy prolínají na neklidných vlnách. Skryté identity a utajené plány se střetávají, zatímco loajalita a zrada jsou neoddělitelnými společníky na cestě k neznámému cíli. Mezi námořníky, piráty a šílenými kultisty se rozvíjí napínavý příběh, kde každý krok může přinést vítězství nebo pád do temnoty. Tak nějak by se dala popsat hra Nakrmte Krakena.

Tato hra, která se v originále jemnuje Feed the Kraken, je dedukční hra se třemi asymetrickými frakcemi, při níž se hráči mohou těšit na napětí a řadu strategických rozhodnutí. Hráči se ocitají na stejné lodi, ale každý má odlišný cíl. Loajální námořníci se snaží bezpečně dopravit loď na pevninu, zatímco piráti ji chtějí vmanévrovat do Bermudského trojúhelníku. Mezitím šílený kultista usiluje o vyvolání Krakena, temného pána z hlubin moře, jenž má spasit všechny členy jeho kultu.

Na začátku hry obdrží každý hráč tajnou roli: námořník, pirát, nebo kultista. Pouze piráti se navzájem znají, zatímco ostatní hráči musí během hry odhalit identitu svých spoluhráčů nebo je přetáhnout na svou stranu. Pomoci mohou různé herní mechanismy jako jsou vidiny z rumu, prohledávání kajut, inkvizice a mořské panny.

Každá role sebou nese i odlišné možnosti. Kapitán vybírá Leutnanta a Navigátora, kteří mu pomáhají rozhodnout, kam loď popluje. Každé rozhodnutí je klíčové a může ovlivnit výsledek hry. Různé mise a události na navigačních kartách přidávají další vrstvy strategie a intrik. Nakrmte Krakena je ideální pro milovníky dedukčních her a sociální interakce.

Nemohu si pomoci, ale tak nějak mi tato hra připomíná odlišnou a sofistikovanou verzi Městečka Palermo. Je jisté, že ke hraní je zapotřebí více hráčů, konkrétně 5 až 11 a troufám si říci, že bude určitě excelovat ve větším množství hráčů. Co je však určitě super zpráva, že na konci léta, bychom se mohli dočkat této hry v českém jazyce díky společnosti Old Dawg.

 

Článek Dedukční hra pro milovníky napětí přichází v podobě hry Nakrmte Krakena se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Degenesis: Clan Wars – Válka frakcí v temném světě budoucnosti

Od: Zareatul

V roce 2598 se svět změnil k nepoznání. Katastrofy a války zničily staré civilizace, zanechávající za sebou trosky, v nichž se zrodily nové mocnosti. Kultové, představující zbytky kdysi mocných organizací, nyní ovládají společnost a kulturu pomocí své neotřesitelné dominance. Naproti tomu Klany, suroví a divocí bojovníci, byli vytlačeni na okraj existence, ale nyní se vracejí s jediným cílem – zničit své prastaré nepřátele a získat zpět, co jim bylo ukradeno. Tento nemilosrdný boj o přežití a nadvládu určuje osud celé zničené Evropy.

Společnost CMON nedávno zahájila crowdfundingovou kampaň na Gamefoundu pro svou novou deskovou hru Degenesis: Clan Wars. Tato hra je zasazena do temného postapokalyptického světa Evropy v roce 2598, kde se odehrává dramatický konflikt mezi dvěma hlavními frakcemi: Kulty a Klany. Kultové, představující 13 různých skupin, drží monopol na společnost a kulturu, zatímco Klany jsou divocí bojovníci, kteří byli vytlačeni na okraj civilizace a nyní se vrací, aby se pomstili a zničili své nepřátele.

Degenesis: Clan Wars je asymetrická taktická hra pro 2-5 hráčů s hrací dobou kolem 90 minut. Hráči se mohou buď přidat k Operativcům, kteří chrání Protektorát, nebo se stát Hostilem, velitelem nepřátelských Klanů. Hra je vypadá, že hráče se bude snažit nejen příběhovým pozadím, ale nabízí i kombinaci kooperativních a kompetitivních prvků, což zajišťuje vysokou znovuhratelnost a intenzivní zážitky při každé hře.

Kampaň na Gamefoundu nabízí různé úrovně podpory a několik exkluzivních bonusů pro backery. Podpora této kampaně zahrnuje nejen základní hru, ale také rozšíření a další herní prvky, které obohacují zážitek z hraní. Pro mě osobně je tak jen otázkou, zda se spojení CMON a ADC Blackfire „přetaví“ do českého vydání této zajímavě vypadající hry.

 

Článek Degenesis: Clan Wars – Válka frakcí v temném světě budoucnosti se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Další přídavek pro hru Duchové ostrova

Od: Zareatul

Společnosti REXhry a Fox in the Box před pár dny oznámili vydání v českém jazyce již v pořadí čtvrtého rozšíření k veleúspěšné hře Duchové ostrova, které za několik měsíců najdete na pultech obchodů pod názvem Oživlá příroda. Toto rozšíření přináší do hry nové herní prvky, které jistě nadchnou všechny fanoušky této populární strategické hry.

Oživlá příroda přidává osm nových duchů, každý s unikátními schopnostmi a herními mechanikami rozšiřující strategické možnosti hráčů. Kromě nových duchů tato expanze obsahuje dvacet nových aspektů, které modifikují stávající duchy, což přináší další zase o něco větší variabilitu a znovuhratelnsoti. Hráči se mohou těšit na nové velké karty moci, jenž obohatí herní balíček o nové efekty a možnosti, a na nové protivníky představující další výzvy. Jedním z těchto protivníků je například Habsburská těžební expedice, která do hry přidává nové dynamiky a strategické výzvy.

Rozšíření rovněž obsahuje nové karty strachu a karty zkázy přidávající další nepředvídatelnost do hry. Navíc jsou zde nové události, které mohou hráče překvapit a přinést do hry nečekané zvraty. S rozšířením Oživlá příroda se hráči mohou těšit na ještě bohatší herní zážitek, plný nových výzev a možností, jak bránit ostrov před invazemi. Nevím jak vy, ale já osobně jsem na toto rozšíření opravdu zvědav.

Článek Další přídavek pro hru Duchové ostrova se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Rove je nová kooperativní příběhová hra

Od: Zareatul

Rove vypadá, že bude nová kooperativní desková hra, která hráče zavede do temného fantasy světa plného nebezpečí a dobrodružství. Autoři slibují bohatý příběhový zážitek, jež zaujme fanoušky epických herních kampaní.

Hru vytvořilo studio Addax Games, které je známé svým neoficiálním rozšířením pro Gloomhaven, Crimson Scales. Rove je určena pro 1 až 4 hráče a klade důraz na spolupráci a strategické myšlení. Hráči budou procházet příběhovou kampaní, kde budou čelit různým výzvám a nepřátelům.

Herní mechaniky Rove kombinují taktické tahové boje a rozhodování, jak pokračovat dál v příběhu. Hráči se budou pohybovat po modulární herní desce, plnit mise a bojovat proti různým nepřátelům. Každá postava má své unikátní schopnosti a dovednosti, které hráči musí využít k dosažení úspěchu. Hra také nabízí dynamický systém rozvoje postav a sběr artefaktů ovlivňující herní strategii.

Hra aktuálně zkouší své štěstí na crowdfoundové platformě Kickstarter a již získala vcelku pozornost. Podporovatelé mají možnost získat exkluzivní obsah a bonusy, které nebudou dostupné v běžné verzi hry. Což je tedy již taková ta klasika. Cenovka základní edice vychází na 100 USD. Otázkou tak je, jestli se chytne této hry některý z českých vydavatelství a přinese nám ji v našem mateřském jazyce.

Článek Rove je nová kooperativní příběhová hra se nejdříve objevil na GAME PRESS.

DESKOVKA: The Elder Scrolls V: Skyrim – Dobrodružná hra je krok do světa Tamrielu na stolech u hráčů v pohodlí domova

Od: Zareatul

V roce 2011 přišla na světlo světa hra The Elder Scrolls V: Skyrim, kterou vydala společnsot Bethesda. Tato hra se stala jedním z největších milníků v historii videoher a získala si miliony fanoušků po celém světě. Na PlayStation 3 jsem strávil hodiny ponořený do tohoto rozsáhlého světa plného zajímavých postav, vedlejších úkolů a nelítostných dungeonů. I po letech, kdy jsem přešel na PlayStation 4 a Nintendo Switch, mě Skyrim stále fascinuje a objevuji nové a nové questy a jeskyně. Představa přenést tak bohatý a otevřený svět do podoby deskové hry mě nenechala chladným a jsem moc rád, že se mi tato velká příběhová hra dostala do rukou.

Na pultech obchodů najdete tento titul pod přesným názvem The Elder Scrolls V: Skyrim – Dobrodružná hra plně v českém jazyce díky společnosti ADC Blackfire, která se v posledních měsících, možná i letech odhodlala portfolio rodinných deskových her obohatit o velké deskové hry inspirované videoherními předlohami a servíruje nám jednu za druhou. Namátkou zmíním Zaklínač: Starý svět, Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice – české vydání, Cyberpunk 2077: Gangy Night City a mnoho dalších. Pro úplnost zmíním, že Skyrim je kooperativní hra pro 1 až 4 hráče s doporučeným věkem od 14 let a jedna partie zabere 60 až 120 minut podle zvoleného scénáře a množství hrdinů okolo stolu.

První dojmy z této deskové hry byly pro mě trochu smíšené. Nechápejte to špatně: produkční hodnota je na vysoké úrovní, a navíc je v krabici i použitelný insert. Velká herní mapa, karty a kostky jsou dobře zpracované a detailní plastové figurky postav přinášejí atmosféru videoherního světa. Při pohledu na grafické ilustrace na kartách se mi vybavují vzpomínky na stovky hodin s ovladačem v ruce. To vše musím chválit. Horší je to s pochopením pravidel, které nejsou nikterak náročná. Přestože jsou dle mého názoru přeložená dobře, bohužel v některých ohledech jsou nedostatečně vysvětlena a vyžadují časté konzultace na fórech. Jakmile se je však naučíte, hra plyne přirozeně a snadno.

Skyrim – Dobrodružná hra nabízí hráčům možnost ponořit se do příběhu odehrávající se  před událostmi videoherní předlohy. Hráči se ujmou role členů organizace zvané Čepele a budou čelit výzvám ve světě rozervaném občanskou válkou. Každý hráč si vybere postavu s různými schopnostmi, jenž se během hry dále rozvíjejí. Hráči sledují své zdraví, výdrž a magii na individuálních deskách hráčů, zatímco sbírají vybavení, vylepšují je a očarovávají své zbraně a brnění.

Hratelnost Skyrimu se točí kolem tahových akcí hráčů. Hráči mohou spolupracovat na plnění různých úkolů, které hra nabízí, nebo se věnovat svým osobním cílům. Každá kapitola přináší nové dobrodružství, jenž musí hráči překonat společně, a přitom prozkoumávat dungeony. Herní plán je rozdělen do různých oblastí s pevnostmi a jeskyněmi, které jsou hráčům dobře známé z videoherní předlohy. Mimochodem, jestli se mě osobně líbila herní mapa u Zaklínače: Starý svět, tak u Skyrimu je to ještě o level výše. Hráči se neustále potýkají s hrozbami od nepřátel a různých událostí, jenž jsou ve hře reprezentovány žetony hrozby. Tyto žetony fungují jako časovače způsobující selhání při plnění úkolů nebo uzavření pevností, pokud nejsou včas odstraněny.

Každé kolo začíná otočením karty událostí, která může přidat nové globální úkoly, dočasné efekty nebo příval nepřátel, jako jsou trollové a upíři. Poté hráči mohou přesunout své postavy na herním plánu směrem k svým cílům. Místo, kde se hráči zastaví, určuje, jaké akce mohou provést, ať už jde o interakci s úkoly, boj s nepřáteli nebo prozkoumání dungeonu. Boj je řešen pomocí hodu kostkami, kde každý typ zbraně nabízí unikátní možnosti. Hráči mohou spojit své síly v boji a využít výhod svých speciálních schopností a zvýšit pravděpodobnost úspěchu.

Jednou z mých oblíbených částí hry je možnost levelování postav. Jak hráči plní úkoly a vítězí v bojích, získávají zkušenostní body umožňující zlepšovat své dovednosti a získávat nové schopnosti. Každá dovednost přidává kostky do testů nebo poskytuje další výhody, což přidává další možnosti rozvoje postavy. Když dosáhnete maximální úrovně dovedností, hráči mohou povýšit ještě na legendární úroveň, což ještě více zvyšuje účinnost a z hráčů se stávají chodící monstra.

Příběh hry je prezentován číslovanými kartami, které se mění podle rozhodnutí hráčů a úspěchů či neúspěchů v úkolech. Tím se otevírají nové cesty a možnosti, což přidává na znovuhratelnosti. Každé rozhodnutí má dopad na další vývoj příběhu a umožňuje hráčům vytvářet vlastní unikátní příběhy v rámci herního světa. Nemohu říct, že bych si tento systém neužil nebo že by nefungoval efektivně, jen na mě některé příběhy působily trochu plitce. Což pramení z mé „nemlsnosti“ tohoto univerza. Možná by pomohlo více textu, což by však už vyžadovalo jiné řešení, například obří knihou, jak ji známe třeba z hry Cestou necestou apod. Ale to by se zase z tohoto titulu stala dlouhá a rozvláčná záležitost na čtyři a více hodin. Takže záleží jen na preferencích hráčů.

Nicméně, když odmyslím tuto věc, tak i tak mě samotný herní zážitek z deskového Skyrimu vrací zpět do digitálního světa, který jsem si tolik oblíbil. Možnost volby a rozvoj postavy, spolupráce s ostatními hráči a neustálé výzvy dělají z této hry jedinečný zážitek. I když některé prvky mohou být pro nové hráče obtížné a pravidla vyžadují čas na osvojení, je hra velmi přístupná a zábavná.

Skyrim: Dobrodružná hra nabízí hráčům mnoho hodin zábavy a je skvělým způsobem, jak se ponořit do světa Tamrielu mimo obrazovky. Fanoušci série The Elder Scrolls si tuto hru jistě oblíbí a ocení věrnost, s jakou byl digitální svět přenesen na stůl. Osobně jsem hru hrál v různých počtech hráčů, od sólo her až po hry se čtyřmi hráči, a každý zážitek byl unikátní. Zatímco sólo hra nabízí intenzivní výzvu, hry ve větším počtu hráčů přinášejí více plánování a spolupráce. Mně osobně nejvíce sedělo, když jsme se do jakéhokoliv dobrodružství pustili ve dvou. Vše přirozeně plynulo a bez zbytečných průtahů. Moje zkušenosti s oběma kampaněmi byly pozitivní, ačkoli druhá kampaň byla výrazně obtížnější, což kvituji pozitivně. Krom těchto kooperativních výzev pravidla počítají i s kompetetivní možností. Je toho zkrátka opravdu hodně co lze v této deskové hře dělat a strávit s ní desítky hodin.

CZ Distributor: ADC Blackfire

Počet hráčů: 1 – 4

Přibližná herní doba: 60 – 120 minut (většina scénářů je dohrána okolo 2 hodin. Ve větším počtu hráčů se může natáhnout)

Doporučený věk: 14+

Článek DESKOVKA: The Elder Scrolls V: Skyrim – Dobrodružná hra je krok do světa Tamrielu na stolech u hráčů v pohodlí domova se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Přichází Soumrak! Čarodějnické klany bojují o moc

Od: Zareatul

Ve hře Soumrak se hráči ocitnou v roli vůdců mocných klanů čarodějnic, kteří se připravují na příchod nového věku. Hranice mezi skutečností a nadpřirozenem se rozpouští a Světový strom otevírá brány do vzdálených oblastí plných magických zdrojů. Vysílejte své čarodějnice, aby objevily nová vřídla moci, prováděly rituály a bojovaly o mocné runové kameny. Cílem je získat co nejvíce vítězných bodů a usednout na Čarovný trůn.

Hra se skládá ze tří kol, každé je rozdělené do čtyř fází: průzkum, akce, boj a odměny. V průzkumu získáváte zdroje, manu a karty. Během fáze akcí provádíte tahy v pořadí a rozhodujete se, jak nejlépe využít své karty a akční políčka. Po fázi akcí následuje boj o odměny a runové kameny. Titul je vhodný pro 1 až 4 hráče od 14 let a délka jedné partie zabere okolo dvou hodin. A taktéž určitě stojí za zmínku, že TLAMA games nám tuto hru přinese během října v českém jazyce.

Hráči využívají místa moci k získávání zdrojů jako jsou lektvary, bylinky a grimoáry, které následně přeměňují na magické rituály a specialisty. Hra nabízí robustní mechaniky worker placementu a kombinačního budování. Kromě běžných čarodějnic mají hráči také starší členy klanu preferující zůstat v bezpečí vnitřního kruhu, což přidává další herní možnosti. Soumrak přináší bohatou kombinaci karet a rituálů nabízející mnoho způsobů, jak získat vítězné body. Ačkoli hra nabízí komplexní systém akcí a kombinací.

Článek Přichází Soumrak! Čarodějnické klany bojují o moc se nejdříve objevil na GAME PRESS.

DESKOVKA: LCG chuťovka Arkham Horror: Karetní hra – Odkaz Dunwiche – rozšíření pro vyšetřovatele

Od: Zareatul

Arkham Horror: Karetní hra se odehrává v tajemném světě plném nevyřešených záhad a strašlivých bytostí z jiných dimenzí. Hráči se ujímají rolí odvážných vyšetřovatelů snažící se odhalit pravdu a zastavit prastaré síly dříve, než zcela pohltí náš svět. Dvojice rozšíření Arkham Horror: Karetní hra – Odkaz Dunwiche přináší novou kapitolu do této napínavé ságy, obohacuje základní hru o nové postavy, události a výzvy. Vydáme se do zlověstného města Dunwich, kde na nás čekají noví spojenci, ale také hrozby, jež nás budou testovat na každém kroku. Tento přídavek nejenže rozšiřuje možnosti tvorby balíčků a strategie, ale také prohlubuje atmosféru a příběhové zážitky, které činí z tohoto titulu nezapomenutelný herní zážitek.

Tyto expanze představují zásadní přídavek k základní sadě této oblíbené kooperativní deskové hry. A s tímto podtitulem přichází na místní trh hned dvojice rozšíření v českém jazyce díky společnosti ADC Blackfire. Jedno přináší hráčům nový příběh v podobě robustní kampaně, o níž jsme si řekli více v naší minulé recenzi. A dnes se budeme věnovat druhému z rozšíření, které je věnováno vyšetřovatelům. Lze se tedy těšit na nové hráčské karty, pět nových vyšetřovatelů, ale především karty tříd umožňující hráčům variabilnější tvorbu balíčků a poskytují další nástroje k boji proti hrůzám přicházející z tajemného města Arkhamu a jeho okolí. Nutno zmínit, že k hraní, je zapotřebí mít základní core box Arkham Horror: Karetní hra.

Nejdříve si pojďme říct více o vyšetřovatelích. Setkáváme se zde s pěti novými postavami: kuchařka Zoey Samarasová, novinář Rex Murphy, milovnice umění Jenny Barnesová, hudebník Jim Culver a tulák „Pobuda“ Pete. Každý z nich přináší do hry unikátní schopnosti a vlastní styl hraní. Rex Murphy je z mého pohledu výrazně přesílený díky své schopnosti neuvěřitelně efektivnímu nacházení stop, což opravdu výrazně dokáže dopomoci k úspěšnému absolvování jakéhokoliv scénáře. I při vyšších obtížnostech hry je průchod scénářem snadný díky tomuto hrdinovi snadný. Druhým vyšetřovatelem je Jenny Barnesová, která nemá za žádných okolností problém sehnat peníze, což ji umožňuje snadné hraní karet samotářů. Jim Culver má sice určité potíže kvůli své kombinaci žetonů s kartami, jež úplně nefungují s kartami mystika, ale i tak se dá s balíčkem hráčských karet z něj vytvořit solidní postava. Je to však pořádná výzva. Pete a jeho pes Duke jsou silní hned od začátku díky své všestrannosti.

Arkham Horror: Karetní hra – Odkaz Dunwiche – rozšíření pro vyšetřovatele přináší mnoho nových karet pro všechny hlavní třídy vyšetřovatelů, což výrazně zvyšuje strategické možnosti hráčů. Karty strážců v této expanzi zahrnují několik klíčových karet, jež se rychle staly nezbytnými pro mnoho balíčků díky své schopnosti zajistit spolehlivost a zvýšení efektivitě v boji. Na druhé straně jsou zde i karty mající minimální efekty a považuji je za méně užitečné, resp., hodící se jen do sbírky. Nové karty třídy hledače v tomto rozšíření opravdu výrazně posilují tuto třídu (konečně), díky možnosti lepšímu hledávání stop a pohybu po mapě. Tím se hledači stávají ještě mocnějšími a všestrannějšími vyšetřovateli než doposud.

Karty třídy samotáře v Odkazu Dunwiche se zaměřují na flexibilitu a schopnost přizpůsobit se různým situacím, což je pro tuto třídu typické. Přesto však některé karty trpí nedostatkem synergie s dostupnými vyšetřovateli, což dle mého názoru omezuje jejich účinnost. Nové karty pro třídu mystika přinášejí důležité akce pro boj a pár pro získávání stop, avšak několik z nich nenaplňuje svůj potenciál. Naopak, karty třídy přeživšího jsou fakt silné, nabízející klíčové schopnosti a vylepšení činí toto třídu odolnější a flexibilnější v různých situacích. Neutrální karty obsažené v tomto rozšíření jsou velmi užitečné a poskytují cenné doplňky pro všechny třídy. Některé z těchto karet se pro mě staly nezbytnými pro určité strategie a balíčky díky své univerzálnosti a schopnosti zlepšit přežití.

Odkaz Dunwiche – rozšíření pro vyšetřovatele je velmi důležitá expanze přinášející mnoho nových a zajímavých možností do hry Arkham Horror: Karetní hra. Pokud zvažujete, které rozšíření pořídit k základní sadě, tak tato expanze je rozhodně správná volba. Přináší mnoho karet, jež se stanou základem vašich balíčků, a poskytuje dostatečnou podporu pro nové vyšetřovatele, aby mohli konkurovat těm ze základní sady. Ze své zkušenosti mohu říci, že hraní s kartami z tohoto rozšíření otevírá nové možnosti a obohacuje celkový herní zážitek. A ve své podstatě je to game changer z pohledu znovuhratelnosti, kdy strávíte především hodiny času tvorbou samotných balíčků a zkoušení toho, jak do nich zapadne ta či ona karta. No prostě taková ta klasika, kterou znají všichni milovníci LCG her.

CZ Distributor: ADC Blackfire

Počet hráčů: 1 – 4

Přibližná herní doba: 60 minut (obvykle je hra dohrána okolo 60 až 90 minut)

Doporučený věk: 14+

Článek DESKOVKA: LCG chuťovka Arkham Horror: Karetní hra – Odkaz Dunwiche – rozšíření pro vyšetřovatele se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Kouzlení na cestě k vítězství, to je Čarodění

Od: Zareatul

Nový fascinující svět plný kouzel a mystiky přichází s novou deskovou hrou Čarodění, kde každý tah odhaluje nové možnosti. Vybudujte a veďte svůj klan čarodějnic k vítězství v této čarovně rodinné hře.

Ponořte se do světa magie s krásně ilustrovanou českou hrou Čarodění, kterou vydá společnost Albi během července. Tato rodinná hra, vytvořená Michalem Peichlem a Veronikou Vondrovou, hráče zavede do role vůdce klanů čarodějnic. Úkolem bude přijímat nadané kouzelnice a vést je k získávání magických surovin, předmětů a receptů na lektvary. Každá učednice musí prokázat své schopnosti uvařením jednoho z roztodivných lektvarů, aby se mohla stát právoplatnou členkou vašeho klanu.

Hráči se střídají v tazích po směru hodinových ručiček, až do chvíle, kdy někdo splní předposlední cíl pod herním plánem nebo dojde balíček čarodějek či lektvarů, což signalizuje konec hry. Cílem je získat co nejvíce vítězných bodů za čarodějky ve svém klanu, uvařené lektvary a získané magické nástroje. Jakmile čarodějka uvaří kterýkoliv lektvar, ona i lektvar se stanou trvalou součástí hráčova klanu, přinášející mu vítězné body na konci hry.

Článek Kouzlení na cestě k vítězství, to je Čarodění se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Objevte svět nekromancie v deskové hře Koruna z popela

Od: Zareatul

Vstupte do temného světa zrady a magie s deskovou hrou Koruna z popela. Tato strategická worker placement hra pro 1 až 4 hráče zavede do říše, kde král z obavy o svou moc rozpoutal konflikt mezi svými barony, který zemi uvrhl do úpadku. Po stoletém spánku plném nočních můr se baroni probouzejí s nově získanými mocnostmi nekromancie, připraveni povolat armády nemrtvých z hrobů a bojovat o korunu.

Hráči převezmou role těchto mstivých nekromantů, posílají své poskoky tam, kde je třeba sbírat zdroje, stavět mohutné stavby a vést nemrtvé armády do bitev o kontrolu nad stavebními objekty a provinciemi. Během čtyř kol rozdělených do čtyř tahů hráčů, se každý hráč snaží získat body vlivu, jenž se počítají na základě staveb a citadel pod jejich kontrolou. Vítězem se stává hráč, který na konci hry získá největší vliv a korunu.

Koruna z popela nabízí armády reprezentované kartami, jež hráči mohou využívat opakovaně, jelikož padlé jednotky se vrací zpět do rukou hráčů na konci každého kola. Boje nejenže představují důležitý zdroj surovin, ale jsou klíčem k vítězství. Hra klade důraz na pečlivé plánování zdrojů a strategii boje, přičemž nabízí relativně jednoduchá pravidla skrývající mnohem větší herní hloubku. A co je na tom nejlepší je fakt, že této hry bychom se mohli dočkat v českém jazyce díky vydavatelství TLAMA Games.

Článek Objevte svět nekromancie v deskové hře Koruna z popela se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Long Dark Sea je dobrodružství na dosah ruky

Od: Zareatul

V hlubinách vesmíru a zapomenutých civilizací se skrývají relikvie nezměrné hodnoty a mocí. Tyto starodávné artefakty, ztracené mezi hvězdami, lákají statečné dobrodruhy, kteří jsou připraveni čelit neznámým nebezpečím. Každá expedice do těchto dávno opuštěných světů vyžaduje nejen odvahu, ale i strategické myšlení a efektivní správu zdrojů. Dobrodruzi musí být připraveni na boje s neznámými bytostmi a překonávání překážek, zatímco sbírají cenné předměty a snaží se odhalit tajemství minulosti. Každý krok může znamenat buď velký objev, nebo strašlivý konec.

Long Dark Sea je desková hra zaměřená na průzkum a dobrodružství, kde hlavními herním mechanismem je deck-building a správa zdrojů. Hra je určena pro 1 až 4 hráče a průměrná doba hraní se pohybuje mezi 40 až 60 minutami. Vhodná je pro hráče od 12 let. Hráči se vydávají na cesty s vlastní posádkou za objevováním starověkých relikvií. Tato hra nabízí možnost hrát sólo nebo kooperativně s přáteli. Interaktivní hrací deska je navržena z modulárního systému, který umožňuje přizpůsobení pro každou hru.

Hra je zasazena do originálního vědeckofantastického vesmíru, kde se hráči vydávají na expedice za získáním mocných starověkých artefaktů prostřednictvím kampaně rozdělené do tří aktů. Hráči budou moci provádět taktové ty klasické akce jako je průzkum, boj a získávání zdrojů během útočných cyklů a následné vylepšení postav během zásobovacích cyklů. Otázkou zůstává, zda hráči přežijí až do třetího dějství, čelí závěrečnému bossovi a uniknou s životem i cennými kořistmi.

Aktuálně této titul zkouší své štěstí na crowdfoundové platformě Gamefound a cena standardní edice činí 70 EUR. Pochopitelně jsou k dispozici i extra super truper deluxe edice obsahující nový herní obsah a lepší provedení jednotlivých komponent. Otázkou tak zůstává, jestli se některý český vydavatel zalíbí Long Dark Sea natolik, že nám ji přinese v českém jazyce.

Článek Long Dark Sea je dobrodružství na dosah ruky se nejdříve objevil na GAME PRESS.

DESKOVKA: Nové temné dobrodružství s Arkham Horror: Karetní hra – Odkaz Dunwiche – Rozšíření kampaně

Od: Zareatul

Ve světě deskových her existuje jistá fascinace temnými hrůzami skrytými na okraji naší reality. Příběhy H.P. Lovecrafta, zejména ty, které se točí kolem města Arkhamu a jeho okolí, již dlouho lákají hráče do svých zlověstných náručí. Arkham Horror: Karetní hra je jednou z her, jež tuto atmosféru dokonale vystihuje a umožňuje hráčům ponořit se do světa Lovecraftovských mýtů. S novými rozšířeními Odkaz Dunwiche se hráči vracejí zpět do temného světa Arkham Horror, avšak tentokrát je potřeba, aby již vlastnili základní sadu hry.

Odkaz Dunwiche – Rozšíření kampaně, jenž není samostatně hratelné a představuje další dobrodružství obohacující původní zážitek. Vydání této expanze v českém jazyce přinesla společnost ADC Blackfire, což ocení zejména čeští fanoušci hry. Současně s touto expanzí bylo vydáno i další rozšíření, zaměřené na vyšetřovatele, poskytující nové postavy a karty tříd, na něž se podrobněji zaměříme v nadcházející recenzi.

Rozšíření kampaně přináší robustní příběhovou kampaň rozdělenou do osmi scénářů, jenž jsou navzájem propojeny. Balení obsahuje karty potřebné pro jednotlivé scénáře a obsáhlý průvodce kampaní v kroužkové vazbě poskytující hráčům veškeré potřebné informace pro zahájení a průběh dobrodružství. Vstup do kampaně vyžaduje, jak jsem již zmínil, aby hráči měli k dispozici karty ze základní sady, protože mnohé z herních mechanik a požadavků na průběh hry jsou s těmito kartami neoddělitelně spojené. Kupříkladu vyšetřovatelé, jejich balíčky anebo různé žetony.

Samotné dějství Odkaz Dunwiche pro Arkham Horror: Karetní hra začíná v momentě, kdy se z mrazivých stínů zapomenuté vesnice Dunwich znovu vynořují temné síly, které chtějí „zničit“ samotnou tkaninu reality. Po nedávných nevysvětlitelných událostech, jež se odehrály ve vesnici a okolních lesích, zaznívají znepokojivé zprávy o nevysvětlitelných zmizeních a nezvyklých jevech začínající pronikat i do vzdálenějších koutů Nové Anglie. Hráči přebírají role vyšetřovatelů povolaných Dr. Henrym Armitagem, respektovaným profesorem z Miskatonické univerzity, aby se vypravili do Dunwiche a zjistili osud jeho dvou kolegů, kteří záhadně zmizeli po jejich posledním výzkumu v této oblasti. Armitage, hluboce znepokojen vývojem situace se obává, že nebezpečné síly, jež byly kdysi uzavřeny, se možná opět probouzejí.

Vyšetřovatelé musí začít svou cestu ve městě Arkham, kde hledají stopy a informace, které by je mohli dovést k postrádaným profesorům. Po sběru dostatečných důkazů se vydávají do temných uliček a opuštěných statků Dunwiche, kde se musí potýkat s hrůzami, jenž na ně čekají, zatímco se snaží rozplést složité pavučiny tajemství a zastavit hrozbu, která by mohla zničit nejen Dunwich, ale celý svět. Každý scénář v kampani představuje další část této záhadné skládačky, kde hráči musí čelit nejen fyzickým hrozbám, ale také morálním dilematům a rozhodnutím, jež mohou mít dalekosáhlé důsledky pro celý průběh vyšetřování. Čas je proti nim a každé rozhodnutí může přinést nové nebezpečí, ale i klíč k odhalení nejtemnějších tajemství Dunwiche.

Kampaň hodnotím poměrně obsáhlou a každý scénář se dá odehrát přibližně za 60 až 90 minut. Jen snad jedině, co bych podotknul, že závěrečný konec je od počátku předvídatelný a nezaskočil mě nějakým výrazným twistem. To však neberte jako výrazný mínus, jen jsem čekal nějaký moment, který by mě výrazně zaskočil. Nicméně i bez tohoto prvku jsem si jednotlivé scénáře užíval.

Pokud jde o hodnocení tohoto rozšíření, mohu říci, že jeho silnou stránkou je bezpochyby atmosféra, která souvisí s Lovecraftovým literárním dědictvím. Scénáře jsou dobře promyšlené a nabízejí hráčům řadu náročných rozhodnutí, jež mohou výrazně ovlivnit další průběh hry. Například, hráči mohou být postaveni před volbu, kterou z dvou počátečních misí zvolí jako první, což ovlivní podmínky pro druhou misi. Toto přináší prvek nejistoty, který je v tomto druhu her velmi ceněn. A navíc tak trochu zvětšuje znovu hratelnost díky příběhu.

Co však stojí za negativní zmínku je samotná cenovka převyšující cenu základní sady hry. Nicméně, přeci jen, ruku na srdce, pokud se ponoříte do některého LCG světa, asi počítáte s tím, že nezůstane jen u základní sady a pokud máte rádi příběh, tak právě toto rozšíření je to pravé. A vzhledem k tomu, že základní core box přinášel jen tři scénáře, tak osmička nových dobrodružství je fakt robustním přírůstkem do sbírky.

CZ Distributor: ADC Blackfire

Počet hráčů: 1 – 4

Přibližná herní doba: 60 minut (obvykle je hra dohrána okolo 60 až 90 minut)

Doporučený věk: 14+

Článek DESKOVKA: Nové temné dobrodružství s Arkham Horror: Karetní hra – Odkaz Dunwiche – Rozšíření kampaně se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Barbarská hra The Adventures of Conan

Od: Zareatul

The Adventures of Conan je nově připravovaná asymetrická desková hra plná dobrodružství, magie a intenzivních bojů, inspirovaná ikonickým světem Hyborského věku. Tato hra, určená pro 2–4 hráče a vhodná pro hráče starší 14 let, nabízí herní dobu mezi 90 a 120 minuti a vtáhne vás do boje mezi legendárním barbarem Conanem a jeho úhlavními nepřáteli.

Hráči budou mít možnost ztělesnit Conana, jeho spojence, nebo dokonce zákeřného protivníka, který se ho snaží přelstít. Každá role nabízí jedinečnou cestu k vítězství, plnou výzev a strategických rozhodnutí. V roli hrdiny budete bojovat proti nebezpečným monstrům a odhalovat tajemství skrytá ve starobylých zemích. Jako protivník budete klást pasti a manipulovat událostmi, abyste zabránili Conanovi dosáhnout jeho cílů.

Hra je bohatě vybavena grafikou a příběhy z komiksů od Dark Horse Comics, což by mohlo přinést autenticitu a hloubku hernímu světu. Fanoušci Conana se mohou těšit na dramatické scény z komiksů, ať už je to Conan the Cimmerian, Conan the Slayer nebo další klasické tituly. Pokud máte chuť vydat se do světa barbarů, magie a mocenských intrik, The Adventures of Conan můžete si hru backnout v aktuálně probíhající kampani na crowdfoundové platformě Gamefound.

Článek Barbarská hra The Adventures of Conan se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Získejte nadvládu v pekelném světě Dantovy Božské komedie ve hře Inferno

Od: Zareatul

Ve středověké Florencii se básník Dante Alighieri vydává na strhující cestu do nejtemnějších koutů pekla, aby našel svou milovanou Beatrici. Pod vedením Vergilia sestupuje devíti kruhy pekla, kde je svědkem věčného utrpení hříšníků potrestaných podle svých nejhorších životních provinění. Tato výprava do nitra hříchu a zkaženosti slouží jako inspirace pro deskovou hru Inferno.

TLAMA games přinese během října v českém jazyce strategickou deskovou hru Inferno, inspirovanou Dantovým dílem Božská komedie. Hráči zde ztělesňují vůdce rodů snažící se získat pozici nejmazanějšího přisluhovače pekla. Tohoto cíle dosahují hráči sbíráním bodů prohnanosti tím, že správně zařazují hříšníky do devíti kruhů pekla.

Hra se odehrává na dvoudílném hracím plánu, který kromě samotného pekla a rejstříku duší zobrazuje i středověkou Florencii plnou politických intrik. Každý tah má dvě části: fázi pekla, kde hráči vedou duše peklem a získávají body prohnanosti, a fázi Florencie, kde se rodoví příslušníci vydávají do města provádět různé akce, jako je stavba rodinné věže nebo přijímání nových členů.

Jakmile Dante dokončí svou cestu skrz peklo a dosáhne brány do Očistce, hra končí. Vítězem se stává ten, kdo nasbírá nejvíce bodů prohnanosti a získá titul nejprohnilejšího pekelného služebníka. Pro pořádek zmíním, že Inferno je určené pro 1-4 hráče od 14 let a jedna partie by měla zabrat okolo dvou hodin.

Článek Získejte nadvládu v pekelném světě Dantovy Božské komedie ve hře Inferno se nejdříve objevil na GAME PRESS.

DESKOVKA: Výpravy do minulosti – Denní dávka historie…

Od: Zareatul

Už jste někdy snili o tom, že byste mohli stavět pyramidy s egyptskými faraony, debatovat se Sokratem v athénské Agorě, být svědky objevu penicilinu Alexandrem Flemingem, sledovat první let bratří Wrightů, pozorovat korunovaci královny Alžběty II. nebo stát u pádu berlínské zdi? Desková hra Výpravy do minulosti vám to umožní! Tato hra vás vezme na třídenní dobrodružství, kde prozkoumáte některé z nejzajímavějších událostí v historii lidstva.

Hra Výpravy do minulosti (v originále Trekking Through History), je rodinnou deskovou hrou, která hráče zavede na opravdu vzrušující cestu časem. Tato hra od společnosti Underdog Games, navržená Charliem Binkem a ilustrovaná Ericem Hibbelerem, je součástí populárních her ze série Trekking (Trekking the National Parks nebo Trekking the World), které v sobě kombinují edukační prvky s lehkou mírou strategie a špetkou náhody. Hra je určena pro 2 až 4 hráče s doporučeným věkem od 10 let a jedna taková výprava do minulosti trvá obvykle 30 až 60 minut. A když už jsem u těch faktografických věcí, byla by určitě chyba nezmínit, že na pulty místních obchodů přinesla tuto hru v českém jazyce společnost ADC Blackfire.

Ještě před tím, než se pustíme do popisu toho, jak se tento titul hraje, ale především, jak jej hodnotím, řekněme si něco málo o tom, co se skrývá pod víkem krabice. Za prvé, je to velmi dobře navržený insert, v němž má vše své místo. No a za druhé: v základu je neoprenová herní deska, což vypadá fakt stylově a moc se mi tento element líbí. Před nedávnem jsem pozitivně tento fakt kvitoval u hry Mlem – Vesmírná agentura a je to tu znovu. O to více to pozitivně kvituji, vzhledem k příznivé cenovce nepřevyšující tisíc korun.

No, ale pojďme dál. To hlavní, na co jsem se těšil a naplnilo má očekávání, jsou moc hezké karty jednotlivých historických událostí. Jsou rozděleny do tří balíčků, pro každý den výpravy jeden. V balení jich je těchto karet více jak sto – každá s velmi příjemným grafickým vzezřením a doprovázena na rubové straně edukativním popiskem. Pokud se tedy při hraní na chvíli hráči pozastaví, lze se něco nového naučit (případně zopakovat) z hodin dějepisu. No a pochopitelně nechybí i řada žetonů, velká kartonová deska hodin po níž hráči posouvají své kapesní hodiny, 24 karet itinerářů a mnoho dalšího. Včetně velmi přehledných a krátkých pravidel, jejichž pochopení nezabere více jak čtvrt hodinky. Což vzhledem k cílové skupině pro rodinné hraní je tak akorát. Pochopitelně jsou doprovázeny ilustracemi usnadňující pochopení všech mechanismů. Ve své podstatě nemám sebemenší výtku k použitému materiálu, insertu nebo čemukoliv, co by mě na komponentech vadilo..

Tak si pojďme tedy ve stručnosti popsat základní kostru toho, jak se to na stole rozhýbe. Jak už jsem zmínil, Výpravy do minulosti zavede hráče na dobrodružnou cestu časem, kde každý den „sbírají“ zážitky, které se promění v body. Na každý den cesty odpovídá jeden balíček historických karet, jenž se náhodně zamíchá a umístí na hrací podložku. Hráči se střídají ve výběru karet, aby sestavili své výpravy do minulosti (vzestupné chronologické řady událostí) a shromáždili z karet událostí žetony zážitků na své karty itinerářů. Čím delší časovou osu hráči sestaví, tím více bodů na konci hry získají. V každém kole si hráči vyberou jednu z šesti dostupných karet historických událostí, posunou své kapesní hodinky o odpovídající úsek času strávenému na této události a získají výhody z vybrané karty. Na každý den mají hráči 12 hodin, ale naštěstí lze využít časové křišťály, aby snížily náklady na čas strávený na dané události a prodloužili si cestu historickými výpravami. Hra končí v momentě, když všichni hráči dokončí tři dny své cesty. Poté se spočítají body za výpravy do minulosti, připočtou se body za nevyužité časové křišťály splněné zážitky z karet itinerářů.

Hlavní mechanismus hry Výpravy do minulosti spočívá v otevřeném draftu karet. Hráči karty neberou do ruky, ale rovnou je umisťují na svou časovou osu. Aby řetězec fungoval správně, je nutné, aby hráči karty umisťovali v chronologickém pořadí. Trh s kartami je však nepředvídatelný: někdy hráči najdou hned několik vhodných karet, jindy vůbec žádnou. A pokud se nepovede najít vhodnou kartu z hlediska časové posloupnosti, je možné ji nahradit omezeným počtem karet předků sloužících jako žoliková karta pro pokračování v řadě. Nicméně, když ani to nezabere, je zapotřebí započat novou časovou osu. Na o cílem je mít pochopitelně co nejdelší časové osy, protože jen ty jsou cílem k získání fakt velkého počtu bodů. Herně je tento mechanismus velmi triviální a během jedné partie jsem obvykle sestavil 4 až 5 časových os. Zcela ojediněle se mi nebo spoluhráčům povedlo sestavit časovou osu delší jak deset karet. Nicméně, když se to někomu povedlo, stal se tento hráč obvykle vítězem.

Při hraní je důležité, aby hráči strategicky využívali pořadí tahů, což jim umožní zrychlit nebo zpomalit získávání karet. Kromě toho je potřeba dbát na to, jaké žetony zážitků se nacházejí na kartách historických událostí, aby si vyplnili své karty itineráře. Dokončením řad a sloupců na nich mohou hráči získat bonusové body nebo časové křišťály, které zlevňují časovou náročnost hraní karet.

Ano, tušíte správně – do jisté míry vše ovlivňuje náhoda toho, zda přichází vhodné karty pro navazování vašich časových os, což do jisté míry zmírňuje právě herní mechanismus karet itineráře. V této hře je důležitý správný balanc mezi hodnotnými kartami a jejich časovými náklady. Karty s více bonusy obvykle stojí více času. Jinými slovy je třeba správně rozhodnout, zda hráči chtějí získat okamžité body za vyplnění itineráře, nebo prodloužit svou časovou osu pro závěrečné skóre. No, a to je to co budete řešit každou hru.

Hra Výpravy do minulosti přináší opravdu příjemný herní zážitek spojující vzdělávání a zábavu. Mohu jednoznačně potvrdit, že hra je vhodná pro rodinné hraní a vzhledem k jednoduchosti pravidel, ale především díky náhodě ji nejspíše neocení otrlí hardcore hráči. Na ně však autoři ani necílili. Když už jsem u té náročnosti, tak musím zmínit, že tento titul je doporučený od 10 let, ale ze zkušenosti mohu říct, že ji zvládnou děti i o rok, dva mladší.

CZ Distributor: ADC Blackfire

Počet hráčů: 2 – 4

Přibližná herní doba: 30 – 60 minut (obvykle je hra dohrána okolo 45 minut)

Doporučený věk: 10+ (zvládne i mladší věková skupina)

Článek DESKOVKA: Výpravy do minulosti – Denní dávka historie… se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Spící bohové přiletí v češtině znovu

Od: Zareatul

Sleeping Gods: Distant Skies je nové samostatně hratelné rozšíření oceňované deskové hry Sleeping Gods, kterou vytvořil herní designér Ryan Laukat. Hráči se přenesou do San Franciska roku 1937, kde se jejich nákladní letoun ocitne v portálu, jenž je transportuje do neznámé, divoké krajiny plné nebezpečných tvorů, záhadných božstev a nesčetných výzev. Aby našli cestu zpět domů, hráči se musí společně s přáteli pustit do objevování, hledání relikvií a řešení mnoha hádanek.

REXhry, české vydavatelství deskových her, plánuje tuto zajímavou hru přinést na český trh, stejně tak jako původní Spící bohy. Hráči se mohou těšit na to, že se ponoří do propracovaného příběhu a rozhodovacího systému v rodném jazyce. Překlad ovšem představuje obrovský úkol kvůli množství textů a interaktivních příběhů, jenž hra nabízí. Přesný termín uvedení na pulty obchodů je proto zatím nejasný a lze čekat tedy vydání až během příštího roku.

Distant Skies přináší hráčům větší interakci s prostředím prostřednictvím zdokonaleného akčního systému, což umožňuje ještě intenzivnější zážitky z kempování, objevování a překonávání překážek. Bojový systém byl zcela přepracován a nyní umožňuje hráčům sestavit si vlastní balíček karet, který by měl zaručovat větší variabilitu. Ačkoli hra stojí na základech původního titulu, je navržena tak, aby byla přístupná i těm, kteří původní hru nehráli. Nabízí nové postavy a příběhové linie a současně představuje klíčové koncepty původního díla během hraní. Přestože příběh je o něco více lineární než v původní hře, stále údajně poskytuje značnou volnost při objevování a rozhodování.

Nevím jak vy, ale osobně mám světy vytvořené Ryanem Laukatem moc rád a na toto dobrodružství jsem vážně zvědav. No a obzvláště i díky tomu, že Spící bohy jsem dohrál asi 2x, takže tato zpráva je pro mě více než pozitivní.

Článek Spící bohové přiletí v češtině znovu se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Další válka o Arrakis

Od: Zareatul

Duna: Válka o Arrakis je epická desková hra, která hráče zavede do světa slavného sci-fi románu Franka Herberta. Hra, za jejímž vznikem stojí autoři úspěšné hry Válka o prsten, přináší strategický zážitek, kde se dva mocné rody – Atreidé a Harkonneni – utkávají o nadvládu nad pouštní planetou Arrakis. Tato planeta je jediným zdrojem koření, cenné substance, která je klíčová pro navigaci ve vesmíru.

Hra je designována pro 1 až 4 hráče ve věku 14 let a více a jedna partie trvá přibližně 120 až 180 minut. Mechanismus hry kombinuje hraní karet s využíváním akčních kostek, což přidává na dynamice a zároveň poskytuje prostor pro dostatečnou míru rozhodování. V průběhu hry hráči mohou využívat různé postavy a jednotky známé z Duny, jako jsou pouštní Fremeni, imperiální Sardaukarové nebo harvestery těžící koření.

Titul nabízí řadu možnosti a každá hra je jedinečná díky různým cestám k vítězství a proměnlivým herním podmínkám. Válka o Arrakis je více taktická a vyžaduje rychlé rozhodování, což je oproti jiným delším a náročnějším hrám jako Válka o prsten spíše výhoda než nevýhoda, ale jak tomu je doopravdy za pár měsíců posoudíme sami.

Hra zaujme zejména svou tematickou věrností. Každá vojenská akce, jenž se v knihách odehrává, může najít své místo i ve hře, a cíle Atreidů přímo odrážejí události popsané v knihách. Obzvláště na tyto aspekty se u Duny: Válka o Arrakis velice těším a troufám si říct, že budou jednu z nejtematičtějších deskových her na trhu.

Navíc, nedávno bylo oznámeno, že ADC Blackfire, známý distributor deskových her, plánuje vydání této hry v českém jazyce během několika málo měsíců. Což podporuje i nedávné oznámení na facebokovém profilu Blackfire, že už jim došel produkční vzorek na kontrolu. To je skvělá zpráva pro české fanoušky deskových her, kteří se mohou těšit na hru plně lokalizovanou do češtiny, což zpřístupní Duna: Válka o Arrakis širšímu publiku.

Článek Další válka o Arrakis se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Evakuace započne v červnu

Od: Zareatul

Desková hra Evakuace, která se stala hit mezi hráči díky svému unikátnímu spojení strategie a tématu záchrany civilizace, bude v červnu vydána v českém jazyce vydavatelstvím Fox in the Box. Tato hra, stvořená renomovaným designérem Vladimírem Suchým, poskytuje hráčům možnost vést evakuaci obyvatelstva ze země, jenž je postižena neustávajícími katastrofami a postupně se stává neobyvatelnou.

Ve hře Evakuace každý hráč začíná s plně rozvinutou ekonomikou na starém světě, kterou ale musí rozložit a přesunout do zcela nového světa, aby zajistil přežití své civilizace. Tato výzva vyžaduje správu zdrojů, plánování a schopnost rychle se přizpůsobit měnícím se podmínkám, což dává každé partii jiný rozměr.

Tento titul nabízí nejen hluboký zážitek, ale také bohatě propracovanou tematiku, která hráče zavede do světa na pokraji zkázy a nabídne jim šanci napsat novou kapitolu pro lidstvo. Zda se vám podaří zachránit vaši civilizaci a úspěšně ji přestěhovat na nový svět, závisí pouze na vašich rozhodnutích.

Článek Evakuace započne v červnu se nejdříve objevil na GAME PRESS.

The Battle of Five Armies je hra prověřená hra ze světa Pána Prstanů

Od: Zareatul

Deskohra The Battle of Five Armies je strategická hra založená na klíčové události románu Hobit od J.R.R. Tolkiena. V této hře se střetávají armády Elvenkinga, trpaslíků vedených Dainem Ironfootem a lidí z Jezerního města vedených Bardem Lukostřelcem proti hordám vlků, skřetů a netopýrů pod vedením Bolga, syna Azoga. Hráči se ujmou role buďto Síl svobody snažící se ubránit své města a pevnosti, nebo Stínových jednotek usilující o jejich zničení.

Tento titul je postaven na herním systému vycházející z pravidel hry War of the Ring, avšak upraveném tak, aby lépe popisoval taktickou úroveň konfliktu. Herní plán zobrazuje východní a jižní výběžky Osamělé hory a údolí, které obklopují, a plastové figurky zastupují jednotky, hrdiny a monstra.

Hráč ovládající stínové jednotky tahá osudovou dlaždici, což posouvá osudovou stopu. Jejich cílem je zabránit tomu, aby osudová stopa dosáhla konce, protože to by znamenalo vítězství Síl svobody díky příchodu dalších hrdinů. Hráči střídavě házejí kostkami a provádějí různé akce, jako je pohyb jednotek po hracím plánu, shromažďování nových rekrutačních žetonů nebo převracení žetonů pro získání více jednotek v armádách, hrdinské akce a hrání karet událostních mající různé efekty. Boj je klíčovým aspektem hry a funguje na základě systému hodu kostkami, kde terén hraje důležitou roli. Různé jednotky preferují různé typy terénu a v boji mohou být karty použity k získání speciálních efektů.

The Battle of Five Armies je tak nejenom vizuálně atraktivní, ale i strategická hra, jenž může hráčům nabídnout hodiny napínavé zábavy, zvláště pokud mají rádi Tolkienův svět a strategické hry. Ačkoliv může být náročnější na pochopení všech pravidel, je to hra, která může být skvělým přírůstkem na polici každého milovníka deskových her.

Jo a málem bych zapomněl zmínit jednu podstatnou věc, kvůli níž vlastně tuto novinku na hru téměř deset let prověřenou píši. REXhry oznámili, že se chopí její lokalizace a přinesou nám ji v českém jazyce. Nicméně berme to zatím opravdu jen informativně, protože k vydání by mělo dojít nejdříve přibližně až za rok. Ale i tak je to za mě velmi pozitivní zpráva.

Článek The Battle of Five Armies je hra prověřená hra ze světa Pána Prstanů se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Nová edice legendární deskové hry The Castles of Burgundy opět na Gamefoundu

Od: Zareatul

The Castles of Burgundy, klasika mezi strategickými deskovými hrami od renomovaného designéra Stefana Felda, právě zažívá svůj znovuzrození na crowdfundové platformě Gamefound. Po úspěchu původní hry a jejích následných edicí se vrací s dalším reprintem této luxusní verze.

Ve hře pro 1-4 hráče se účastníci ujmou role aristokratů ve středověké Francii, kde se snaží rozšířit svá malá knížectví. Cílem je efektivní využívání obchodních cest, těžeb stříbrných dolů a využití znalostí získaných od cestovatelů k budování osad a mohutných hradů. Reprint nové edice se může pochlubit kompletně přepracovaným uměleckým designem a layoutem, které zaručují vynikající estetický dojem a zlepšenou hratelnost.

Kampaň na Gamefoundu již přilákala tisíce fanoušků a představuje jedinečnou příležitost získat tuto exkluzivní edici oblíbené hry. Osobně se konečně po letech odhodlávání tentokrát i já pouštím do tohoto projektu. A to i bez ohledu na to, že tento titul není možné backnout v českém jazyce.

Článek Nová edice legendární deskové hry The Castles of Burgundy opět na Gamefoundu se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Odhalte tajemství Lady Whistledownové ve hře Milostný dopis: Bridgertonovi

Od: Zareatul

Herní svět v současných dnech obohatila nová desková hra Milostný dopis: Bridgertonovi odehrávající se v oblíbeném světě série Bridgerton od Netflixu. Tato variace na tradiční hru Milostný dopis přináší zábavu pro 2 až 6 hráčů, kteří mají za úkol odhalit pravou totožnost záhadné Lady Whistledownové, postavy známé z románové série od Julie Quinnové.

Hra začíná s tím, že každý hráč drží v ruce jednu kartu. Na začátku každého kola si hráči líznou další kartu z balíčku, což jim poskytne dvě karty na výběr. Hráči pak zahrají jednu z karet a aplikují její efekt, který může ovlivnit další průběh hry nebo dokonce někoho vyřadit. Žádná astrální věda, prostě taková rychlovka.

Milostný dopis: Bridgertonovi je navržen pro hráče od 10 let a jedna hra obvykle trvá okolo 20 minut. Díky možnosti hrát také klasickou verzi Milostného dopisu pro 2 až 4 hráče poskytuje tato hra variabilitu a přizpůsobení různým herním situacím a počtu hráčů. Tento titul je skvělou volbou pro fanoušky Bridgertonů, milovníky karetních her, a ty, jenž hledají zábavu na společenských setkáních či rodinných večerech.

Článek Odhalte tajemství Lady Whistledownové ve hře Milostný dopis: Bridgertonovi se nejdříve objevil na GAME PRESS.

DESKOVKA: Milovnici draků dostávají na stůl Na křídlech draků

Od: Zareatul

V posledních letech se fantasy žánr stává stále více populární, ať už v literatuře, filmech, nebo ve světě deskových her. Fascinace mytickými bytostmi jako jsou draci symbolizující sílu a tajemství, inspiruje tvůrce her k vytváření bohatých, pohlcujících světů, kde hráči mohou prozkoumávat legendy a vytvářet vlastní epické příběhy. Tato nová éra deskových her nabízí hráčům nejen únik od každodenní reality, ale také příležitost pro strategické myšlení a sociální interakci, což z těchto her dělá oblíbenou volbu pro setkání s přáteli a rodinou. Jak se hry stávají vizuálně atraktivnějšími a herně náročnějšími, stávají se nejen zábavou, ale i uměleckým dílem na stole každého, kdo je hraje.

No a právě jedna taková nadějně vypadající hra se mi ocitla na stole. Nepůjde tedy o epické příběhy, ale spíše o optimalizaci tahu hráčů, a navíc jde o titul čerpající herní mechaniky z veleúspěšné hry Na křídlech, jen tentokráte se nebudou hráči zaobírat tolik ptactvem, ale fantaskními draky. Hra Na křídlech draků je desková hra, která se pyšní fascinujícím námětem a stejně jako u zmíněné předlohy se o českou lokalizaci postaralo vydavatelství MindOK. Pro pořádek zmíním, že hra je určená pro 1 až 5 hráčů, délka jedné partie se pohybuje v intervalu 60 až 90 minut a doporučený věk je od 14 let. Pro mě osobně je hlavní otázkou, zde jde o čistokrevnou „kopírku“ a využití úspěšné značky anebo se odlišuje natolik, že dokáže zaujmout i zaryté fanoušky původní předlohy.

Kdyby však někdo náhodou neznal, tak si jen opravdu ve stručnosti pojďme říct pár drobností k tomu, jak se Na křídlech draků hraje. Hráči se ujímají rolí drakologů, kteří prozkoumávají podzemní labyrint a snaží se přilákat draky do svých jeskynních slují. Každý hráč má v každém tahu možnost provést jednu z řady hlavních akcí. Lze vyhloubit komoru, což znamená vybrat kartu jeskyně z ruky a umístit ji na herní desku, čímž rozšíří svoji jeskyni a umožní si v budoucích tazích přilákat draky do nově vyhloubených komor. Tato akce může vyžadovat mince a vejce jako platbu v závislosti na pozici v jeskyni. Další možnou akcí je přilákání draka, kdy hráč umístí kartu draka z ruky do jedné z vyhloubených komor na herní desce. Každý drak má specifické požadavky na umístění a může přinést různé výhody, včetně bonusů za kolo nebo bodů na konci hry. Náklady na přilákání draka mohou zahrnovat kombinaci mincí a zdrojů. Je taktéž možné provádět průzkum jedné ze svých jeskyní, přičemž posouvají svoji figurku průzkumníka a aktivují efekty na kartách draků. Další možností je aktivace Dračího bratrstva, kde hráči posouvají svůj kámen po drakologické trase na herní desce a dosahují políček přinášející různé odměny. No a kdo má na konci čtvrtého kola nejvíce bodů, je nejlepším drakologem a za odměnu může třeba uklidit celou hru.

Právě drakologie je jedna ze zásadních inovací, které Na křídlech draků přináší. V kontextu této hry je to systém, kde hráči posunují své kameny Dračího bratrstva po herní desce. Posouvání kamenů se provádí aktivací různých herních efektů a každý posun přináší hráči odměny, jež jsou specifikovány na políčkách desky, které kámen překročí. Zvýšená znovuhratelnost je zajištěna čtyřmi různými deskami přinášející odlišné bonusy.

Přestože hra zůstává věrná původním principům své předchůdkyně, přináší řadu dalších novinek obohacující herní zážitek. Například systém vývoje draků, který umožňuje hráčům sledovat růst svých draků od mláďat až po plně vyvinuté bytosti s unikátními schopnostmi, je inovativní a dodává hře nový rozměr. Hráči musí prozkoumávat jeskyně a odhalovat v nich nové komory, jež mohou sloužit jako domov pro jejich draky. V praxi to znamená, že hráči, než do některé ze tří jeskyň umístí draka musí na svojí herní desku vyložit kartu komory.

Jak je na tom systém zdrojů? Hráči získávají a využívají různé typy surovin jako jsou maso, mléko, zlato a krystaly k nakrmení svých draků nebo k vyvolání různých akcí. Každý drak má specifické potřeby a představuje jinou strategickou výzvu, což hráčům umožňuje různorodé taktické plánování a přizpůsobení svého herního stylu podle aktuální situace na hracím plánu. Obecně, tento princip zdrojů je velmi podobný, jako v původní hře Na křídlech a liší se jen velmi mírně.

Vedle herních prvků stojí za zmínku také produkční hodnota, které je na vysoké úrovní a veškeré komponenty jsou vyrobeny s velkou mírou detailů a kvality. Hrací desky, figurky, karty a další komponenty jsou nejen funkční, ale i esteticky přitažlivé, což přispívá k celkovému vizuálnímu zážitku. Ilustrace draků a herního světa jsou prostě nádherné a každý kousek hry je propracovaný s ohledem na téma a atmosféru. A obzvláště bych ocenil ilustrace draků, kterých je v balení fakt pořádná řada. No a když už jsem u toho kvitování pozitiv, tak stojí za zmínku, že si překladatelé daly pořádnou práci a všechny dráčky stylově počeštily. Stejně tak je přiložená brožura s popisem jednotlivých draků – ve své podstatě taková drakopedie, neboli atlas draků. Chápu, že herně to úplně někdo neocení a někteří majitelé této hry ji nejspíše ani neotevřou, ale určitě stojí na chvíli v ni zalistovat. Horší už je to s uložením všech komponent. Insert absolutně chybí a je vše naházeno v krabici. Ano, k dispozici je v balení řada uzavíratelných pytlíků, ale takové hře jako je Na křídlech draků by určitě insert slušel.

Kreativita a inovace jsou jasně viditelné ve způsobu, jakým hra Na křídlech draků rozšiřuje a zlepšuje koncepty zavedené v Na křídlech. Nový přístup k průzkumu a rozvoji, spolu s bohatými možnostmi strategie a plánování, poskytují hráčům nové výzvy a zajímavé rozhodovací momenty během hry. Výsledkem je hra, která je zároveň známá a přitom nová, což může hráče přilákat k opakovanému hraní a objevování všech možností, jenž hra nabízí.

CZ Distributor: MindOK

Počet hráčů: 1 – 5

Přibližná herní doba: 60 – 90 minut (počítejte spíše 90 minut, obzvláště ve větším počtu hráčů)

Doporučený věk: 14+

Článek DESKOVKA: Milovnici draků dostávají na stůl Na křídlech draků se nejdříve objevil na GAME PRESS.

God of War: The Board Game – Nová éra hrdinských dobrodružství

Od: Zareatul

God of War: The Board Game se představuje na crowdfundové platformě GameFound, kde se snaží získat podporu fanoušků a nových hráčů. Tato desková hra, kterou vyvinulo několik zkušených designérů CMON ve spolupráci se Santa Monica Studio, je inspirována oblíbenou videoherní sérií God of War.

Hra je kooperativní dungeon crawler pro 1-2 hráče, který lze rozšířit až na 4 hráče s přídavnými expanzemi. Hráči převezmou role Kratose a Atreua, aby se vypravili na epickou cestu plnou nástrah, bojů s monstry a řešení hádanek. Postavy se spoléhají na unikátní systém boje a levelování založený na vzájemné vazbě a spolupráci.

Důležitými mechanikami hry jsou „Synergy Track“ a „Menace Track“ ovlivňující průběh hry tím, že podporují postavy ve spolupráci nebo zvyšují obtížnost scénářů. Synergy Track umožňuje hráčům získávat nové karty a zdokonalovat své schopnosti, zatímco Menace Track zvyšuje aktivitu a nebezpečí nepřátel. God of War: The Board Game klade velký důraz na narativní hloubku a hratelnost, což odráží složitý vztah mezi Kratosem a Atreem. Hra je zasazena do období mezi videohrami God of War (2018) a God of War: Ragnarök, během kterého Kratos a Atreus čelí nástrahám Fimbulwinteru.

Tento projekt je nejen pokusem přenést atmosféru a mechaniky z videoher na stůl, ale také příležitostí pro hráče prožít nové příběhy a výzvy v rámci oblíbeného univerza God of War. Hra je momentálně v kampani na GameFound, kde nabízí zájemcům možnost předobjednat si hru a získat exkluzivní odměny. Cenovka základní krabice činí únosných 70 dolarů. Osobně jsem zvědav, zda se projeví vztah CMON a ADC Blackfire a zda se během příštího roku dočkáme této hry i v českém jazyce.

Článek God of War: The Board Game – Nová éra hrdinských dobrodružství se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Další stavba rozkošného městečka s Mythwind

Od: Zareatul

Mythwind, hra, která hráče zve do kouzelného údolí, kde se každý hráč stává součástí příběhu plného spolupráce, magie a nekonečného dobrodružství. Tato zajímavá desková hra, jenž je určena pro 1 až 4 hráče a jejíž jedna partie trvá mezi 30 až 60 minutami, je určena pro hráče starší 13 let. Mythwind se odvíjí v mýtickém údolí Mythwind, kde hráči společně pracují na založení a vybudování nového města, přičemž každý z nich přispívá svým jedinečným způsobem.

Hlavním cílem hry je společná práce na rozvoji města, od stavění budov po navazování vztahů s tajemnými bytostmi obývajícími údolí. Každá postava v Mythwindu má specifickou profesní cestu, jako je Crafter, který vyrábí předměty pro obyvatele města, Farmer, jenž se věnuje pěstování plodin, Merchant s cílem obchodovat na trhu, nebo Ranger, jehož úkolem je prozkoumávat údolí a shánět zdroje.

Jedním z klíčových prvků Mythwindu je jeho otevřený konec. Hra nemá pevně dané zakončení a poskytuje hráčům možnost pokračovat ve hře tak dlouho, jak si jen přejí, přičemž se svět hry dynamicky vyvíjí s postupujícími ročními obdobími a interakcemi ve společenství. Uložení pokroku je snadné díky přiloženým herním táckům, které umožňují rychlou přípravu i ukončení hry.

Aktuálně Mythwind běží kampaň na Kickstarteru, což dává hráčům a nadšencům do deskových her jedinečnou příležitost stát se součástí tohoto magického světa ještě před tím, než se hra objeví v běžné prodeji. Osobně jsem zvědav, zda se této zajímavě vypadající hry chopí některý z českých vydavatelů.

Článek Další stavba rozkošného městečka s Mythwind se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Další malá velká hra Tiny Epic Game of Thrones

Od: Zareatul

Jestliže hledáte novou malou, ale přitom epickou hru do své sbírky, možná vás zaujme právě spuštěná Kickstarter kampaň hry Tiny Epic Game of Thrones. Tato hra slibuje zajímavá klání vycházející z proslulého fantasy světa George R. R. Martina, avšak v kompaktním balení, typickém pro sérii Tiny Epic.

Tiny Epic Game of Thrones je hra pro 1 až 4 hráče, kteří se ujmou role vůdců jednotlivých velkých rodů zápasících o kontrolu nad Westerosem. Hráči budou muset prokázat své schopnosti v plánování, taktickém rozmisťování jednotek a diplomacii. Mechanika hry využívá kombinaci area control, kde hráči obsazují a brání různá území, a správy karet představující různé akce, charaktery a události, jež mohou změnit průběh hry.

Každá hra trvá přibližně 30 až 60 minut, což činí Tiny Epic Game of Thrones ideální pro večerní hraní s přáteli nebo rodinou. Věková přístupnost je stanovena od 14 let, což odráží složitější strategické rozhodování a mírně kompetitivní povahu hry.

Pro fanoušky Game of Thrones nabízí Tiny Epic Game of Thrones zcela nový způsob, jak prožít své oblíbené fantasy. Ať už jste veterán deskových her nebo hledáte něco nového k vyzkoušení, tato hra představuje další zajímavou příležitost k ponoru do bojů a intrik, které jsou tak typické pro bohatý svět Game of Thrones. A otázkou tak nyní je jen, zda se do české lokalizace pustí REXhry, tak jako u jiných Tiny Epic her.

Článek Další malá velká hra Tiny Epic Game of Thrones se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Turbo Kidz je závod v postapokalyptickém světě

Od: Zareatul

Zombie apokalypsa obvykle není tím pravým prostředím pro rodinné zábavní aktivity, ale co když bychom vám řekli, že právě takové prostředí může být dokonalým pozadím pro nezapomenutelné večery plné smíchu a vzrušení? Představte si hru, kde se zapojí všichni členové rodiny nebo skupina přátel a společně čelí výzvám, jenž testují nejen jejich rychlost a obratnost, ale také schopnost týmové spolupráce a komunikace pod tlakem. V takové hře se každý stává hrdinou svého vlastního příběhu, ať už bojuje proti nemrtvým nebo se snaží překonat nejrůznější nástrahy.

V deskové hře Turbo Kidz se hráči promění v odvážné závodníky, kteří se nebojí změřit své schopnosti v postapokalyptickém městě plném zombie. Tato dynamická hra pro 2 až 6 hráčů starších 7 let nabízí zábavu plnou adrenalinu s herní dobou přesahující 15 minut. A navíc bude k dostání během pár týdnů v českém jazyce díky společnosti ADC Blackfire.

Hráči se rozdělí do dvou týmů, kde každý tým má svého řidiče a kopiloty. Řidič, se zakrytýma očima, musí na základě verbálních pokynů od kopilotů nakreslit trasu na herní desce a pokusit se neskončit mimo vyznačenou cestu. Kopiloti řídí pohyby řidiče tak, jakoby jeho palec byl joystickem. Vítězí tým, který jako první dokončí trasu na dvou různých tratích.

Turbo Kidz je zajímavá hra kombinující týmovou spolupráci a kreativitu, a zároveň testuje schopnost hráčů komunikovat pod tlakem. Ideální pro rodinné večery nebo party s přáteli, kde se můžete pobavit a zároveň prožít napínavé dobrodružství.

Článek Turbo Kidz je závod v postapokalyptickém světě se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Desková hra Pátek je dobrodružství pro jednoho

Od: Zareatul

Desková hra Pátek je unikátní dobrodružství, určené speciálně pouze a jen pro jednoho hráče kombinující prvky přežití a strategie. Hráč se ujímá role Robinsona Crusoe, který se snaží přežít na opuštěném ostrově a musí čelit různým hrozbám a nakonec porazit dva piráty v závěrečném souboji.

Hra je postavena na principu budování balíčku karet představující různé schopnosti Robinsona. Hráč musí chytře využívat omezené zdroje a zdraví Robinsona, aby se vyhnul nebezpečím a postupně zlepšil jeho schopnosti. Každá karta v balíčku má svůj význam, ať už jde o získávání nových dovedností, nebo odstraňování neefektivních karet zahrnujících „hlouposti“.

Vývojářem hry je známý německý autor Friedemann Friese, který je známý svou kreativitou a inovativním přístupem k hernímu designu. Hra Pátek je nově oznámeným titulem obohacující portfolio, které přinese TLAMA games v českém jazyce. Herní doba se pohybuje od 15 do 30 minut a je vhodná pro hráče od 10 let. Jde o další možnou volbu pro ty hledající zábavný způsob, jak strávit čas, a zároveň se ponořit do světa rozhodnutí a dobrodružného přežívání.

Článek Desková hra Pátek je dobrodružství pro jednoho se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Ožívá klasika v podobě Horror on the Orient Express: The Board Game

Od: Zareatul

V mlžném ranním světle se několik odvážných cestujících shromažďuje na peroně, aby se připojilo k legendárnímu Orient Expressu. Tentokrát je však cesta obestřena záhadou a nečekanými děsivými událostmi, které čekají za každým rohem. Horror on the Orient Express: The Board Game se na Kickstarteru objevuje pro všechny milovníky deskových her, kteří mají rádi špetku hororu a napětí.

Tato hra hráče zavede na epickou cestu slavným vlakem, kde se každý hráč ujme role jedné z postav s unikátními schopnostmi a tajemstvími. Herní mechanika je založena na průzkumu, kooperaci mezi hráči a řešení záhad, což přináší intenzivní zážitky a nečekané zvraty. Vzhledem k tomu, že hra je inspirována klasickým příběhem, lze očekávat, že důraz bude kladen také na atmosféru a narativní prvek, což je v deskových hrách často to, co odlišuje dobré hry od skvělých.

Hra je designována pro 1-4 hráče, což znamená, že si ji můžete užít sami nebo v malé skupině přátel. Doba hraní se pohybuje okolo 60-120 minut, což je ideální pro večerní hraní. Doporučený věk hráčů je od 14 let, což naznačuje, že hra bude obsahově i mechanicky náročnější a měla by nabídnout dostatečnou hloubku pro zkušenější hráče. Standardní jízdenka na tento výlet vyjde na necelých 100 dolarů.

Článek Ožívá klasika v podobě Horror on the Orient Express: The Board Game se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Další galaktická velkohra na scéně v podobě Vesmírná loď Interstellar

Od: Zareatul

Představte si rok 2357, kdy lidstvo čelí katastrofálnímu scénáři: naše Slunce se chýlí ke konci svého životního cyklu a hrozí, že pohltí vše na své cestě. Tady na scénu vstupuje desková hra Vesmírná loď Interstellar, která hráče zavede do temného, avšak vzrušujícího budoucího vesmíru, kde je jedinou nadějí pro lidskou rasu útěk na novou planetu v soustavě Trappist.

V této hře se hráči ujmou role lídra jedné z nejvlivnějších světových korporací. Vaší misí je vydat se na mezihvězdnou výpravu a stát se klíčovým hráčem v závodu o dokončení vesmírné lodi Interstellar. Cestou hráči budou zakládat těžební kolonie na různých planetách, získávat cenné suroviny a snažit se zachránit co nejvíce lidí, zatímco se budou rozvíjet technologie a ekonomika korporace.

Hra je rozdělena do kol, přičemž každé kolo obsahuje tři klíčové fáze: akce, záchrana a vláda. To přináší náročnou směsici plánování, rychlých rozhodnutí a adaptace na neustále se měnící podmínky hry.

Letošní rok je z mého pohledu plný opulentních sci-fi galaktických her, které chce mít každé české vydavatelství alespoň jedno ve svém portfoliu. Začalo to před pár týdny Albi, se svým fakt epickým ISS Vanguard, teď bude v našem mateřském jazyce ADC Blackfire následovat s touto radovánkou a během pár měsíců nám MindOK přinese Andromedu Edge v češtině. No a jen pro informaci zmíním, že hra je pro 1 až 4 hráče s doporučeným věkem od 13 let a jedna partie zabere přibližně 150 minut.

Článek Další galaktická velkohra na scéně v podobě Vesmírná loď Interstellar se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Podzimní symfonie Listí na stole

Od: Zareatul

Během každého podzimu se skrývá nekonečný příběh proměn, a právě tento příběh je ústředním tématem deskové hry Listí, kterou během května přinese vydavatelství TLAMA Games v českém jazyce.

V této hře hráči stávají duchy větru, kteří na podzimní půdě lesa rozehrávají nádhernou symfonii spadaného listí. Každý hráč se snaží nejen o to, aby jeho listí vytvořilo na zemi nejkrásnější mozaiku, ale i o to, aby podpořil život v lese – od růstu hub až po přípravu zvířat na zimní spánek.

Hráči pokládají kartičky s listím tak, aby se dotýkaly ostatních listů a tím vytvořily nové spojení pro růst hub nebo pohyb zvířat. Každé spojení přináší hráči určitý počet žaludů, které se stávají měřítkem jeho úspěchu v přispívání k životu lesa. Takto na papíře to vypadá na nenápadný, ale přitom výrazný strategický titul přinášející mnohocestné možnosti, jak se zapojit do života lesa. Od správného načasování, kdy pokládat listy, přes strategické rozmístění hub až po pečlivou přípravu zvířat na zimní období.

Článek Podzimní symfonie Listí na stole se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Další zvířecí deskovka na obzoru, to je Wondrous Creatures

Od: Zareatul

Desková hra Wondrous Creatures, představená v roce 2024, se snaží přinést inovativní zážitek rozvinutí herního mechanismu worker-placement ve světě plném fantastických bytostí. Za herním designem stojí Yeomem C. W a ilustrovaná Sophií Kang. Tato hra hráče zavede do magického světa, kde jako nadšenec fantastických stvoření budujete o nejlepší rezervaci bytostí na světě.

K jedné partii může usednout 1 až 4 hráči a herním časem 40–80 minut je Wondrous Creatures ideální pro večerní hraní s přáteli nebo rodinou. Herní mechanika je obohacena o hexagonální puzzle, kde hráči umísťují své dělníky, získávají zdroje, aktivují speciální efekty a odemykají schopnosti svých dělníků, což přidává další možnosti a taktické rozhodování. S více než stovkou různých karet bytostí, každá s jedinečnou schopností, nabízí hra bohaté strategické možnosti a předpokládám, že by to mohlo vést k vysoké míře znovuhratelnosti.

Velkým přínosem pro české hráče je, že Wondrous Creatures bude vydána v českém jazyce společností REXhry, což umožní plynulé začlenění hry do českého herního prostředí a zpřístupní ji širšímu publiku. Vydání hry v českém jazyce ještě více zvýší její přitažlivost a přístupnost, což je vítaným rozšířením pro fanoušky deskových her v České republice. Otázkou však zůstává, kdy se toho dočkáme, protože k oznámení došlo teprve před pár dny.

Článek Další zvířecí deskovka na obzoru, to je Wondrous Creatures se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Armello – když se zvířecí hrdinové chopí meče a magie

Od: Zareatul

V rámci deskoherní komunity se objevuje stále více a více zajímavých her, které stojí za to vyzkoušet. Jednou z nich se dle mého názoru jeví Armello. Hra, která nyní sbírá prostředky na crowdfungingové platformě Kickstarter. Ačkoliv Armello pochází ze světa videoher, její přesun do světa deskovek může vzbuzovat oprávněné nadšení.

Hra je zasazena do království Armello, kde hráči přebírají role hrdinů z různých klanů. Cílem je převzít trůn od šíleného krále, což hráči mohou docílit různými možnostmi, včetně boje, plnění úkolů a manipulace s mocnými kartami. Hra vypadá, že bude obsahovat hromadu herních komponent, nabízející rozsáhlou mapu pro průzkum a řadu unikátních kostek a různých karet.

Zvláštní pozornost si zaslouží i fáze dne a noci přinášející další rozměr a ovlivňují dostupné možnosti hráčů. Hra je určena pro 2-4 hráče ve věku od 13 let a jedna partie může trvat až několik hodin, takže se připravte na dlouhé a napínavé večery. Cenovka standardní edice vychází na 79 USD a sběratelská edice přinášející hromadu lepších věcí na 109 USD. Za mě osobně to nevypadá vůbec špatně, jen je tedy otázkou, zda se „nechytí“ lokalizace některý z českých vydavatelství.

Článek Armello – když se zvířecí hrdinové chopí meče a magie se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Aqua: Biodiversity in hte Oceans je další podmořskou zábavou

Od: Zareatul

Desková hra Aqua: Biodiversity in the Oceans je ideální hrou pro hráče, kteří hledají zábavu, strategii a vizuálně působivý zážitek. Díky svému zařazení mezi hry s tematikou ochrany přírody a biodiverzity přináší hráčům nejen hodiny zábavy, ale i povědomí o důležitosti oceánů pro náš ekosystém.

Aqua: Biodiversity in the Oceans je určena pro 1 až 4 hráče, přičemž jedna hra trvá v průměru 30 až 45 minut, což z ní činí ideální volbu pro rodinné herní večery nebo setkání s přáteli, což podtrhuje i doporučený věk, který je od 8 let. Tento titul hráče zavede do podmořského světa, kde je úkolem budovat biodiverzitní habitaty na korálovém útesu. V průběhu 17 kol hráči vybírají korálové dlaždice z nabídky a přidávají je do svého útesu, snaží se vytvářet vzory, jenž přilákají malá i velká mořská zvířata. Cílem je vytvořit nejúspěšnější korálový útes a získat tak nejvíce bodů.

Velkou novinkou pro české hráče je, že se právě této hry dočkáme i českého vydání díky společnosti REXhry. Pochopitelně to nebude hned, ale dá se očekávat, že během třetího/čtvrtého kvartálu bychom tuto podmořskou výpravu mohli najít na pultech obchodů. AQUA: Biodiversity in the Oceans je bezesporu hrou, na níž se vyplatí zaměřit. Nejen že nabízí poutavý herní zážitek, ale zároveň hráče seznamuje s důležitostí biodiverzity a ochrany oceánů.

Článek Aqua: Biodiversity in hte Oceans je další podmořskou zábavou se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Far Cry 3 se dočká své deskoherní verze

Od: Zareatul

Videoherní značka Far Cry je známá svým napínavým příběhem a ikonickými záporáky, zejména Vaasem z Far Cry 3, který je považován za jednu z nejzapamatovatelnějších postav. Nyní se esence tohoto univerza přenáší do deskové hry Far Cry: Escape from Rook Islands, což je kooperativní taktická hra pro 1 až 4 hráče, reinterpretující příběh videohry.

Hráči se ujmou rolí protagonistů, kteří společně čelí nebezpečím ostrovů a snaží se uniknout Vaasovi a jeho stoupencům. Společnost ADC Blackfire navíc oznámilo, že hra bude dostupná i v češtině, což je dle mého názoru velmi pozitivní zpráva.

Hra nabízí sedm misí, kde důraz na týmovou taktiku a spolupráci vede k prohloubení zážitku. Specializace postav umožňují hráčům optimalizovat akce týmu a přizpůsobit se tak výzvám, které hra před ně staví. Far Cry: Escape from Rook Islands je tak více než jen hrou; je to šance znovu prožít dobrodružství Far Cry 3 na stole, poskytující jedinečnou výpravu do exotického a nepřátelského světa.

Jedinou obavou tak za mě je, zda půjde o vytěžení úspěšné značky s průměrnoud eskoherní hratelností anebo tvůrci se postarají i o pozitivní herní zážitek. To se však dozvíme snad během třetího kvartálu, kdy by ADC Blackfire měli naskladnit tento titul na pulty obchodů

Článek Far Cry 3 se dočká své deskoherní verze se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Kaskádia znovu ožívá

Od: Zareatul

Cascadia: Rolling Rivers a Cascadia: Rolling Hills jsou dvě nadcházející hry rozšiřující svět populární deskové hry Cascadia (u nás ji znáte pod názvem Kaskádia, o jejíž lokalizaci se postaralo vydavatelství MindOK). Tyto nové přírůstky představují sérii zábavných a nápaditých her typu „flip and roll and write“, které se zaměřují na rozmanité prostředí Pacifického severozápadu. Aktuálně zkouší své štěstí v crowdfundové kampani na Kickstareteru.

Hry jsou navrženy pro 1 až 4 hráče, s doporučeným věkem od 10 let, a průměrná doba hry se pohybuje mezi 15 a 30 minutami. Hlavním cílem hry je získat co nejvíce bodů budováním co nejharmoničtějšího ekosystému. Každý hráč obdrží záznamový list, list prostředí a dvě osobní kostky, přičemž hra zahrnuje také centrální kostku přidávající unikátní efekty do každého kola.

Hráči sbírají divokou zvěř pomocí kostek, přičemž mohou využívat různé strategie, jako je změna hodnoty zvířat na kostkách nebo sběr více typů zvířat najednou, což vyžaduje využití speciálních žetonů přírody. Poté mohou hráči dokončovat karty habitatu, aby získali další body a bonusy. Herní listy jsou rozděleny do několika úrovní složitosti, přičemž každý list nabízí jiný způsob skórování a interakci s herními prvky, což umožňuje hráčům postupně zvyšovat náročnost hry.

Cascadia: Rolling Hills a Cascadia: Rolling Rivers jsou zajímavými a inovativními rozšířeními původní hry Cascadia, které přináší nové výzvy a způsoby hraní, aniž by ztratily původní kouzlo a přístupnost, které z Cascadie udělaly oblíbenou hru​​​​.

Článek Kaskádia znovu ožívá se nejdříve objevil na GAME PRESS.

❌