FreshRSS

Zobrazení pro čtení

Jsou dostupné nové články, klikněte pro obnovení stránky.

ARC Raiders se zbavuje free to play modelu, aby se vývojáři mohli soustředit zábavnější gameplay - INDIAN

Embark Studios, vývojářské studio složené z bývalých vývojářů DICE (série Battlefield), znovu představilo svou dlouho očekávanou hru Arc Raiders na Gamescom Opening Night Live. Původně oznámená v roce 2021 jako free-to-play kooperativní střílečka zasazená do postapokalyptického světa, se hra nyní dočkala výrazných změn – včetně opuštění free-to-play modelu ve prospěch standardního placeného formátu.

Výkonný producent Aleksander Grøndal vysvětlil, že rozhodnutí přejít na prémiový obchodní model bylo přijato po pečlivém zvážení, aby se vývojáři mohli více soustředit na samotnou hratelnost a méně na monetizaci. Podle Grøndala tento přístup umožní týmu lépe optimalizovat herní zážitek, nabízet více odměn a zajistit, že se Arc Raiders zaměří na zábavu a zapojení hráčů místo toho, aby je neustále pobízela k nákupům.

Arc Raiders se nyní transformovala na PvPvE extraction shooter, kde hráči hrají za raidera – obyvatele podzemního města, který se pravidelně vydává na povrch pro zásoby. Na povrchu čelí nejen nebezpečným robotům, ale také dalším hráčům, kteří soutěží o stejný loot.

Mezi další zajímavé detaily patří zatím neznámá maximální velikost lobby, možnost nových hráčů připojit se do probíhající hry a více velkých map, které sdílejí větší region podobný tomu z Escape from Tarkov. Hra bude také obsahovat podzemní základny s možností jejich úpravy.

Arc Raiders vyjde na PC, PlayStation 4/5 a Xbox Series X/S. Datum vydání však zatím oznámeno nebylo.

Little Nightmares 3 odkrývá boj o přežití ve dvou - INDIAN

Příběh Little Nightmares 3 sleduje cestu Low a Alone, kteří jsou uvězněni ve Spirále, shluku zkreslených oblastí uvnitř Nowhere. Aby přežili a unikli ještě většímu nebezpečí, které na ně číhá ve stínech, budou muset spojit síly a spolupracovat.

V traileru vidíme, jak Low s pomocí luku zlikviduje menší nepřátele z dálky, zatímco Alone je dorazí na zemi pomocí svého hasáku. V závěru traileru pak Low zachraňuje Alone před pohledem Monster Baby pomocí svého luku, čímž znovu ukazuje, jak důležitá je týmová práce pro jejich přežití.

Batman: Arkham Shadow představuje Temného rytíře ve VR - INDIAN

Exkluzivní VR Batman: Arkham Shadow pro Meta Quest 3 se ukázala ve zbrusu novém gameplay traileru, který fanouškům přináší známou hratelnost z Arkham univerza, přizpůsobenou pro virtuální realitu.

Ve videu můžeme vidět akční souboje, plachtění nad městem, používání vystřelovacího háku, tiché eliminace nepřátel a ikonickou detektivní vizi Batmana, tentokrát z pohledu první osoby. Batman: Arkham Shadow je prequel k legendárnímu Arkham Asylum z roku 2009 a odehrává se mezi událostmi Arkham Origins a Arkham Asylum.

V Dying Light: The Beast se stanete bestií - INDIAN

Fanoušci série zombie postapokalyptické akce Dying Light se mají na co těšit. Nové samostatné rozšíření Dying Light: The Beast přinese nový příběh, novou lokaci a rozšířené herní mechaniky.

Rozšíření vás zavede do postapokalyptické lokace Castor Woods, kdysi oblíbené turistické destinace plné přírodních krás, malebných vesniček a průmyslových komplexů. Ta se nyní proměnila v nebezpečnou zónu plnou zombíků a mutantů.

Opět se ujmete role Kyla Cranea, hrdiny známého z prvního dílu Dying Light, který po třinácti letech v zajetí uniká a vydává se na cestu pomsty. Po letech brutálních experimentů se Kyle stává více než jen člověkem a dokáže v sobě probudit sílu bestie, která mu dává nadlidské schopnosti. Co začne jako hon za odplatou, se brzy promění v boj o přežití, když Kyle odhalí, že Castor Woods ukrývá daleko temnější tajemství.

Oznámené Sniper Elite Resistance přináší nového hlavního hrdinu, vyjde v dalším roce - INDIAN

Během pre-show ke Gamescom Opening Night Live odhalila společnost Rebellion další pokračování oblíbené franšízy Sniper Elite s názvem Sniper Elite Resistance. Hráči se mohou těšit na nový příběh, který se odehrává souběžně s událostmi Sniper Elite 5.

Trailer nabízí první pohled na herní mechaniky a vizuální stránku hry, přičemž potvrzuje plánované vydání v roce 2025. V hlavní roli se poprvé objeví agent Harry Hawker ze Special Operations Executive (SOE), který odhalí zlověstnou novou „Wunderwaffe“ – zbraň tak silnou, že by mohla zvrátit průběh války ve prospěch nacistů.

Dead Cells dostalo po sedmi letech svou finální aktualizaci - INDIAN

Legendární roguelike Dead Cells dospěl po sedmi letech od svého debutu v early accessu ke svému konci. Tím je poslední aktualizace s číslem 35 a příznačným názvem The End is Near.

Závěrečná aktualizace přináší mnoho novinek, které potěší všechny fanoušky. Můžete se těšit na tři nové nepřátele, nové zbraně, mutace a více než 40 nových hlav, kterými si můžete přizpůsobit svůj vzhled. Vývojáři také mysleli na vylepšení nastavení přístupnosti. Nově si tedy můžete zapnout vycentrování minimapy na postavu, možnost obkreslit a tím zvýraznit bodce, přidat pozadí k textu a upravit chování kamery.

The time has come... The End is Near!

Update 35 is now live on PC and Consoles. Load it up and dive in for one more run!

⚔️New Weapons!
☠️Curses!
🩸More dying on repeat!

Kudos to @Studio_Evil and thanks to all of you ❤️ pic.twitter.com/I39TjK4Wih

— Motion Twin (@motiontwin) August 19, 2024

Sins of a Solar Empire 2 přichází na Steam po téměř dvou letech na Epicu - INDIAN

Po dvou letech exkluzivity na Epic Games Store bude vesmírné 4X strategie Sins of a Solar Empire 2 od Ironclad Games dostupné na Steamu. Hra tam vyjde 15. 8.

Série Sins of a Solar Empire vyniká jako 4X real-time strategie poměrně masivního rozsahu. Vaším úkolem je být vládcem vesmírného impéria, ale zároveň i velitelem vašich vojsk na kosmickém bitevním poli a plynule přecházet mezi oběma pohledy na galaxii.

Po 33 letech končí nejstarší americký herní magazín Game Informer - INDIAN

Game Informer, nejdéle vycházející herní magazín v USA, oficiálně končí kvůli GameStopu. Magazín začal vycházet v roce 1991 a byl jedním z posledních fyzických časopisů na světě, který přinášel reportáže a exkluzivní rozhovory o největších hrách současnosti.

Zaměstnanci magazínu, který kromě fyzické publikace provozoval také web, každotýdenní podcast The Game Informer Show a dokumenty o herních studiích či vývojářích, byli svolání na páteční schůzku s viceprezidentem GameStopu pro HR. Na schůzce bylo všem oznámeno, že publikace s okamžitou platností končí a všichni jsou propuštěni. Někteří ze zaměstnanců byli dokonce na pracovních cestách, když se o této novince dozvěděli.

Posledním vydaným číslem Game Informeru bylo číslo 367, které mělo na obálce Dragon Age: The Veilguard. Celý web magazínu byl vypnut, což znamená, že více než dvě desetiletí článků, recenzí a reportáží jsou momentálně nedostupné.

Trable Paradoxu pokračují, nyní s dalším odkladem Prison Architect 2 na neurčito - INDIAN

Trápení Paradox Interactive po zrušení Life by You pokračuje s dalším odkladem Prison Architect 2 na neurčito. Pokračování očekáváného manažerského simulátoru věznice letos v září nevyjde, jak původně vývojáři avizovali.

Hra se od svého odhalení na začátku roku 2024 potýkala s již několika odklady. Původně měla vyjít už v březnu, ale kvůli vysokému počtu bugů a špatné optimalizaci byla autory odložena na květen. Na jaře Paradox oznámil další odklad, tentokrát na září a hned po oznámení přerušil smlouvu se studiem Double Eleven, protože se jim nepodařilo „najít obchodní dohodu, která by vyhovovala oběma stranám“.

Paradox tedy pověřil vývojem spoluautory ze studia Kokku, kteří na Prison Architect 2 již pracovali. Od té doby se zdálo, že práce pokračují podle plánu, až dosud. Na oficiálním fóru hry bylo vydáno prohlášení, kde je oznámen další odklad a jeho odůvodnění.

Jejich interní beta testy prý ukázaly na oblasti, na které se musí tvůrci více zaměřit, především se jedná o výkon a obsah. „Musíme ještě trochu zvýšit kvalitu, abychom splnili standardy, kterých bychom chtěli s tímto pokračováním dosáhnout,“ uvádí.

Navzdory obavám je Paradox přesvědčen, že pokračování bude skvělé a dostojí odkazu jedničky. Co se týká nového data vydání, tak zkrátka žádné není. V prohlášení se také píše, že vývojáři se nemohou zavázat k novému datu vydání, poněvadž musí posoudit kolik bude potřeba práce, aby hra byla připravená na vydání.

S ohledem na to, že Prison Architect 2 nemá stanovené datum vydání, tak Paradox vrací peníze za předobjednávky na všech platformách. Bez nového data vydání, vracení peněz, se třemi odklady a nedávným debaklem s Life by You je tedy budoucnost vězeňského simulátoru přinejlepším nejistá.

Oblíbená RPG bojovka Castle Crashers se po 16 letech dočká nového DLC - INDIAN

Castle Crashers od The Behemoth, mnohonásobně oceňovaná sidescrolling mlátička plná rytířů, skřetů, všemožných monster a špatných vtipů, se po 16 letech dočká nového DLC Painter Boss Paradise.

Indie studio The Behemoth v oznamovacím videu představilo roadmapu aktualizací své hry. V něm jsme měli možnost se dozvědět právě o novém chystaném dodatečném balíčku pro Castle Crashers. Na co se tedy můžeme těšit?

Druhé rozšíření pro Starfield by mohlo nést název Starborn - INDIAN

Druhé rozšíření pro sci-fi RPG Starfield od Bethesdy by mohlo nést název Starborn. Fanoušci o tom začali spekulovat poté, co si tvůrci podali žádost o registraci ochranné známky Starborn.

Se zprávou přišel uživatel Timur222 skrze příspěvek na sociální síti X. Ten si všiml, že Bethesda podala přes agenturu Justia Trademark výše zmíněnou žádost. Existenci druhého rozšíření navíc potvrdil i kreativní ředitel Todd Howard v rozhovoru s youtuberem MrMattyPlays, konkrétně řekl, že po DLC Shattered Space, o kterém jsme psali zde, bude minimálně ještě jedno následovat a studio ho již plánuje.

It looks like Starborn may be Starfield's next expansion pic.twitter.com/wisHr7ohzI

— Timur222 (@bogorad222) July 29, 2024

PlayStation nás převyšuje marketingovými prostředky, odhaluje ředitel Xboxu - INDIAN

Marketingový ředitel Xboxu pro Evropu, Blízký východ a Afriku Michael Flatt tvrdí, že musí opravdu tvrdě pracovat proti PlayStationu, který je podle něj obdařen marketingovými prostředky, které oni nemají.

V novém rozhovoru pro Marketing Weekly marketingový ředitel uvedl, že jeho společnost musí být velmi kompetitivní a dávat vše do toho, aby si zajistila marketingové investice, což je docela překvapivé, když si uvědomíme, že je vlastněna Microsoftem. Tím, který v minulém roce utratil 68,7 miliardy dolarů za akvizici Activisionu Blizzard. Možná právě tento typ výdajů se Microsoft rozhodl upřednostnit, poněvadž Flatt naznačuje, že jeho tým musí být dost neústupný, aby vybojoval prostředky, které by pravděpodobně šly jinam.

S odkazem právě na PlayStation si Flatt posteskl a přiznává, že je bohužel převyšují, pokud jde o marketing. Podotkl také, že Xbox si zkrátka nemůže užívat prostředků na marketing, k nimž má přístup konkurenční Sony. „Ale to je naprosto v pořádku. Přijímáme to, co bych nazval finančně odpovědnějším přístupem k investicím do médií,“ pokračoval Flatt.

„Vývojáře to jen vyčerpává a demoralizuje,“ říká Josh Sawyer z Obsidianu o nereálných termínech pro nehotové hry - INDIAN

RPG veterána a herního designéra z Obsidian Entertainment Joshe Sawyera můžete znát z titulů jako Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity a nejnověji Pentiment. V příspěvcích na síti X přednesl několik svých myšlenek o tom, jak nerealistická okna vydání her mohou způsobit vyhoření a demoralizovat tak vývojáře, kteří na nich pracují.

„Po tak dlouhé době, co jsem herním vývojářem, jsem si osvojil užitečnou dovednost: zatímco vám nedokážu říct, kdy bude hra hotová, dokážu vám s téměř stoprocentní přesností říct, kdy nebude hotová,“ píše Sawyer. Největším ukazatelem prý je, pokud data ukazují, že dokončení obsahu se odkládá tak dlouho, že i když by vývojáři vyškrtli zbývající obsah, vyžadovalo by to více práce, než mají k dispozici. Zrušení obsahu sice ušetří čas na vývoji, ale není zadarmo.

Mezi další ukazatele patří například, když se obsah vytváří dříve, než jsou základní herní prvky hotové. „Pokud nevíte, jak funguje hratelnost, nemůžete pro ni navrhnout obsah. To znamená, že bude nakonec přepracován, nebo zrušen,“ přidává Sawyer. Pokud je herní prvek funkční, je mnohem jednodušší upravit obsah podle toho, jak se prvek mění.

Nejspolehlivější způsob, jak zjistit, zda je hra na správné cestě k dokončení, podle Sawyera zahrnuje několik klíčových faktorů:

  • a) předvídatelnou a spolehlivou tvorbu obsahu
  • b) všechny významné herní prvky jsou na úrovni minimální funkčnosti
  • c) všechny výrobní procesy jsou v provozu

Sawyer dále v příspěvcích vysvětluje frustraci s nereálnými termíny: „Na hloupých deadlinech je k vzteku to, že každý, kdo má slušnou zkušenost, ví, že pokud body a, b a c nejsou splněny, nelze spolehlivě předpovědět konečný termín. Přesto se lidé snaží harmonogramy namačkat tak, aby to vypadalo, že to stihnou. Jediné, co to způsobí, je vyhoření a demoralizace vývojářů a (oprávněné) podkopání důvěry v management.“

Říkáte si, jak předpovídat nereálné cíle vydání? Sawyer radí: „Docela spolehlivý ukazatel toho, že hra, která do léta veřejně neukázala gameplay, nebude do konce toho roku vydána.“

Americké studio Obsidian patří pod Microsoft. Oficiálně víme, že pracuje na Avowed (vyjde letos) a The Outer Worlds 2 (bez data). Oba tituly jsou v plánu pro PC a Xbox Series X/S.

❌