Vývoj hry Iron Man od EA Motive pokračuje, na začátku roku dosáhl „významného interního milníku“
Vývojářské studio Motive Studio, které se zabývá předělávkou hry Dead Space, oznámilo, že vytváří nový interní tým zaměřený na vývoj série Battlefield, který se připojí k většímu týmu několika studií věnujících se této sérii, do něhož patří také DICE, Ripple Effect Studios a Criterion Games.
Motive však již nějakou dobu pracuje na akční adventuře pro jednoho hráče Iron Man, jak přesně tedy tato změna ovlivní vývoj tohoto projektu?
No, nijak. V aktualizaci oznamující připojení studia k většímu týmu Battlefieldu generální manažer Patrick Klaus prozradil, že ačkoli na hře Iron Man, která nedávno překonala významný interní milník, pokračuje samostatný tým v rámci Motive.
„Souběžně pokračuje vývoj našeho projektu Iron Man, který vedou Olivier Proulx (výkonný producent) a Ian Frazier (kreativní ředitel),“ napsal Klaus. „Tým letos dosáhl vynikajícího pokroku, dosáhl významného interního milníku a položil pevný základ pro další cestu. Iron Man je pro Motive důležitou prioritou a já jsem velmi hrdý na práci, kterou jsme dosud vykonali.“
V říjnu loňského roku se uvádělo, že projekt Iron Man je stále v rané fázi předprodukce. Na rozdíl od předchozích titulů Motive, které byly postaveny na interním enginu Frostbite společnosti EA, se staví na Unreal Enginu 5, přičemž pracovní nabídky naznačují, že by se mohlo jednat o otevřený svět.
V únoru společnost Electronic Arts oznámila, že se v rámci interní restrukturalizace, která bude zahrnovat propouštění 670 zaměstnanců, odkloní od budoucího vývoje licencovaných IP titulů, v důsledku čehož byla zrušena singleplayerová FPS Star Wars společnosti Respawn Entertainment. Krátce poté však bylo potvrzeno, že pokračuje vývoj her Iron Man od Motive Studio a Black Panther od Cliffhanger Games.
Článek Vývoj hry Iron Man od EA Motive pokračuje, na začátku roku dosáhl „významného interního milníku“ se nejdříve objevil na GAME PRESS.