FreshRSS

Zobrazení pro čtení

Jsou dostupné nové články, klikněte pro obnovení stránky.

Live Service Killed the Suicide Squad

Live Service Killed the Suicide Squad

Rocksteady’s Suicide Squad: Kill the Justice League was recently available for free on Amazon, so I decided to give it a try. Overall, it was a fun comic book romp, and I think it could have easily become a beloved franchise if not for the cascading ramifications of its live service trappings. These are my speculations as to how live service shaped its game design, and why some people believe it is responsible for killing the Suicide Squad (SS).

Live Service Killed the Suicide Squad
Source: Author.

One of the main criticisms I saw floating around was why all these iconic characters like King Shark and Captain BOOMERANG were given guns instead of unique combat styles. The financial incentive to keep players coming back for a live service model demands infinite scalability. A loot system based around guns is easy to make, can be given to any character, and can be infused with any number of stats and mods. It broadens the build variety, but the consequence is a homogenization of the individual traits that make each SS character interesting. It's a particular shame considering how different all their traversal styles feel.

This homogenization consequently affects enemy design, requiring all of them to be killable with guns. So despite the enemies' various gimmicks, your strategy ultimately doesn’t change very much no matter who you're playing. This lack of necessity in dealing with your foes is a sobering contrast to Rocksteady’s previous Arkham games, and even Guardians of the Galaxy, which had you coordinating with your squad to overcome certain foes.

The talent trees alleviate some of this uniformity to encourage certain play styles. Since the game is online co-op, I imagine Rocksteady wanted players to create unique versions of each character. One player's Harley might be a "Run-and-Gunner," while another might be a "Slugger", a decision that thematically fits with the narrative of multiple (Elseworld) dimensions.

Live Service Killed the Suicide Squad
Source: Author.

The financial incentive to keep players coming back for a live service model demands infinite scalability.

However, the talents still need to exist within the framework of the gunplay and live service model, which pumps out seasonal content in the form of new weapons and mods. Designing talents to be future-proof is no easy task, requiring a very rigid structure (see homogenization). The result is a lot of passive talents, further obfuscated by its dependence on a combo meter to activate. This makes it difficult to capitalize on or feel empowered by your talent choices.

While I feel the decision to include co-op was a bold and worthy pursuit, the homogenized gameplay and unimpressive talents across all characters don't fulfill the fantasy of making a character your own. This is further exacerbated by the requirements of a single-character/co-op shooter where players have to feel self-reliant. There can’t be “puzzles” that only one character can solve. All of this combined fundamentally detracts from the appeal of an SS game about a found family covering for each other’s weaknesses. There's a very clear mismatch with the thematic goals that should have driven the game, versus the retention model of the live service genre.

Live Service Killed the Suicide Squad
Source: Author.

While I feel the decision to include co-op was a bold and worthy pursuit, the homogenized gameplay and unimpressive talents across all characters don't fulfill the fantasy of making a character your own.

Ironically, SS’s best feature — its traversal – is also its least synergistic. It makes gunplay frenetic, with enemies occupying huge vertical swathes of the environment. It makes your proximity to your team unpredictable, which is probably why there are no team-up actions in the game. And I assume it made the camera finicky in interior spaces, which forced all the gameplay to occur outside. Who knows if traversal dictated mission design or vice versa, but the live service model necessitated a structure that could be repeatedly used anywhere. So they embraced the outdoor gameplay, where any and all objectives could spawn on rooftops no matter what district or dimension you’re in. The resulting lack of mission diversity is abundantly felt in a Metropolis that doesn’t feel lived in and is just a forgettable transitory space to move between repetitive tasks.

While mission modifiers are fun, you expect bespoke experiences from a premium game, especially when the Justice League is concerned! Rocksteady’s Arkham series blended the scale of gameplay brilliantly, from soaring over Gotham to entering a parlor on street level to confront Professor Pyg. That artistry in crafting memorable gameplay moments stems from its inherently singular nature — and nothing in a live service game can be made to be singular. (Except its cutscenes which are a definite standout here.)

Live Service Killed the Suicide Squad
Source: Author.

A co-op blend of Sunset Overdrive and Doom Eternal sounds like a home-run concept, but the additional factor of a squad, filled with iconic characters in their own right, goes wholly unutilized. The unfortunate decision to pursue live service cornered Rocksteady into creating a rote structure that they’re now caged in when the universe of SS called for bombastic set pieces.

Warner Bros games revenue down 41% during Q2 due to Suicide Squad

Warner Bros' games revenue has declined 41% year-on-year, the company announced as part of its financial report for its Q2 2024, which is the three months ended June 30.

The company doesn't provide detailed figures within its Studios segment (which also encompasses TV and film), but said the decrease in games revenue was due to the "weak performance" of Suicide Squad: Kill the Justice League, especially compared to the success of Hogwarts Legacy in 2023.

The segment's revenue as a whole was down 4% year-on-year to $2.45 billion.

Read more

Suicide Squad: Kill the Justice League odhaluje schopnosti Mrs. Freeze

suicide squad kill the justice league mrs freeze

Společnost Rocksteady Studios také odhalila podrobnosti o dalším novém obsahu, který do hry přibude v druhé sezóně, včetně nového jiného světa k prozkoumání, nového vybavení a dalších věcí.

Suicide Squad: Kill the Justice League navzdory kritickému i komerčnímu neúspěchu se tato střílečka s otevřeným světem chystá dotáhnout do konce své ohlášené plány po uvedení na trh. Druhá sezóna bude spuštěna 25. července a přinese novou hratelnou postavu Mrs. Freeze spolu s dalšími přídavky a vývojářské studio Rocksteady Studios odhalilo další podrobnosti o tom, co mohou hráči očekávat po jejím příchodu.

Mrs. Freeze, varianta Mr. Freeze z jiných světů, se ve svém světě jmenuje Victoria Friasová a je popisována jako „ledově chladná, soběstačná bojovnice o přežití“. Mrs. Freeze, poslední přeživší na své planetě, která po Brainiacově invazi podlehla smrtící době ledové, se stane hratelnou, jakmile hráči dokončí sérii Incursions 2. sezóny a absolvují souboj s novým Brainiacovým bossem.

Technologie zmrazení Mrs. Freeze bude, jak jste si možná představovali, klíčem k jejím bojovým a cestovním schopnostem. Pomocí své technologie bude vytvářet ledové cesty, po kterých bude klouzat ve vzduchu i na zemi, zatímco další traverzovací schopnosti jí umožní vytvářet ledové plošiny a dokonce lopingy.

Co se týče boje, bude vybavena třemi různými herními styly – herní styl Cooler se zaměří na její kryotechniku, herní styl Physicist se bude soustředit především na efektivitu boje zblízka a herní styl Technician bude především o vybavení a o tom, čím jste vybaveni.

Kromě Mrs. Freeze přinese druhý díl Sebevražedného oddílu také nový Elseworld, který budou moci hráči prozkoumat – domov Mrs. Freeze, kde hráči prozkoumají ledovou a zcela zamrzlou verzi otevřeného světa Metropolis v základní hře. Kromě nového vizuálního vzhledu a tématiky bude nový Elseworld obsahovat také nová environmentální nebezpečí v podobě lávových bazénů, pozměněných památek a lokací a další.

Pokud jde o nové zbraně a výbavu, hráči mohou očekávat spoustu z nich s tématikou různých padouchů DC, například sadu Killer Frost Infamy, výbavu Notorious Firefly a Golden Glider a notoricky známé zbraně Parasite pro boj zblízka. Další přírůstky v průběhu sezóny budou zahrnovat sadu Captain Cold Infamy, vybavení Notorious Heatwave a Icicle a další.

Suicide Squad: Kill the Justice League je nyní k dispozici pro PS5, Xbox Series X/S a PC.

Článek Suicide Squad: Kill the Justice League odhaluje schopnosti Mrs. Freeze se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Still Wakes the Deep, Warhammer 40,000: Boltgun and Deathsprint 66 makers to lay off hundreds of staff

Sumo Group, the British video game collective which owns developers Sumo Digital, publishers Secret Mode and more - including Everybody's Gone to the Rapture devs The Chinese Room - is laying off hundreds of staff, cutting 15% of their workforce “to better navigate the upcoming challenges expected in the coming months”.

Read more

Still Wakes the Deep, Warhammer 40,000: Boltgun and Deathsprint 66 makers to lay off hundreds of staff

Sumo Group, the British video game collective which owns developers Sumo Digital, publishers Secret Mode and more - including Everybody's Gone to the Rapture devs The Chinese Room - is laying off hundreds of staff, cutting 15% of their workforce “to better navigate the upcoming challenges expected in the coming months”.

Read more

Suicide Squad: Kill the Justice League trpělo problémy s vedením a nafouklým kódem

Jason Schreier z agentury Bloomberg nedávno zveřejnil novou zprávu o hře Suicide Squad od Rocksteady: Kill the Justice League, která byla v únoru uvedena na trh s neuspokojivým přijetím.

Anonymní zdroje zdůraznily, jak projekt vznikl, a zároveň nastínily některé problémy s vývojem.

Vedení pod vedením spoluzakladatele a režiséra Seftona Hilla údajně způsobilo problémy, protože zaměstnanci čekali „týdny nebo měsíce“ na pracovní posudky, což zpomalilo vývoj. „Vyškrtal velké kusy scénáře a snažil se předat své vyvíjející se nápady,“ uvedly zdroje, což vedlo ke zpoždění, které poškodilo morálku zaměstnanců.

Mezi vyškrtnutý obsah patřil systém vozidel, který hráčům umožňoval přidávat zbraně do aut a jezdit po ulicích, přestože každá postava již měla k dispozici způsoby průjezdu. Ačkoli se vozidla do hry dostala (i když v mnohem jiné podobě), Rocksteady přesto strávilo „měsíce experimentováním a prototypováním“ nad nápadem na přizpůsobení, než byl zrušen.

Dalším problémem byl rozsah a složitost v porovnání s předchozími hrami od Rocksteady, což vedlo ke krátkodobým opravám ze strany inženýrů, které se „později ukázaly jako překážky, protože se datum vydání neustále posouvalo.“ Nadupaný kód také způsoboval problémy s aktivitami, například aby při opakovaném hraní působily svěže.

Zatímco vedení zaměstnancům říkalo, že se to „nakonec na poslední chvíli urovná, stejně jako se to stalo u arkhamských her“, začala hnisat kultura „toxické pozitivity“, která odrazovala od kritiky. Vedení si nedělalo starosti ani s tím, že jiné tituly jako Anthem, Marvel’s Avengers a Redfall neuspěly. Pozitivní ohlasy poskytla i společnost Warner Bros. a očekávala, že se z projektu „stane miliardová franšíza“.

Když Hill a Walker ze společnosti odešli (později založili Hundred Star Games), zaměstnanci byli údajně šokováni. Nathan Burlow a Darius Sadeghian převzali funkci ředitelů studia.

Suicide Squad: Kill the Justice League: První sezóna sotva zvedla počty hráčů. Plány po spuštění se však podle všeho mění a hra nedostane tolik obsahu, kolik se původně plánovalo. Zůstaňte naladěni na aktualizace v nadcházejících měsících.

Článek Suicide Squad: Kill the Justice League trpělo problémy s vedením a nafouklým kódem se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Suicide Squad failed for all the reasons you could have guessed it failed, report says

A new report in Bloomberg describes the development of Suicide Squad: Kill The Justice League and the issues which may have led to Rocksteady's expensive live service game flopping at launch. Staff, talking under condition of anonymity, described corporate owners who pushed for a multiplayer game from the studio known for singleplayer experiences, as well as indecisive leadership and a culture of "toxic positivity".

Read more

Warner Bros. Says the Failure of Suicide Squad Kill the Justice League Contributed to a $200 Million Hit to Revenue

Anti-hero.

Suicide Squad: Kill the Justice League has disappointed Warner Bros. Discovery, owner of developer Rocksteady, to the tune of a $200 million hit to revenue.

Reporting its Q1 financial results, Warner Bros. Discovery said its Games revenue declined significantly as a result of a tough comparison with last year’s best-selling …

Warner Bros calls Suicide Squad: Kill the Justice League a “disappointment”

Well, we all saw that coming. On its latest earnings call, Warner Bros’ CEO David Zaslav called Suicide Squad: Kill the Justice League a disappointing release. Suicide Squad: Kill the Justice League is a GaaS (Game as a Service) title that nobody wanted. It’s been almost a decade since the previous Batman: Arkham title and … Continue reading Warner Bros calls Suicide Squad: Kill the Justice League a “disappointment”

The post Warner Bros calls Suicide Squad: Kill the Justice League a “disappointment” appeared first on DSOGaming.

Poplach v Rocksteady. Warner Bros je nespokojen s prodeji Suicide Squad - INDIAN

 V době optimalizace výdajů a propouštění si vývojářská studia nemohou dovolit průšvih. Bohužel ten se před několika měsíci stal známému studiu Rocksteady, kterému se nepodařilo zaujmout s kooperativní akcí Suicide Squad: Kill the Justice League.

Od hráčů i novinářů slyšeli tvůrci kritiku už během testování. Po vydání plné verze se to nezlepšilo a zatím hráče nenadchl ani dodatečný obsah formou sezóny s Jokerem. Klidu ve studiu nepřidal David Zaslav. Generální ředitel a prezident Warner Bros Discovery označil Suicide Squad: Kill the Justice League za zklamání. Dokonce až takové, že má negativní dopad na finance celé společnosti.

Hra měla být dalším hitem a navázat letos na úspěšné akční RPG Hogwarts Legacy, respektive pokračovat v úspěchu a táhnout finance. To se ale nestalo a Suicide Squad: Kill the Justice League nenaplnil očekávání. Z toho důvodu Zaslav plánuje přehodnotit vydavatelskou strategii a případně vyvodit změny v přístupu ve vývoji her.

Srovnání s předešlým rokem je tak o to složitější. V prvních měsících tohoto roku vygenerovala společnost výrazně nižší tržby. Z toho důvodu se spekuluje o situaci v Rocksteady. Aby náhodou Warner Bros. ze zkušených vývojářů neudělal obětní beránky.

Generální ředitel Warner Brosu. není spokojen ještě s tím, jak využívají své značky, včetně Hary Potter, Lord of the Rings, Superman a mnoho dalších v rámci DC Universe.

Připomeňme, že v letošním roce pro Meta Quest 3 vyjde Batman: Arkham Shadow od studia Camouflaj, které stojí za Iron Man VR. Hráči by si ale nejvíce přáli návrat série Batman Arkham. Tak snad v Rocksteady dostanou šanci.

Potom je tady návrat arkádové bojovky MultiVersus, která dorazí už koncem tohoto měsíce na počítače a konzole. A v Monolith Productions vzniká velká akční adventura s Wonder Woman.

Spider-Man, Alan Wake, Ridiculous Fishing devs speak up in support of consultancy studio Sweet Baby Inc

Od: Liv Ngan

Mary Kenney, associate narrative director at Insomniac Games, has discussed the current online discussion surrounding narrative development and consultancy firm Sweet Baby Inc.

To recap, Sweet Baby Inc. recently became the target of a group which claimed the company was forcing studios it worked with to increase diversity within its games, and accused it of pushing a "woke agenda" into the industry. Following a report into the claims by Kotaku, a number of game developers have spoken up to clear up misconceptions about what companies like Sweet Baby Inc. actually do.

Kenney, who has written for games including Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Telltale's The Walking Dead and the upcoming Marvel's Wolverine, posted a thread on X yesterday. "Some of you don't seem to understand how narrative consulting on games works," she began, "but don't worry: I do!"

Read more

Warner Bros. focusing on mobile and free-to-play instead of "volatile" AAA console games

Warner Bros. Discovery gaming boss J.B. Perrette wants the company to move away from the "volatile" market of AAA games for consoles.

Speaking during a recent Morgan Stanley event (thanks Gamespot), Perrette said the company would combat volatility by focusing on its biggest franchises and bringing some to the mobile and free-to-play space in addition to live-service games. The aim is more consistent revenue.

"We're doubling down on games as an area where we think there is a lot more growth opportunity that we can tap into with the IP that we have and some of the capabilities we have on the studio where we're uniquely positioned as both a publisher and a developer of games," he said.

Read more

Suicide Squad: Kill the Justice League's first season adds The Joker this month

Suicide Squad: Kill the Justice League's first season of post-launch content gets underway on 28th March, introducing The Joker as a new playable character. Additionally, the delayed Epic Games Store version of Suicide Squad is now scheduled to launch on 26th March.

When developer Rocksteady detailed its post-launch plans for Suicide Squad in January, it confirmed each of the four seasons it's currently committed to will bring a new playable DC character (each yanked from an alternate-reality Elseworlds), plus a new playable environment, new activities, new weapons and gear sets, mid-season updates, and "more".

Season 1's Elseworlds Joker has already raised a few eyebrows, thanks to his dainty mace and not-exactly-on-brand rocket-powered umbrella that'll let him launch into the air, drift, and grind on buildings to knock enemies out of the way. If that appeals though, he arrives alongside his new environment, two new episodes - featuring missions, activities, and strongholds - new boss fights and enemy variants, new Riddler content, and new DC Villain-themed weapons and gear.

Read more

1. sezóna Suicide Squad: Kill the Justice League odstartuje 28. března

Vývojářské studio Rocksteady Studios prozradilo, že zahájí první sezónu hry Suicide Squad: Kill the Justice League 28. března. V rámci první části obsahu po spuštění hry se k Suicide Squad připojí Joker.

Verze Jokera, která se připojí k hratelné sestavě, pochází z alternativní reality, v prostředí DC přezdívané Elseworlds. Tato verze Jokera bude moci používat zbraně jako palcát a deštník poháněný raketou. Joker se také bude moci vznést do vzduchu a provádět vzdušné útoky.

Další obsah, který se objeví ve hře v rámci první sezóny patří dvě nové epizody, které s sebou přinesou nové mise, aktivity a nepřátele, s nimiž bude možné bojovat. K dispozici budou také nové zbraně a vybavení, za které bude možné hrát, a také další obsah týkající se Riddlera.

Suicide Squad: Kill the Justice League je k dispozici na PC, PS5 a Xboxu řady X/S. Hra se při vydání setkala se smíšenými recenzemi a byla označena finančním ředitelem společnosti Warner Bros. Discovery Gunnarem Wiedenfelsem za „nesplňující“ očekávání.

Článek 1. sezóna Suicide Squad: Kill the Justice League odstartuje 28. března se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Suicide Squad: Kill the Justice League nesplnilo očekávání Warner Bros.

Zatímco v roce 2023 zaznamenala společnost Warner Bros. Games úspěšný start s hrou Hogwarts Legacy, rok 2024 je jiný příběh. Dlouho očekávaná hra Suicide Squad od studia Rocksteady však „nesplnila“ očekávání.

Finanční ředitel společnosti Warner Bros. Discovery Gunnar Wiedenfels to prozradil v rámci hovoru k výsledkům společnosti za 4. čtvrtletí 2023 (prostřednictvím IGN). Wiedenfels uvedl, že live service looter shooter připravila společnosti „těžký rok“ ve srovnání s předchozím. Údaje o prodejích nebyly zmíněny.

Suicide Squad: Kill the Justice League byla uvedena na trh 2. února pro konzole Xbox Series X/S, PS5 a PC a získala smíšené hodnocení za příběh, souboje a další. Pro více informací se můžete podívat na naši recenzi zde. Její maximální souběžný počet hráčů na Steamu sotva překročil 13 000, a přestože se ve Velké Británii dostala na první místo týdenního žebříčku fyzických prodejů, prodeje při uvedení na trh byly o polovinu nižší než u Strážců galaxie od Marvelu.

Navzdory neuspokojivým výsledkům má hra v plánu rok obsahu po spuštění, který začne v březnu 1. sezónou a příchodem Jokera.

Článek Suicide Squad: Kill the Justice League nesplnilo očekávání Warner Bros. se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Suicide Squad's latest patch made the game worse, fans say

A recent patch for Suicide Squad: Kill the Justice League has caused more issues than it fixed, fans say.

The game's most recent patch was released yesterday, with developer Rocksteady stating it would target "various crashes, progression blockers, connectivity issues and several server side improvements".

However, there are now numerous reports online of players encountering more issues than before. "The recent patches screwed the game, for a lot of people," one reddit user acknowledged when another player said their copy of Suicide Squad: Kill the Justice League now wasn't loading past a black screen.

Read more

Suicide Squad: Kill the Justice League's login and server issues are team's "top priority"

Suicide Squad: Kill the Justice League developer Rocksteady has confirmed that addressing its login and server issues remain the team's "top priority", but warned that it may "not be able to fix all those issues right away".

In a statement posted to the official website, Rocksteady said it could "hear and feel your frustration" about the ongoing issues, and agreed it was "unacceptable for the players" affected by the persistent problems, but said that because the issues didn't stem from one particular issue, it was "several smaller issues affecting players in different ways".

"For our upcoming patches we are looking to address login issues and server issues," the statement, signed "Axel and the Rocksteady Team" said. "And while we might not be able to fix all of those issues right away, I want to assure everyone: This is the top priority for us. We hear and feel your frustration and we can only agree, it’s unacceptable for the players who are affected by this.

Read more

Suicide Squad: Kill the Justice League's login and server issues are team's "top priority"

Suicide Squad: Kill the Justice League developer Rocksteady has confirmed that addressing its login and server issues remain the team's "top priority", but warned that it may "not be able to fix all those issues right away".

In a statement posted to the official website, Rocksteady said it could "hear and feel your frustration" about the ongoing issues, and agreed it was "unacceptable for the players" affected by the persistent problems, but said that because the issues didn't stem from one particular issue, it was "several smaller issues affecting players in different ways".

"For our upcoming patches we are looking to address login issues and server issues," the statement, signed "Axel and the Rocksteady Team" said. "And while we might not be able to fix all of those issues right away, I want to assure everyone: This is the top priority for us. We hear and feel your frustration and we can only agree, it’s unacceptable for the players who are affected by this.

Read more

Suicide Squad devs say login and server issues are "not an easy nut to crack"

Suicide Squad: Kill The Justice League has already had bug fixes and a balancing patch, which is good news for players able to hop into the live service hero-biffer. It's less good news for those players struggling to play at all due to login issues and server issues.

Rocksteady say addressing these is their top priority, although they ask for patience as the problems are "not an easy nut to crack."

Read more

❌