FreshRSS

Zobrazení pro čtení

Jsou dostupné nové články, klikněte pro obnovení stránky.

Concord odhlaluje plán aktualizací po vydání, 1. sezóna odstartuje v říjnu

concord

Připravovaná střílečka na hrdiny od společností Sony a Firewalk přidá v sezónách po vydání nové Freegunnery, mapy, příběhové viněty, varianty postav a další.

Concord slibuje při uvedení na trh nabitý zážitek s tuctem map, půltuctem režimů a 16 Freegunnery, za které můžete hrát, ale jako multiplayerová střílečka s živou službou se samozřejmě bude časem vyvíjet a rozšiřovat. Společnost Sony a vývojářské studio Firewalk totiž prozradily nové podrobnosti o tom, co plánují po spuštění hry, včetně nových Freegunnerů, map, režimů, příběhových vignet a dalších.

Jak již bylo potvrzeno dříve, Concord nebude mít battle pass ani žádná placená rozšíření po spuštění. Její první postlaunchová sezóna, Season 1: The Tempest, odstartuje v říjnu, tedy pár měsíců po vydání hry, a přidá nového Freegunnera, novou mapu a nové varianty předchozích Freegunnerů.

Hráči se mohou těšit také na novou kosmetiku a odměny, vylepšení kvality života a samozřejmě na nové příběhové vignety, kterých chce Firewalk podle svých slov s každou novou sezónou přinášet více. První sezóna navíc přidá také herní obchod s kosmetikou.

Druhá sezóna odstartuje v lednu a přinese více z toho, co první sezóna, a také další nový režim. Třetí sezóna dorazí v dubnu, i když další podrobnosti o tom, co přesně přinese, jsou v současné době skoupé.

Hra Concord bude uvedena na trh 23. srpna pro PS5 a PC.

concord roadmap scaled 1
Zdroj: Firewalk

Článek Concord odhlaluje plán aktualizací po vydání, 1. sezóna odstartuje v říjnu se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Everything You Need To Know About Concord

Concord combines the hyperkinetic ferocity of Overwatch with the roguish intergalactic shenanigans of Marvel’s Guardians of the Galaxy and a real focus on story progression to create a fresh entry into the increasingly crowded hero shooter genre. If you’re tired of the current crop of hero shooters, Concord looks set to bring enough to reinvigorate […]

Bungie Misled Sony About Its Financial Position Ahead of Acquisition – Report

Bungie Misled Sony About Its Financial Position Ahead of Acquisition - Report

A damning new report claims that Bungie mislead Sony about its financial position ahead of its acquisition by PlayStation. The studio’s management has come under scrutiny following a second round of mass layoffs within a year that didn’t even spare long-time senior executives. Now, many former employees are laying the blame solely on CEO Pete Parsons.

Sony spent $3.6 billion acquiring Bungie — was it worth it?

The aforementioned report comes from veteran journalist Stephen Totilo, who spoke to former Bungie employees to get to the bottom of things. At least one of them addressed what many analysts and the gaming community have been left puzzled by: Sony spending $3.6 billion to acquire the studio.

The employee reckons that Sony overpaid for Bungie after the studio misled the PlayStation maker by selling “things they were just not able to deliver.” While Destiny 2: The Final Shape has been widely praised, Totilo has been told that the latest cuts were being planned long before the expansion released.

What’s even more interesting is that it seems Bungie was a bit desperate to strike a deal with Sony. One of Totilo’s sources said that if Bungie hadn’t been acquired, it may have gone bankrupt. “The alternate history is insolvency,” they said.

NEW: I spoke to ex-Bungie workers about yesterday’s big cuts

– This round was in the works prior to Final Shape
– Feeling is Bungie bosses oversold studio to Sony
– Not selling would’ve been worse? Source: “The alternate history is insolvency”

My story:https://t.co/QXm0qzeSQ8

— Stephen Totilo (@stephentotilo) August 1, 2024

Bungie had thousands of employees at one point, which have now been reduced to 850 following the latest round of cuts. The studio hasn’t released anything outside of Destiny and its sequel over the last decade, and has gone through high-profile splits with both Microsoft and Activision in the past.

It has also emerged that senior Destiny executives Luke Smith and Mark Noseworthy have been let go. Suffice to say, the common denominator here is Bungie’s management.

The post Bungie Misled Sony About Its Financial Position Ahead of Acquisition – Report appeared first on PlayStation LifeStyle.

Veterán studia Naughty Dog se vrací po čtyřech letech působících ve studiích The Initiative a Deviation Games

Animátor Lee Davis se vrátil ke společnosti Naughty Dog poté, co působil ve studiu The Initiative společnosti Microsoft a ve studiu Deviation Games, které podporuje PlayStation.

Veterán studia Naughty Dog oznámil svůj návrat do studia včera na síti LinkedIn. „Jsem rád, že se mohu podělit o to, že nastupuji na novou pozici senior animátora ve společnosti Naughty Dog,“ napsal. David se k Naughty Dog připojil v roce 2010, kdy pracoval na hrách The Last of Us, The Last of Us Part II a Uncharted 4 a také na spin-offu The Lost Legacy, a v roce 2020 studio opustil, aby se připojil ke studiu Perfect Dark The Initiative. Po 1,5letém působení ve studiu vlastněném Xboxem nastoupil Davis v březnu 2022 do studia Deviation Games, které podporuje PlayStation. Jak většina z vás jistě ví – toto studio bylo nedávno zavřeno a pracovalo na nové živé IP pro PlayStation.

S těžkým srdcem oznamujeme ukončení činnosti Deviation Games,“ napsala v březnu letošního roku bývalá personální a provozní ředitelka studia Kriste Stull. „Chtěla bych celému našemu týmu vyjádřit hlubokou vděčnost. Děkuji vám za vaši tvrdou práci, nasazení a přínos pro Deviation; jsem nesmírně vděčná za příležitost pracovat s každým z vás.

Jak již bylo řečeno, David se nyní vrátil do svého bývalého studia, tentokrát však jako vedoucí animátor. Žádné další podrobnosti o tom, na jakém projektu bude veterán pracovat, nebyly sděleny, ale dost možná se jedná o nový projekt studia, o kterém nedávno hovořil Neil Druckmann z Naughty Dog.

Druckmann řekl: „Takže se těším nejen na hru, kterou děláme – a je to pro nás něco opravdu nového – ale také na to, jak na ni zareaguje svět. Díky The Last of Us a úspěchu seriálu se na nás dívají i lidé mimo herní svět, aby zjistili, co vydáme příště. Jsem velmi zvědavý, jaká bude reakce na tuto věc – a to už jsem toho o ní řekl příliš mnoho. Tak s tím přestanu.

Článek Veterán studia Naughty Dog se vrací po čtyřech letech působících ve studiích The Initiative a Deviation Games se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Bluepoint Games opakuje, že další hra není remake

Když společnost Bluepoint Games v roce 2021 převzala PlayStation, bylo také odhaleno, že dalším projektem studia nebude remake, a to navzdory úspěchu, který zaznamenalo s remaky Shadow of the Colossus z roku 2018 a Demon’s Souls z roku 2020.

Na Twitteru to šéf technologického oddělení Bluepoint zopakoval a uvedl, že příští hra Bluepoint Games je „originální titul“.

Pokud jde o to, kdy bude představena, Dalton zůstal v této věci opět mlhavý: „Všechno chce čas. Jsme odhodláni zdokonalovat své schopnosti!

Co přesně zde znamená „originální obsah“, se samozřejmě teprve uvidí – zda se jedná o zcela novou IP, nebo třeba o nový díl stávající série. Každopádně je jasné, že studio razí novou cestu a odklání se od remaků. Doufejme, že se v nepříliš vzdálené budoucnosti dozvíme nějaké konkrétnější informace.

Hi Peter, could you confirm if the studio is still working on original content like it was previously announced? Thank you and all the best! 💙

— DavidSG (@Davidsgomes3) June 19, 2024

Článek Bluepoint Games opakuje, že další hra není remake se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Astro Bot má 3 úrovně obtížnosti, nyní byly odhaleny těžké etapy

Nové dojmy ze hry Astro Bot od týmu Asobi přináší PlayStation Blog, který si vyzkoušel rané preview sestavení hry. PlayStation potvrdil více než 80 úrovní rozprostřených v několika galaxiích, které budou spadat do jedné ze tří obtížností – Easy, Normal a Hard.

Sky Garden je úroveň Easy a je popisována jako „vize idylického ráje s růžovými robo-plameňáky brouzdajícími se v lákavých modrých jezírkách“. Nechybí ani spousta sakur, které může hráč obdivovat, když se vydá na cestu po propojených plovoucích ostrovech. Méně organické je stavební derby, protože v úrovni obtížnosti Normal „jeřáby, i-nosníky, lešení a další vybavení sahají až nad mraky, což vytváří nejisté plošinky“.

Co se týče těžkých fází, je tu Swinging Sentries, popisovaná jako „klamavě jednoduchá“ a „kousavá“, ale plná nepřátel s ostnatými koulemi a řetězy a mnoha plošinami. Jejím dokončením se odemkne Slowdown, kde se vyskytují nepřátelé, plošiny a překážky v prostředí, které se pohybují mnohem rychleji než normálně a k jejichž překonání Astro potřebuje přesýpací hodiny.

Obě úrovně budou výzvou pro zkušené příznivce plošinovek, nabízejí však také rychlý respawn v případě smrti. Zajímavé je, že mají motivy klasických tlačítek pro ovládání obličeje na PlayStation, což zřejmě naznačuje, že na vás čekají ještě dvě smrtící úrovně.

Hra Astro Bot vychází 6. září pro systém PS5. Po uvedení na trh obdrží také bezplatné DLC, včetně nových úrovní s výzvami.

Článek Astro Bot má 3 úrovně obtížnosti, nyní byly odhaleny těžké etapy se nejdříve objevil na GAME PRESS.

God of War Ragnarok vychází na PC 19. září a bude vyžadovat účet PSN

Nedávné úniky informací tvrdily, že po Ghost of Tsushima bude God of War Ragnarok další velkou hrou pro jednoho hráče od studia PlayStation, která se dostane na PC, a podle očekávání bylo toto oznámení oficiálně oznámeno na noční prezentaci State of Play společnosti Sony.

God of War Ragnarok vyjde na PC letos v září spolu s bezplatným roguelike DLC Valhalla. PC port akční adventury vyvíjí stejně jako PC verzi jejího předchůdce společnost Jetpack Interactive a bude obsahovat podporu pro neomezený počet snímků za sekundu, super ultrawide rozlišení, DLSS 3.7, FSR 3.1 a XESS 1.3. Níže se podívejte na oznamovací trailer PC verze.

Hra Helldivers 2 nedávno vzbudila rozsáhlou kontroverzi po zavedení povinného propojení s účtem PSN na Steamu, načež společnost Sony od uvedeného rozhodnutí ustoupila. Krátce poté, co byla hra Ghost of Tsushima uvedena na trh pro tuto platformu, však její kooperativní režim Legends skutečně vyžadoval ke hraní účet PSN.

Nyní společnost Sony v příspěvku na blogu PlayStation Blog potvrdila, že hra God of War Ragnarok bude také vyžadovat účet na síti PlayStation Network ve službě Steam, což je poněkud bizarní vzhledem k tomu, že se jedná o hru pro jednoho hráče bez jakýchkoli funkcí pro více hráčů. Připravovaný remaster hry Until Dawn bude na PC rovněž vyžadovat účet PSN. Totéž potvrzuje i poznámka ve spodní části obrazovky v jeho nejnovějším traileru v čase zhruba 00:08. Podívejte se na něj prostřednictvím tohoto odkazu.

Otázkou samozřejmě je, zda stejně jako Helldivers 2 a Ghost of Tsushima nebudou God of War Ragnarok a Until Dawn k dispozici ke koupi na Steamu ve všech zemích, kde není k dispozici PSN.

God of War Ragnarok je v současné době k dispozici na PS5 a PS4. Od listopadu loňského roku se hry celosvětově prodalo přes 15 milionů kusů.

Článek God of War Ragnarok vychází na PC 19. září a bude vyžadovat účet PSN se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Update pro Gran Turismo 7 přidá nové vozy, události a Cafe Menu

Společnost Polyphony Digital vydala další novou aktualizaci pro Gran Turismo 7 a jak už to tak bývá, přináší hráčům spoustu nového obsahu, včetně nových vozů, nových událostí a dalšího.

Pro začátek aktualizace 1.48 přidává do Gran Turismo 7 pět nových vozidel v podobě Hondy Civic SiR・II (EG) ’93, Hondy NSX GT500 ’00, Nissanu Skyline GTS-R (R31) ’87, Volva 240 SE kombi ’93 a Volva V40 T5 R-Design ’13. Kromě toho aktualizace přináší také následující čtyři nové závody na světových okruzích:

Europe Sunday Cup 400 – Kyoto Driving Park: Yamagiwa
Japonská soutěž FF Challenge 450 – Autopolis International Racing Course: Krátká trať – závodní okruh
Japanese FR Challenge 450 – Autodrome Lago Maggiore: West
World Tour Car 800 – Circuit de Sainte-Croix: A
K dispozici je také nová funkce Scapes a nové menu Cafe s názvem „Extra Menu No. 39: Racers of the Japanese GT“, ke kterému mají přístup ti, kteří mají sběratelskou úroveň 48 nebo vyšší. Aktualizace bude spuštěna ještě dnes, 29. května, ve 23:00 hodin v Pacifiku.

Hra Gran Turismo 7 je k dispozici pro systémy PS5 a PS4.

Článek Update pro Gran Turismo 7 přidá nové vozy, události a Cafe Menu se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Příští hra od Naughty Dog by mohla „redefinovat mainstreamové vnímání her“, říká Neil Druckmann

Blíží se čtyři roky od vydání poslední nové hry studia Naughty Dog, a přestože zatím není jasné, jak dlouho bude trvat, než vyjde další titul, nechybí kolem něj vzrušení a zvědavost – nebo přesněji řečeno, co to nakonec bude.

A přestože čekání na tyto podrobnosti stále pokračuje, kreativní ředitel Neil Druckmann – který je zároveň šéfem studia a vedoucím kreativního oddělení Naughty Dog – nabídl několik nových stručných informací o tom, čeho chce Naughty Dog svým dalším titulem dosáhnout.

V rozhovoru, který byl nedávno zveřejněn na oficiálních stránkách společnosti Sony, Druckmann popsal projekt, který v současné době jako ředitel vede, jako „nejnapínavější“, na kterém dosud pracoval, a uvedl, že by mohl potenciálně „redefinovat mainstreamové vnímání her“.

Měl jsem to štěstí pracovat na několika vysněných projektech a v současné době jsem nadšený z nového, který je možná zatím nejnapínavější,“ řekl Druckmann. „Na rozdíl od doby, kdy jsem vyrůstal já, roste obliba her, která přesahuje všechny věkové skupiny. Tento posun podtrhuje i náš vstup do televize s hrou The Last of Us, od které jsem si sliboval, že překoná propast mezi hráči a nehráči. Úspěch seriálu vyzdvihl hraní a ukázal, jak bohaté a pohlcující zážitky nabízí. Toto zviditelnění mě vzrušuje nejen pro náš současný projekt, ale i pro širší potenciál her zaujmout globální publikum. Jsem zvědavý, jaký bude mít tato nová hra ohlas, zejména po úspěchu hry The Last of Us, protože by mohla nově definovat mainstreamové vnímání her.

Na jiném místě rozhovoru Druckmann také zřejmě naznačil, že projekt, na kterém pracuje, je novou IP, a odvolal se na ochotu Sony nechat Naughty Dog pracovat na zcela nové IP.

Musíte riskovat, abyste našli nové nápady, které zaujmou publikum, a přestože hra Uncharted slavila úspěch, bylo pro naše studio důležité znovu inovovat novou sérii, jako je The Last of Us,“ řekl. „Mnoho společností by trvalo na tom, že se budou držet ziskových franšíz, ale kultura a filozofie SIE nám dávají možnost prosazovat nové nápady. Umění vyžaduje riziko; nemůžete dokonale inženýrovat a předvídat, jak bude úspěšné. Jsem nesmírně vděčný, že nám SIE důvěřuje, že můžeme využít našich minulých úspěchů a prozkoumat zcela nové tvůrčí cesty.

Samotné studio Naughty Dog v loňském roce potvrdilo, že pracuje na několika nových hrách pro jednoho hráče, takže vzhledem k únikům informací, které se zmiňovaly jak o nové IP, tak o třetím dílu The Last of Us, existuje šance, že oba projekty jsou ve studiu ve výrobě (nebo v to alespoň doufáme).

Naughty Dog si v poslední době prochází poněkud těžkým obdobím. V loňském roce studio zrušilo dlouho vyvíjené The Last of Us Online a krátce poté ho postihlo propouštění v rámci hromadného snižování počtu pracovních míst ve společnosti PlayStation.

Článek Příští hra od Naughty Dog by mohla „redefinovat mainstreamové vnímání her“, říká Neil Druckmann se nejdříve objevil na GAME PRESS.

PlayStation propouští zaměstnance ve svých největších studiích jako Naughty Dog, Guerrilla a dalších

Tato rozhodnutí byla extrémně obtížná, ale jsou nezbytná a myslím, že je důležité být transparentní,“ říká šéf PlayStation Studios Herment Hulst.

Společnost PlayStation oznámila, že propouští přibližně 900 lidí, což je zhruba 8 % jejích zaměstnanců, a jak si asi dokážete představit, restrukturalizace takového rozsahu se dotkne studií napříč celou společností, včetně těch největších pod hlavičkou PlayStation Studios.

Informaci sdělil šéf PlayStation Studios Hermen Hulst v aktualizaci zveřejněné na oficiálních stránkách Sony Interactive Entertainment, kde napsal: „Tato rozhodnutí byla nesmírně obtížná, ale jsou nezbytná a myslím, že je důležité být transparentní.“

V USA se to bude týkat studií Naughty Dog a Insomniac Games, jakož i technologických týmů, kreativity a podpory PlayStation.

Společnost Naughty Dog nedávno potvrdila, že zrušila svůj dlouho vyvíjený samostatný multiplayerový projekt The Last of Us Online. Studio v době jeho zrušení uvedlo, že pracuje na několika velkých projektech pro jednoho hráče.

Studio Insomniac Games zase loni v říjnu vydala hru Marvel’s Spider-Man 2. Kromě toho, že se hra stala jednou z nejlépe hodnocených her studia všech dob, zaznamenala také impozantní prodeje – celosvětově se jí prodalo přes 10 milionů kusů.

Přesuneme-li se mimo USA, dotkne se to i evropských first-party studií, přičemž Hulst uvedl, že propouštění je „navrženo“ také ve vývojářském studiu Horizon – Guerrilla Games a ve studiu Firesprite, které PlayStation koupil v roce 2021. Kromě toho má být zcela uzavřeno londýnské studio SIE.

Kromě toho dojde podle Hulsta také k „menšímu snížení počtu zaměstnanců v dalších týmech napříč studii PlayStation„.

PlayStation 5 je ve čtvrtém roce a my jsme ve fázi, kdy musíme ustoupit a podívat se, co naše podnikání potřebuje,“ napsal. „Zároveň naše odvětví zažívá pokračující a zásadní změny, které ovlivňují způsob, jakým všichni vytváříme a hrajeme hry.

Poskytování pohlcujících příběhů založených na vyprávění, kterými je společnost PlayStation Studios známá, na úrovni kvality, o kterou usilujeme, vyžaduje přehodnocení našeho fungování.

Poskytování a udržování sociálních, online zážitků – umožňujících hráčům PlayStation prozkoumávat naše světy různými způsoby – stejně jako uvádění her na dalších zařízeních, jako jsou PC a mobilní zařízení, vyžaduje jiný přístup a jiné zdroje.

Abychom mohli tyto výzvy přijmout, muselo se studio PlayStation Studios rozrůst. Do naší rodiny jsme přivedli skvělá a úspěšná studia. Investovali jsme do nových technologií a partnerství. Přijali jsme talenty z celého našeho odvětví i mimo něj.

Ale růst sám o sobě není ambicí. Společnost PlayStation Studios se zavázala neustále objevovat způsoby, jak spolupracovat; spolupracovat a spojovat naše úsilí, abychom zajistili, že budeme schopni vytvářet hry, které posouvají hranice hratelnosti a přinášejí to, co od nás očekáváte.

Podívali jsme se na naše studia a naše portfolio, zhodnotili projekty v různých fázích vývoje a rozhodli jsme se, že některé z těchto projektů se nepohnou kupředu.

Zatím není jasné, které projekty v rámci studia PlayStation Studios byly zrušeny v plném rozsahu. Zůstaňte naladěni na další aktualizace.

Článek PlayStation propouští zaměstnance ve svých největších studiích jako Naughty Dog, Guerrilla a dalších se nejdříve objevil na GAME PRESS.

PlayStation přichází s agresivnějším plánem vydávání her na PC, chce tím zlepšit provozní zisk

Po zveřejnění výsledků za 3. čtvrtletí 2023, kdy společnost Sony oznámila nejnovější údaje o prodejích systému PlayStation 5, přinesl hovor k výsledkům zajímavé informace od vedoucích pracovníků společnosti Sony.

Jak si možná vzpomínáte, prezident a generální ředitel společnosti Sony Interactive Entertainment Jim Ryan má příští měsíc odejít do důchodu. Při této zprávě jsme se také dozvěděli, že společnost Sony dosadí provozního ředitele (COO) Hirokiho Totokiho do funkce předsedy SIE, aby pomohl s přechodem; od příštího měsíce se stane dočasným generálním ředitelem, zatímco společnost bude hledat nového generálního ředitele.

Totoki během hovoru hovořil o svých prvních zkušenostech ve funkci předsedy SIE a poukázal na některé nedostatky, kterých si všiml. Jak uvedl Takashi Mochizuki z agentury Bloomberg Japan, řekl:

Je to čtyři měsíce, co jsem se stal předsedou SIE. Velkým problémem SIE, který jsem zjistil, je, že ne vždy hluboce chápou, jak se jejich práce promítá do růstu, generování udržitelných zisků a vyšších marží pro jednotku jako celek.

Zdá se, že Totoki-san má na mysli něco konkrétního, co by mělo vést ke zvýšení marží (prostřednictvím uživatele Twitteru Genki): agresivnější multiplatformní plán, který má přinést obsah první strany PlayStation na PC.

V minulosti jsme chtěli konzoli zpopularizovat a hlavním cílem titulů 1. strany bylo zpopularizovat konzoli PlayStation. To je sice pravda, ale je v tom určitá synergie. Pokud tedy máte silný obsah první strany, a to nejen pro naši konzoli, ale i pro další platformy, jako jsou počítače, může se 1st party rozrůst o multiplatformní a to může pomoci zlepšit provozní zisk. Takže to je další, na čem chceme aktivně pracovat.

Osobně se domnívám, že existují příležitosti pro zlepšení marží, takže bych rád postupoval agresivně při zlepšování naší marživosti.

Společnost Sony již přešla k tomu, že na PC přenáší téměř veškerý svůj obsah pro PlayStation. Vydává je však s výrazným časovým odstupem: Horizon Forbidden West vychází příští měsíc, tedy více než dva roky po debutu původních verzí pro PS4 a PS5. Ještě před osmi měsíci Jim Ryan neochvějně tvrdil, že by se tato strategie neměla měnit.

Ryan už ale není ve vedení. Jak se uvádí v dnešní čtvrtletní finanční zprávě, společnost Sony si je vědoma postupného poklesu prodejů hardwaru PlayStation 5 od příštího fiskálního roku, kdy konzole vstoupí do druhé poloviny své životnosti. Portování first-party her ze dne na den na PC, nebo alespoň mnohem dříve než dosud, by mohlo být způsobem, jak rozšířit uživatelskou základnu, a tím i provozní zisk. Koneckonců úspěšné uvedení hry Helldivers 2 (včera bylo zaznamenáno nové maximum 203 tisíc souběžných uživatelů) dokazuje, že potenciál tu je.

Článek PlayStation přichází s agresivnějším plánem vydávání her na PC, chce tím zlepšit provozní zisk se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Sony tvrdí, že do dubna 2025 nevydá žádné „hlavní franšízové ​​tituly“

Po Helldivers 2 má Sony v současné době na rok 2024 naplánovaná další tři vydání první strany v podobě Rise of the Ronin, Stellar Blade a Until Dawn.

První polovina cyklu PS5 byla svědkem toho, že Sony pokračovalo ve vydávání velkých exkluzivit se stejnou působivou dynamikou, která definovala většinu života PS4, ale vypadá to, že se věci rozhodně zpomalily. V roce 2023 byl Marvel’s Spider-Man 2 jediným hlavním vlajkovým titulem, který byl vydán pro PlayStation 5, a jak někteří očekávali, Sony nyní potvrdilo, že do konce roku nevydá žádné hry v tomto měřítku.

Prezident Sony Group, COO a CFO Hiroki Totoki během nedávného hovoru o čtvrtletních výdělcích společnosti Sony uvedl, že ačkoli jsou hlavní tituly první strany v současné době ve vývoji, společnost nebude v nadcházejícím fiskálním období vydávat žádné nové tituly ve „stávajících velkých franšízách“. 

Pokud jde o software první strany, naším cílem je i nadále se zaměřovat na produkci vysoce kvalitních děl a vývoj her pro živé služby,” řekl Totoki (přepis přes Gematsu ). “Ale zatímco hlavní projekty jsou v současné době ve vývoji, v příštím fiskálním roce neplánujeme vydat žádné nové hlavní existující franšízové ​​tituly, jako je God of War Ragnarok a Marvel’s Spider-Man 2.

Helldivers 2 bylo prvním first party vydáním společnosti Sony v roce 2024 a těší se širokému kritickému a komerčnímu uznání. Společnost má potvrzené tři další tituly první strany, které budou připraveny k uvedení na trh v roce 2024, přičemž  Rise of the Ronin vyjde v březnu, Stellar Blade v dubnu a vylepšený remaster Until Dawn později v roce.

Death Stranding 2: On the Beach má oficiálně vyjít někdy v roce 2025, i když Totokiho komentáře naznačují, že nevyjde v prvním čtvrtletí tohoto roku. Mezitím informace z úniku dat Insomniac Games v prosinci také odhalily, že vývojář plánoval vydání  Marvel’s Venom v roce 2025, i když to samozřejmě ještě nebylo oficiálně oznámeno.

Mezitím Totoki během zjišťování příjmů také řekl, že s tím, že PS5 vstoupí do druhé poloviny svého aktivního životního cyklu, Sony také očekává „postupný pokles“ prodejů hardwaru konzole počínaje nadcházejícím fiskálním rokem, který začíná v dubnu 2024.

Pokud jde o hardware PlayStation 5, který vstoupí do pátého roku od uvedení na trh, částečně kvůli jeho vstupu do druhé poloviny konzolového cyklu, naším cílem je optimalizovat prodeje s větším důrazem na rovnováhu se zisky, takže očekáváme postupný pokles jednotkových prodejů od příštího fiskálního roku,“ řekl Totoki. „Očekáváme, že prodeje softwaru třetích stran se budou i nadále postupně rozšiřovat díky rozšiřování instalační základny PlayStation 5 a vysoké úrovni zapojení uživatelů. V síťových službách očekáváme, že předplatitelé budou na stejné úrovni jako v tomto fiskálním roce nebo o něco méně kvůli dopadu revize cen, kterou jsme v tomto fiskálním roce provedli, ale očekáváme, že se prodeje budou postupně rozšiřovat díky posunu k atraktivním prémiovým službám.

K 31. prosinci se PlayStation 5 prodalo 54,8 milionů kusů po celém světě.

Článek Sony tvrdí, že do dubna 2025 nevydá žádné „hlavní franšízové ​​tituly“ se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Spider-Man 2 New Game+ a další obleky dorazí do hry na začátku března

Hra Marvel’s Spider-Man 2 se stal předvídatelně velkým hitem, ale navzdory tomu se po vydání dočkal překvapivě malého obsahu, kromě obvyklých velkých oprav. Režim New Game+ byl slíben do konce roku 2023, ale nakonec byl odsunut až na rok 2024.

Zdá se, že to bude někdy začátkem příštího měsíce, protože Insomniac oznámil, že New Game+, některé nové obleky Spideyho a další novinky přijdou začátkem března.

❗ OUR NEXT UPDATE IS COMING MARCH 7

Our title update for Marvel's #SpiderMan2PS5 arrives next month and adds highly requested features like New Game+, new suits, and more!

Watch our social media for a complete list of features closer to release. 🕸️🕷️ #BeGreaterTogether pic.twitter.com/qhncOPkUXY

— Insomniac Games (@insomniacgames) February 7, 2024

Další aktualizace přichází 7. března Naše aktualizace titulu Marvel’s Spider-Man 2 přijde příští měsíc a přidá velmi žádané funkce, jako je New Game+, nové obleky a další! Sledujte naše sociální sítě, kde se blíže k vydání dozvíte kompletní seznam funkcí.

Co přesně bude New Game+ obsahovat, se teprve uvidí, ale brzy bychom měli dostat více informací. Člověk se také diví, proč se to posunulo o zhruba tři měsíce – doufejme, že to znamená více skvělých funkcí pro ty, kteří hru řeší podruhé.

Kromě New Game+ se Insomniac k další podpoře Spider-Mana 2 příliš nevyjádřil, ale nedávné úniky ze Sony naznačily, že v roce 2024 vyjde řada bezplatných DLC, nikoliv nějaký placený season pass. Ty jsem popsal v předchozím článku…

První z těchto [bezplatných DLC], které je naplánováno na první tři měsíce roku 2024, se jmenuje “Beetle Invasion” a, jak název napovídá, bude se zaměřovat na klasického béčkového Spideyho padoucha Beetlea. Od této aktualizace můžete očekávat novou misi v otevřeném světě a souboj s bossem.

Druhá aktualizace přijde na jaře roku 2024 a jmenuje se “Extreme Carnage”. Vsadím se, že uhodnete, na kterého padoucha se zaměří tato aktualizace! Opět můžete očekávat novou misi a souboj s bossem.

A nakonec se během prázdnin v roce 2024 dočkáme “Spider-Verse Anomaly”, která nabídne misi s příchutí Spider-Verse, padouchy (několik) a několik cameí různých spojenců Spider-Verse. K dispozici bude také vizuální filtr, který dodá celé hře vzhled Spider-Verse.”

Výše uvedené samozřejmě prozatím berte s rezervou. Pokud se tato DLC ještě chystají, zdá se přinejmenším pravděpodobné, že se jejich data vydání posunou.

Marvel’s Spider-Man 2 si můžete zahrát na PS5. Opět platí, že aktualizace New Game+ dorazí 7. března.

Článek Spider-Man 2 New Game+ a další obleky dorazí do hry na začátku března se nejdříve objevil na GAME PRESS.

❌