FreshRSS

Zobrazení pro čtení

Jsou dostupné nové články, klikněte pro obnovení stránky.

Příští hra od Naughty Dog by mohla „redefinovat mainstreamové vnímání her“, říká Neil Druckmann

Blíží se čtyři roky od vydání poslední nové hry studia Naughty Dog, a přestože zatím není jasné, jak dlouho bude trvat, než vyjde další titul, nechybí kolem něj vzrušení a zvědavost – nebo přesněji řečeno, co to nakonec bude.

A přestože čekání na tyto podrobnosti stále pokračuje, kreativní ředitel Neil Druckmann – který je zároveň šéfem studia a vedoucím kreativního oddělení Naughty Dog – nabídl několik nových stručných informací o tom, čeho chce Naughty Dog svým dalším titulem dosáhnout.

V rozhovoru, který byl nedávno zveřejněn na oficiálních stránkách společnosti Sony, Druckmann popsal projekt, který v současné době jako ředitel vede, jako „nejnapínavější“, na kterém dosud pracoval, a uvedl, že by mohl potenciálně „redefinovat mainstreamové vnímání her“.

Měl jsem to štěstí pracovat na několika vysněných projektech a v současné době jsem nadšený z nového, který je možná zatím nejnapínavější,“ řekl Druckmann. „Na rozdíl od doby, kdy jsem vyrůstal já, roste obliba her, která přesahuje všechny věkové skupiny. Tento posun podtrhuje i náš vstup do televize s hrou The Last of Us, od které jsem si sliboval, že překoná propast mezi hráči a nehráči. Úspěch seriálu vyzdvihl hraní a ukázal, jak bohaté a pohlcující zážitky nabízí. Toto zviditelnění mě vzrušuje nejen pro náš současný projekt, ale i pro širší potenciál her zaujmout globální publikum. Jsem zvědavý, jaký bude mít tato nová hra ohlas, zejména po úspěchu hry The Last of Us, protože by mohla nově definovat mainstreamové vnímání her.

Na jiném místě rozhovoru Druckmann také zřejmě naznačil, že projekt, na kterém pracuje, je novou IP, a odvolal se na ochotu Sony nechat Naughty Dog pracovat na zcela nové IP.

Musíte riskovat, abyste našli nové nápady, které zaujmou publikum, a přestože hra Uncharted slavila úspěch, bylo pro naše studio důležité znovu inovovat novou sérii, jako je The Last of Us,“ řekl. „Mnoho společností by trvalo na tom, že se budou držet ziskových franšíz, ale kultura a filozofie SIE nám dávají možnost prosazovat nové nápady. Umění vyžaduje riziko; nemůžete dokonale inženýrovat a předvídat, jak bude úspěšné. Jsem nesmírně vděčný, že nám SIE důvěřuje, že můžeme využít našich minulých úspěchů a prozkoumat zcela nové tvůrčí cesty.

Samotné studio Naughty Dog v loňském roce potvrdilo, že pracuje na několika nových hrách pro jednoho hráče, takže vzhledem k únikům informací, které se zmiňovaly jak o nové IP, tak o třetím dílu The Last of Us, existuje šance, že oba projekty jsou ve studiu ve výrobě (nebo v to alespoň doufáme).

Naughty Dog si v poslední době prochází poněkud těžkým obdobím. V loňském roce studio zrušilo dlouho vyvíjené The Last of Us Online a krátce poté ho postihlo propouštění v rámci hromadného snižování počtu pracovních míst ve společnosti PlayStation.

Článek Příští hra od Naughty Dog by mohla „redefinovat mainstreamové vnímání her“, říká Neil Druckmann se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Další hra Naughty Dog je „skutečně ambiciózní“ říká Neil Druckmann

Společnost Naughty Dog v prosinci oznámila, že zrušila hru The Last of Us Online, ale zároveň uvedla, že pracuje na několika „ambiciózních, zcela nových“ hrách pro jednoho hráče.

Už nějakou dobu víme, že přinejmenším jednu z nich režíruje Neil Druckmann, spoluprezident Naughty Dog a režisér her Last of Us a Uncharted 4, a nedávno promluvil v podcastu Logic’s Logically Speaking rappera Logica.

Poté, co hru označil za „opravdu ambiciózní“ a některé její části za „opravdu těžké“, se dotkl přínosu Kurta Margenau (spolurežisér The Last of Us Part 2) k jejímu vývoji a toho, jak mu vidina jeho růstu – a růstu ostatních členů týmu – pomohla učinit proces vývoje „radostnějším“.

Práce na této nové hře, která je opravdu ambiciózní, je v některých částech opravdu náročná,“ řekl Druckmann. „Ale opravdu jsem se tak nějak podřídil tomu, že vím, že to bude opravdu těžké, že znám stres členů týmu venku. Jako třeba jak z toho udělat radost sobě i všem ostatním v týmu? A jsou chvíle, kdy jako – Kurt Margenau nedávno něco udělal v té nové hře, opravdu se do toho opřel a předvedl vášnivý nadhoz, a já byl na něj tak pyšný. Prostě když vidím, jak se ostatní lidé zvedají a překvapují mě takovými opravdu krásnými způsoby, v těchto dnech z toho mám radost. Pomáhat mentorům a vidět je, jak se vyjadřují prostřednictvím umění.

V současné době není známo, jaké projekty má Naughty Dog ve vývoji. Úniky tvrdí, že se pracuje na třetím dílu The Last of Us, ale Druckmann se nechal slyšet, že ačkoli má v hlavě koncept třetího dílu série, ještě nemá úplnou představu o příběhu, což by naznačovalo, že se této hry ještě nedočkáme. Mezitím začátkem tohoto roku osvětlovač a tvůrce příběhu Colin Lorimer na svém profilu na síti LinkedIn uvedl, že se podílí na vývoji nové IP ve společnosti Naughty Dog.

Naughty Dog je jedním z několika first-party studií PlayStation, která byla postižena nedávným hromadným propouštěním ve společnosti, jež vyústilo ve zrušení přibližně 900 pracovních míst, uzavření londýnského studia SIE a údajně i zrušení rebootu Twisted Metal, o němž se hovoří v živé službě Firepsrite.

Článek Další hra Naughty Dog je „skutečně ambiciózní“ říká Neil Druckmann se nejdříve objevil na GAME PRESS.

❌