FreshRSS

Zobrazení pro čtení

Jsou dostupné nové články, klikněte pro obnovení stránky.

Doom and Doom 2: are Nightdive's latest remasters the definitive editions?

For many, scaling Mount Everest has stood as the ultimate challenge of one's strength and endurance. An achievement of a lifetime. For long-time Doom players, however, there is an equivalent: NUTS.WAD. Legend has it that NUTS.WAD descended upon Doom players in the year 2001: a map from the future in which players are dropped into a single map with more than 10,000 enemies and a handful of power-ups. And now - for the first time ever - it's playable on a games console.

I'm half-joking, of course, but the ability to load in any Doom mod is just one great feature found in the latest version of Doom and Doom 2. Helmed by Nightdive in cooperation with id Software and Machine Games, this new version is worth looking at as it is the most feature rich, best-performing version of Doom on consoles. It's available on PC, PS5, Xbox Series consoles, Switch and even last-gen PS4 and Xbox hardware. The game was transitioned over to Nightdive's KEX engine and brings with it a vast array of enhancements - 120fps support on consoles, 16-player multiplayer including co-op, and a new soundtrack from the legendary Andrew Hulshult.

But it was the mod support that was my first destination and with it, the chance to see how Nightdive's work would cope with the NUTS.WAD challenge. This pushes beyond the limits of what Doom engine was intended to handle and now we can test it on console and the results are interesting. Before we go on, it's worth stressing that all current-gen machines can handle 4K gaming at 120fps - and yes, that includes Series S. The engine is optimised and fast - all the included content and every map I tested runs like greased lightning. I wanted to raise this caveat because the challenge of NUTS.WAD is so extreme and cruel that I don't want people to get the wrong idea. The fact that you can run NUTS.WAD at all is cause for celebration!

Read more

Doom modders are annoyed at the "chum-bucket" of wrongly credited mods in the latest Doom remaster

Last week, Bethesda released a remastered edition of Doom and Doom II on Steam, with lots of extra episodes and improvements. One of these new features is a built-in browser for mods, and support for many existing mods that previously required a different version of the game. Basically, lots of good fan-made mods are now playable on the Steam version of ye olde Doom. That's neat! Ah, but there is some demon excrement on the health pack, so to speak. The mod browser lacks moderation and lets people upload the work of others with their own name pinned as the author. That's prompted one level designer to call it "a massive breach of trust and violation of norms the Doom community has done its best to hold to for those 30 years."

Read more

Doom modders are annoyed at the "chum-bucket" of wrongly credited mods in the latest Doom remaster

Last week, Bethesda released a remastered edition of Doom and Doom II on Steam, with lots of extra episodes and improvements. One of these new features is a built-in browser for mods, and support for many existing mods that previously required a different version of the game. Basically, lots of good fan-made mods are now playable on the Steam version of ye olde Doom. That's neat! Ah, but there is some demon excrement on the health pack, so to speak. The mod browser lacks moderation and lets people upload the work of others with their own name pinned as the author. That's prompted one level designer to call it "a massive breach of trust and violation of norms the Doom community has done its best to hold to for those 30 years."

Read more

Decades later, John Romero looks back at the birth of the first-person shooter

Decades later, John Romero looks back at the birth of the first-person shooter

Enlarge (credit: Aurich Lawson | Id | GDC)

John Romero remembers the moment he realized what the future of gaming would look like.

In late 1991, Romero and his colleagues at id Software had just released Catacomb 3-D, a crude-looking, EGA-colored first-person shooter that was nonetheless revolutionary compared to other first-person games of the time. "When we started making our 3D games, the only 3D games out there were nothing like ours," Romero told Ars in a recent interview. "They were lockstep, going through a maze, do a 90-degree turn, that kind of thing."

Despite Catacomb 3-D's technological advances in first-person perspective, though, Romero remembers the team at id followed its release by going to work on the next entry in the long-running Commander Keen series of 2D platform games. But as that process moved forward, Romero told Ars that something didn't feel right.

Read 20 remaining paragraphs | Comments

DOOM: The Dark Ages bude mít více nepřátel, větší arény a pomalejší akci, říká kreativní ředitel

Tvůrčí ředitel hry DOOM: The Dark Ages Hugo Martin prozradil, že hra byla navržena spíše jako přímý nástupce původního DOOMa než jako pokračování DOOM Eternal. V rozhovoru pro server GamesRadar Martin hovořil o tom, že hraní hry DOOM: The Dark Age bude zcela odlišné od jejího přímého předchůdce.

Jedním z klíčových faktorů, pokud jde o boj s démony ve hře DOOM: The Dark Ages, je skutečnost, že chystaná střílečka klade větší důraz na vyhýbání se nepřátelským projektilům než předchozí hry, čímž se duchem blíží původnímu DOOMu. To znamená, že nepřátelské projektily se pohybují pomalu, takže hráči mají čas vyhnout se zásahu, když se snaží zmenšit vzdálenost.

Hned jsem si všiml, jak pomalu se ty projektily pohybují – prostě mi došlo, že to je to bludiště,“ řekl Martin, když mluvil o tom, jak hraní původního DOOMa pomohlo studiu při navrhování hry DOOM: The Dark Ages. „Pohyb je více horizontální, když se proplétáte mezi projektily, a v původním DOOMu záleželo na každém projektilu.

Martin dále hovořil o tom, že zatímco v DOOM Eternal byl kladen důraz na vertikalitu, DOOM: The Dark Ages se naopak zaměří na to, aby hráči měli k dispozici více nepřátel k zabíjení ve větších arénách. Rozdíl mezi hraním obou her přirovnal k přechodu ze stíhačky F22 na tank Abrams.

Pokud jste v DOOM Eternal byli stíhačkou F22, tentokrát jsme chtěli, abyste se cítili jako tank Abrams,“ řekl Martin. „To znamená, že jste silnější a uzemnění. Bojový systém pro nové hráče – ty, kteří se k DOOMu dostali až s restartem – myslím, že s ním budou mít pocit, že jde o přepracovaný bojový systém. Ale dlouholetí fanoušci série, lidé, kteří hráli původní DOOM, uvidí, že je to opravdu návrat do formy.

Martin upřesnil, že hráči zjistí, že jsou v DOOM: The Dark Ages mnohem pomalejší a více se drží při zemi, ale zároveň jsou také těžší a silnější. Studio bude klást větší důraz na pohyb po zemi tím, že hráči budou mít k dispozici strafe pro přesnější míření.

Jsi těžší, silnější a uzemněný,“ řekl Martin. „Znovu se snažíme o to, aby se dalo střílet na cíl. Budete kličkovat mezi projektily, stejně jako v původním DOOMu, abyste mohli zasáhnout hrudník Super Shotgunem… Vytváří to téměř trojrozměrnou ‚shoot ‚em up‘ skládačku, kterou se proplétáte.

Martin dále hovořil o tom, že ve hře DOOM: The Dark Ages budou hráči bojovat s větším počtem démonů, než kdykoli předtím, a to díky větším plochým arénám, které budou hustěji osídleny nepřáteli, jimiž se hráči budou moci prodírat.

Máme více démonů než kdykoli předtím,“ řekl. „Je tam záběr, kdy Zabiják zahne za roh a zabije jich tolik. Použití té roztahovací brokovnice a způsobení všeho toho poškození, se všemi odletujícími kousky gore a zpětnou vazbou, které nyní můžeme ve hrách dosáhnout, je prostě neuvěřitelné Je tak vzrušující, že to můžeme hráčům poskytnout.

Tato technologie nám skutečně umožňuje udělat jedny z největších prostorů a největší AI a zbraně působí jako ty nejsilnější, jaké jste kdy ve hře DOOM drželi v ruce.

Velký počet nepřátel, s nimiž mohou hráči bojovat, pramení také z toho, že se společnosti id Software podařilo optimalizovat umělou inteligenci ve hře na neuvěřitelnou úroveň. Martin dokonce říká, že podle něj už neexistuje reálný limit pro počet monster, která se mohou účastnit boje.

Myslím, že počet AI na obrazovce je… ani si nemyslím, že v tuto chvíli existuje nějaký limit, je to šílené,“ řekl. „Pořád čekám, kdy od programátorů uslyším ‚ne‘, a oni to tentokrát neřekli. Mám pocit, že po technické stránce jsme napříč celým týmem dostali možnost udělat tu nejlepší hru. Poslední dvě rebootované hry DOOM na to navazovaly – v minulosti jsme určitě měli omezení a teď prostě nemám pocit, že by tam byla. S každou hrou se ale snažíme navázat na úspěch té předchozí a vzít si z ní to správné ponaučení.

Na závěr se Martin rozpovídal o některých zbraních ve hře DOOM: The Dark Ages a o tom, že budou představovat velkou změnu oproti tomu, na co byli hráči zvyklí u her DOOM (2016) a DOOM Eternal. Velkou součástí hry DOOM: The Dark Ages bude zejména štítová pila, kterou jsme mohli poměrně často vidět v odhalovacím traileru.

Štít budete mít neustále v ruce – v podstatě budete mít dvě zbraně,“ řekl Martin. „Chci, aby se hráči cítili jako Aragorn nebo Leonidas u horké brány 300 let. Jste hrdinou masivní bitvy v FPS, v neméně masivní hře DOOM. Prostě jsem měl pocit, že to bude pro tým opravdu zábavná výzva, a myslím, že jsme ji splnili.

Se štítem se dá dělat spousta věcí. Můžete blokovat útoky, můžete parírovat střely, jsou tu zbraně pro boj zblízka, se kterými můžete kombinovat útoky – používáte ho k řešení problémů. V podstatě využíváte slabin štítem v levé ruce a pak zraňujete věci zbraněmi v pravé ruce. Je to docela jednoduché.

Hra DOOM: The Dark Ages byla oznámena o víkendu. Na PC, PS5 a Xbox Series X/S se objeví v roce 2025.

Článek DOOM: The Dark Ages bude mít více nepřátel, větší arény a pomalejší akci, říká kreativní ředitel se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Oznámen DOOM: The Dark Ages, uvedení na trh v roce 2025

Po úniku informací prostřednictvím soudního dokumentu pod názvem DOOM Year Zero společnost id Software konečně oznámila hru DOOM: The Dark Ages. Hra bude uvedena na trh v roce 2025 a do Game Passu se dostane hned první den.

Jak se proslýchalo, titul se zdá být prequelem zasazeným do světa ve stylu středověku. Démoni tu řádí jako utržení ze řetězu, což znamená, že se zabiják zkázy musí pustit do nějakého toho trhání a trhání. Klasická dvouhlavňová brokovnice sice zůstává, ale přibylo několik nových zbraní, včetně štítu, který dokáže odrážet útoky. Funguje také jako bzučák, který můžete roztočit a hodit po nepřátelích.

K dispozici je také flakový kanón, který drtí lebky a chrlí jejich úlomky na nepřátele, a mávátko, kterým můžete nepřátele mlátit. Pokud by vám to nestačilo, můžete také pilotovat obřího mecha a mlátit masivní démony. Někteří démoni mohou fungovat také jako jezdci, kteří se pohybují po světě a plivou oheň do úst nepřítele ve stylu Godzilly. Zatím zůstaňte naladěni na další podrobnosti.

Článek Oznámen DOOM: The Dark Ages, uvedení na trh v roce 2025 se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Doom Eternal’s Mars Core still represents the perfect use of unwelcome cutscenes

Whether or not they actually amount to anything, rumours of a new Doom have had me diving back into Doom Eternal recently. There’s at least one level in it that feels like essay-bait, so I’m obliging. The centerpiece of Mars Core - the FPS’ best level - is a comically massive superweapon called the BFG-10000. Oh, Chekov. If only you could see what we’ve done with your wisdom. The literary subtlety to gun-big-enough-to-scar-planets pipeline will eventually subsume all of pop culture, and those of us who chose to specialise writing about headshots will alternate between grins and tears from the wreckage.

Read more

John Romero memoir Doom Guy getting not one, but two screen adaptations

John Romero's autobiography Doom Guy: Life in First Person is being adapted for screen in two different forms.

As reported by Deadline, the story of the id Software co-founder is being made into a documentary by Canadian filmmaker Rob McCallum.

Meanwhile, a dramatised adaptation of the Doom creator's book is also in the pipeline. Both of these projects are going to be executive produced by Naomi Harvey of Golden Possum Productions.

Read more

The next Doom game is apparently called The Dark Ages and will go all Army of Darkness in a medieval world

The next Doom game - the first new instalment in over four years, after Doom Eternal - is reportedly taking a leaf out of Evil Dead: Army of Darkness’ necronomicon by transporting the Doom Slayer back to a medieval world to presumably battle hellspawn. According to a new report, it’s subtitled The Dark Ages and we’ll get an official reveal next week.

Read more

DOOM: The Dark Ages má být oznámen na Xbox Games Showcase

Pokud by nadcházející Xbox Games Showcase nebyla dostatečně nabitá všemi údajnými tituly, id Software údajně oznámí další titul ze sírie DOOM.

Podle Toma Hendersona z Insider Gaming se bude jmenovat DOOM: The Dark Ages a odehrávat se bude ve „světě inspirovaném středověkým Doomem“. To následuje po nedávné ochranné známce známého cheatovacího kódu ze série, IDKFA.

Zajímavé je, že hra DOOM: The Dark Ages měla zástupný název DOOM Year Zero, který unikl v dokumentu během loňského soudního procesu společnosti Microsoft s americkou Federální obchodní komisí. Hra měla údajně čtyřletý vývojový cyklus. Na základě názvu a dokonce i placeholderového jména se pravděpodobně může jednat o prequel, možná kroniku původu Doomslayera.

DOOM: The Dark Ages se připojuje k hrám Indiana Jones and the Great Circle, Avowed, Gear 6, Perfect Dark a State of Decay 3, o nichž se hovoří, že se objeví během prezentace 9. června. Xbox alespoň potvrdil, že se Call of Duty: Black Ops 6 od Treyarchu objeví ve vyhrazeném Directu později. Zůstaňte naladěni na další podrobnosti v nadcházejících týdnech.

Článek DOOM: The Dark Ages má být oznámen na Xbox Games Showcase se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Bethesda trademark offers Doom hint, as suggestion of an imminent reveal swirls

A trademark for what looks to be a new Doom game has resurfaced after originally being filed by Bethesda back in January, as the suggestion of a reveal in a few weeks' time now swirls.

The pending trademark, filed in the US, is titled "IDKFA" - a well-known cheat code used in the Doom series.

This isn't the first we've heard of a new Doom game being in development. A project referred to as "Doom: Year Zero" was named in a release schedule accidentally shared by Microsoft last year, in documents pertaining to its Activision Blizzard FTC court case. (That document also mentioned Ghostwire: Tokyo and Dishonored sequels, which sadly seem likely to no longer be happening.)

Read more

Bethesda obnovuje ochrannou známku DOOM a vzbuzuje naději na odhalení nové hry

Bethesda Softworks si zaregistrovala novou ochrannou známku pro to, co by mohla být nová hra DOOM, díky svému názvu IDKFA (což je cheat kód v DOOM ).

Podrobnosti o ochranné známce si můžete prohlédnout kliknutím sem a byla zaregistrována dne 2024-01-09 a její aktuální stav stále čeká na schválení.

Již nějakou dobu kolují zvěsti o nové hře DOOM a spekulace naznačují, že bychom se mohli dočkat oznámení nové hry na červnové předváděcí akci Xboxu. Kromě toho se již nějakou dobu pracuje na projektu s názvem „ DOOM: Year Zero “, jak vyplývá ze soudních dokumentů FTC společnosti Microsoft.

A když mluvíme o Microsoftu a Xboxu, herní konglomerát nedávno oznámil, že ukončí činnost Arkane Austin, který vyvinul Redfall, a také Tango Gameworks stojícím za Hi-Fi Rush.

Článek Bethesda obnovuje ochrannou známku DOOM a vzbuzuje naději na odhalení nové hry se nejdříve objevil na GAME PRESS.

New Doom reveal hinted at by Zenimax trademark

This news post leaves me in a quandary, readers, because I will need to write a swear word for the sake of full journalistic transparency, but Google’s algorithms tend to frown on sweary articles. On the other hand, Google’s algorithms don’t like it when you spend whole intros handwringing about Google’s algorithms, either, so let’s stop, er, faffing around and speak of Doom. Id Software parent company Zenimax recently trademarked “IDKFA”, a string of letters that will be of deep significance to original Doom players, and which may therefore be evidence of an impending announcement.

Read more

Steam Deck has quietly become a reasonably capable ray tracing handheld

Valve's Steam Deck is a highly capable piece of kit, often reaching parity with last-gen consoles at ~720p, while more demanding current-gen efforts can prove quite playable as well - even including some of the top-end Unreal Engine 5 titles. The RDNA2 graphics hardware inside the Deck is even capable of ray tracing, though this support has largely been dormant in SteamOS. That's started to change over the last year, with first Vulkan and then DXR-enabled titles running under Proton with RT enabled - and RT performance has seen big boosts as well.

Today we're taking a look at the state of play when it comes to RT on Steam Deck, looking at some of the best-looking PC titles to see whether they can be playable with RT engaged. Can we get good frame-rates even with demanding ray tracing settings? And how does the Valve's handheld compare in performance terms against the more powerful ROG Ally?

The most obvious place to start is with the Steam Deck is some of the easier ray tracing workloads available - and I think Doom Eternal is a good first choice. The game runs well with minimal settings tweakery: 720p resolution, medium settings and RT toggled on. Relative to the non-RT version of the game, we get solid (if somewhat low-res and slightly ghostly) reflections on glossy surfaces, with very different material properties when RT is enabled. This makes for a transformative difference in scenes with glossy materials, though an aggressive roughness cutoff means that semi-gloss materials are largely bereft of RT treatment.

Read more

Before you brush your teeth tonight, remember to install Doom on your electric toothbrush

Your most commonly visible bones are your teeth, so what better way to worship at the fleshy altar of Doom than by polishing those bones with an electric toothbrush whose little LCD screen is running Id Software's seminal satanic shooter? The latest delightfully weird device rising to the eternal question "Can it run Doom?" is a WiFi-enabled 'smart toothbrush', which is juuust powerful enough to run a version of Doom. You can even control it with your mouse. Here, check this out.

Read more

The next weird device to run Doom? Your lawnmower

When dramatic parents panicked over the satanic influence of Doom in the 90s, maybe they had a point. Doom has burned through people's souls and minds, filling them with a desire to play Id Software's seminal shooter on every device they can. The question "Can it run Doom?" has driven these demonic vassals to make it playable on everything from tractors to teletext. These hellbound hearts are even daring to corrupt the totemic device of American liberty: the lawnmower. Come April, you will be able to play Doom on the Husqvarna Nera line of robotic automowers. Is nothing sacred?

Read more

❌