FreshRSS

Zobrazení pro čtení

Jsou dostupné nové články, klikněte pro obnovení stránky.

First Impression: Another Code: Recollection (Switch) ~ The Remembering Of A Remake

Od: NekoJonez

Nintendo.co.uk micrositeWikipedia page

Next year, I’ll be blogging for 15 years. I have taken a look at quite a lot of games. Now, if you go back to the start of this blog, you might notice that I only started in May 2013. The three years before that, I wrote a personal life blog in my native language. I have since deleted that for personal reasons and started blogging in English in 2013. On my Dutch blog, I wrote an article about Another Code – Two Memories, but I haven’t written one for my English blog. Yet, I have mentioned it in 2014 in a top 25 list of my favorite DS games of all time. I have written an article on the Wii sequel called Another Code: R – A Journey Into Lost Memories in 2013. While my old articles aren’t up to my personal standards anymore, I still leave them up to see the growth I have gone through over the years. Now, these two titles became classics in my eyes. When Cing went under, I didn’t hold up hope of these games ever seeing a sequel or a remake. But, we got a big surprise this year. Suddenly, both games were coming to the Nintendo Switch and not only that, they were remade from the ground up. Did these two games grow like I did in my writing, or is it something that should be better left to the past? Well, that’s what I’m going to discover with you in this article. Feel free to leave a comment in the comment section with your thoughts and/or opinions on the game and/or the content of the article, but now, let’s dive right in.

Editorial note: shameless self-promotion: if you want to see me and my buddy Klamath playing through this title… We started streaming it. So, more opinions can be found in the streams. Here is a link to the playlist.

The Remembering Of A Remake

In this game, we follow the adventures of Ashley Mizuki Robins. In the first part of the game, Ashley got a letter from her presumed dead father to come to Blood Edward island to meet him on the day right before her 14th birthday. On that journey, she meets a ghost named D, who has lost his memories.

In the second part of the game, we fast-forward two years. Ashley takes a camping trip to a lake. When she arrives at lake Juliet, she gets flashbacks from when she was very little. Not only that, she meets a young boy whose father wanted to build a holiday resort at that lake but was blamed for the pollution of the lake.

Since this game is a point-and-click game and is quite story depended, I’m not going to talk more about the story than the two small blurbs above. In terms of the story, this game tells a very heartfelt story with very nice life lessons. The writing in this game is extremely well done. The build up towards the ending of the story is very natural and stays true to the themes of the game. The biggest theme in this game is memories and history. Overall, this game is quite relaxing, and the story is never really in a rush to move forward.

New in this version is that there is voice acting. While not the whole game is voice acted, most of it is and the non voice acted scenes have little grunts and vocalizations to indicate the emotions of what’s being told. I have to say that the voice acting in this game is fantastic. I wish the voice actors of this game had more of an online presence, since I had a hard time finding other works by these voice actors. The fact that these voice actors didn’t really promote that they worked on this game on their socials is a shame.

The voice acting in this game brings so much charm to the game. For this article, I replayed parts of the original DS and Wii game and I kept hearing those characters talk in the voice of the remakes. They fit the characters like a glove, which is a hard thing to do since when you have voiceless characters… Everybody has their voice in their head, and that doesn’t always match up with the official voice acting.

Now, in terms of differences between the original games and this remake… There are quite a lot of things. On the Cing wiki, there is a long list of changes. But I would highly advise you don’t read that before you finished the game. Since, it contains a lot of spoilers. I can say this without spoiling anything. The list of changes on the game article page has no real spoilers. If you haven’t played the originals, you won’t really notice a lot of the changes. Especially because most of the changes are done to improve the flow of the game and the story. Other changes have been done because some puzzles used the special features of the Nintendo DS or the Nintendo Wii in unique ways.

Arc System Works worked together with several members of the original development team, and I have to say that it really feels like this is the definitive way to experience these stories. Both stories now flow into each other, and it feels more like one big story. If you didn’t know better, you could think it’s just one huge game with those major chapters. They have done an amazing job of translating the story into a modern area without destroying the original messages and atmosphere of the story.

Fuzzy memories make imperfections

In terms of visuals, this game goes for a cel shaded look. This makes the remake of the original DS game look more in line with the Wii title. In the original DS game, the game was played as a top-down puzzle game, with some moments you could see a 2D scene that you could explore.

Visually, this game is quite detailed and looks amazing. Yet, I have noticed some rough models here and there. A book here, a window there. Some of them really stick out like a sore thumb. Now, I might be very critical on these things since I review games as a hobby. But let me tell you this as well. Overall, this game looks amazing. Timeless even. There are only a handful of objects that could use some touching up.

I have the same opinion on the animations. Overall, the animations are fantastic. Seeing the first game in 3D was breathtaking. It brought the game to life in such a different way, and I’m all for it. There were a few stiff animations, but if you aren’t looking for them, I can guarantee you that you won’t notice most of them. I especially love the comic book style cutscenes where the characters speaking go inside their own square next to each other. The animations in these cutscenes add some charm to this game, it makes the more relaxing nature of this game shine even brighter.

The controls of this game are excellent. Sometimes the motion control puzzles are a little bit wonky, but overall they work perfectly. The only thing I really don’t like is how, by the press of a button, you can see the orientation of Ashley. Now, what do I dislike about this? Well, it has a sort of build in walkthrough attached to it. This is something that’s too easily accessible, and I have pressed the button too many times.

Something I’m mixed about is how the additional lore spots are now somewhat easier to find. In the original DS game, you could find special cartridges with additional story lore on them. In this game, the hiding spot is located on your map. So, if you have missed one, you can quickly see on your map in which room you need to look. Now, some of them are hidden in very tricky places. During the stream, I have seen Klamath walk past two of them several times. If you want all the additional lore, you will have to keep your eyes peeled.

If you have played any point-and-click adventure game, you’ll know what to expect here. Personally, I compare this game quite a lot to Broken Sword 3, but without the platforming. You can explore the environment, and you have to solve various puzzles. Something unique is that you can also take pictures. And let me tell you, keep every mechanic the game teaches you in mind. The fact you can take pictures is something that is going to be quite helpful during the solving of the puzzles.

The only complaint I have is that solving some puzzles have a bit too much menu work involved. I especially remember one puzzle in the first part of the game where you have to weigh coins. Instead of them being all five on the table, you have to take them from your inventory each and every time. And the annoying part is that the last two you used, move to the last spot in your inventory. There are a handful of puzzles where some quality of life improvements would be very welcome.

Relaxing with puzzles

There are some amazing new features in this game as well. One of my favorite things is that you can access a big board where all the relationships between the characters are mapped out. Not only that, when you open the profile, you can read a small note about them. If you click on Ashley’s profile, you will read a small hint on what to do next. So, if you put this game down for a while, you can catch yourself up quite quickly.

Also, something I adore is the attention to detail in this game. For example, in one of the puzzles, Ashley digs into a building blocks box. After she found what she was looking for, you will notice a small building she built next to the box with the blocks she took out. There are various other moments like this, and it adds to the charm and realism of this game quite a lot.

The more relaxing nature of this game not only comes through the visuals and gameplay, but also through the music. The music in this game is a rather calming and relaxing soundtrack. The main motive is piano through the whole soundtrack. Other major instruments are violin and acoustic guitar. The soundtracks fit this game like a glove. Now, it is tense when it needs to be, but it never steps out of its lane. It keeps being that relaxing soundtracks that brings this game more to life, and I have no complaints about it.

The biggest strength of this game is the charm of it all. The writing, the music, the sound effects, the puzzles… It all flows together so well. While the game is only roughly 15 hours long, if you know what you are doing, it’s a very enjoyable time to play through. In this remake, the game also auto saves now but outside of cutscenes, you can save at any time in 15 different save slots.

Currently, I’m over midway in the second part of the game and I have been enjoying it quite a lot. While the game has it’s minor shortcomings like some rough object models and some annoying menu’ing during puzzles… I’m falling in love with these titles all over again. If you would ask me if the remakes or the originals are better, I’d have to say both. Both versions still have their charm but if you want to experience both these titles, I’d really advice to go for the Switch version. Since, it brings both titles together in a lot better way.

I mostly have minor complaints about these remakes. Like how silly it is that you can only have ten pictures saved and deleting them is a bit too fincky. But overall, the issues I have with this game are mostly minor. Maybe a bit more time in the oven or a polishing patch will bring this game to perfection.

A lot of other reviewers are giving this game lower marks since it’s slower paced or it’s a remake of a rather obscure duology. I personally disagree with these lower scores. These two games deserve another chance in the lime light since they are quite amazing games. I personally don’t mind the slower paced gameplay, since it’s refreshing to be able to wind down with a slower game. On top of that, if you look at the care the developers put into remaking this game and bringing it to modern audiences while not chaging too much to alienate fans of the original is such a fine line to walk on… And they never fell off that line in my opinion.

I can totally understand that this game isn’t everybody’s cup of tea. But, the complaints that this game is linear and doesn’t have a lot of replay value, I find ridiculous. I mean, does every game need to have a lot of replay value and let you explore a wide open world? No, it’s okay to play a game where you need to go from point A to B. It’s okay that the story looses some of it’s charm because you know how it’s going to end. It’s how that experience impacts you, that’s what matters.

The reason why I’m so happy to see remakes of these DS and Wii titles is because we now have remakes of amazing titles like this one and Ghost Trick for example. Now, because these two games have been remade, I’m holding out hope that Cing’s other titles like the amazing Hotel Dusk and it’s sequels are being remade as well. And if they are, I hope the same team is working on them since the love and care they placed into remaking these two titles is amazing.

I remember Klamath’s reaction when I suggested this game for streaming. He was worried that it was going to have low numbers and not a lot of interest. But, after our first stream, he started calling this game a hidden gem. I mean, if this game can have that kind of an impact on somebody who loves point-and-click games and the fact that we had a very high number of viewers watching our streams, it must mean something.

This game has a lot of impact and I hope that others who enjoy puzzle, adventure and/or point-and-click games give this game a chance. It’s something different especially since it’s slower paced but if you let it take you by the hand and if you walk along the journey, you won’t regret the powerful journey you are going on. It’s a journey that will stick with you and sometimes a memory will pop back into your head. You’ll remember the fun and relaxing times you had with this game. While the game isn’t perfect, the positives far outweigh the negatives and it’s one of those games where going along with the ride is the most important. Since, the ride of this game is one of the best point-and-click games I have ever played.

And with that said, I have said everything I wanted to say about this game for now. I want to thank you so much for reading this article and I hope you enjoyed reading it as much as I enjoyed writing it. I’m curious to hear what you thought about this game and/or the content of this article. So, feel free to leave a comment in the comment section down below. I also hope to welcome you in another article, but until then have a great rest of your day and take care.

Grand Theft Auto V má brzy zamířit do PC verze Game Passu

GTA V cover

Únik tez2 od Rockstar Games sdělil, že Grand Theft Auto V může být brzy spuštěno v PC Game Passu. Hra byla dříve na Xbox Game Pass, ale pouze pro konzole; na PC by to bylo poprvé.

Přestože je přidání takto prestižní hry vždy vítáno, lze pochybovat, že by ji mnoho hráčů potřebovalo využít. Grand Theft Auto V vyšlo na PC 14. dubna 2015, tedy téměř dva roky po svém debutu na PlayStation 3 a Xbox 360. Hra byla k dispozici více než devět let v různých obchodech, jako je Steam, Epic Games Store (kde byla v roce 2020 po omezenou dobu také k dispozici zdarma) a na vlastním launcheru společnosti Rockstar. V současné době navíc stojí pouhých 15 dolarů. PC verze také stále zaostává za verzí pro konzole nové generace, která byla před časem vylepšena o ray tracing ambient occlusion a stíny.

Grand Theft Auto V je v současnosti druhou nejprodávanější prémiovou hrou všech dob a nedávno překonala hranici 200 milionů prodaných kusů. Nad ní je pouze Minecraft s odhadovanými 300 miliony prodaných kusů; ten má ovšem mnohem větší cílovou skupinu než hra od Rockstaru s ratingem M.

Na rozdíl od svého předchůdce se Grand Theft Auto V nedočkalo žádných DLC pro jednoho hráče. Ve výrobě bylo alespoň jedno s postavou Trevora, ale to bylo odloženo ve prospěch podpory GTA Online, jakmile si společnost Rockstar všimla neuvěřitelné popularity režimu pro více hráčů.

Samotné GTA Online je dodnes pravidelně aktualizováno. Minulý měsíc vydala společnost Rockstar aktualizaci Bottom Dollar Bounties a v průběhu léta se chystají další. Co se týče Grand Theft Auto VI, dlouho očekávané pokračování by mělo vyjít na podzim 2025 pro PlayStation 5 a Xbox řady S|X, zatímco PC verze se pravděpodobně objeví zhruba o rok až rok a půl později.

Článek Grand Theft Auto V má brzy zamířit do PC verze Game Passu se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Private Division bude pravděpodobně prodáno nebo uzavřeno

Podle zprávy zveřejněné na serveru IGN plánuje společnost Take-Two prodat nebo zavřít svou nezávislou vydavatelskou značku Private Division. Vydavatelství se sídlem v New Yorku bylo založeno v prosinci 2017, aby pomohlo uvést na trh hry od menších vývojářů.

Vydávalo hry jako Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds, Disintegration a Rollerdrome. V dubnu však bylo většině zaměstnanců oznámeno, že budou propuštěni, protože Take-Two stahuje koberec pod Private Division. Na pokraji uzavření jsou také vývojářské společnosti Intercept Games, která vyvíjí Kerbal Space Program 2, a Roll7, která vyvíjí OlliOlli World.

Zatím zůstává na místě jen kostra týmu, která dodržuje dohody se společnostmi Moon Studios (pro hru No Rest for the Wicked, která byla spuštěna před třemi měsíci ve službě Steam Early Access), Wētā Workshop (pro hru Tales of the Shire, která by měla vyjít ještě letos) a vývojářem Pokémonů Game Freak, který v současné době pracuje na nové akční adventuře s kódovým označením Project Bloom. Mezitím začátkem tohoto týdne společnost Private Division odstoupila od partnerství s Bloober Team, které bylo oznámeno koncem roku 2022.

Polský vývojář v oficiální zprávě uvedl:

Bloober Team sleduje situaci na světovém herním trhu, bere takový scénář v úvahu a je připraven na případná alternativní řešení. Ke dni zveřejnění této zprávy společnost pokračuje v práci na projektu C v souladu s plánovaným harmonogramem výroby a marketingu v modelu samovydávání. Současně tým Bloober nevylučuje možnost pokračování této výroby na základě spolupráce s novým vydavatelem. Současná situace společnosti umožňuje zachovat předpoklady strategického plánu přijatého společností na období 2023-2027. Tato situace může představovat významnou příležitost ke zvýšení potenciálních příjmů souvisejících s tímto titulem.

Private Division již zjevně není pro Take-Two rentabilní, a proto se údajně snaží IP Kerbal Space Program prodat, možná v balíku s vývojářským studiem Intercept Games. Navíc by mohlo dojít k prodeji celé značky soukromé kapitálové společnosti, ačkoli podle zprávy zatím k dohodě nedošlo.

Článek Private Division bude pravděpodobně prodáno nebo uzavřeno se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Grand Theft Auto 6 na PC – Rockstar „včas oznámí více“

Společnost Rockstar Games tradičně nevydává své nové, stěžejní tituly pro PC v den a hodinu s vydáním pro konzole, například Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5 a Red Dead Redemption 2 vyšly na PC se zpožděním (a původní Red Dead Redemption pro tuto platformu dosud nevyšel vůbec). Bez ohledu na to někteří doufali, že nadcházející Grand Theft Auto 6 se přinejmenším dočká souběžného vydání i na PC, jenže Rockstar v době oznámení hry v prosinci potvrdil, že se tak opět nestane.

Co přesně to tedy znamená pro plány Rockstaru s PC hrou a kdy můžeme očekávat oznámení týkající se téhož? Generální ředitel mateřské společnosti Rockstar Take-Two Interactive Strauss Zelnick byl nedávno na totéž dotázán v rozhovoru na konferenci TD Cowen, na což odpověděl, že absence oznámení PC verze hry v tuto chvíli nemusí nutně znamenat, že se jí někdy v budoucnu nedočkáme.

Nedostatek oznámení není něco, co by se dalo vytesat do kamene, protože jediná věc, která se stane po nedostatku oznámení, je oznámení, předpokládám, nebo pokračující nedostatek oznámení, myslím, že to se může stát také,“ řekl Zelnick (přepis přes VGC). „Nezdá se mi, že by jedno nebo druhé bylo vytesáno do kamene.

Ale Rockstar má k platformám přístup, který jsme viděli už dříve, a další oznámení učiní v pravý čas. Věřím, že správnou strategií pro naše podnikání je být tam, kde je spotřebitel, a historicky tato společnost dělala to, že časem oslovila spotřebitele kdekoli, na jakékoli platformě, která dává smysl.

Vydání hry Grand Theft Auto 6 pro systémy PS5 a Xbox řady X/S je naplánováno na podzim 2025. Hra GTA 5 byla pro PC uvedena zhruba rok a půl po svém původním vydání, zatímco hra Red Dead Redemption 2 se na tuto platformu dostala něco málo přes rok po svém uvedení, což by naznačovalo, že hráči na PC si na GTA 6 budou muset počkat přinejmenším do konce roku 2026.

Článek Grand Theft Auto 6 na PC – Rockstar „včas oznámí více“ se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Grand Theft Auto 6 bude vydáno na podzim 2025

Ve svých výsledcích za čtvrté čtvrtletí a celý fiskální rok 2024 Take-Two Interactive oznámilo, že Grand Theft Auto 6 bude spuštěno na podzim 2025. První odhalený trailer uváděl, že velmi očekávaný titul v otevřeném světě dorazí příští rok.

Generální ředitel společnosti Take-Two Strauss Zelnick uvedl: „Když vstupujeme do fiskálního roku 2025 s pozitivní dynamikou, očekáváme, že zajistíme čisté rezervace ve výši 5,55 až 5,65 miliardy USD. Náš výhled odráží zúžení dříve stanoveného okna kalendáře Rockstar Games na rok 2025 na podzim kalendáře 2025 pro Grand Theft Auto 6.

Jsme přesvědčeni, že společnost Rockstar Games poskytne jedinečný zábavní zážitek, a naše očekávání ohledně komerčního dopadu titulu se stále zvyšují. Při pohledu do budoucna věříme, že naše společnost je připravena dosáhnout nové úrovně úspěchu, a očekáváme, že ve fiskálních letech 2025, 2026 a 2027 dosáhneme postupného růstu čistých rezervací. Jsme přesvědčeni, že při realizaci našich plánů podpoříme náš rozsah, zvýšíme naše marže a zajistíme našim akcionářům špičkové výnosy v oboru.

Když se Variety zeptali na další podrobnosti o datu vydání Grand Theft Auto 6, Zelnick odpověděl: „Myslím, že to tam zatím necháme. Toto [oznámení] přijde od Rockstar a bude v souladu se způsobem, jakým titul propagují.

Ačkoli s odkazem na „pozitivní dynamiku“, společnost Take-Two Interactive vykázala za tři měsíce končící 31. březnem 2024 ztrátu 2,9 miliardy dolarů (oproti 610,3 milionu dolarů ve stejném čtvrtletí loňského roku). Z toho 2,18 miliardy dolarů tvoří „náklady na dobré jméno“, zatímco „náklady související s akvizicí“ představovaly 304,3 milionu dolarů a restrukturalizace za 93,3 milionu dolarů.

Grand Theft Auto 6 je ve vývoji na Xbox Series X/S a PS5, přičemž verze pro PC ještě není potvrzena.  Hra se odehrává v moderním Vice City a vystupují v něm dva protagonisté, Lucia a Jason, kteří se pustí do zločinu. Rockstar ani Take-Two neuvedly, kdy budou další podrobnosti, takže zůstaňte naladěni na aktualizace v nadcházejících měsících.

Článek Grand Theft Auto 6 bude vydáno na podzim 2025 se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Grand Theft Auto VI by mohlo brzy obdržet nové snímky obrazovky a informace, naznačuje nová aktualizace webových stránek

Soudě podle poslední aktualizace oficiálních stránek Rockstar Games se možná již brzy dočkáme dalšího pohledu na Grand Theft Auto VI.

Jak si všimli na X/Twitteru a Subredditu hry, oficiální webové stránky Rockstar Games byly před několika hodinami aktualizovány a obsahují zástupné odkazy na obálku hry a několik screenshotů. Další prvky objevené v kódu webu, jako například rating ESRB, také naznačují, že se studio možná připravuje na nové odhalení.

🚨 MATCH FOUND! Matches for GRAND THEFT AUTO VI were found in a response from the Rockstar Games API. Stand by for another tweet as this is verified (there's a chance this is a false alarm). #GTAVI #GTA6

— gta vi when (@when_vi) May 7, 2024

O hře Grand Theft Auto VI se toho v současné době ví jen velmi málo. Trailer odhalující hru poskytl rychlý pohled na dva hlavní hrdiny, Lucii a Jasona, a prostředí Vice City, ale neobsahoval žádný gameplay, takže netušíme, jak se bude vzorec vyvíjet oproti předchozím dílům. Trailer však jasně ukázal, jak se vizuální stránka hry nepodobá ničemu, co Rockstar Games doposud vytvořili, a překoná dokonce i Red Dead Redemption 2, což je stále jedna z nejlépe vypadajících her s otevřeným světem, která kdy vyšla.

Grand Theft Auto VI vyjde někdy v roce 2025 na PlayStation 5, Xbox Series X a Xbox Series S. Jakmile se o hře dozvíme více, budeme vás o ní informovat, takže zůstaňte s námi a sledujte všechny nejnovější zprávy.

Článek Grand Theft Auto VI by mohlo brzy obdržet nové snímky obrazovky a informace, naznačuje nová aktualizace webových stránek se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Společnost Take-Two Interactive údajně propustila „drtivou většinu“ zaměstnanců Private Division

Společnost Take-Two Interactive se nedávno připojila k neustále se rozšiřujícímu seznamu videoherních společností, které propouštějí, a oznámila, že v rámci širší úsporné iniciativy, která se týká i rušení projektů, snižuje počet svých zaměstnanců o 5 % (zhruba 600 pracovních míst). Bohužel se zdá, že nejhůře byla zasažena jedna vydavatelská značka, která pod společností působí.

Nedávné zprávy potvrdily, že v rámci hromadného propouštění společnosti Take-Two Interactive byla uzavřena studia Roll7 (OlliOlli, Rollerdrome) a Intercept Games (Kerbal Space Program 2), která vlastní Private Division. Zpráva agentury Bloomberg tvrdila, že propouštění se dotklo i samotné Private Division, což nyní potvrzuje i GamesIndustry.

Údajně byla propuštěna „drtivá většina“ zaměstnanců Private Division v kancelářích společnosti v Seattlu, New Yorku, Las Vegas a Mnichově. Jaký to má dopad na budoucí plány společnosti v oblasti připravovaných her, není jasné.

Společnost Take-Two Interactive se nedávno připojila k neustále se rozšiřujícímu seznamu videoherních společností, které propouštějí, a oznámila, že v rámci širší úsporné iniciativy, která se týká i rušení projektů, snižuje počet svých zaměstnanců o 5 % (zhruba 600 pracovních míst). Bohužel se zdá, že nejhůře byla zasažena jedna vydavatelská značka, která pod společností působí.

Nedávné zprávy potvrdily, že v rámci hromadného propouštění společnosti Take-Two Interactive byla uzavřena studia Roll7 (OlliOlli, Rollerdrome) a Intercept Games (Kerbal Space Program 2), která vlastní Private Division. Zpráva agentury Bloomberg tvrdila, že propouštění se dotklo i samotné Private Division, což nyní potvrzuje i GamesIndustry.

Údajně byla propuštěna „drtivá většina“ zaměstnanců Private Division v kancelářích společnosti v Seattlu, New Yorku, Las Vegas a Mnichově. Jaký to má dopad na budoucí plány společnosti v oblasti připravovaných her, není jasné.

Článek Společnost Take-Two Interactive údajně propustila „drtivou většinu“ zaměstnanců Private Division se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Vývojáři Kerbal Space Program 2, společnost Intercept Games, byli údajně uzavřeni

Společnost Take-Two Interactive nedávno oznámila, že v rámci rozsáhlejší úsporné iniciativy propouští 5 % svých zaměstnanců, a zdá se, že tyto škrty budou mít za následek i zrušení celých studií – konkrétně Intercept Games, týmu, který stojí za hrou Kerbal Space Program 2.

Jeden z bývalých vývojářů Intercept Games nedávno na Twitteru potvrdil, že byl ze studia propuštěn, zatímco další – například spolupracující producentka Grace Tuohey-Kay a komunitní manažerka Dakota Callahan – se na svých profilech na LinkedIn uvedli jako „volní pro práci“.

Ačkoli společnost Intercept Games ani vydavatel Private Division, který patří pod Take-Two Interactive, zatím oficiálně neoznámili propouštění nebo uzavření studia, oznámení WARN státu Washington (které musí společnosti podle zákona vydat 60 dní před zahájením hromadného propouštění, jak stanoví zákon WARN) potvrzuje, že Take-Two uzavřelo studio se sídlem v Seattlu a zrušilo 70 pracovních míst. Intercept Games je jediné studio, které společnost vlastní ve všech svých vydavatelských značkách a které sídlí v Seattlu.

Společnost Intercept Games byla oficiálně založena v roce 2020, aby pracovala na Kerbal Space Program 2. Vydavatel Private Division se rozhodl přesunout vývoj od týmu Star Theory Games, který vyvinul původní Kerbal Space Program. Krátce po oficiálním představení studia Intercept Games se však objevily zprávy, že Take-Two Interactive přetáhlo ze Star Theory Games velké množství zaměstnanců, což způsobilo zrušení studia uprostřed probíhajícího vývoje Kerbal Space Program 2.

Samotná hra Kerbal Space Program 2 byla oznámena již v roce 2019, načež se její vydání mnohokrát odložilo. V únoru loňského roku nakonec vyšla pro PC, i když pouze jako titul s předběžným přístupem, a od té doby se setkala s rozporuplným přijetím ze strany hráčů. V současné době se na Steamu nachází na úrovni smíšeného hodnocení uživatelů, přičemž z dosavadních téměř 18 000 uživatelských recenzí na platformě je pouze 57 % pozitivních.

Co bude údajné ukončení činnosti společnosti Intercept Games znamenat pro Kerbal Space Program 2, se teprve uvidí. Zůstaňte naladěni na oficiální informace od Take-Two Interactive.

Článek Vývojáři Kerbal Space Program 2, společnost Intercept Games, byli údajně uzavřeni se nejdříve objevil na GAME PRESS.

OlliOlli, Rollerdrome Studio Roll7 se uzavírá

Studio, které v roce 2021 získala společnost Private Division, je uzavíráno v rámci hromadného propouštění Take-Two Interactive.

Podle zprávy zveřejněné agenturou Bloomberg se soukromé studio Roll7 uzavírá. Studio, známé především díky sériím OlliOlli a Rollerdrome, bude brzy uzavřeno v rámci nedávno oznámeného hromadného propouštění mateřské společnosti Private Division Take-Two Interactive, v jehož rámci společnost zruší přibližně 5 % svých zaměstnanců, což představuje asi 600 pracovních míst. Společnost Roll7 získala Private Division v roce 2021.

Není to jediné studio, které kvůli propouštění v Take-Two zavírá své brány. Nedávno bylo oznámeno, že se zavírá i vývojářské studio Kerbal Space Program 2 Intercept Games, které rovněž patří Private Division, což potvrzuje i agentura Bloomberg. Podle zprávy se navíc propouštění dotklo i řady zaměstnanců samotné Private Division.

Začátkem tohoto měsíce společnost Take-Two Interactive uvedla, že v důsledku snižování nákladů očekává ztrátu ve výši přibližně 200 milionů dolarů, z čehož zhruba 140 milionů dolarů bude způsobeno zrušením projektů.

Článek OlliOlli, Rollerdrome Studio Roll7 se uzavírá se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Mapa Grand Theft Auto 6 bude podle odhadů více než dvakrát větší než v GTA V

Mapa Grand Theft Auto 6 by mohla být více než dvakrát větší než její předchůdce, soudě podle probíhajícího mapovacího projektu.

Nejnovější aktualizace projektu GTA VI – Vice City & Leonida State Mapping Project, komunitního projektu, který se snaží obnovit dosud neodhalenou mapu pro nejnovější díl série s využitím aktuálně dostupných informací a měrných jednotek Rage Engine, dále rozvinula rekonstrukci mapy a zdůraznila, že by měla mít rozlohu 125 kilometrů čtverečních a být tak 2,55krát větší než mapa Grand Theft Auto V.

O hře Grand Theft Auto 6 se toho zatím moc neví, protože společnost Rockstar Games dosud vydala pouze jeden filmový trailer, který zběžně představil Vice City a hlavní postavy hry, Jasona a Lucii. Už jen z tohoto traileru je však zřejmé, že hra bude patřit mezi nejlépe vypadající hry s otevřeným světem současné generace konzolí, protože četná srovnání zdůraznila, jak pokročile vypadá vizuální stránka hry ve srovnání s vizuální stránkou hry Red Dead Redemption 2, která i po letech od svého vydání vypadá úchvatně.

Grand Theft Auto 6 je v současné době ve vývoji pro PlayStation 5 a Xbox řady X|S. Verze pro PC zatím nebyla oznámena, ale není pochyb o tom, že další díl série bude nakonec přenesen na PC, vzhledem k tomu, že GTA V i Red Dead Redemption 2 vyšly na PC nějakou dobu po svém konzolovém debutu.

Článek Mapa Grand Theft Auto 6 bude podle odhadů více než dvakrát větší než v GTA V se nejdříve objevil na GAME PRESS.

TopSpin 2K25 poběží v 60 fps na všech platformách

Už je to hodně dlouho, co jsme se naposledy dočkali nové hry ze série Top Spin od společnosti 2K, ale po delší absenci se konečně vrátí, když se koncem tohoto měsíce objeví hra TopSpin 2K25.

Vývojářské studio Hangar 13 odhaluje v období před uvedením na trh spoustu nových detailů o tenisovém simulátoru a v nedávném rozhovoru pro Wccftech také osvětlilo, co můžeme očekávat od výkonnostních cílů hry na všech platformách.

Podle ředitele hry Remiho Ercolaniho poběží TopSpin 2K25 na všech platformách při hraní v režimu pro jednoho i více hráčů na 60 FPS. Ercolani nevysvětlil, co konkrétně bude kvalifikace „během hraní“ znamenat pro zbytek zážitku, ale vysvětlil, že cíl 60 FPS je pro tým „kritický“ a považuje jej za „důležitou součást pocitu a zážitku z TopSpinu“.

Hra TopSpin 2K25 běží při 60 FPS v režimu pro jednoho i více hráčů na všech platformách během hraní,“ řekl Ercolani. „Je to důležitá součást pocitu a zážitku ze hry TopSpin, takže pro nás bylo zásadní, abychom tento cíl splnili na všech platformách.

Hra TopSpin 2K25 vychází 26. dubna pro PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One a PC.

Článek TopSpin 2K25 poběží v 60 fps na všech platformách se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Troy Baker nehraje Jasona z Grand Theft Auto 6, informuje o tom samotný herec

Ještě před oznámením hry se objevily zprávy, že Grand Theft Auto 6 bude mít dva hlavní hrdiny v podobě Lucie a Jasona, kteří jsou inspirováni skutečnou dvojicí lupičů Bonnie a Clyde, a přestože se oficiální oznamovací trailer hry zaměřoval především na Lucii, mohli jsme se podívat i na jejího parťáka ve zločinu.

Co se však týče dialogů, Jason v celém traileru pronese pouze jedno slovo („trust“, a to na samém konci) – ačkoli mnozí na základě jeho podání spekulují, že postava zní velmi podobně jako Troy Baker, plodný herec známý svými rolemi ve hrách The Last of Us (Joel), Uncharted (Sam Drake), Far Cry (Pagan Min), Death Stranding (Higgs) a mnoha dalších.

Hraje však Baker roli Jasona, jak naznačují spekulace? Sám herec potvrdil, že tomu tak není. Baker, kterého zachytil server Insider Gaming, v nedávném rozhovoru pro kanál YouTube The Movie Dweeb tyto fámy utnul, když mu byla tato otázka přímo položena.

Říká jediné slovo!“ Baker řekl. „Říká ‚důvěra‘. Právě to je lekce o vnímání – lidé přemýšlejí a automaticky předpokládají. Chci, aby ten člověk, ať už je to kdokoli, získal uznání za svou práci, protože jsem si jistý, že bude skvělá.

Samotná společnost Rockstar Games do této chvíle neposkytla žádné oficiální informace o obsazení do hry Grand Theft Auto 6. Vlastně ani Jasonovo jméno ještě nebylo oficiálně potvrzeno – což znamená, že může chvíli trvat, než dostaneme úplné odpovědi na naše otázky.

Vydání hry Grand Theft Auto 6 je naplánováno na rok 2025 pro konzole PS5 a Xbox řady X/S. Objevily se náznaky, že hře hrozí odklad na rok 2026, ale podle novějších zpráv jsou tyto obavy „přehnané“.

Článek Troy Baker nehraje Jasona z Grand Theft Auto 6, informuje o tom samotný herec se nejdříve objevil na GAME PRESS.

It Takes Two: The Ultimate Co-op Adventure for Friends and Kids

Title: It Takes Two
Developer: Hazelight Studios
Publisher: Electronic Arts
Released: March 26, 2021 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC Game
Platform Reviewed: PlayStation 5 and PlayStation 4
Platforms Available: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Microsoft Windows
Article Reading Time: 11 minutes

It Takes Two Frog Taxi
It Takes Two Frog Taxi Event

It Takes Two Review

Today, the acclaimed game developer Josef Fares, first made his mark on gamers with the excellent Brothers: A Tale of Two Sons, which built on a very emotional story of two brothers, but also with innovative and to some extent original gameplay. The game became a huge hit and after completing Brothers, Josef Fares decided to start his own studio Hazelight, where he created the two-player action-adventure game A Way Out under EA, in which he once again showed his storytelling skills.With his latest game to date, Josef Fares once again demonstrates his ability to tell emotive stories that can grab the heart, but at the same time lighten it up with many comical moments.

Emotional Family Crisis Plot

The plot of the play revolves around a little girl, Rose, who one day learns that her parents, Cody and May, can no longer live together and want to break up. This is understandably a big blow for the little girl.  Rose does not want to accept the situation, so with the help of Dr. Hakim’s book about love and tears, she reincarnates her parents into the form of a rag doll. They want to get out of this curse of theirs as soon as possible, but they don’t know that the only way is not through their daughter’s tears, but about finding their way back together so that the family can be together in the future. However, it won’t be easy, as there is a long road full of pitfalls leading to the destination. 

It Takes Two The Clock Cody and May
It Takes Two The Clock

While the story can definitely engage and is very well presented, the biggest draw is without a doubt the gameplay itself. Before I get to that though, I should mention that It Takes Two, like A Way Out, is purely a two-player game, so you won’t be playing it alone. So you have to take this into account before you buy. Thankfully, the developers have incorporated not only local co-op, but also online support, which also comes with a Friend Pass. Thanks to it, it is enough if only one player owns the full version. Both can then go through the entire game in co-op together. It’s just maybe a bit of a shame that players with the Friend Pass don’t get to count any trophies while playing, so they’re actually rewarded “only” by playing the game itself, which they don’t actually own.

Gameplay, the Basic Wedding Stone 

But now, finally, to the gameplay. It Takes Two may look like a simple co-operative platformer at first glance, but this is a bit of a deception. Rather than being a platforming affair, I’d describe It Takes Two as a two-player co-operative experience that surpasses virtually all co-operative competition with its variety, playfulness and great design and attention to detail.

In fact, the game combines a number of game genres and contains a plethora of gameplay mechanics, making it rather difficult to classify. In one level you’re trying to overcome tricky obstacles, jump on platforms or solve simple puzzles, in the next the game becomes an arcade shooter, a puzzle affair, an adventure game or a Diablo-style action game where the heroes control magic or a sword. Thanks to this combination of genres, the game never gets boring, always serving up something completely new and therefore constantly learning a new style of play, so it’s easy to have fun all the time, which is supported by great design and polished gameplay. Everything has its place in the game, there are absolutely no dead, boring or drawn out passages, and the different parts build on each other perfectly.

It Takes Two Challenges Everywhere
It Takes Two Challenges Everywhere in the House

Setting of the House

The game takes place in the bowels of the main characters’ house and its surrounding area, or at least it should, but that’s not really the point. What’s more important is that you don’t have to worry about walking around the same-looking locations all the time, because the developers didn’t spare any variety here either, and you’ll get to see what it looks like in the nursery or other rooms, for example, but then you’ll also get to explore the forest, the underwater life and the snowy little villages. In addition, the developers show new ideas in each chapter, constantly surprising with something and at the same time giving the main characters original equipment that makes every part of the game a unique experience, which you also use to move around the levels or to solve clever puzzles.

While at the beginning I got my hands on some kind of slime-shooting weapon and a rifle buddy, there were also games with time or magnets, and I’d rather keep quiet about the others for spoilers. Aside from the puzzles and various obstacles, the game is literally riddled with well-designed boss fights, which are as imaginative as the rest, each one different, fun, and a great fit for the level being played and the game itself.

Split Screen not just in Local Play

It Takes Two is not only unique in its variety, but also in what you see on the screen. Even if you’re playing with a friend online, the screen is split so that you can see not only your scene, but also your friend’s scene, just like if you’re playing a game in local split-screen mode. At first I wondered if this was unnecessary in online mode, but it’s not, as some of the logic problems, jumping passages, and other obstacles require synchronization from both players, so you need to see exactly what your friend is doing and where they are. As a result, split-screen is a gameplay mechanic in many situations that fits the concept itself perfectly. I got used to it after a while and had no problem with it. On the contrary, I was surprised at how the developers used the split screen for the gameplay itself.

Minigames and Side Content 

While going through the game which takes around 12-15 hours, I gradually came across a lot of minigames which you may or may not get involved in. However, it would be a great shame not to mention them. I have to mention that I found each of them fun, interesting and a joy to tug-of-war with a friend, compete through an obstacle course or target shooting. What’s definitely great is that you unlock each minigame one at a time in the menu, so you can quickly start them at any time afterwards without having to replay the game. I definitely need to improve my score on some of these in the future, as I was completely useless at them.

Play with a Kid!

This game is set in the disastrous family crisis of mommy and daddy as we already said. Take your kid playing it, the understand whats going on, enjoying the story and challenges and you can always step up once big struggle appear. They are motivated to help Cody and May and keep the family together. Its great fun and well time spend with young ones for sure, and leave you thinking of your own struggles and overcoming them with closest one. Actually this is one of the best game you can play with your offsprings, go and really do that!

It Takes Two Main Poster
It Takes Two Main Poster Cody and May Flying
It Takes Two Main Poster Cody and May Flying Photo
It Takes Two Vacuum Boss Fight
It Takes Two Vacuum Boss Fight
It Takes Two Vacuum Boss Photo
It Takes Two May and Cody
It Takes Two May and Cody
It Takes Two May and Cody Photo
It Takes Two Did You See Explosion?
It Takes Two Did You See Explosion ?
It Takes Two Did You See Explosion Cody and May Talking
It Takes Two May Cody and the Book Scene
It Takes Two May Cody and the Book
It Takes Two May Cody and the Book Photo

Excellent Responsive Controls 

It Takes Two is also great to play thanks to the perfectly tuned controls, so that the main characters always do whatever you “command” them to do. If you fail, you’ll always have yourself to blame, you won’t be able to complain about the controls, nor the camera, which most of the time takes up exactly what you need to see. But you can always tilt it yourself as needed.

But the game is also accessible to casual gamers, as they always explain new game mechanics through text, or even the heroes themselves give you hints with some sort of catchphrase at the beginning. The difficulty is not somehow high, the developers obviously didn’t want to torment us unnecessarily or throw sticks under our feet. They wanted players to enjoy the game as much as possible from the first moment to the return to the menu after finishing. On the other hand, I have to mention that for some puzzles, I had to think hard at times and had to mobilize my brain.

It Takes us to the End

t Takes Two, at first glance, seemed like just another cartoonish platformer, perhaps unworthy of its Game of the Year title when pitted against heavyweights like Resident Evil 8. This was my stance until I delved into its world. Despite these initial reservations, playing the game showed me how it transcends the platformer genre and delivers a truly memorable co-op experience.

In retrospect, I initially had a negative opinion of the game “It Takes Two” when it won Game of the Year in 2021. I couldn’t understand how a cartoonish platformer could win over games like Resident Evil 8. However, when I played it about a year ago with a friend, my opinion completely changed along the play.

Throughout the game, I was drawn into its playful spirit, especially during moments like riding bugs or tackling bee challenges. Initially, I chuckled at these amusing aspects with a friend, somewhat undermining the game’s potential depth. But soon, I realized It Takes Two is much more than just a platformer; it’s a multifaceted journey, artfully blending various genres.. The lighthearted moments, such as riding bugs and the amusing voice acting, had me laughing throughout. Despite my initial bias against platformers, I realized that It Takes Two is much more than just a platformer. It combines various genres, making it difficult to classify.

Upon finishing It Takes Two, my perspective shifted dramatically. What I once viewed as a mere platformer, revealed itself as a genre-defining masterpiece, standing unchallenged in its unique combination of co-op and platforming elements. I came to see why it not just deserved, but truly embodied the essence of the Game of the Year. It stands out as the top game in its genre, combining co-op and platforming elements in a way that is unrivaled. The game is way ahead of others in its category.

It Takes Two is a great co-op game that will win you over with its variety and masterful design, along with likeable characters, a well-written story with comical elements and amazing audiovisual design. I haven’t had this much fun with a co-op game in a long time, and I don’t really know what to criticize about it. Josef Fares and his team have created a true masterpiece of the Co-op genre that has rightfully earned the title of Game of the Year 2021. If you want to make yourself happy, buy It Takes Two and play it. You and your friend will have a great time!!!

It Takes Two: Where to Buy or Look More Around into the Game

  1. SteamBuy “It Takes Two” on Steam, the popular digital game distribution platform. Experience the co-op adventure that won Game of the Year at The Game Awards 2021.
  2. PlayStation Store – Get “It Takes Two” for your PlayStation 4 or PlayStation 5 console from the official PlayStation Store. Dive into this innovative two-player game that combines action, adventure, and puzzle-solving.
  3. Xbox Store – Purchase “It Takes Two” for your Xbox One or Xbox Series X/S console. Join Cody and May on a thrilling quest to save their relationship in this groundbreaking co-op title.
  4. OriginBuy “It Takes Two” directly from EA’s Origin store and experience the game that has captivated players worldwide with its unique gameplay mechanics and emotional storytelling.
  5. Epic Games Store – Get “It Takes Two” on the Epic Games Store, known for its exclusive releases and developer-friendly policies. Traverse a variety of imaginative levels in this award-winning co-op adventure
  6. GOGPurchase “It Takes Two” DRM-free on GOG.com, the platform dedicated to offering games without intrusive copy protection. Enjoy the freedom to play this critically acclaimed co-op game on your terms
  7. It Takes Two on Nintendo Switch: Play this ultimate co-op game on your Nintendo
  8. “It Takes Two” is a critically acclaimed co-op action-adventure platformer game that follows the story of a couple on the brink of divorce who must work together to overcome challenges and save their relationship. (Wikipedia)
  9. Developed by Hazelight Studios and published by Electronic Arts, “It Takes Two” has received high praise from critics, earning an impressive Metacritic score of 88/100 for its innovative gameplay, stunning visuals, and emotional storytelling. (Metacritic)
  10. “It Takes Two” has been lauded by reviewers on OpenCritic, where it holds a 90% average score, with critics praising the game’s creative level design, varied mechanics, and the way it seamlessly integrates cooperative play into the narrative. (OpenCritic)

The post It Takes Two: The Ultimate Co-op Adventure for Friends and Kids appeared first on WePlayGames.net: Home for Top Gamers.

Vývojáři Grand Theft Auto 6 se obávají návratu crunche v souvislosti se změnou politiky Rockstaru

Společnost Rockstar Games měla v minulosti značné problémy s krizí a nadměrným množstvím přesčasů, a přestože po náročném vývojovém cyklu Red Dead Redemption 2 přijala opatření, aby zajistila, že vývoj budoucích projektů (včetně připravovaného Grand Theft Auto 6) bude probíhat mnohem zdravějším a udržitelnějším způsobem, zdá se, že po nedávných změnách pracovních zásad se někteří zaměstnanci obávají, že by se Rockstar mohl vrátit ke svým dřívějším tendencím.

Nedávno bylo oznámeno, že společnost Rockstar, aby se v budoucnu vyhnula případným bezpečnostním problémům, oznámila svým zaměstnancům, že končí s politikou hybridní práce a zcela ruší práci na dálku, přičemž od 15. dubna se zaměstnanci musí povinně vrátit k plnému pětidennímu pracovnímu režimu v kanceláři. Od té doby odborová organizace IWGB Game Workers Union – včetně členů, kteří pracují ve společnosti Rockstar – ve svém prohlášení uvedla, že nová politika společnosti „znamená obrat oproti předchozím prohlášením“.

Mandát přichází rok poté, co odboráři předložili petici se 170 podpisy, v níž požadovali zachování možnosti práce na dálku v reakci na povinný přechod na třídenní pracovní dobu v kanceláři, což byla jedna z největších odborových akcí v britském herním průmyslu,“ napsal odborový svaz. „Rozhodnutí Rockstaru zavést novou politiku také znamená obrat oproti předchozím prohlášením, v nichž společnost trvala na tom, že flexibilní možnosti práce zůstanou k dispozici, a v e-mailu pro všechny zaměstnance uvedla: ‚Toto není náš první krok k 5dennímu pracovnímu týdnu. Nikdo se nechce vrátit ke starému způsobu práce.

V prohlášení odborů se uvádí, že společnost Rockstar nereagovala na „široký a hlasitý odpor“ zaměstnanců a že neposkytla žádné podpůrné důkazy pro svá tvrzení o „obavách o bezpečnost a snížení produktivity“.

Někteří zaměstnanci se zřejmě obávají, že nová politika společnosti Rockstar připraví půdu pro to, aby se společnost vrátila k dřívějším krizovým praktikám. Jeden anonymní zaměstnanec uvedl: „Práce z domova byla pro mnohé z nás v Rockstaru záchranným lanem, které nám umožňovalo sladit pečovatelské povinnosti, zvládat zdravotní postižení a přemisťovat se podle potřeby. Nyní nám Rockstar toto záchranné lano bere, aniž by se zamyslel nad pracovníky, kterých se to dotkne nejvíce. Po tolika porušených slibech se nyní obáváme, že vedení dokonce připravuje půdu pro návrat k toxickým „krizovým“ praktikám. Vrcholové vedení musí přehodnotit své neuvážené rozhodování a spolupracovat se zaměstnanci na nalezení dohody, která bude vyhovovat všem.“

Jiný zaměstnanec řekl: „Jako obvykle s námi nebyly vedeny žádné konzultace: s lidmi, kterých se tyto změny politiky týkají nejvíce. Jen jedna z mých obav je, že jsem nucen pracovat v kanceláři do pozdních hodin, abychom udrželi kontakt s globálními týmy, zatímco dříve jsme se mohli přihlásit z domova a účastnit se pozdních schůzek. To bude znamenat, že přijdeme o čas strávený s našimi rodinami. Jsem si také vědom kolegů, kterým zdravotní problémy nedovolují pracovat v kanceláři na plný úvazek a kteří jsou nyní ponecháni v nejistotě.

Společnost Rockstar zatím neposkytla oficiální vyjádření k této situaci.

 

Článek Vývojáři Grand Theft Auto 6 se obávají návratu crunche v souvislosti se změnou politiky Rockstaru se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Grand Theft Auto 6 nevyjde dříve než v dubnu 2025

Po dlouho očekávaném oznámení v prosinci bylo Grand Theft Auto 6 nastaveno spuštění v roce 2025 a ve své nedávné čtvrtletní fiskální zprávě mateřská společnost Rockstar Games Take-Two Interactive toto okno zopakovala, ale kdy přesně v roce 2025 bude hra uvedena na trh?

Soudě podle revidované předpovědi rezervací Take-Two na fiskální rok 2024/25 hra možná nevyjde dříve než v dubnu 2025.

Podle své aktualizované prognózy společnost Take-Two revidovala své projekty na toto období na 7 miliard dolarů v čistých rezervacích, což je pokles z 8 miliard dolarů, které dříve předpokládali, což je podle analytiků Nicka McKaye a Michaela Pachtera z Wedbush Securities znamení, že GTA 6 nebude spuštěno, dokud nezačne následující fiskální rok (tj. 1. dubna 2025).

Můžeme se jen domnívat, že GTA 6 vyklouzlo z FY:25, v souladu s naším dřívějším očekáváním,” uvedli analytici ve výzkumné zprávě (prostřednictvím VGC). „Vedení uvedlo, že počet rezervací na příští rok bude něco málo přes 7 miliard dolarů, což je na hony vzdáleno jeho počátečním komentářům ve výši 8 miliard dolarů v květnu a první revizi téměř 8 miliard dolarů v listopadu.

Pokles nám dává téměř jistotu, že GTA 6 příští rok nevyjde. S tím, co bylo řečeno, nemáme důvod se domnívat, že hra vyklouzla z kalendáře 2025, ale je rozumné předpokládat, že bude spuštěna později v tomto roce.

Když byl dotázán na plány vydání Grand Theft Auto 6, CEO Take-Two Interactive Strauss Zelnick v nedávném Q&A s investory řekl, že vývojář Rockstar Games „hledá dokonalost“ a že hra bude vydána, až když si bude vývojář jistý, že je „ kreativně optimalizováno“.

Grand Theft Auto 6 je ve vývoji pro PS5 a Xbox Series X/S.

Článek Grand Theft Auto 6 nevyjde dříve než v dubnu 2025 se nejdříve objevil na GAME PRESS.

❌