Zobrazení pro čtení
Do your own stunts in Action Hero for Meta Quest 2 & 3
Fast Travel Games has revealed Action Hero for Meta Quest 2, 3 and Pro, an action-packed FPS that will throw you onto movie sets to battle ninjas, punch dinosaurs, and race along speeding trains.
The gameplay seems to take a leaf out of Superhot VR’s book, with everything happening in slow motion and then only speeding up as you, the player, physically move. It’s a clever way of helping to make things more manageable, and will no doubt be a pretty cool effect in this setting.
Action Hero will present you with five different movies to play through – so there’s no need for Fast Travel to concoct a story to explain how ninjas and dinosaurs are coexisting, as fun as that might be.
It’s coming soon exclusively for Meta Quest 2 and newer, which will no doubt be a bit of a disappointment for PSVR 2 diehards and PC VR enthusiasts.
The studio had a bunch of other announcements during the VR Games Showcase this week, confirming that they’re bringing CM Games’ Into The Radius to PSVR 2 next month.
They’re also bringing their hide-and-seek shooter Mannequin out of Early Access, with a full launch on Quest 3 and PC VR on 12th September.
And they’ll publish Smartmelon Games’ Rock Band-alike VR game Band Space later this year for Quest and PC VR.
Attack on Titan VR: Unbreakable Feels Like a Spider-Man Game
Attack on Titan follows these soldiers who use their equipment to go soaring through the skies to take down colossal enemies. Seems like a good game premise, right? It’s happened before, and they can be fun! When it comes to an Attack on Titan VR game, it seems like the sort of thing to go into more cautiously due to all the movement and the concerns about VR sickness or handling it right, but the execution Univrs used almost makes it feel like a Spider-Man sort of game.
I just really wish the titans' models weren’t so hideous and weird-looking.
Attack on Titan VR: Unbreakable is an early access game, so it isn’t all there yet. The concept is that titans are again attacking the cities and getting inside the walls, just like they did in the iconic opening parts of the manga and anime. In the two chapters you have access to, you can see what it’s like to fight back against them.
I was incredibly worried going into Attack on Titan VR: Unbreakable. All of the early details and videos made it seem like a very active game. After all, it focuses on the Omni-Directional Mobility (ODM) gear and zipping around the map. You’re even, ideally, supposed to be attacking while swinging too. The funny thing is while walking on the ground sometimes did feel a little uncomfortable, I didn’t feel uneasy or ill at all while actually using the ODM to fly around. It is really accommodating! It’s always the main reason why Attack on Titan VR: Unbreakable felt like a Spider-Man game.
See, Attack on Titan VR: Unbreakable actually gets really in-depth about movement, and the actions used to soar seemed like ones Peter Parker or Miles Morales would use. If you want to quickly scale in one set, defined direction, you aim both the left and right controllers in such a way that their reticles line up together and look like a diamond. Then, you pull back on them. (Like how Parker or Morales would probably pull back on webbing.) After that, you then sort of pull and swing toward areas. Even the nature of swinging the blades that you can pick up, replace with new blades, and use to swipe at the back of titans’ necks or appendages feel like maybe a certain friendly, neighborhood superhero might with a weapon. It’s really neat and feels good.
So the gameplay is strong. But, in some cases, the depictions of characters isn’t? It’s weird. As part of the introduction and tutorial, Levi saves you as you’re being eaten by a titan. (Like as in you actually see yourself going over the lips, past the gums, look out stomach…) It looked like a 3D model, from what I saw, and it was great! But then when story segments with Armin came up, he very clearly looked like an unmoving, 2D figure. Like instead of animated segments setting things up, you’d see him static and flat in one position, the game would cut to black, you’d see him static in another position, things would cut to black again, and so on. I’d have preferred static images like the used for the introductory and expository segments instead.
But I would take the Paper Mario version of Armin any day over the ugly titans. They look so bad in Attack on Titan VR: Unbreakable that they aren’t even scary. They’re just disgusting. It made me appreciate the Koei Tecmo Attack on Titan games more, as at least there these fearsome foes actually seem scary and menacing. In the VR adaptation, they’re too dopey and goofy to feel like a threat. I mean, yes, you will die in only two hits if one manages to actually swat at you before you get in the right position to attack them. But the enemy models and designs just look bad.
I mean, look! Gross.
I will say that even though these are goofy and abominable, at least it is easy to see the neck for attacks. Also, the arms and legs are easy to swipe at and attack, so there are no hitbox issues when striking at them.
I am genuinely curious about how the final version of Attack on Titan VR: Unbreakable is going to turn out, as the ODM mechanics are surprisingly fun! Like it really offered a sense of freedom, without making me feel queasy. Well, unless I was looking at a titan. Or needing to really quick spin and maneuver in circles to get around a titan to attack it. You know what I mean. There are some rough spots, which honestly could be due to it being an early access title. But it may prove to be an interesting Attack on Titan game, or at least a fun not-Spider-Man game with Spider-Man-like mechanics.
Attack on Titan VR: Unbreakable Early Access is live now on the Meta Quest 2, 3, and Pro.
The post Attack on Titan VR: Unbreakable Feels Like a Spider-Man Game appeared first on Siliconera.
TEST: KIWI Design Link kabely (5m) pro připojení VR headsetů k PC
Pokročilejší uživatelé VR headsetů již jistě tuší, k čemu se takové Link kabely mohou hodit. Kvalita hraní PCVR titulů je přímo úměrná kvalitě propojovacího kabelu a není tak divu, že je na trhu po těchto produktech velká poptávka, a to především z herní komunity.
V minulém testu produktů od společnosti KIWI Design jsme se podívali na SPC Strap s výkonnou baterií pro Quest 2 a 3 a vertikální RGB stojánek s podporou single-point-charging technologie. Dnes se podíváme na neméně důležité součásti domácího VR ekosystému. K dispozici máme dva druhy propojovacích kabelů.
Oba modely měří úctyhodných 5 metrů a na první pohled je vcelku komplikované je od sebe rozeznat. Rozdíly jsou v nich ale markantní a i jejich správné použití se liší. V segmentu VR Link kabelů nejde jen o design, přenosovou rychlost, ale v neposlední řadě také o odolnost.
Link Cable 16FT (kompatibilní s Questy a Pico 4) 6/10
Jako prvnímu se podíváme na zoubek propojovacímu kabelu, který je z dnešní dvojce ten levnější. Výrobce slibuje kompatibilitu s Meta Quest 1, 2, 3 a novým modelem od značky Pico. USB-A na USB-C slouží k jednoduchému propojení VR headsetu s vaším počítačem, díky čemuž si můžete užít PCVR hry snadno a rychle. KIWI Design ale varují, že tento typ kabelu není vhodný pro nabíjení, má však jiné přednosti.
Díky USB 3.0 se přenosová rychlost pohybuje od 2.5 až do 3.2Gbps přičemž tyto hodnoty závisí na výkonu vašeho PC. Zmiňovat hraní VR her a být přitom připojený k PC je věc, která má své výhody i nevýhody. Pokud jste si koupili Meta Quest i právě díky absenci kabelů a nutnosti je používat, tak vás možná tato možnost ani neláká. Quest ale po připojení k PC může nabídnout mnohem ostřejší obraz. Před Questem 3 jsem používal PS VR a vždy jsem měl neustále obavy o kabel, který se neustále někde motal a já na něj šlapal nebo za něj nechtěně tahal a není tak divu, že jsem musel headset poslat na reklamaci právě kvůli kabelu…
KIWI Design ve svém popisu produktu tvrdí, že byl kabel testován 5000x a při standardním používání by měl uživatelům vydržet až 6 let. Z logiky věci je jasné, že tuto skutečnost nejsem schopen otestovat. Na jednu stranu si neumím představit, že nám dnešní přenosové rychlosti budou za nějakých 6 let stačit, ale na druhou stranu mě tuhost a kvalita zpracování kabelu relativně uklidňovala. Na mysli mám především pružné koncovky, které se sice zprvu nezdály moc elastické, ale po pár dnech používání se rozhýbaly a nemůžu si je vynachválit.
Samozřejmostí je koncovka USB-C vytvořena do tvaru L tak, aby vše zapadalo nejen do dnešních VR standardů, ale především aby vše sedělo do ekosystému výrobků KIWI Design. Ačkoliv se jedná o prémiový kabel, který toho umí více, než se na první pohled může zdát, tak jej vozím jen v cestovním VR kufříku. Onu zodpovědnost propojovat můj Quest 3 s PC si totiž zasloužil druhý kabel, který nám Kiwi poskytnuli.
Link Cable 16FT s kabelovou sponkou 9/10
Oproti kabelu, se kterým jsem vás seznámil výše, zde najdeme několik málo rozdílů. Jedním z těch méně nápadných, o to ale zásadnějších je kompatibilita. V popisu produktu zde nenajdeme jen klasické Meta Questy a Pico 4, ale navíc i Meta Quest Pro. To na první pohled výraznější změnou je obsah balení. V něm totiž nalezneme dvě kabelové sponky. Jedna z nich slouží k lepšímu vedení kabelu do napájecího portu headsetu a je tak opatřen páskem se suchým zipem. Díky tomuto mechanismu byste měli býti schopno jej připevnit na téměř jakýkoliv popruh třetích stran. (všechny popruhy od KIWI Design je mají v základním balení)
Druhou sponku pak pomocí 3M lepky připevníte přímo na váš stolní počítač. Kabel je tak chráněn na obou stranách a v kombinaci s jeho odolností (pocínovaný plášť) a flexibilitou by vám ve hraní divokých stříleček či jiných akčních titulů nemělo nic bránit.
Pojďme ale zpět k tvrdým faktům a datům. Maximální přenosová rychlost tohoto Link kabelu je úctyhodných 5Gbps. Oproti výše testovanému jmenovci je tento model vhodný i pro nabíjení a zvládne skousnout napětí až 3A a vy se tak nemusíte strachovat o stav baterie headsetu. KIWI Design na svých stránkách upozorňuje, že byste si před zakoupením měli zkontrolovat, zda tento kabel podporuje vámi používanou grafickou kartu.
Na závěr bych měl také zmínit samotnou délku. Testované kabely měřili oba celých 5 metrů, ale vybrat si můžete ze dvou délek. Musím ale zmínit, že délka 5 metrů byla zcela vyhovující pouze v případě kabelu, kterému jsme se věnovali jako druhému. A to díky jeho měkkosti a ohebnosti. První recenzovaný kabel naopak působil pevněji, ale hůře se s ním operovalo a v jeho případě by mi nevadila délka kratší.
Upřímně si nejsem zcela jistý, jak velký je na trhu hlad po tomto typů kabelů, ale platí zde stejná formule, jako u drtivé většiny VR příslušenství. Oba dnes testované kabely mají kvalitativně navrch oproti originálnímu Link kabelu od Oculusu, potažmo Mety. Stejně jako u popruhů na hlavu je i zde ten rozdíl vcelku markantní a pokud patříte do cílové skupiny a podobný kabel potřebuje, tak s těmito dvěma určitě nešlápnete vedle. Odolnost, přenosová rychlost a flexibilita jsou těmi hlavními selling-pointy a také hlavními body, ve kterých mají náskok před konkurencí v podobě Mety.
Test SPC strapu s baterií a RGB vertikálního stojánku od KIWI Design si můžete připomenou níže.
TEST: KIWI Design RGB Nabíjecí stanice a SPC Battery Strap pro Meta Quest 3
Článek TEST: KIWI Design Link kabely (5m) pro připojení VR headsetů k PC se nejdříve objevil na GAME PRESS.
Batman: Arkham Shadow dostává nový příběhový trailer, uvedení na trh na podzim tohoto roku
V chystaném exkluzivním titulu pro Meta Quest 3 se křižák v kápi z Gotham City postaví proti krysímu králi.
Batman: Arkham Shadow sice není novým, hlavním titulem Arkhamu, v nějž mnozí doufali už několik let, ale jako nový příspěvek do zavedené série od talentovaného studia Camouflaj dokázal i tak zaujmout. Nedávno jsme se na Summer Game Festu dočkali dalšího pohledu na hru, a to díky novému příběhovému traileru.
V Batman: Arkham Shadow se Batman postaví proti Krysímu králi, protože tento padouch a jeho stoupenci představují pro Gotham City novou hrozbu. Trailer představuje zmíněný konflikt a zároveň nabízí pohledy na některé další klíčové postavy (například komisaře Gordona).
Hra je popisována jako „pohlcující, plnohodnotný přírůstek do série Arkham“ a objeví se v ní i další ikonické postavy, například Harley Quinn, Scarecrow a další. Hra se odehrává dva roky po událostech Arkham Origins, což znamená, že slouží jako další prequel k hlavní linii arkhamské trilogie. Záběry ze hry zatím nebyly představeny.
Hra Batman: Arkham Shadow vychází exkluzivně pro Meta Quest 3 letos na podzim. Zůstaňte naladěni na další podrobnosti o hře v nadcházejících týdnech a měsících.
Článek Batman: Arkham Shadow dostává nový příběhový trailer, uvedení na trh na podzim tohoto roku se nejdříve objevil na GAME PRESS.
TEST: KIWI Design RGB Nabíjecí stanice a SPC Battery Strap pro Meta Quest 3
Pokud patříte mezi hrdé majitele jednoho z VR headsetů, tak jste již pravděpodobně řešili problémy jak svůj přístroj skladovat, jak jej nabíjet a v neposlední řadě také to, jak jej co nejlépe používat. Společnost Meta v tomto směru nepřichází s řešeními, které by byly hodny ovací. Nelze se tak divit, že po této díře na trhu skáče řada dalších společností. Některým se to daří méně, některým poněkud více. A některým se to daří dokonce takovým způsobem, že jejich produkty jsou následně distribuovány s oficiální nálepkou Made for Meta. A právě mezi ně patří KIWI Design.
Zástupci této společnosti nám poslali výběr ze své řady produktů, které si postupně všechny otestujeme. Dnes začínáme dvojící produktů, u kterých lze hned na první pohled vidět, že při jejich navrhování se myslelo i na ty nejmenší detaily a potřeby uživatelů. To ovšem neznamená, že jsem během testování nepřišel na nějaké detaily, které mi příliš radost neudělali. Tak pojďme na to!
Jako první si otestujeme SPC Battery Strap, následně RGB nabíjecí stanici a nakonec se podíváme na to, jak jdou spolu tyto dva produkty dohromady a zda si v něčem neodporují.
SPC Battery Head Strap pro Meta Quest
Není žádným tajemstvím, že náhlavní popruh, který je defaultně dodáván společně s Questem je velmi obyčejný a kvalitativně také příliš neexceluje. Proto je také často Strap tím prvním vylepšením, po kterém se nový majitelé ohlížejí.
Balení obsahuje Strap s baterií, polštářek pro opření hlavy s pásem přes hlavu a sponku, která slouží k bezpečnému vedení napájecího kabelu. Než se pustím do popisu samotného Strapu, tak musím zmínit styl zabalení obou produktů. KIWI Design nepatří mezi laciné značky a slovu Design v jejich názvu styl balení určitě ostudu nedělá. Po otevření pevné krabice vás přivítá logo společnosti a také její motto: Make Things Better.
Nečekejte žádnou stavebnici. Strap se skládá ze dvou základních části, jejichž spojení zabere sotva pár vteřin. Následně stačí jen umístit sponku, zacvaknout do ní napájecí kabel a popruh je připraven na připojení ke Questu. Zprvu jsem si nebyl příliš jistý kvalitou zpracování, ale po několika jemných „zaždímání“ mi bylo jasné, že o nějaké praskliny nebo jiné poškození nemusím mít strach.
Dalším faktorem, který mi při čekání na doručení balíků ležel v hlavě, byla následná váha celé soupravy. Strap má totiž v sobě zabudovanou velkou baterii a já měl tak jemné obavy o mé krční svalstvo. Tento problém ale řeší vrchní popruh, který ubírá značnou část celkové váhy a díky jeho široké a měkké konstrukci o něm během hraní ani nevíte. Baterie si zabírá celou zadní stranu a v jejím středu najdeme aretační kolečko, kterým lze měnit velikost Strapu podle velikosti hlavy. Nesmí samozřejmě chybět USB-C konektor pro napájení a 4 indikační diody stavu baterie. Z její levé strany vede skrze již zmiňovanou sponku kabel a jak už asi tušíte, tak ani tento kabel není tak úplně obyčejný.
Jeho kouzlo spočívá ve dvojité zalomené koncovce, SPC, ke které se dostanee ještě později. Jeden vývod je klasické USB-C, pro přímé napájení Questu, druhý je pak na spodní straně a má podobu magnetické 3-pin koncovky, která je ideální spojkou s vertikální napájecí stanicí, kterou si rozebereme později. Zde bych ocenil, kdyby šlo kabel linoucí se z baterie zasunout o několik centimetrů zpět k baterii. V tomto stavu totiž nelze měnit jeho délku a uživatelům s menší hlavou tak kabel tvoří nepřirozenou vlnu na levé straně headsetu. Jedná se ale jen čistě o estetický problém. Obecně je konstrukce vcelku standardní a v této podoby se drží i další výrobci. To pravé kouzlo Battery Strapu od KIWI Design pro mě spočívá v baterii a jejím výkonu.
Baterie má kapacitu 6400mAh a výrobce udává, že by měla prodloužit dobu užívání o 2 až 4 hodiny. Toto tvrzení jsem samozřejmě musel ověřit. Šel jsem na to po svém a v Questu jsem si zapnul poslední zápas českých hokejistů v základní skupině. Sledování probíhalo skrze originální prohlížeč, přes WiFi a při zapnuté smíšené realitě, která je na výdrž baterie náročnější. Přestávky jsem navíc strávil hraním Eleven Table Tennis a Beat Saberu. Výsledek? Kapacitu baterie jsem zkontroloval hned po skončení zápasu a stav baterie byl 100%, navíc baterie indikovala, že stále probíhá dobíjení z externí baterie Strapu. Bylo mi jasné, že se headset za dobu testování určitě nevybije, ale překvapil mě fakt, že se vestavěná baterie stíhala po celou dobu plně dobíjet. Palec hore!
SPC Battery Head Strap pro Meta Quest – 9/10
RGB Vertical Charging Stand
Druhou a neméně důležitou součástí komba je vertikální stojánek s RGB podsvícením. Ten vám dorazí ve stejně stylovém balení jako Strap. Zde se ovšem budete muset trochu snažit. Stojánek je totiž rozložen na několik částí. Jeho sestavení je otázkou několika málo vteřin. Základna je solidní pevná a díky své vyšší váze se nemusíte bát, že byste jej nějakým šťouchnutím převrhli. Na základnu pak navazuje hlavní kostra, což je jediný kousek této skládačky, se kterou jsem měl z hlediska provedení problém. Po zacvaknutí na základnu se v mém případě jemně vrtěla a neseděla stoprocentně. Na tuto kostru se následně nacvakne odkládací plocha s RGB rámováním a USB-C vývodem pro napájecí kabel. Na její spodní straně se nachází nejen dva praktické držáky na ovladače, ale také chytré ovládání podsvícení. Přepínat můžete mezi klasickými barvami i oblíbenou duhovou kombinací. V případě, že se vám barvičky nelíbí nebo vám podsvícení nevyhovuje, lze RGB vypnout.
Největší problém jsem měl s rozměry odkládací plochy. Pokud máte menší hlavu, tak tento odstavec klidně přeskočte a radujte se. Po nastavení Strapu na velikost mi příjemnou se mi několikrát stalo, že mi headset sjel ze stojánku dozadu a zůstal viset v nepřirozené pozici. Zadní část odkládací plochy je totiž poměrně krátká a není zde žádný výčnělek, který by sesunutí mohl zabránit. Pevně věřím, že nebudu jediný s tímto problémem. Řešení se mi nabízelo několik: a) stáhnout pásek headsetu na velikost, která ze stojánku nespadne nebo za b) při každém odkládání brýlí být extrémně opatrný. Ani jedna z těchto možností není příliš praktická a uživatelsky přívětivá. Momentálně tyto trable řeším možností A a přemýšlím nad nějakým vylepšením pomocí 3D tiskárny. Pevně ale věřím, že se k této části sestavy KIWI Design nějak postaví a dojde k potřebným vylepšením.
Tou nejzajímavější částí stojánku je měkký a ohebný kabel tyčící se přesně do prostoru, kde má odložený headset konektor pro nabíjení. A zde přichází to pravé kouzlo v kombinaci Strapu a tohoto stojánku. Mám na mysli onu zkratku SPC – Single Point Charging. Ve chvíli, kdy odložíte headset s SPC Battery popruhem na KIWI Design stojánek, začne se nabíjet jak VR headset, tak i přídavná baterie na Strapu. Vše je propojeno skrze magnetické spojky na kabelu Strapu a zmiňovaném měkkém kabelu vedoucího ze stojánku, který si spolehlivě poradí s různými úhly. Nebýt mého problému s velikostí problému, jednalo by se o absolutně perfektní a přívětivé řešení. I tak bych ale měl řadu nápadů na zlepšení stojánku. Kromě delší plochy pro odpočinek zadní strany Strapu, bych rozšířil otvory pro ovladače a plochu, na které leží hlavní část headsetu, bych vyměnil za něco s protiskluzovou ochrannou.
RGB Vertical Charging Stand – 7/10
Pokud si vyberete produkty KIWI Design s certifikátem Made for Meta do svého VR ekosystému, tak určitě neprohloupíte. Poměr ceny a výkonu je zde výborný a kromě praktické souhry od těchto produktů můžete v neposlední řadě čekat to, že vám ozdobí váš herní kutloch, stůl či pracovní plochu. Sice zde lze objevit několik nedodělků, ale i přes své výtky musím uznat, že plusy převažují mínusy.
KIWI Design nám na test poskytnulo i další své produkty. Na test dvou velmi zajímavých 5 metrů dlouhých Link kabelů, ochrany čoček a gripů pro Quest 3 ovladače se podíváme zase příště.
Článek TEST: KIWI Design RGB Nabíjecí stanice a SPC Battery Strap pro Meta Quest 3 se nejdříve objevil na GAME PRESS.
MudRunner VR oznámen pro Meta Quest 2, 3 a Pro
Hra MudRunner od společnosti Saber Interactive si vydobyla solidní místo, ale pokud se jí nemůžete nabažit ani s nedávno vydanou hrou Expeditions: A MudRunner Game – no, na cestě jsou další, i když na nových platformách.
Společnost Saber Interactive oznámila MudRunner VR, debut této série ve virtuální realitě. Hra, která je ve vývoji pro headsety Meta Quest, nabídne hratelnost simulující jízdu v terénu, kterou se série proslavila, ale tentokrát vás přiblíží akci díky hraní v kabině VR. Hráči budou moci řídit osm terénních vozidel napříč různě rozsáhlými krajinami, v nichž budete také používat různé nástroje – například navijáky -, které vám pomohou v postupu.
Hra MudRunner VR je ve vývoji pro Meta Quest 2, Meta Quest 3 a Meta Quest Pro, datum vydání však zatím nebylo oznámeno. Hru si můžete již nyní objednat v obchodě Meta.
Článek MudRunner VR oznámen pro Meta Quest 2, 3 a Pro se nejdříve objevil na GAME PRESS.
Beat Saber Daft Punk Music Pack Songs Revealed
Daft Punk is the latest music group to get a Beat Saber Music Pack, and the full list of songs for the DLC appeared. It features 10 tracks from the duo.
The new Music Pack costs $12.99 on various storefronts. The DLC covers the performers’ careerfrom the early days. For example, the 1997 track “Around the World” appears, as does the 2013 track “Lose Yourself to Dance” with Pharrell Williams. Three of the songs are live versions from performances in 2007. Songs can be bought piecemeal for $1.99 each.
Here’s the full list of songs in the Beat Saber Daft Punk Music Pack:
- “Around the World”
- “Around the World / Harder Better Faster Strong” (Live 2007)
- “Da Funk / Daftendirekt” (Live 2007)
- “Get Lucky”
- “Harder, Better, Faster, Stronger”
- “Lose Yourself to Dance”
- “One More Time”
- “The Prime Time of Your Life” (Live 2007)
- “Technologic”
- “Veridis Quo”
There’s also a teaser trailer for the Daft Punk Music Pack. However, it doesn’t offer an idea of how all 10 songs will look in the game. Instead, it only highlights part of “Get Lucky” with Pharrell Williams and Nile Rodgers.
The last music drop for Beat Saber involved some free songs being added. Original Soundtrack 6 appeared back in December 2023.
Beat Saber is out on the PSVR and PSVR2, Meta Quest 2 and 3, and other VR headsets via Steam, and the Daft Punk Music Pack is available now.
The post Beat Saber Daft Punk Music Pack Songs Revealed appeared first on Siliconera.