FreshRSS

Zobrazení pro čtení

Jsou dostupné nové články, klikněte pro obnovení stránky.

Dragon Age: The Veilguard is Dedicated To Bringing A Great PC Experience

Dragon Age: The Veilguard is Dedicated To Bringing A Great PC Experience

In a Wednesday blog post, BioWare revealed that Dragon Age: The Veilguard has a dedicated force behind its PC development with over 200,000 hours of playtesting done.

Today, BioWare let out a massive blog post that outlines their ongoing development for their upcoming fourth entry in their high fantasy RPG series, Dragon Age: The Veilguard, and specifically how they’re placing special care on development for PC. The blog post starts with “The Dragon Age franchise started out on PC, and we wanted to make sure PC is a great place to play our game. Many of us at BioWare are PC players ourselves, and when testing, PCs made up 40% of our platform testing effort, with over 200,000 hours of performance and compatibility testing.”

Dragon Age: The Veilguard is Dedicated To Bringing A Great PC Experience

The amount of testing that has gone into the new title is staggering. Bioware explains that the importance of getting everything ‘just right’ is paramount to the overall gameplay experience. The UI has been tweaked over thousands of hours of gameplay to ensure that players of all persuasions — whether they play on Xbox, PlayStation, PC or all three — including keyboard and mouse fans, can enjoy a comfortable experience. All three controller inputs: Xbox, Dualsense and KBM will also be available for PC. Going one step further, fans will be able to customize their character’s keybind to make the gameplay as smooth as possible for Warrior, Rogue and Mage players.

Dragon Age: The Veilguard PC Features

Dragon Age: The Veilguard is Dedicated To Bringing A Great PC Experience
  • Full Steam Nativity, including full Steam Deck verification—Cloud saving allows you to pick the game up on the Deck and seamlessly play it on PC, and vice versa.
  • Linking an EA account will be completely optional (for PC).
  • Display Features for PC – Full Support for 21:9 Ultra Wide Resolutions, Ability to Uncap Frame Rate, HDR Support, Optional Upscaling (DLSS 3, FSR 2.2, XeSS), NVIDIA Reflex, DLSS 3 Frame Generation and Optional Dynamic Resolution Scaling are included.
  • A huge level of graphic scaling to ensure the game runs great no matter what rig you’re playing on, a small vignette of how the graphics will increase (or reduce) in clarity can be seen on the right.

It’s worth mentioning the sheer amount of turbulent launches the PC has seen since 2023. One of the most widely complained about being The Last of Us Part I, reported to feature staggering performance issues when it launched on PC. CGMagazine’s review of the port said “The Last of Us on PC feels like an infected facsimile of a dearly departed friend.”

At least fans can rest assured Dragon Age: The Veilguard will run smoothly on PC and console when it launches in October this year.

Dragon Age: The Veilguard release date leaks

UPDATE 6.45pm UK: This evening's big new Dragon Age: The Veilguard trailer has landed, confirming what we knew already - that BioWare's upcoming RPG will arrive at Halloween. Also in the trailer? Well, Dragon Age fans will get to see a very familiar face - we'll let you watch for yourselves and read more below.

Yes, that is absolutely Morrigan, the fan-favourite returning character voiced once again, it sounds like, by Farscape and Stargate SG-1's Claudia Black. It certainly looks as if Morrigan's clothing here is inspired by her mum Flemeth - which probably isn't good news.

Excited yet?

Read more

Almost 3000 characters broke the SWG Legends server this weekend celebrating the SOEclipse

Earlier this afternoon, Star Wars Galaxies rogue server SWG Legends hosted a massive event called SOEclipse, essentially the precise moment when the Legends Omega server has officially been alive longer than the original live servers under SOE. Players were invited to log in and join the devs in Cloud City for the festivities, countdown, and […]

Oops... the release date for Dragon Age: The Veilguard leaks a few hours early

The release date for Dragon Age: The Veilguard has been revealed in a last-minute leak thanks to a naughty video advertisement. Electronic Arts had planned to share the game's debut-day in about... *checks watchless wrist* ... 7 hours, as part of a special release date trailer. But the internet will ever internet, and thanks to some slip-up or other, we have the knowledge just a smidge early. Will I tell you what the actual release date is? Sure. I guess so.

Read more

Oops... the release date for Dragon Age: The Veilguard leaks a few hours early

The release date for Dragon Age: The Veilguard has been revealed in a last-minute leak thanks to a naughty video advertisement. Electronic Arts had planned to share the game's debut-day in about... *checks watchless wrist* ... 7 hours, as part of a special release date trailer. But the internet will ever internet, and thanks to some slip-up or other, we have the knowledge just a smidge early. Will I tell you what the actual release date is? Sure. I guess so.

Read more

Trailer k Dragon Age: The Veilguard představuje Ray Tracing na PC

dragon age the veilguard image 5 scaled 1

Do vydání hry Dragon Age: The Veilguard zbývá už jen něco málo přes pár měsíců a BioWare a EA budou v příštích týdnech postupně zveřejňovat nové podrobnosti o tomto akčním RPG, a my vám přinášíme další z nich – konkrétně ty, které se týkají PC verze hry.

Až bude hra Dragon Age: The Veilguard v říjnu uvedena na trh, bude její PC verze podporovat Nvidia DLSS 3 a RTX. Společnost Nvidia vydala nový trailer, který ukazuje PC verzi hry běžící s oběma povolenými funkcemi, a jak se dalo očekávat, výsledky jsou více než působivé. Níže se podívejte na trailer, který nabízí také ukázku boje s třídou Mage.

Společnost BioWare nedávno představila doporučené specifikace pro akční RPG, které vyžadují 100 GB úložného prostoru pro všechna nastavení. Kompletní systémové požadavky naleznete zde. Jak již bylo potvrzeno dříve, hra bude mít při uvedení na trh také funkci Steam Deck Verified.

Dragon Age: The Veilguard vychází 31. října pro PS5, Xbox Series X/S a PC.

Článek Trailer k Dragon Age: The Veilguard představuje Ray Tracing na PC se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Dragon Age: The Veilguard bude na PC vyžadovat k instalaci 100 GB volného prostoru

dragon age the veilguard image 3 1 scaled 1

Kromě data vydání a různých edic hry Dragon Age: The Veilguard poskytla společnost BioWare také specifikace její PC verze.

Jak bylo odhaleno na službě Steam, je povinný 64bitový systém Windows 10/11 spolu s DirectX 12 a neuvěřitelných 100 GB instalačního prostoru na každé sestavě.

Minimální požadavky zahrnují procesor Intel Core i5-8400 nebo AMD Ryzen 3 3300X, 16 GB RAM a grafickou kartu Nvidia GeForce GTX 970, GTX 1650 nebo AMD Radeon R9 290X. Upřednostňován je SSD disk, ale fungovat bude i běžný HDD.

To bohužel neplatí pro doporučené požadavky, které vyžadují SSD spolu s Core i5-8400 nebo Ryzen 3 3300X, 16 GB RAM a RTX 2070 nebo Radeon RX 5700XT. Za zmínku také stojí, že procesory AMD běžící pod Windows 11 vyžadují AGESA V2 1.2.0.7.

Hra Dragon Age: The Veilguard vychází 31. října pro konzole Xbox Series X/S, PS5 a PC za maloobchodní cenu 59,99 USD na PC a 69,99 USD na konzolích.

Dragon Age The Veilguard PC Requirements
Zdroj: BioWare

Článek Dragon Age: The Veilguard bude na PC vyžadovat k instalaci 100 GB volného prostoru se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Dragon Age: The Veilguard má poměrně nízké požadavky na PC

dragon age the veilguard 1

Hru Dragon Age: The Veilguard si nyní můžete předobjednat. S touto zprávou se BioWare a Electronic Arts podělily také o oficiální systémové požadavky pro PC na stránkách obchodů jako Steam.

Požadavky jsou překvapivě nízké, jak vidíte níže. Samozřejmě neznáme cílové rozlišení, snímkovou frekvenci a předvolbu kvality, které lze s minimálními a doporučenými specifikacemi dosáhnout.

Minimum:

  • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
  • OS:  64bitový Windows 10/11
  • Procesor:  Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X* (viz poznámky)
  • Paměť:  16 GB RAM
  • Grafická karta:  NVIDIA GTX 970/1650 / AMD Radeon R9 290X
  • DirectX:  Verze 12
  • Úložiště:  100 GB volného místa
  • Další poznámky:  Preferováno SSD, podporováno HDD; Procesory AMD ve Windows 11 vyžadují AGESA V2 1.2.0.7

Doporučeno:

    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    • OS:  64bitový Windows 10/11
    • Procesor:  Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X* (viz poznámky)
    • Paměť:  16 GB RAM
    • Grafika:  NVIDIA RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700XT
    • DirectX:  Verze 12
    • Úložiště:  100 GB volného místa
    • Další poznámky:  Vyžaduje SSD; Procesory AMD ve Windows 11 vyžadují AGESA V2 1.2.0.7

Připomínáme, že hra Dragon Age: The Veilguard je poháněna enginem Frostbite. BioWare si příští týden posvítí na platformu PC a pravděpodobně oznámí spolupráci se společnostmi NVIDIA, Intel nebo AMD. Zde je aktualizovaný přehled hry, o který se dnes vývojáři podělili:

Vstupte do světa Thedasu, pulzující země plné drsné divočiny, zrádných bludišť a třpytivých měst, která je prosycena konflikty a tajnou magií. Nyní se ze staletí temnoty vynořila dvojice zkorumpovaných starověkých bohů, kteří se pekelně snaží zničit svět. Národy jsou ve válce a frakce se štěpí. Komu budete věřit? Tento svět je rozbitý, od Arlathanského lesa až po zapadlé uličky Minrathousu. Vaše činy navždy ovlivní osud Thedasu.

Spojte tým sedmi společníků, z nichž každý má bohatý život a hlubokou minulost. Jsou to postavy, se kterými se můžete spřátelit, a dokonce si je zamilovat. Patří mezi ně vrah, nekromant a detektiv, z nichž každý přináší do boje své vlastní zkušenosti a jedinečné schopnosti. Nikdy nejste sami, protože se rozhodujete, koho vzít do boje a postavit se démonům, drakům a zkaženým bohům.

Vyber si z různých ras a bojových tříd, uprav si vzhled, zvol si příběh své postavy a začni svou cestu jako Rook, nejnovější hrdina Dragon Age. Volba je na vás. Během svých dobrodružství získáte nové dovednosti a objevíte jedinečné, mocné artefakty, které vylepší váš vlastní bojový styl. Připravte se na těžká rozhodnutí, spojence, které je třeba inspirovat, a bitvy, které budou vyžadovat všechny meče, hole a luky, které dokážete sebrat.

Dragon Age: The Veilguard vychází 31. října pro konzole a PC.

Článek Dragon Age: The Veilguard má poměrně nízké požadavky na PC se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Dragon Age: The Veilguard vychází 31. října, alespoň podle televizní reklamy

dragon age the veilguard image 3 2

Poté, co společnost BioWare oznámila, že 15. srpna odhalí datum vydání hry Dragon Age: The Veilguard, došlo k úniku televizní reklamy. Hra na hrdiny údajně vyjde 31. října pro konzole Xbox Series X/S, PS5 a PC, podle Wario64 na Twitteru, který sdílel zrcadlový odkaz a screenshot z téhož.

Takové datum vydání není až tak překvapivé poté, co se objevily zvěsti o říjnovém vydání a společnost Electronic Arts oznámila, že hra dorazí mezi 1. říjnem a 31. prosincem. Další informace jsou na cestě, v týdnu od 19. srpna BioWare odhalí souboje na vysoké úrovni a upozorní na PC specifikace.

Dragon Age: The Veilguard releases Oct 31st https://t.co/0fyFsln6HJ pic.twitter.com/rfFQ1BTPNn

— Wario64 (@Wario64) August 15, 2024

Po něm bude následovat týden společníků v týdnu od 26. srpna, který se pravděpodobně zaměří na jednotlivé členy Veilguardu a jejich schopnosti (i když je potvrzeno, že je nemůžete přímo ovládat). IGN First pak bude poskytovat měsíční zpravodajství od 3. září, ačkoli BioWare teasovalo, že ještě více se toho dozvíte po tomto datu. Zůstaňte naladěni na další podrobnosti a oficiální oznámení ještě dnes.

Článek Dragon Age: The Veilguard vychází 31. října, alespoň podle televizní reklamy se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Oznámení data vydání hry Dragon Age: The Veilguard se chystá na 15. srpna

dragon age the veilguard 1

Společnost BioWare oznámila, že datum vydání hry Dragon Age: The Veilguard odhalí 15. srpna novým trailerem.

Zajímavé je, že popis odhaluje další podrobnosti o příběhu a o tom, jak přerušení Solasova rituálu vyústilo ve „zkažené elfské bohy“, kteří se rozhodli zničit svět.

Samozřejmě se toho chystá víc – vývojáři v nedávném tweetu potvrdili, že v týdnu od 19. srpna předvedou souboje na vysoké úrovni s válečníky. Poskytne také upoutávku na PC verzi, snad aby nastínil její specializované funkce.

Týden od 26. srpna je Týdnem společníků a 30. srpna se na Discordu konají otázky a odpovědi vývojářů. Od 3. září začne měsíční zpravodajství IGN First, což pravděpodobně znamená ještě více hraní. Nechybí ani upoutávka na „mnohem více“, které se objeví v září a později.

Na základě tohoto harmonogramu je pravděpodobné, že by hra Dragon Age: The Veilguard mohla vyjít v říjnu pro konzole Xbox Series X/S, PS5 a PC (jak se uvádí v nedávných zvěstech). Nebudeme muset čekat dlouho, abychom to zjistili, takže zůstaňte naladěni na další aktualizace.

Článek Oznámení data vydání hry Dragon Age: The Veilguard se chystá na 15. srpna se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Minrathous v Dragon Age: The Veilguard je „rozlehlý“ a „živý“, říká režisér hry

Dragon Age The Veilguard Minrathous scaled 1

Zatímco fanoušci série Dragon Age prošli během její historie již několik míst, Minrathous ve hře Dragon Age: The Veilguard je zcela nový.

Jako hlavní město Tevinterského impéria je také největším městem v Thedasu. V rozhovoru pro časopis Edge (prostřednictvím GamesRadar) výtvarný ředitel Matthew Rhodes a ředitelka hry Corianne Buschová popsali jeho rozsah.

Lidé, kteří mají s Dragon Age něco společného, přemýšleli o tom, jaký by Minrathous mohl být,“ řekl Rhodes. Vývojáři proto „střílí na měsíc“ a snaží se dostát hlášce mága Doriana z Dragon Age: Inquisition.

„Když se k vám v Orlais, jednom z největších měst Thedasu, připojí váš společník z Dragon Age: Inquisition Dorian, zmíní se, že je ve srovnání s Minrathousem malebné a roztomilé,“ říká Busch. Tento „jeden kousek dialogu byl naším vodítkem při realizaci tohoto města“.

Minrathous je „rozlehlý“ a „zabydlený“, ale také „někdy je špinavý, někdy luxusní“. Ale je rozlehlý.“ Rozsah je takový, že, jak Rhodes poznamenává, „běžný život člověka, který se prochází ulicemi tohoto města, je velkolepější než to, co vidí královna Orlais, alespoň co se týče samotného rozsahu.

Město má mnoho vrstev, což pro tým představovalo určitou výzvu. Busch poznamenává, že použili „rekvizity a architekturu, které pomáhají vést oči“ a „často hráči připomínají, jak je město poskládané. Ať stojíte kdekoli, pod vámi a nad vámi se zaručeně nachází další“. To je patrné z prvního herního odhalení, v němž Rook a Varrus cestovali dolů jeho ulicemi.

vychází letos na podzim pro konzole Xbox Series X/S, PS5 a PC, přičemž společnost Electronic Arts nedávno zúžila termín vydání na období od 1. října do 31. prosince 2024. Společnost BioWare potvrdila oznámení data vydání tento měsíc, takže zůstaňte naladěni na další podrobnosti.

Článek Minrathous v Dragon Age: The Veilguard je „rozlehlý“ a „živý“, říká režisér hry se nejdříve objevil na GAME PRESS.

RETRO REVIEW: Star Wars: Knights of the Old Republic [Switch]

This is a big one, folks: Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR). It’s one of the most well-regarded Star Wars video games of all time. I was a young, barely-millennial at the time of its release. As such, this behemoth RPG was overshadowed by flashier titles like Podracer and Jedi Academy.

However, in light of the highly anticipated remake/remaster coming… hopefully at some point… This felt like the perfect time to finally dive into the golden child of Star Wars games. After twenty years (don’t remind me), does the game still shine?

The force is strong with this one

For years, fans of the galaxy far, far away have been begging for the story and lore established in KOTOR to become part of the larger canon. Nearly all hope was lost when Disney seemingly tossed decades of content into the trash. But in the darkest night (that night being The Rise of Skywalker), hope was rekindled. A giant, albeit blurry, statue in the background of Exegol looked like Darth Nihilus, a villain from the KOTOR sequel. The Rise of Skywalker Visual Dictionary confirmed Revan as canon. So, KOTOR is indeed canon again, even if only partially.

With this ‘Legends’ game back in the conversation, the major standout is the story of KOTOR. Not only does it hold up, it remains one of the most captivating in all of Star Wars. Getting to truly experience it for the first time after all these years was a joy in and of itself. The story, though, is arguably the absolute highlight of the game. It’s enough in this case, but that’s not always the best for video games.

A long time ago…

Darth Malak is an epic villain

Star Wars: Knights of the Old Republic takes place nearly four thousand years before the events of the Skywalker Saga. This era, like the entire history of this fictional galaxy, is rife with war and hardship. The war between the Republic and the Mandalorians has just ended. Taking advantage of the chaos, hundreds of Jedi turn to the dark side and join the Sith. Led by Darth Revan and his apprentice, Darth Malak, the Sith hope to extinguish the Jedi and the Republic. This is where your adventure begins.

After choosing your basic appearance and base class, you wake up on a starship with no memories. Your class choice arguably makes the most difference in this early section as it’s part of your backstory. Other than that, your starting class isn’t a make-or-break choice. You can tailor your team’s skills around any weak points you develop. I went with the Soldier class to give me an edge with basic attacks.

You wake up on the Endar Spire, in the middle of a devastating attack by Sith forces. Before long, Carth Onasi, the renowned Republic soldier and pilot, saves you. You narrowly escape with him, and crash land on planet Taris, a crime-ridden, anti-alien world. The crash landing triggers a vision of Jedi Bastila Shan. She is presumed captured somewhere on the planet.

Follow your own path

Gorgeous statues on Korriban

Taris is a hellish introduction to the play style. You’ll spend a lot of time deep underground and in sewers, fighting gangs and all manner of creepy creatures. Your first major mission is to save Bastila from the Vulkar Gang. As it turns out though, she doesn’t exactly need your help. Bastila immediately notices something strange about you, though. It seems you two share a mysterious connection.

After seeking guidance from the Jedi Council on Dantooine, you can officially begin your free-roaming journey as a force-sensitive fighter. Acknowledging your connection to Bastila, the council instructs the two of you to track down pieces of a Star Map. The combined maps reveal the location of a secret base called the Star Forge. You must find the Star Forge, before the Sith use it to conquer the galaxy. There’s actually a lot more to it than that, but the story has a beautiful way of unfolding as you go.

There’s a section of the game that always occurs after leaving your second planet, whichever that may be. After Taris and Dantooine, my order of travel was Tatooine, Kashyyyk, Manaan, then Korriban. This accelerated my story with Bastila, but you can go in any order you choose. Many choose Kashyyk, then Tatooine.

From a certain point of view

“Gutless simp…” lol

Other than the story itself, KOTOR’s crowning achievement is its freedom of choice. Beyond choosing the path of your story, the game has a rigorous morality engine. Nearly every quest has the potential to gain you light side (good) points or dark side (evil) points.

What’s truly brilliant about this mechanic is that choosing the light side usually makes things harder for you. It’s a great reflection of real life. Of course it’s easier to threaten shop owners than to pay prices you can’t afford! And it’s definitely harder to de-escalate a feud than to blast everyone. That’s a wonderful lesson to teach younger players, and is in line with the philosophy of the Force.

The main events of the plot unfold as you choose which planets to visit first. There’s so much to do, and many ways to do nearly everything. From swoop racing to playing Pazaak, there are tons of side quests with multiple endings. There are even quests that, if you plan to be purely light side, you can’t (or shouldn’t) do! For example, The Genoharadan bounties are essentially a dark-side-only questline.

Your choices also change little things, like the way your companions talk to you. You accumulate a team of nine companions, including a Wookie, a Mandalorian, and three Jedi, including Bastila. Dipping more into the dark side changes the way Bastila relates to you most of all.

If you take the dark path, she’ll express her worry and outrage over your choices. Dark side choices even make her question her own choices, and whether she could defy the Jedi code. How you respond to Bastila (or Carth if you play as a woman) even determines whether a romance option becomes available. The romances are quite spicy, and frankly, a little devastating.

I have a bad feeling about this

Visions of fate and consequence

The gameplay itself, at times, doesn’t quite hold up. Setting aside the fact that the graphics haven’t aged extremely well, there are more than a few portions of the map that are essentially just very long walks. Perhaps beautiful at the time, it feels a little monotonous in 2023.

The only version of quick travel is the ability to return immediately to your ship and then back to your last location. This action heals you automatically, which is great, but it did cause the game to crash more than once for me. Save often!

The fighting style is, from a certain point of view, rather genius. It’s a turn-based combat system with a wide variety of moves and bonuses. It allows you to strategize attacks and coordinate between team members smoothly. However, it feels stuck between styles. There’s more traditional turn-based combat systems like Fire Emblem, and there’s the real-time fights like in The Force Unleashed.

In KOTOR, having to stack moves or change strategies on the fly makes the combat feel delayed and a bit clunky. The satisfaction of a lightsaber strike is diminished when it takes up to 10 seconds for a strike to land.

With so much to do and such belabored lore, the sheer amount of alien dialogue can start to feel a little maddening. Overall, though, these issues are generally small potatoes. There are hundreds of opportunities for varying levels of combat. With a forgiving attitude, the scenery is often quite gorgeous. If you’re a Star Wars nerd, there’s hours of fun characters and history to discover. There’s a reason so many people love Star Wars: Knights of the Old Republic.

Black mirror

Would you want to vacation here?

*MAJOR SPOILERS IN THIS SECTION!*

I have to mention one of the most surprising and horrifying side-quests of any game I’ve ever played. On Dantooine, a woman informs you that her droid, the last memento of her dead husband, has been stolen. She tasks you with finding him and bringing him back. However, upon asking her a few questions, it becomes evident that this droid broke out of her house. The plot thickens…

You find her droid being attacked by Kath hounds. He tells you that his master, the woman, is addicted to him and treats him as her husband. Even at night… in bed… the droid is implied to be a sex slave! In a T-rated Star Wars game!

To earn light side points for this mission, you must grant the droid’s request to be taken out of his misery. You have to mercy kill him and condemn the woman for her actions. It’s randomly one of the darkest moments in the game. But she finds new love, so it all works out? We need justice for droids in Star Wars.

In the realm of spoilers, it’s worth noting that the big twist in this game (you are Darth Revan) has a detrimental effect on a romance with Bastila. You can choose to forgive her for manipulating and essentially re-creating you (not a great basis for a healthy relationship). If you try to profess your love after rescuing her, though, she basically blames your love on her fall to the dark side. Yeesh. At least it’s a great example of why the Jedi discourage romance. “Bastila, you’re breaking my heart.

Final thoughts on Star Wars: Knights of the Old Republic

Well, that was insane.

Star Wars: Knights of the Old Republic, after 20 years, mostly lives up to its stellar reputation. It’s an incredible story with engaging twists and turns. The combat is varied and well-animated for its time. While there were some bugs, glitches, and a couple of crashes, I was playing on the Switch. It could be that the Aspyr port has trouble with a smaller capacity system.

It’s clear that KOTOR has had massive ripple effects across the Star Wars fandom and the world of gaming itself. While the remake is still far from release, we all wait with anticipation. In the meantime, give in to your hatred nostalgia and play this vintage, timeless gem.

The post RETRO REVIEW: Star Wars: Knights of the Old Republic [Switch] appeared first on Mega Visions.

Dragon Age: The Veilguard release date narrowed

Dragon Age: The Veilguard publisher EA has narrowed down the game's release window slightly, and indicated it will launch after 1st October.

Previously missing from EA's last financial results calendar, the publisher now lists BioWare's upcoming long-awaited RPG as being set to launch in its financial Q3.

EA's first financial quarter of the year ended on 30th June, while its second ends on 30th September. BioWare meanwhile has given The Veilguard a vague "fall" or autumn launch window.

Read more

Dragon Age: The Veilguard vyjde mezi 1. říjnem a 31. prosincem, říká EA

dragon age the veilguard image 3 2

Vydavatel potvrdil vydání ve třetím čtvrtletí fiskálního roku 2025, což se shoduje s nedávnými zvěstmi o říjnovém datu vydání.

Dragon Age: The Veilguard má podle posledních finančních zpráv Electronic Arts vyjít ve třetím čtvrtletí současného fiskálního roku, tedy někdy od 1. října do 31. prosince 2024. Ačkoli dříve oznámila podzimní termín vydání, vylučuje to jakoukoli možnost, že by se fantasy RPG hra objevila na trhu od 22. do 23. září.

To se také shoduje s tím, že Jeff Grubb z Giant Bomb hlásí vydání někdy v říjnu. Plány se mohou změnit – možná tu a tam dojde k mírnému zpoždění kvůli leštění -, ale potvrzení Electronic Arts o vydání v tomto kalendářním roce by mělo být pro fanoušky dobrou zprávou.

Dragon Age: The Veilguard bude k dispozici pro konzole Xbox Series X/S, PS5 a PC. Společnost BioWare potvrdila, že datum vydání oznámí v srpnu, a zároveň poskytla nový gameplay a plán dalších aktualizací. Možná na Gamescom Opening Night Live 20. srpna a další podrobnosti v průběhu trvání veletrhu? Zůstaňte zatím naladěni na aktualizace.

Článek Dragon Age: The Veilguard vyjde mezi 1. říjnem a 31. prosincem, říká EA se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Dragon Age: The Veilguard release date narrowed

Dragon Age: The Veilguard publisher EA has narrowed down the game's release window slightly, and indicated it will launch after 1st October.

Previously missing from EA's last financial results calendar, the publisher now lists BioWare's upcoming long-awaited RPG as being set to launch in its financial Q3.

EA's first financial quarter of the year ended on 30th June, while its second ends on 30th September. BioWare meanwhile has given The Veilguard a vague "fall" or autumn launch window.

Read more

Dragon Age: The Veilguard will be Steam native, so you don't need the dreaded EA App

In a pleasantly surprising move, BioWare will launch Dragon Age: The Veilguard natively via Steam on PC, meaning there's no need to download and install the fussy EA App.

What's more, the game will arrive verified for Steam Deck, so you can continue your quest to defend Thedas while on the bus, train or toilet.

"There's a few more surprises in store for later this summer," BioWare's Michael Gamble teased via social media platform X, sharing the news. "Here's the first from the DAV team."

Read more

Dragon Age: The Veilguard bude pravděpodobně uvedeno na trh v říjnu

dragon age the veilguard 1

Společnost BioWare nedávno potvrdila, že konkrétní datum vydání akčního fantasy RPG oznámí někdy v srpnu.

Podzimní termín uvedení hry Dragon Age: The Veilguard na trh se brzy zúží – vývojářské studio BioWare nedávno potvrdilo, že datum vydání dlouho očekávaného akčního RPG oznámí ještě tento měsíc. Podrobnosti o tom, jaké datum to bude, však zřejmě unikly předčasně.

Novinář Jeff Grubb v nedávné epizodě svého podcastu Giant Bomb Game Mess Mornings prohlásil, že Dragon Age: The Veilguard vyjde v říjnu. Přesněji řečeno, podle Grubba se hra chystala na říjnové vydání již před několika týdny. I když je samozřejmě vždy možné, že se situace změnila, vzhledem k tomu, že marketing titulu pokračuje rychlým tempem, zdá se, že EA a BioWare jsou přesvědčeni o dodržení plánovaného data vydání.

Až bude hra Dragon Age: The Veilguard uvedena na trh, bude k dispozici na systémech PS5, Xbox Series X/S a PC. Bude také ověřena na platformě Steam Deck a nativně dostupná ve službě Steam.

Článek Dragon Age: The Veilguard bude pravděpodobně uvedeno na trh v říjnu se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Vývoj Dragon Age: The Veilguard prý trval tak dlouho, protože BioWare to chtěl udělat správně

dragon age the veilguard image 4 1

Společnost BioWare se zúčastnila veletrhu Comic-Con 2024 v San Diegu, aby diskutovala o hře Dragon Age: The Veilguard a představila herce vybrané pro nadcházející akční RPG.

Kreativní ředitel John Epler a ředitelka pro kreativní výkon Ashley Barlow krátce promluvili pro Gamesradar. Epler vysvětlil, proč tvorba hry Dragon Age: The Veilguard trvala tak dlouho:

V BioWare jsme měli rozpracované i další projekty. Chtěli jsme se ujistit, že to zvládneme. Je to ta nejlepší verze, jaká mohla být.

Ashley Barlowová dodala:

S castingem jsme začali před pěti lety. Talentovaný tým pracuje už pět let. Nahrát 700 postav trvá dlouho, víte – 80 000 řádků nebo 140 000 řádků se všemi Rooks. Chce to prostě čas, aby to bylo dobré.

To je hodně postav, ale některé z nich budou mít pravděpodobně jen jednu nebo dvě hlasové linky. Celkově bude mít Dragon Age: Strážce závoje více hlasových linek než jeho předchůdce (Inkvizice z roku 2014), který jich měl 88 tisíc, ale stále mnohem méně než ostatní hry. Red Dead Redemption 2 mělo přes 500 tisíc hlasových linek a Starfield přes 250 tisíc. Společnost Larian nikdy neposkytla pevné číslo pro Baldur’s Gate 3, ale je jisté, že má mnohem více hlasových linek, vzhledem k tomu, že v oceňovaném cRPG je více než 140 hodin cutscén a přibližně 1,3 milionu slov.

V dalším videorozhovoru pro server The Gamer John Epler hovořil o tom, zda je před hraním hry Dragon Age: The Veilguard nutné číst komiksy a romány.

Jednou z věcí, o které se u her snažíme, je, že nemusíte mít zkonzumovaný veškerý doprovodný obsah, abyste pochopili, o co jde. Přesto se ve hře objevují postavy z komiksů, zejména z posledního dílu The Missing. Jednou z nich je dvojice postav, o kterých jsme již mluvili, Evka Ivo a Antoine, dva Šedí strážci. Obecně se prostě rádi ujišťujeme, že existuje kontinuita. Opět platí, že pokud nečtete komiksy nebo knihy, stále víte, co se děje, ale pokud ano, dává vám to další úroveň textury. Upřímně řečeno, to samé platí i pro předchozí hry. Chceme se ujistit, že pokud hrajete předchozí hry, získáte další kontext, další texturu, ale také chceme umožnit hráčům, kteří nutně nekonzumují všechna tato pomocná média, aby se skutečně dostali do příběhu hry a pochopili, co se děje.

Dragon Age: The Veilguard se na Gamescomu 2024 neukáže. I přes tuto nepřítomnost je podle EA vydání hry na podzim 2024 stále plánováno na PC, PlayStation 5 a Xbox Series S|X.

Článek Vývoj Dragon Age: The Veilguard prý trval tak dlouho, protože BioWare to chtěl udělat správně se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Datum vydání hry Dragon Age: The Veilguard bude oznámeno „později v létě“ – BioWare

dragon age the veilguard image 3 2

Po letech upoutávek a očekávání začátkem letošního léta BioWare a EA konečně oznámily Dragon Age: The Veilguard v plném rozsahu a uvedly podzimní termín vydání, a přestože jsme se od té doby o chystaném akčním RPG dozvěděli spoustu informací, konkrétní datum vydání stále zůstává neznámé. To se však podle BioWare v nepříliš vzdálené budoucnosti změní.

Společnost BioWare nedávno na Twitteru oznámila, že hra Dragon Age: The Veilguard bude mít certifikát Steam Deck Verified a bude nativně dostupná ve službě Steam. V rámci této aktualizace vývojáři také ujistili, že akční RPG „dělá velký pokrok“ směrem k zamýšlenému podzimnímu vydání a že konkrétní podrobnosti o tom, kdy přesně bude hra uvedena na trh, budou sděleny „později v létě“.

Dragon Age: The Veilguard se představí na Comic-Conu v San Diegu, který dnes odstartoval a potrvá do 28. července, a je také velká šance, že se s ním setkáme i příští měsíc na Gamescomu. Doufejme, že na jedné z těchto akcí se objeví informace o datu vydání.

Dragon Age: The Veilguard vychází letos na podzim pro PS5, Xbox Series X/S a PC.

We're making great progress towards our fall launch date, and can confirm early that #DragonAge: The Veilguard is going all-in on @Steam features!
⚔️We're verified on Steam Deck.
⚔️We'll be Steam native – meaning the EA App will not be required to play the game.

Details on…

— Dragon Age (@dragonage) July 25, 2024

 

Článek Datum vydání hry Dragon Age: The Veilguard bude oznámeno „později v létě“ – BioWare se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Dragon Age: The Veilguard odhaluje nové hrdinské společníky

Dragon Age The Veilguard

Byli odhaleni noví a vracející se společníci pro hru Dragon Age: The Veilguard. Nejenže byly odhaleny hlasy některých nových a vracejících se postav, ale návštěvníci Comic-Conu v San Diegu budou mít také možnost navštívit několik panelů, kde se hovoří o procesu vývoje.

Ti, kteří se zúčastní, mohou také do vyčerpání zásob získat zdarma odznak, pokud se prokáží účastí na serveru Discord. Proběhnou dvě podpisové akce: na jedné se mohou fanoušci setkat s vývojářským týmem a na druhé s hlasovým obsazením.

Aby byli hráči ve střehu a hratelnost byla co nejsvěžejší a nejpřizpůsobivější, vrací se do hry Havran se čtyřmi hlasovými možnostmi. Dva z těchto hlasů pocházejí ze Severní Ameriky a další dva z Velké Británie. Mezi ně patří Bryony Corrigan, Alex Jordan, Erika Ishii a Jeff Berg.

Dragon Age: The Veilguard má sedm společníků, přičemž v předchozích hrách se objevil pouze jeden. Hlasy nových společníků jsou následující:

  • Ali Hillis jako Harding
  • Ike Amadi jako Davrin
  • Jee Young Han jako Bellara
  • Jessica Clark jako Neve
  • Jim Maley jako Taash
  • Nick Boraine jako Emmrich
  • Matthew Mercer jako Manfred, Emmrichův asistent
  • Zach Mendez jako Lucanis

Kromě společníků pro Dragon Age: The Veilguard byli odhaleni i hlasoví herci pro Solase a Varrica.

Gareth David-Lloyd si zopakuje roli Solase ve hře Dragon Age: The Veilguard a Brian Bloom si zopakuje roli Varrica.

Pro ty, kteří se nemohou zúčastnit veletrhu SDCC, aby se dozvěděli všechny nové a vzrušující novinky z Dragon Age, bude panel nahrán později online, aby měl každý stejnou příležitost slyšet stejné novinky a komentáře z hlasového panelu. V panelu vystoupí Ali Hillis, Jessica Clark, Zach Mendez a Nick Boraine, kteří jsou připraveni odpovídat na otázky a vyprávět o svých zkušenostech z nahrávání.

Vývojářský tým v příspěvku na blogu ujistil, že se dočkáme dalších odhalení postav a že se do Dragon Age: The Veilguard vrátí známé tváře. Přesto nejsou zcela připraveni tyto postavy odhalit, protože se chtějí vyhnout zveřejnění příběhových spoilerů.

Naštěstí hráči nebudou muset dlouho čekat až do plného vydání hry Dragon Age: The Veilguard, které se odhaduje na podzim 2024.

Článek Dragon Age: The Veilguard odhaluje nové hrdinské společníky se nejdříve objevil na GAME PRESS.

You can currently pick up the Dragon Age series for under a tenner

If you've yet to play any of the Dragon Age games, but Dragon Age: Veilguard's recent gameplay video piqued your interest, I have good news. You can currently scoop up the first three games for less than £10 thanks to a new Steam deal.

For a total of £8.47, you can purchase Dragon Age: Origins, Dragon Age 2, and Dragon Age Inquisition - with all the major DLC and expansions for each included.

EA's Dragon Age promotion is running until 27th of June, and you'll find the sales page here if you fancy something to do this weekend that isn't Elden Ring.

Read more

BioWare's Mark Darrah thinks Veilguard is the first Dragon Age where "the combat's actually fun"

Former Dragon Age executive producer Mark Darrah left BioWare in 2020, commenting that "I know that Dragon Age won't just survive without me, it will thrive". We'll never quite learn the truth of that claim, for Darrah has now rejoined BioWare to work as a consultant on the recently revealed Dragon Age: The Veilguard. He reckons it's thriving. Specifically, he thinks this is the most enjoyable Dragon Age's combat has ever been. Shhh, nobody tell the Inquisition.

Read more

Dragon Age: The Veilguard strips your RPG party down to two companions, but they'll be "deeper" with a lot more banter

"Two's company, three's a crowd," the saying goes, unless the first two are warriors and the third one is a priest, in which case the superior proverb is surely "three's a moderately balanced squad, two's a massive liability"? Here to put such kitchen wisdom to the test is BioWare's Dragon Age: The Veilguard, which "only" allows you to bring two companions into the fray, one fewer than 2014's Dragon Age: Inquisition. It's another indication that this will be more biffy action game than thinky party-based RPG. The upside, assuming you find that last sentence disappointing, is that exploration and combat will be more "intimate", and individual characters will have more screentime to bounce off each other and flourish as personalities. All this comes care of a BioWare Discord Q&A from late last week, which you can watch in full below.

Read more

Dragon Age's former lead writer has many, mostly positive thoughts on Veilguard's romance options, story and environments

Former Dragon Age lead writer and Summerfall Games co-founder David Gaider has strung together some opinions on Xitter - the original spawning ground for all opinions - about the full reveal video for Dragon Age: The Veilguard, expressing broad enthusiasm for the new RPG’s narrative tone, combat system and environments, while offering a more ambivalent analysis of BioWare's decision to let players seduce every last member of their party.

Read more

Dragon Age: The Veilguard will let you bring over your choices from Inquisition - whether you still have your save or not

It’s been a decade - 10 years! - since Dragon Age: Inquisition. It’s fair to assume that you might’ve forgotten what happened during the last Dragon Age game, or some of the specific choices you made back in the misty ages of 2014. Whether you remember or not, this year’s long-awaited sequel Dragon Age: The Veilguard should have you covered, with the ability to carry over your story choices from the previous game and get a refresher on what happened last time around.

Read more

BioWare's Mark Darrah thinks Veilguard is the first Dragon Age where "the combat's actually fun"

Former Dragon Age executive producer Mark Darrah left BioWare in 2020, commenting that "I know that Dragon Age won't just survive without me, it will thrive". We'll never quite learn the truth of that claim, for Darrah has now rejoined BioWare to work as a consultant on the recently revealed Dragon Age: The Veilguard. He reckons it's thriving. Specifically, he thinks this is the most enjoyable Dragon Age's combat has ever been. Shhh, nobody tell the Inquisition.

Read more

Dragon Age: The Veilguard strips your RPG party down to two companions, but they'll be "deeper" with a lot more banter

"Two's company, three's a crowd," the saying goes, unless the first two are warriors and the third one is a priest, in which case the superior proverb is surely "three's a moderately balanced squad, two's a massive liability"? Here to put such kitchen wisdom to the test is BioWare's Dragon Age: The Veilguard, which "only" allows you to bring two companions into the fray, one fewer than 2014's Dragon Age: Inquisition. It's another indication that this will be more biffy action game than thinky party-based RPG. The upside, assuming you find that last sentence disappointing, is that exploration and combat will be more "intimate", and individual characters will have more screentime to bounce off each other and flourish as personalities. All this comes care of a BioWare Discord Q&A from late last week, which you can watch in full below.

Read more

Dragon Age's former lead writer has many, mostly positive thoughts on Veilguard's romance options, story and environments

Former Dragon Age lead writer and Summerfall Games co-founder David Gaider has strung together some opinions on Xitter - the original spawning ground for all opinions - about the full reveal video for Dragon Age: The Veilguard, expressing broad enthusiasm for the new RPG’s narrative tone, combat system and environments, while offering a more ambivalent analysis of BioWare's decision to let players seduce every last member of their party.

Read more

Dragon Age: The Veilguard will let you bring over your choices from Inquisition - whether you still have your save or not

It’s been a decade - 10 years! - since Dragon Age: Inquisition. It’s fair to assume that you might’ve forgotten what happened during the last Dragon Age game, or some of the specific choices you made back in the misty ages of 2014. Whether you remember or not, this year’s long-awaited sequel Dragon Age: The Veilguard should have you covered, with the ability to carry over your story choices from the previous game and get a refresher on what happened last time around.

Read more

Dragon Age: The Veilguard vám umožní přepínat mezi 2 zbraněmi uprostřed boje, jde o to mít pod kontrolou každou jednotlivou akci

Po odhalení gameplay videa na Summer Game Fest se hra Dragon Age: The Veilguard objevila na obálce časopisu Game Informer pro tento měsíc. Mezi digitálním vydáním a prvním článkem zveřejněným na webu se objevuje spousta nových informací a vyjádření vývojářů. V tomto článku se zaměříme na boj.

Začněme tím, že každý švih se provádí v reálném čase a BioWare uvedlo, že zvláštní pozornost byla věnována aspektům, jako je animace švihu a zrušení. Jak se na akční bojový systém sluší, každá třída (mág, bojovník a tulák) má přístup k lehkým a těžkým útokům. Existují však rozdíly v sekundárních útocích a obranných pohybech. Bojovník může blokovat, parírovat a házet štítem (pokud si vybral specializaci Šampion) ve stylu Kapitána Ameriky. Tulák může také parírovat a má k této akci širší okno; má také přístup k luku pro útoky na dálku. Mág nemůže dělat parry, ale může vrhat štít, který neguje příchozí poškození po dobu, kdy má manu. Kromě řádných kouzel mají také přístup k magickým útokům na dálku. Například mohou na nepřítele seslat tři hromady arkánní magie, které se pak těžkým útokem spustí do „arkánní bomby“.

Všechny třídy mohou také uprostřed boje přepínat mezi dvěma druhy zbraní. Například mág může nabít těžký útok holí, pak přepnout (pomocí tlačítka d-padu na ovladači dolů při použití gamepadu) na magické dýky pro sérii lehkých útoků a pak se vrátit k holi pro další těžký útok. Jak je vidět z gameplaye, k dispozici jsou také pohyby typu Dashing a Úskok a léčení pomocí lektvarů je ve výchozím nastavení přiřazeno pravému tlačítku d-padu.

Společníky lze také specializovat na provádění léčení. Zvyšování úrovně měřiče vztahů poskytuje nové body dovedností, které můžete utratit v jejich unikátních stromech. Společníci si mohou odemknout až pět aktivních schopností, ačkoli pro boj lze najednou vybavit pouze tři.

Zdroj: BioWare

Ti nejstrategičtější hráči budou moci akci pozastavit a pomocí kolečka schopností jim rozkazovat, aby rozpoutali ničivá komba. Podle BioWare jsou však společníci dokonale schopni provádět dovednosti a útoky sami a v průběhu hry Dragon Age: The Veilguard budou získávat stále větší kompetence. Zajímavé je, že komba lze „zakládat“ pomocí rychlého úskoku, což hráčům umožní dostat se z potíží a pokračovat v kombu až poté.

Článek v Game Informeru také poskytuje první pohled na stromy dovedností hráčské postavy, které jsou mnohem větší než u společníků. Hráči si zde mohou odemknout pasivní schopnosti, které za určitých okolností přidávají útoky ve výskoku a/nebo zaručené kritické zásahy. Samozřejmě nechybí ani spousta aktivních schopností, jako je Sparťanský kop válečníka nebo Ohnivá zeď mága. Každá specializace má také svou vlastní ultimátní schopnost. Celkově lze říci, že filozofií stromů dovedností ve hře Dragon Age: The Veilguard je umožnit zcela odlišné herní styly, nikoliv pouze vylepšovat statistiky.

Ředitelka hry Corinne Buscheová o bojovém systému řekla:

Myslím, že první věc, kterou je třeba mít na paměti, je, že souboje v této sérii prošly vývojem. Každý díl nově představuje, jak boj vypadá, a řekla bych, že naším cílem bylo zajistit systém, který hráčům umožní cítit se, jako by skutečně mohli vstoupit do světa Thedasu. Nejsou hráčem, který pozoruje zpovzdálí – jsou uvnitř tohoto světa. Vzhledem k tomu, že jde o autentický svět, který ožívá, musí to podporovat i soubojový systém, abyste měli pod kontrolou každou akci, každý blok, každý úhyb, každé máchnutí mečem.

Mark Darrah, který pracoval na všech třech předchozích dílech Dragon Age, než koncem roku 2020 opustil BioWare a loni se vrátil jako konzultant této nové hry, řekl o Dragon Age: The Veilguard toto:

Ve hře Veilguard vidím hru, která tuto propast konečně překlenuje. Předchozí hry Dragon Age se bezcharakterně dostaly do sféry „boj nebyl špatný“. V této hře je boj skutečně zábavný, ale zachovává si onu nitku, která tu vždy byla. Soustředíte se na Rooka, na svou postavu, ale stále máte tu kontrolu a charakter, který do bojového zážitku přichází od ostatních lidí ve vaší partě.

Vydání hry Dragon Age: The Veilguard je v současnosti naplánováno na podzim 2024 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series S|X.

Článek Dragon Age: The Veilguard vám umožní přepínat mezi 2 zbraněmi uprostřed boje, jde o to mít pod kontrolou každou jednotlivou akci se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Mechaniky postupu ve hře Dragon Age: The Veilguard jsou „silně ovlivněny“ hrami Final Fantasy 10 a 12

Dragon Age sice začínal jako CRPG, ale postupem času se série stále více přikláněla k akčnějšímu pojetí a vypadá to, že nadcházející Dragon Age: The Veilguard bude v tomto trendu pokračovat.

Ale i když bude boj ve hře zjevně výrazně akčnější než v Origins nebo dokonce v Inquisition, pokud jde o mechanismy postupu, nevypadá to, že by se BioWare snažilo vše předělat.

V rozhovoru pro RPG Site na otázku ohledně mechanik postupu a vylepšování hry ředitelka hry Corinne Busche prozradila, že Dragon Age: The Veilguard bude obsahovat „naprosto obrovský“ strom dovedností, který se samozřejmě bude měnit i podle toho, za jakou třídu hrajete. Kromě toho hra přidá také další možnosti a cesty postupu v podobě specializací, kterých bude mít každá třída více.

Podle Busche bude mechanika postupu ve hře The Veilguard „silně ovlivněna“ hrami Final Fantasy 10 a Final Fantasy 12, které považuje za jedny ze svých nejoblíbenějších her. Podle Busche budou sice samotné možnosti postupu svým charakterem podobné posledně jmenované hře, ale co se týče způsobu jejich prezentace, budou spíše připomínat Sphere Grid z Final Fantasy 10.

Silně ovlivněno! Rozhodně,“ odpověděla Busche na otázku ohledně podobnosti systému postupu ve hře The Veilguard s hrou Sphere Grid z Final Fantasy 10. „Final Fantasy 10 – jedna z mých nejoblíbenějších her. Řeknu vám, že dvanáctka, zejména edice Zodiac, je moje nejoblíbenější. Úroveň výběru schopností, pasivů, v našem případě i vlastností – řekla bych, že míra přizpůsobení je spíše analogická. Organizace je podobná spíše Sférické mřížce.

Takže Final Fantasy 12 by mohla patřit mezi mé tři nejoblíbenější hry. Co se týče našeho postupu, jsem jím silně ovlivněna.

Kromě specializací bude strom dovedností každé třídy také rozdělen do tří kategorií, z nichž každá se týká různých druhů dovedností a odemknutí.

Co se týče členů party, každý z nich bude mít také své vlastní unikátní schopnosti, ale Busche říká, že zde bude prezentováno méně možností, aby hráče nezahltily, přičemž důraz bude kladen na to, aby přinesly mechanické změny základních schopností společníků, kterých bude mít každý z nich pět.

„Všichni mají také jedinečné stromy dovedností,“ řekla Busche. „A ty – nechceme hráče zahltit. Takže jejich stromy dovedností jsou uspořádány podle jejich individuálních schopností. Takže když si odemknete celou sadu jejich schopností, každá z nich má strom dovedností plný možností, kde můžete získat autonomní použití nebo snížit cooldowny nebo přidat schopnosti a další efekty.“

Busche také prozradila, že hra bude obsahovat strop úrovně na levelu 50 a že hráči budou moci také libovolně respektovat celý strom dovedností, přičemž cílem je, aby byl „velmi přátelský k hráčům“.

Dragon Age: The Veilguard vychází letos na podzim pro PS5, Xbox řady X/S a PC.

Článek Mechaniky postupu ve hře Dragon Age: The Veilguard jsou „silně ovlivněny“ hrami Final Fantasy 10 a 12 se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Dragon Age: The Veilguard odhaluje nové detaily o boji, společnících, centru a mnoha dalších věcech

Společnosti BioWare a EA nedávno premiérově představily dvacetiminutový gameplay hry Dragon Age: The Veilguard a spolu s ním se objevily i nové podrobnosti o tomto akčním RPG, a to díky preview, které zveřejnila řada médií.

Například preview serveru IGN nabídlo nové informace o boji ve hře a potvrdilo, že důležitou součástí smyčky budou slabiny a odolnosti. Hráči budou mít za úkol odhalovat a využívat slabiny nepřátel, což budete moci dělat i ve spolupráci se společníky.

Když už jsme u toho, jaké schopnosti společníci odemknou a jak budou postupovat, nebude určovat jen běžná mechanika postupu, ale také to, jaké pouto budou sdílet s hlavním hrdinou Rookem. Každý společník bude mít samozřejmě také své vlastní příběhy a úkoly, o kterých se hráči budou moci v průběhu hry dozvědět více.

Každý ze společníků, se kterými cestujete, má opravdu složitou minulost, vlastní problémy a hluboké motivace,“ říká ředitelka hry Corinne Busche. „A ty se odehrávají prostřednictvím opravdu dobře propracovaných charakterových oblouků; misí, které jsou pro ně jedinečné, ale nakonec se vážou k širšímu příběhu. A cestou budeme za každého z nich činit následná rozhodnutí, která někdy ovlivní to, kým jsou, někdy budou srdcervoucí – nejednou jsem si pobrečela – a někdy pěkně veselá.

Zdroj: BioWare

Vývojáři již dříve uvedli, že hráči budou moci navázat románek se všemi společníky bez ohledu na pohlaví, a v nedávném rozhovoru pro Eurogamer nabídl kreativní ředitel John Epler další podrobnosti. Podle Eplera dá The Veilguard každému společníkovi „vlastní příchuť a styl“ romance, přičemž je zajímavé, že pokud budou ve hře postavy, se kterými nebudete mít románek, může se stát, že některé z nich budou mít románek i mezi sebou nebo s jinými NPC.

Ve hrách Dragon Age, tedy ve hrách od BioWare, je romantika stěžejní součástí,“ řekl Epler. „Chtěli jsme dát každé postavě vlastní příchuť nebo vlastní styl romantiky. Takže některé postavy mohou být trochu víc parné, zatímco některé postavy možná trochu nevinnější. Ale u každé z nich můžete tyto vztahy budovat.

„Zajímavé na této hře je, že pokud postavy nemilujete, mohou se rozhodnout najít si vlastní románek, ať už v rámci týmu, nebo v samotném světě.“

A co postavy, se kterými chcete udržet striktně platonické vztahy? Podle Eplera budou takové vztahy a přátelství ve hře The Veilguard stejně významné jako romance.

Jednou z věcí, o které jsme se v The Veilguard snažili, je, že nejde jen o budování romantických vztahů,“ řekl. „Člověka musíte poznat, než si s ním takový vztah skutečně vybudujete, a pokud se rozhodnete [romantický] vztah nevybudovat, nikdy nechceme, abyste měli pocit, že jste odříznuti. Neexistuje žádné ‚dobře, no, jejich oblouk se nevyvíjí, končím‘.

Chceme se ujistit, že i neromantické vztahy jsou hluboké, a to nejen mezi společníky a vámi, ale i mezi společníky napříč celou stranou.

Zajímavé je, že podobně jako v Mass Effectu 2 mohou společníci také umírat na základě hráčových akcí – i když není jasné, zda bude tento prvek tak zdůrazněn, jako tomu bylo ve sci-fi RPG z roku 2010.

Nechci se pouštět do spoilerů, ale o některé postavy prostě můžete [přijít],“ řekla Busche. „V tom, co jsme tam viděli, samozřejmě nikdo nezemřel. V takové situaci se mohou zranit, mohou ovlivnit to, jak o vás smýšlejí. Pokud jsou připraveni s vámi vyrazit na hřiště, je to opravdu nebezpečnější. Po cestě můžeme o některé lidi přijít.“

Vrátíme-li se k boji, The Veilguard bude akčnější hrou, pokud jde o momentální postup, a bude se pyšnit „sofistikovaným rušením animací a větvením“, aby se podpořily úskoky, úkroky a podobně.

Zdroj: BioWare

Bylo také potvrzeno, že Dragon Age: The Veilguard bude hra založená na misích. Mezi jednotlivými misemi se hráči budou opakovaně vracet do Majáku, ústřední lokace podobné Skyholdu z Dragon Age: Inquisition nebo Normandii z Mass Effectu.

V Dragon Age: Inquisition z roku 2014 přineslo studio BioWare největší a nejotevřenější díl série, který hráčům umožnil prozkoumat řadu rozsáhlých map s otevřeným světem podle vlastního uvážení, takže není divu, že mnozí očekávali, že další hra série bude něco podobného, nebo možná dokonce s plně otevřeným světem (zejména proto, že následující díly BioWare jako Mass Effect: Andromeda a Anthem). Ukázalo se však, že Dragon Age: The Veilguard nakonec otevřeným světem nebude.

V rozhovoru pro IGN režisérka Corinne Busche prozradila, že Dragon Age: The Veilguard bude místo toho hra založená na misích, což znamená, že každá lokace a veškerý obsah ve hře bude „ručně dotvářený, ručně vytvářený, velmi pečlivě kurátorsky zpracovaný“. Přesto ujišťuje, že úrovně budou stále obsahovat možnosti prozkoumávání, větvení cest, nepovinný obsah a podobně.

Věříme, že tak získáme nejlepší zážitek z vyprávění, nejlepší momentální zážitek,“ řekla Busche. „Po cestě se však tyto úrovně, do kterých jdeme, otevírají, některé z nich mají více průzkumu než jiné. Alternativní rozvětvené cesty, záhady, tajemství, nepovinný obsah, který budete hledat a řešit. Takže se sice otevírají, ale je to hra založená na misích, která je velmi dobře řízená.

A co přesně to znamená pro vedlejší úkoly hry? Busche říká, že hráči během svého putování najdou různé druhy nepovinných úkolů, od menších až po ty většího rozsahu, přičemž přístup vývojového týmu spočívá v tom, aby vše bylo „ručně vytvořené a kurátorované“, podobně jako samotné úrovně.

Některé z nich jsou [vysoce kurátorské], zejména pokud jde o motivace a zkušenosti společníků,“ řeklaBusche. „Opravdu se s nimi vydáváte na cestu. V jiných zase vyšetřujete zmizelou rodinu… a celá tato bažina je vám otevřená. Hledáte stopy, hledáte způsob, jak vyřešit jejich zmizení. Takže opravdu nejde o univerzální řešení. Ale chci zdůraznit, že ruční práce a kurátorství je náš přístup.

Dragon Age: The Veilguard vychází na podzim pro PS5, Xbox Series X/S a PC.

Článek Dragon Age: The Veilguard odhaluje nové detaily o boji, společnících, centru a mnoha dalších věcech se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Here's a first brief glimpse at Dragon Age: The Veilguard gameplay

After last night's cinematic trailer for Dragon Age: The Veilguard which detailed the game's full suite of seven companion characters, today brings our first - albeit very brief - glimpse at actual gameplay.

A short clip shared to social media platform X shows series regular Varric in Minrathous, capital of the Tevinter Imperium region, a location we have heard plenty about - but never seen before in a mainline Dragon Age game.

Varric is hot on the tail of Solas following the events of Dragon Age: Inquisition, though I imagine things won't be as easy as he makes out here. Minrathous, meanwhile, or the quick glimpse we get of it, looks suitably grim. I'm getting dark Ankh Morpork vibes.

Read more

Dragon Age: The Veilguard first-look reveals companions and fan-favourite returning character

Dragon Age: The Veilguard got a first trailer today during the Xbox Showcase, and it looked very good indeed.

BioWare's RPG has a slightly stylised artstyle - in this trailer, at least - and a cool-looking roster of new companion characters... except not all of them are new.

In amongst the roster are a couple of familiar faces. Varric we knew would be back in this next installment, though doesn't appear to be a party member. But, joining the party is... Dragon Age Inquisition fan-favourite Harding! The news makes this particular Dragon Age fan extremely happy indeed.

Read more

Dragon Age: The Veilguard will let you "romance the companions you want"

BioWare boss Gary McKay has shared fresh details of Dragon Age: The Veilguard, including word on its romance and combat, just a day after the game was announced to have changed its name from Dragon Age: Dreadwolf.

Ahead of a full 15 minutes of gameplay footage set to debut next week, McKay answered questions from IGN on some of its core mechanics and characters.

"I won't spoil next week's reveal but I can say we've created a story where you can impact the world and the companions that surround you," McKay said, emphasising the game's name change as being a reflection of the importance of your allies - the Veilguard themselves.

Read more

Dragon Age: The Veilguard odhalen, vydání podzim 2024

Společnosti BioWare a EA nedávno oznámily, že další hru Dragon Age přejmenovaly na Dragon Age: The Veilguard, a jak již dříve tvrdily úniky, dlouho očekávaný další díl oblíbené fantasy RPG série byl představen na nedávné výstavě Xbox Games Showcase.

Nový trailer se zaměřuje především na titulní Veilguard, což je skupina hrdinů, která bude tvořit páteř příběhu hry. Ukázány jsou všechny hlavní postavy společníků, přičemž každá z nich pochází z jiného prostředí a rasy a má jedinečné silné stránky, přičemž se k překvapení všech vrací i Varric.

V odhalovacím traileru není předveden žádný gameplay, ale ten přijde brzy – společnost BioWare má 11. června předvést více než 15 minut záběrů z hraní.

Dragon Age: The Veilguard vyjde na PS5, Xbox Series X/S a PC letos na podzim. Konkrétní datum vydání zatím nebylo oznámeno, i když se dá předpokládat, že přijde s výše zmíněným odhalením hratelnosti.

Článek Dragon Age: The Veilguard odhalen, vydání podzim 2024 se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Dragon Age: The Veilguard obsahuje kolečko schopností společníků pro strategický boj; romance nemá žádná omezení

Společnost BioWare včera odhalila Dragon Age: The Veilguard, nový oficiální název nadcházejícího dílu série rolových her. Studio se rozhodlo upustit od předchozího názvu (Dreadwolf), aby mohlo klást větší důraz na postavu hráče a jeho sedm společníků než na záporáka příběhu.

Důraz na společníky se v Dragon Age: The Veilguard objevuje zřetelně všude. V rozhovoru pro IGN generální manažer společnosti BioWare Gary McKay podrobně popsal nové kolo schopností společníků, se kterými se hráči setkají v boji.

Jelikož se jedná o RPG, je v boji důležitá strategie, protože do každého boje si berete dva společníky. Každý společník přináší jedinečné síly a schopnosti, které mají přímý vliv na to, jak se rozhodnete zlikvidovat nepřátele. Abychom tento strategický prvek obohatili o další vrstvu, zavádíme nové kolečko schopností, kde můžete pozastavit akci a nastavit svůj další tah – ať už jde o schopnosti vašich společníků, nebo o vaše vlastní.

Kolečko schopností otevírá obrovské množství strategických možností, dává hráčům možnost řídit průběh boje a propojovat mocné kombinace schopností mezi hráči a jejich společníky, které mohou rychle zvrátit průběh jakékoli bitvy. Myslíme si, že jsme našli vzrušující rovnováhu mezi zábavou, plynulostí a strategií pro každé střetnutí.

Je zde několik pozoruhodných drobností. Zaprvé, Dragon Age: The Veilguard snižuje velikost party ze čtyř na tři, což vysvětluje, proč bude mít hra méně dostupných společníků než Inkvizice (sedm místo devíti). Za druhé, ačkoli to není přímo potvrzeno, kolečko schopností zřejmě potvrzuje předchozí zvěsti, že hráči nebudou moci přímo ovládat členy party. Vypadá to, že to bude velmi podobné hře Mass Effect, která také obsahovala stranu tří postav se dvěma společníky, jimž bylo možné vydávat rozkazy.

Dragon Age: The Veilguard také odstraní veškerá omezení týkající se románků se společníky, což je obratem od předchozího dílu série, kde společníci měli předvolby pohlaví a/nebo rasy (a s některými z nich, jako s Varricem a Colem, nebylo možné mít románek vůbec).

Hodně času jsme věnovali tomu, aby naši společníci působili autenticky na základě svých vlastních jedinečných zkušeností v tomto rozsáhlejším fantasy světě, díky čemuž jsou vztahy, které si s nimi vytvoříte, ještě smysluplnější. Využili jsme hluboký lore hry Dragon Age a prozkoumali její nejznámější frakce, abychom oživili každého ze sedmi společníků a jejich příběhy. Jak budete doprovázet své společníky, abyste odhalili jejich příběh a získali si jejich loajalitu a přátelství, navštívíte více oblastí Thedasu v hlubší škále biomů než v jakémkoli předchozím Dragon Age.

Nebudu vám spoilerovat odhalení příštího týdne, ale mohu říci, že jsme vytvořili příběh, ve kterém můžete ovlivnit svět a společníky, kteří vás obklopují. Pro zážitek z Dragon Age: The Veilguard je důležitá hráčská agentura, která umožňuje každému hráči vytvořit si jedinečné osobní vazby s vybranými společníky. A ano, můžete si vytvořit románek se společníky, které chcete.

Hra bude konečně odhalena 15minutovým videem z úvodních scén v úterý 11. června.BioWare, EABio Podle zvěstí bude hra vydána během roku 2024 a vývojáři jsou přesvědčeni o jejím úspěchu.

Článek Dragon Age: The Veilguard obsahuje kolečko schopností společníků pro strategický boj; romance nemá žádná omezení se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Dragon Age: Dreadwolf se nově jmenuje Dragon Age: The Veilguard, odhalení proběhne 11. června

EA a BioWare již dříve potvrdily, že Dragon Age: Dreadwolf v létě tohoto roku a s úniky informací, že toto akční RPG má být uvedeno na trh v roce 2024, se objevily spekulace o tom, kdy přesně se hry dočkáme, ačkoli zajímavé je, že se objevila i tvrzení, že se hra objeví v nečekané podobě.

Konkrétně se tvrdí, že Dragon Age: Dreadwolf byl přejmenován.

To bylo nyní oficiálně oznámeno. Společnost BioWare oznámila, že Dragon Age: Hra Dragon Age: Dreadwolf byla skutečně oficiálně přejmenována a nyní se bude jmenovat Dragon Age: The Veilguard. Jaký je důvod tohoto nového podtitulu? Jak uvedl GM společnosti BioWare Gary McKay, na rozdíl od předchozího podtitulu pomáhá The Veilguard odrážet důraz hry na její hlavní postavy, nikoliv na Dread Wolfa (který i nadále zůstane důležitou součástí příběhu).

Abychom vystihli, o čem tato hra je, změnili jsme název, protože původní název neukazoval, jak silně vnímáme naše nové hrdiny, jejich příběhy a to, že je budete muset spojit, abyste zachránili celý Thedas,“ říká McKay.

Studio také odhalilo další podrobnosti o hře a prozradilo, že hráči opět vstoupí do kůže nového hrdiny, jako tomu bylo u každé nové hry Dragon Age. Kromě toho bude The Veilguard obsahovat také sedm doprovodných postav.

Každá ze sedmi jedinečných postav, které tvoří vaše společníky, bude mít hluboký a poutavý příběh, v němž rozhodnutí, která učiníte, ovlivní vaše vztahy s nimi – a také jejich životy,“ říká McKay. “ Tento tým nezapomenutelných hrdinů sjednotíte, když se postavíte nové děsivé hrozbě, která byla vypuštěna na svět. Děsivý vlk má v tomto příběhu samozřejmě stále důležitou roli, ale srdcem tohoto nového zážitku jste vy a vaši společníci – nikoli nepřátelé.“

A kdy přesně se na hru poprvé podíváme? Společnost BioWare potvrdila, že 11. června na YouTube premiérově představí hru Dragon Age: The Veilguard. Odhalení bude trvat více než 15 minut a představí gameplay z úvodní části hry. Zůstaňte naladěni na další podrobnosti v nadcházejících dnech.

Článek Dragon Age: Dreadwolf se nově jmenuje Dragon Age: The Veilguard, odhalení proběhne 11. června se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Dragon Age: Dreadwolf bude uveden na Xbox Games Showcase, ale se změnou názvu

Je to téměř šest let, co BioWare a EA poprvé oficiálně potvrdily, že další  Dragon Age je ve vývoji, a do této chvíle jsme ze hry stále nic neviděli.

Úniky však tvrdily, že fantasy RPG má být spuštěno letos, zatímco EA již dříve uvedla, že odhalení je naplánováno na letošní léto, což vedlo mnohé k domněnce, že jedna z nadcházejících událostí by mohla posloužit jako jeviště pro slavnostní odhalení hry.

Podle novináře Jeffa Grubba to tak skutečně bude. Během nedávné epizody Kinda Funny Gamescast Grubb řekl, že další hra Dragon Age bude odhalena na Xbox Games Showcase 10. června, což později zopakoval na Twitteru. Podle Grubba, tam Dragon Age 4 bude, ale ne s názvem Dragon Age: Dreadwolf.

Co to přesně znamená? Spekulací je mnoho, jak si dokážete představit, ale novinář Jason Schreier na ResetEra řekl, že Grubb odkazuje na spekulaci, že hra bude odhalena s novým názvem. Podtitul Dreadwolf byl odhalen již v roce 2022.

Xbox Games Showcase je naplánováno na 10. června. Zůstaňte naladěni na další aktualizace v nadcházejících dnech.

I was rushing out to get to another thing, I should've said Dragon Age 4 will still be there. Look, you are not gonna have to wait long for all this stuff. Just sit tight. https://t.co/uvk1oWd7uy

— Grubb (@JeffGrubb) June 5, 2024

Článek Dragon Age: Dreadwolf bude uveden na Xbox Games Showcase, ale se změnou názvu se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Dragon Age: Dreadwolf uveden v obchodech Xbox Store a PlayStation Store

Akce Summer Game Fest trvá dvě hodiny, a tak je na ní spousta prostoru pro nová oznámení a překvapení. Mezi ně může patřit i Dragon Age: Dreadwolf od BioWare, o kterém se hovoří, že bude uveden na trh ještě letos.

Další olej do ohně přilévají nabídky této RPG hry, která se poprvé objeví v obchodech Xbox Store a PlayStation Store.

Ačkoli v nich není uvedena cena ani datum vydání, výpisy potvrzují odhalení v létě 2024. Zatím víme, že se pokračování odehrává v Thedasu, který uprostřed nadcházejícího chaosu potřebuje vůdce. Stejně jako v Origins a Inquisition budou hráči verbovat spojence pro svou věc a v ideálním případě se společně postaví proti jakékoliv blížící se katastrofě.

BioWare potvrdil, že titul bude mít více prozkoumatelných lokací než předchozí hry, včetně Anderfelsu, kde se nachází základna Šedých strážců, Weisshaupt, a Antivy, kde sídlí stínové Vrány. Nechybí ani pobřeží Rivanu, kde se usídlili draci, kteří vyhánějí Pány štěstěny a ničí jejich lodě.

Pokud se oznámení chystá na 7. června, možná budou předobjednávky spuštěny někdy v té době. Do té doby sledujte další podrobnosti a aktualizace.

Článek Dragon Age: Dreadwolf uveden v obchodech Xbox Store a PlayStation Store se nejdříve objevil na GAME PRESS.

The very first Dragon Age: The Veilguard trailer makes it look like a Fortnite heist movie

Microsoft have published the very first trailer for EA and BioWare's Dragon Age: The Veilguard, formerly known as Dragon Age: Dreadwolf, at their summer Xbox Game Showcase. It accompanies the first details of this "immersive single player RPG" - pause for ecstatic applause from Anthem haters - "where you become the leader others believe in". Not miles from the premise of Dragon Age: Inquisition, then. That footage, tho? Not entirely Inquisitiony.

Read more

❌