FreshRSS

Zobrazení pro čtení

Jsou dostupné nové články, klikněte pro obnovení stránky.

Plaion to publish Marvel 1943: Rise of Hydra

Skydance Games has partnered with Plaion to publish Marvel 1943: Rise of Hydra when it debuts next year.

The game was unveiled earlier this year during GDC, and features both Captain America and Black Panther in a World War II setting. It is being developed by Skydance New Media, the studio led by Naughty Dog alum and Uncharted creative director Amy Hennig, as well as her fellow co-president Julian Beak.

While the specific devices have yet to be confirmed, Marvel 1943: Rise of Hydra is due to launch some time in 2025.

Read more

Kingdom Come: Deliverance 2 – na Gamescomu potvrzen rozsáhlý gameplay a hratelná ukázka

Kingdom Come Deliverance 2 scaled 1

Masivní pokračování hry Warhorse se na Gamescom Opening Night Live dočká nového gameplay teaseru a během veletrhu i nových detailů.

Warhorse Studios přináší hru Kingdom Come: Deliverance 2 ještě před jejím letošním uvedením na trh na Gamescomu ve velkém stylu. Nový gameplay teaser se objeví 20. srpna na Gamescom Opening Night Live a 21. srpna bude následovat více než 20 minut gameplaye.

V posledním případě budou k dispozici také novinářské ukázky a praktické dojmy. Od 21. do 25. srpna si mohou účastníci vyzkoušet hratelnou ukázku. Po celou dobu budou také probíhat živé přenosy novinek, což by mohlo znamenat oznámení data vydání. Zůstaňte naladěni na další podrobnosti a aktualizace.

Kingdom Come: Deliverance 2 vychází pro PS5, Xbox Series X/S a PC. Jako hlavní hrdina se vrací Jindřich ze Skalice a objeví se i významné historické postavy jako uherský král a Zikmund Liška ryšavá. Warhorse se tentokrát pochlubil dvěma mapami, což ve výsledku znamená dvakrát větší pokračování než u jeho předchůdce.

Squires, take a look at our #Gamescom2024 roadmap for #KCD2! ⚔️

We have lots of surprises planned for you. Will we see you there? pic.twitter.com/KXTjJuxypF

— Kingdom Come: Deliverance II (@KingdomComeRPG) August 5, 2024

Článek Kingdom Come: Deliverance 2 – na Gamescomu potvrzen rozsáhlý gameplay a hratelná ukázka se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Nobody Wants to Die review - a noiry cyberpunk tale told beautifully

Sometimes a game comes along and sucker punches you right in the gut. You can be completely aware of the premise going in, but some element of the setting or the mechanics takes a broader theme or commentary and makes it deeply, intensely personal. Papers, Please got me like that. My job at the time involved identity verification and, while it was nowhere near as life or death as the game, it still made it all too real, too visceral. Dragon Age: Inquisition completely caught me off guard, with NPC reactions to my Qunari Inquisitor feeling way too close to my experiences as a very visible trans woman.

Nobody Wants to Die is a work of dystopian science fiction, so I was expecting some hard hitting moments. I'm hardly the first person to point out that the last few years have felt increasingly like living in a cyberpunk novel - only without the ability to get shiny chrome replacements for my ageing knees. As a disabled person with a veritable laundry list of health conditions forced to rely on the underfunded NHS, the games' medical themes hit way too close to home.

Nobody Wants to Die is set in New York circa 2329, which, in a completely shocking and surprising twist, looks a lot like New York circa 1929, complete with tommy guns and prohibition. The sci-fi angle brings flying cars, 500+ story high apartment blocks and, most importantly, immortality. The discovery of a substance called ichorite allows brains to be encoded and transferred to new bodies, making death little more than an inconvenience, other than on the rare occasions that ichorite is completely destroyed. It's all very Altered Carbon, really.

Read more

Red Faction: Guerrilla sequel was another Embracer casualty, say former Fishlab devs

Embracer reportedly killed a Red Faction: Guerrilla sequel.

That's according to Rock Paper Shotgun, which reported this week that several former Fishlabs developers have confirmed that when Embracer killed off dozens of studios and projects after an investment deal collapsed, it also killed off a Red Faction sequel, too.

Described as a "safe sequel" "with a familiar emphasis on wrecking buildings", the development team was keen to develop original creator Volition's blueprint with "open-ended play experience" more in keeping with immersive sims, such as Arkane Austin's Dishonored. It's thought the game would have been set a century after the events of Guerrilla, featuring new and reimagined locations. As the female protagonist, players would have led an underground revolution, forging alliances and factions along the way.

Read more

How Embracer's cuts killed a potential Red Faction sequel and gutted a promising studio

A phoenix is a mythological firebird that is periodically reborn from its own ashes, a symbol of cyclical renewal. It's also, according to several former employees of Chorus developers Fishlabs in Hamburg, an internal title for the massive cost-cutting project begun by Swedish conglomerate Embracer Group in June 2023.

The current incarnation of a bewildering series of mergers, renamings and acquisitions that date back to the founding of Nordic Games in 2004, Embracer have spent much of the past decade buying up video game studios and licenses, from Deus Ex developers Eidos Montreal to the adaptation rights for The Lords Of The Rings. According to a February 2023 earnings report, by the end of December 2022 the conglomerate had 134 internal studios on the books (including table-top developers) and owned or controlled over 850 IPs, with 224 games in development. Our Graham warned of the perils of such consolidation in 2019, and his misgivings have been borne out. Following the reported collapse of a billion dollar Savvy Games investment deal, Embracer set out to recover their debts by cancelling projects, laying off staff and closing whole studios. Fishlabs - acquired by Embracer in 2018 alongside their parent company Koch Media, nowadays Plaion - were among those burned by "Project Phoenix", first losing a dozen people in September 2023, and then around half their remaining workforce in November. In the process of these reductions, Embracer also binned off two video game projects – a sumptuous sci-fi metroidvania that was in full development, and a "visual prototype" for a brand new Red Faction game.

Read more

How Embracer's cuts killed a potential Red Faction sequel and gutted a promising studio

A phoenix is a mythological firebird that is periodically reborn from its own ashes, a symbol of cyclical renewal. It's also, according to several former employees of Chorus developers Fishlabs in Hamburg, an internal title for the massive cost-cutting project begun by Swedish conglomerate Embracer Group in June 2023.

The current incarnation of a bewildering series of mergers, renamings and acquisitions that date back to the founding of Nordic Games in 2004, Embracer have spent much of the past decade buying up video game studios and licenses, from Deus Ex developers Eidos Montreal to the adaptation rights for The Lords Of The Rings. According to a February 2023 earnings report, by the end of December 2022 the conglomerate had 134 internal studios on the books (including table-top developers) and owned or controlled over 850 IPs, with 224 games in development. Our Graham warned of the perils of such consolidation in 2019, and his misgivings have been borne out. Following the reported collapse of a billion dollar Savvy Games investment deal, Embracer set out to recover their debts by cancelling projects, laying off staff and closing whole studios. Fishlabs - acquired by Embracer in 2018 alongside their parent company Koch Media, nowadays Plaion - were among those burned by "Project Phoenix", first losing a dozen people in September 2023, and then around half their remaining workforce in November. In the process of these reductions, Embracer also binned off two video game projects – a sumptuous sci-fi metroidvania that was in full development, and a "visual prototype" for a brand new Red Faction game.

Read more

Nobody Wants to Die is a mix of Blade Runner, Observer and Batman Arkham’s Detective Mode, coming to PC in July 17th

Critical Hit Games and PLAION have announced that their upcoming cyber-noir adventure title, Nobody Wants to Die, will be released on July 17th. To celebrate this announcement, the teams have also shared a new gameplay trailer that you can find below. This gameplay trailer showcases the signature investigation methods the game is built upon, highlighting … Continue reading Nobody Wants to Die is a mix of Blade Runner, Observer and Batman Arkham’s Detective Mode, coming to PC in July 17th

The post Nobody Wants to Die is a mix of Blade Runner, Observer and Batman Arkham’s Detective Mode, coming to PC in July 17th appeared first on DSOGaming.

Kingdom Come: Deliverance 2 je dvakrát větší než původní hra a má dvě mapy a obsahuje systém reputace

Warhorse Studios včera konečně oznámilo Kingdom Come: Deliverance 2, ve kterém se vrací jako hlavní hrdina Henry. Akční RPG s otevřeným světem má mnohem větší rozsah a nové systémy než jeho předchůdce.

Tobias Stolz-Zwilling jej označil za „behemot“ hry, která je „dvakrát větší“ než původní hra.

Co to přesně znamená? V rozhovoru pro IGN Stolz-Zwilling řekl, že to zahrnuje „od všeho trochu“, od velikosti mapy a počtu úkolů až po nové funkce. K dispozici jsou nyní také dvě mapy, každá stejně velká jako v první hře.

„Teoreticky může dvojnásobná velikost znamenat cokoli – velikost mapy, počet úkolů, nové funkce… a já věřím, že odpověď zahrnuje od všeho trochu. Ano, máme nyní dvě mapy, každou přibližně stejně velkou jako první hra. Ano, budeme mít samozřejmě více úkolů, cutscén, náhodných setkání a podobně.

Tým také přepracoval některé prvky předchozí hry a zároveň implementoval některé nové přírůstky, jako jsou kuše a kovářství jako činnost. „Pokud víte, jak zacházíme s funkcemi, pak si můžete být jisti, že vše, co jsme přidali, vychází z naší touhy vytvořit hluboké a poutavé mechaniky.

Nechybí ani nové funkce, včetně reaktivnějšího světa a systému reputace. V závislosti na vašich činech se Henry vyvíjí různými způsoby. Hlavní designér Prokop Jirsa pro IGN řekl: „Henry je mladý kluk, takže není tak hluboce zakořeněný ve svých již, víte, nastavených charakterových vlastnostech. Takže si svého Henryho můžete budovat různými způsoby.

Co se týče systému reputace, podle něj postavy Henryho napomínají, pokud se proslaví pitím nebo zlodějinou. Na vyšších úrovních zřejmě ovlivňuje různé cesty, přičemž hráč může potenciálně „zachránit svět“ nebo ho „potrestat za jeho hříchy“.

Novinkou je také Kuttenberg, velké stříbrné hornické město v obležení. Výtvarný ředitel Viktor Höschl ho popisuje jako „obrovský krok vpřed a řeknu, že to byla největší výzva ve hře“. Hraje klíčovou roli v Henryho příběhu, a i když se nemohl podělit o další podrobnosti, potvrdil, že se hráči setkají s „širokou škálou etnik a různých postav“.

Snažíme se vykreslit realistický, pohlcující a věrohodný středověký svět, který rekonstruujeme podle našich nejlepších znalostí. Abychom toho dosáhli, máme samozřejmě nejen našeho vlastního historika, ale velmi úzce spolupracujeme s univerzitami, historiky, muzei, re-enactory a skupinou odborníků z různých etnik či náboženských vyznání, které aktivně zapojujeme do vývoje jako externí poradce.

Kingdom Come: Deliverance 2 vychází později v tomto roce pro konzole Xbox Series X/S, PS5 a PC, přičemž pro jeho vývoj byl opět použit CryEngine.

Článek Kingdom Come: Deliverance 2 je dvakrát větší než původní hra a má dvě mapy a obsahuje systém reputace se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Kingdom Come Deliverance II vyjde letos a s českým dabingem

Konečně se fanoušci Henryho z Kingdom Come Deliverance dočkali a Warhorse Studios představili pokračování Henryho příběhu. V epickém videu jsme viděli nejen přední vývojáře studia či Toma McKaye, ale i řadu novinek, které hru povyšují na zcela nový level. Jednou ze zásadních novinek je český dabing.

Český dabing nebyl v oznamovacím videu zmíněn a jeho existenci potvrdil český distributor Playman. Díky tomu také víme ,že KCD2 dorazí ještě letos, a to na PC a konzole Xbox Series a PlayStation 5.

Slavnostní premiéru odstartovali Luke Dale a Tom McKay se svým a představili hlavní novinky, na které se v novém díle můžeme těšit. Rozloha herní mapy bude dvakrát větší, než tomu bylo u prvního dílu a srdcem celé hry bude Kutná Hora. Navštívíme ale i hrad Trosky a další lokace v Českém ráji. Pokud jste doufali, že se příběh vrátí i do Skalice, tak vám musíme zklamat – stará mapa k dispozici nebude. Kutná hora je podle slov Daniela Vávry možná až moc velká, což je jistě tvrzení, se kterým se nadšení fanoušci nebudou ztotožňovat. Kromě měst nebude chybět ani nádherná příroda, po které bude radost se jen tak toulat a cestovat na zádech svého oře.

Skutečnost, která určitě část komunity nadzvedla ze židlí, je přítomnost střelných zbraní. Ano, středověké zbraně se střelným prachem budou dost možná tzv. game-changer. Ve videu byla vidět i kuš, která taktéž v prvním díle nebyla. Obecně vypadal soubojový systém velmi slibně, akčně a originálně.

Všechno je větší, hezčí, sofistikovanější, ale masivního upgradu se dle D. Vávry dočká i příběhová kampaň. Délka cutscén ve hře narostla na úctyhodných 5 hodin. Těšit se tak máme na vybalancovaný a epický příběh plný zajímavých událostí a zvratů.

Hra, na které pracuje 250 lidí si zaslouží kvalitní soundtrack, a to ve Warhorse Studios moc dobře ví. Zde přichází na scénu fenomenální Jan Valta, jehož práce byla k slyšení i ve zmiňovaném videu, kde se svým sborem zahráli na živo ve chrámu sv. Barbory.

Na konec zazněla i informace, která na světlo světa utekla už o několik hodin dříve. Kingdom Come Deliverance 2 dorazí na PC a konzole ke konci letošního roku!

Článek Kingdom Come Deliverance II vyjde letos a s českým dabingem se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Odhalení nové hry od Warhorse Studios je naplánováno na příští týden. Již jsme viděli, co se chystá

Vývojáři hry Kingdom Come Deliverance oznámili, že nová hra od Warhorse Studios bude odhalena příští týden 18. dubna.

České vývojářské studio, vedené Danielem Vávrou, chystané odhalení oznámilo prostřednictvím sítě X. Ačkoli vývojáři přímo nepotvrdil, že oznámí pokračování akčního RPG z roku 2018, tak vzhledem k úspěchu originálu se pravděpodobně dočkáme podobně laděné hry.

Jsme si jisti, že fanoušky Warhorse potěší, že po více než šesti letech studio příští týden konečně odhalí svou další hru. Warhorse Studios na Twitteru potvrdilo, že odhalení proběhne přesně 18. dubna ve 20:00 SELČ.

pic.twitter.com/CePZumVQoK

— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) April 11, 2024

Již jsme měli možnost vidět, co studio chystá a musíme říci, že se jedná o velkolepé oznámení, ale jsme prozatím vázáni mlčením.

Aktualizace:

Zajímavé je, že od chvíle, kdy studio vydalo oznámení, se objevilo několik úniků, které tvrdí, že hrou, kterou má studio oznámit je právě Kingdom Come: Deliverance 2. S informacemi přišli Tom Henderson a billbil-kun na síti X, zatímco Gematsu tato tvrzení potvrdilo ve vlastní zprávě. Navíc Gematsu uvádí, že propagační video k oznámení bylo natočeno v Kutné Hoře.

Článek Odhalení nové hry od Warhorse Studios je naplánováno na příští týden. Již jsme viděli, co se chystá se nejdříve objevil na GAME PRESS.

❌