FreshRSS

Zobrazení pro čtení

Jsou dostupné nové články, klikněte pro obnovení stránky.

Hellblade: Senua’s Sacrifice – Excellent Nordic Nightmare

Od: Petko

Title: Hellblade: Senua’s Sacrifice
Type of Game: Action-Adventure, Psychological Horror
Developer: Ninja Theory
Publisher: Ninja Theory
Released: August 8, 2017
Platforms Available: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Platform Reviewed: PlayStation 4
Level of Maturity: Mature 16+
Reading Time: 10 minutes

The Psychotic Ballet of Senua

Face painted with battle paint, anger, and determination in her eyes. But don’t be fooled. Senua, the protagonist of Ninja Theory’s Massacre, not only uses war paint to show her will to kill, but she’s also probably trying to hide her darkness and banish the whispering demons behind it, in vain. Hellblade is, in fact, a properly psychotic action flick where you’re never sure if there’s a real threat after your neck or the fruits of the main character’s twisted mind. Anyone expecting pure carnage along the lines of Devil May Cry, however, would be mistaken. Of course, you’ll see situations where soul-searching goes by the wayside and swords stabbed into heads come into play, too. Still, Hellblade certainly can’t claim to be classic action-packed fare. It is more of a psychological study. Hellblade is a ballad of madness dressed up in a damn engaging coat that occasionally strays into the field of unadulterated horror.

Descent into Norse Hell: Through Senua’s Psyche

Senua ventures into the underworld of Norse mythology to save a beloved soul. The apparent main storyline, however, is a background melody to the whole orchestra. Instead, the story is more about dealing with one’s own fears, struggling with fading mental health, and reflecting on how incredibly little it takes for the human mind to slip into a spiral of hopelessness and damnation. In other words, the main storyline here is Senua herself. But when the entire play hinges on the solo performance of a single character, a girl who has been seeing into other worlds since she was a little girl (and it’s not a pretty sight), she needs special attention. And that’s precisely what the creators have done. The foundation is an incredibly detailed and elaborate model that must have been created by someone who was perhaps born with a manual in hand. On top of that, add facial expressions that even the guys from Naughty Dog would be ashamed of with their Uncharted 4 or The Last of Us Part II, games that can rightly be considered the definition of technical excellence in the gaming industry for their time.
No need to mention further the incredible Red Dead Redemption 2 (incidentally, a few days ago, we released a gallery of my last playthrough of this beautiful game), but back to the point of why we’re here before I start going into detail and my review of a Nordic adventure becomes an essay on the wild west…

Melina Juergens: The Virtuoso of Madness

But all of this would have been a dead “primer” for Hellblade if the heroine hadn’t been breathed life into in a riveting way by Melina Juergens. She may have worked as a video editor at Ninja Theory during the game’s development. Still, after playing Hellblade, one can’t help wondering if she’s accidentally missed her calling. Senua transforms into a completely believable, authentic human being through her performance. It’s very hard not to like her, not to sympathize with her, not to experience her hardships. It’s no surprise that most of the story’s cutscenes focus on Senua, occupying her from different angles and giving space to Melina’s acting, but that’s not a criticism, quite the opposite. Having managed to create such an exciting and beautiful character, it would be an eternal shame not to put her to such great use. Ninja Theory could write textbooks on handling mental illness, translating it into atmosphere, game design, and gameplay elements. They’ve succeeded like few before. The intense yet icy fear that paralyzes life, the voices of non-existent beings that you can hear through Senua, the visual depiction of real psychotic hallucinations that the developers worked with psychiatrists and sick people to create – all of this uniquely intersects on screen, delivering an oppressive and compelling experience. The developers recommend playing with headphones, which I can’t help but agree on my part, as the game very often works with 3D sound.

The Art of Psychological Environments

Overall – the setting, mood, atmosphere, and craftsmanship are phenomenal. For these positives alone, the game deserves an honest recommendation. Think back to Devil May Cry – especially in the later levels, the developers made it clear that they are downright good at psychological environments. In moments when you’re not sneaking around with your heart in your pants with some fictional vision, the game serves up a fairly classic pattern of alternating action passages and puzzles with the environment. While the puzzles aren’t particularly complex, they often build to some enjoyable punchlines by working with alternating worlds, adjusting reality before your eyes, and finding the hidden shapes of Norse runes. They may not wholly satisfy avid solvers, but they give you a better view of the beautiful setting, and that is the point.

The Paradox of Beautiful yet Shallow Combat

And then it comes to action. The pulsing Darkness materializes in the form of warrior spirits. The semi-demonic Vikings are properly terrifying and formidable to behold, in short, enemies as they should be. You’ll gather up the fragile remnants of your and Senua’s courage and go out to meet them… …and they’re grabbing at you like straw men. That’s really the only complaint I have with the game. The fights are technically well played, no doubt about it. Everything is slick and smooth; the sword dance moves build on each other like a real ballet, and Senua goes from offense to defense and back with lightning grace, quickly but naturally. Inner voices warn fearfully of a blow going to the back, scream in pain and fear when an enemy knocks you down, and so on. The battles, by the way, like the whole game, are an audiovisual feast. They’re too simple and straightforward in terms of gameplay. The combat system, while visually stunning, needs more depth and complexity than many action-adventure games offer, which may disappoint some players.

Atmosphere of Local Nord

The desire not to hurt the carefully built atmosphere, not to pull the player immersed in the local world back above the surface, is apparent. You won’t find any interface here at all, as it could be distracting. The absence of auxiliary indicators may be the reason why the developers didn’t want to go overboard with the difficulty, only that they managed the opposite extreme. Most of the battles can be solved by pressing a single attack and the occasional dodge, during which Senua is invulnerable, so it doesn’t matter which side you perform it on. The pinnacle of the tactic is to kick the enemy with your shield first before you start slashing furiously with your sword. The icing on the cake of the whole negative side of things is then put on by the unnecessarily overpowered focus mode, which stops time, is virtually impossible to die in, charges excessively fast, and takes far too long. The combat system offers more combos and attacks than one might initially think. There’s no list or explanations, so you’ll have to figure them out on your own, but the bottom line is that you can spice up the fight with your own efforts. Combine lunges as much as possible, even though it’s not really necessary, deliberately not using slow motion, and so on. The battles are then pure bliss to look at and listen to; the enjoyment of the dynamics and rhythm of the battle dance is great but lacking in adrenaline. The joy of victory. Tactical depth. This is best illustrated by the fact that I first played through the game on the medium difficulty it offers and rarely managed to die during combat.

The Guttural Symphony: When Music Trumps Gameplay

On the other hand, there would be honorable exceptions where the combat would cause goosebumps. These are not so much the fault of the game design, however, but the music. For a few of the more important conflicts are accompanied by guttural Nordic folk that whip up the already immense sensory pleasure to an unreal level. It’s still a triumph of form over content, but if you like, say, Wardrun, add a point to your rating. And speaking of numbers – to have Hellblade’s complexity, difficulty, and variety of combat system from, say, the oft-mentioned DmC, it would be somewhere between a nine and a ten for everyone else without blinking an eye.

Technological Triumph on Aging Hardware

Technically, the game is in order. On the basic PlayStation 4 FAT model, it consistently maintained 30 frames per second, which is admirable given the game’s high level of detail, and the developers have clearly put effort into optimization, something that not everyone can claim for many years. Furthermore, I encountered a few minor bugs, but nothing worth mentioning, as they occurred so rarely that it’s easy to simply wave them off.

Simplicity and Brilliance

Before the final verdict, I’d quickly return to the mentioned perhaps too simple combat. Don’t take it so badly from me. Despite the reservations about the visually beautiful but easy and not very deep battles, I thoroughly enjoyed the game from the first seconds to the final credits (which lasted about eight hours). This is mainly thanks to the excellent atmosphere, environment, and absolutely unrivaled handling of the theme. The whole experience is then enhanced by audiovisual beauty and a character so excellently crafted (both in appearance and internally) that one’s jaw drops effortlessly. Hellblade is an excellent, emotionally charged poem about real and imagined darkness inside people. Unique, fresh, beautiful, and terrifying. Play it. I recommend it.

End of Psycho Nord

Norse mythology mixed with a ticket to human madness provides the basis for the creation of a dark, captivating mood. The game stands on exploring fear, anxiety, and on an amazing main character, or rather the excellent acting performance of her portrayer. The sophistication and depth of the combat system lags a bit, but the rest of the game is an unconventional delight that is definitely worth buying, which cannot be said about the sequel that only repeated already used, albeit once good ideas with minimal innovations. However, you can read more about that in my previous review of that second part.

Where to Buy Hellblade: Senua’s Sacrifice

Steam (PC): Available for $29.99. You can purchase it directly from Steam.

Xbox Store (Xbox One, Xbox Series X/S): Available for $2.99 now, but normaly 29.99. Or included in Game Pass. Check it out on the Xbox Store.

Nintendo Shop (Switch): Available for $29.99. Purchase it from the Nintendo Shop.

PlayStation Store (PS4, PS5): Available for $29.99. You can find it on the PlayStation Store.

Official Page: Visit the official Hellblade: Senua’s Sacrifice page for more information.

Subreddit: Join the discussion on the Hellblade Subreddit.

The post Hellblade: Senua’s Sacrifice – Excellent Nordic Nightmare appeared first on WePlayGames.net: Home for Top Gamers.

Senua's Saga: Hellblade II looks stunning in VR thanks to Praydog's UEVR mod

Greetings all! Sorry for the fairly short VR Corner this week but I'm actually on holiday right now and this, combined with the recent Eurogamer news, meant that I didn't have much time to do a fully fleshed-out VR Corner for you.

I couldn't bear to leave you without the usual Sunday shenanigans though, so I did manage to squeeze in a quick look at Senua's Saga: Hellblade II running in VR, thanks to Praydog's amazing UEVR mod. It's a shorter Corner than usual and there's a bit at the end that wouldn't be there if I'd had the time to go back and work out a fix for the error, so please accept my apologies for the scruffiness of this one!

The game itself is a bit of a graphical powerhouse on PC anyway, so running it in VR is going to be a test of even the beefiest of rigs. But, after a bit of fiddling, I got the game running pretty well on my rig that has an i9 CPU and 4080 GPU and I show off the graphical settings that I used to make it all smooth and stuff in the video above. Oooh I almost felt like I knew what I was talking about when I wrote that bit about the CPU and GPU! Digital Foundry, watch out!

Read more

Game of the Week: Hellblade 2 shows what games can do when given enough time

I've had a week of vampires. I finally managed to get my thoughts together in a V Rising review after being quite frustrated with the game, then quite smitten by it, and then I wrote about vampires for Five of the Best, and I'll be writing about vampires again for Bertie's Evil Adventures. Blimey - let's hope I still have something incisor to say after all of that! I promise you that introduction wasn't just an elaborate set-up for a terrible pun. But as much as I want to write about vampires again for Game of the Week, there's another game I simply can't ignore (even though Lorelei and the Laser Eyes is trying its best to vye for my attention) and it's Senua's Saga: Hellblade 2.

You'll be forgiven for not even noticing it's come out. Microsoft hasn't particularly advertised it, which I find strange, given the lack of high profile exclusives Xbox currently has to crow about. Perhaps you were also somewhat distracted, like we were, by the news Eurogamer has a new owner in IGN. That's a development I'm sure you're keen to understand the finer points of - I'm planning to record an episode of Inside Eurogamer in a week's time to explore it more, once we have a bit more to say there. But: back to Hellblade 2.

Hellblade 2 reminds me of an old kind of game, which isn't supposed to sound in any way shady - it's actually complimentary. What I mean by it is Hellblade 2 is not surrounded by modern business model trappings, like live service elements and microtransactions. It's a one-and-done story-led, cinematic adventure, produced in a way that screams "that's enough", but still given room to be experimental with the form. I feel strange saying it but it's unusual. It's special.

Read more

Senua's Saga: Hellblade 2 is a defining moment in the evolution of real-time graphics

Senua's Saga: Hellblade 2 is a carefully paced cinematic game - almost like the logical conclusion of those early 90s FMV experiments. I mean that in the best way and I'm fascinated by its existence - in an era where it feels as if publishers are pushing to fill their games with arguably too many features, Hellblade 2 is a tight, pure experience more so than a typical video game. The focus is so tight, in fact, that some may be put off by the lack of interactivity, but let's be clear - it's his singular focus that allows it to shine, becoming its own thing that you won't soon forget. It's a masterpiece in audio-visual design from developer Ninja Theory and an astonishing demonstration of Unreal Engine 5's core technologies.

As a story-focused game, characters and character rendering play a significant role in the presentation. However, while the pre-release media largely focused on Senua herself, Hellblade 2 features a surprisingly large number of other humans. It's without doubt one of the games defining visual features - the character rendering in Hellblade 2 sets new standards, delivering sequences that, at times, almost resemble actual filmed scenes with real actors. This is one of the first examples of a game that stands up against the promise of the UE5 demo The Matrix Awakens. The scenes feel very natural and realistic in a way that manages to somewhat sidestep the uncanny valley almost completely.

When the camera zooms in for a close-up, the level of detail is such that it left me guessing whether I was looking at real-time graphics or a pre-rendered cutscene. Thankfully, with Photo Mode being available at any time, you can easily confirm that they are, in fact, real-time.Of course, it's really the animation you experience while playing that impressed me the most. The expressions visible while engaged in combat or simply exploring really help bring the characters to life.

Read more

Senua’s Saga: Hellblade 2 May 31st Patch Released & Detailed

Ninja Theory has released the May 31st Title Update for Senua’s Saga: Hellblade 2. According to the release notes, the May 31st Patch reduces the FSR 3.0 artifacts, something that will improve overall image quality (for those using this upscaling tech). Not only that but this update fixes some ghosting issues that could appear when … Continue reading Senua’s Saga: Hellblade 2 May 31st Patch Released & Detailed

The post Senua’s Saga: Hellblade 2 May 31st Patch Released & Detailed appeared first on DSOGaming.

Senua's Saga: Hellblade 2 is less of a PC hardware-killer than it looks

While I’ve always thought the race towards graphical hyperrealism isn’t as pervasive as it's often perceived, Senua's Saga: Hellblade 2 is definitely one of those games. The kind that probably has twelve artists dedicated to the recreation of visible pores, that sort of thing. It’s so focused on looking pretty that it hasn’t even noticed the title and subtitle got mixed up.

Sure enough, Hellblade 2 is a harsh test for older hardware, with a heavy reliance on DLSS or FSR upscaling to keep performance sweet. That said, it’s no Dragons Dogma 2-style technical horrorshow either. A happy balance of visuals and smoothness is attainable on plush PCs and low-end laptops alike, while DLSS 3 frame generation can deliver an effective kick in the framerate pants on RTX 40 series GPUs.

Read more

Hellblade II dostává první módy pro hraní ve VR nebo odstranění černých pruhů, chromatické aberace, filmového zrna a dalších prvků

Od oficiálního vydání hry Senua’s Saga: Hellblade II uplynul pouhý den a hráči na PC si již mohou vylepšit svůj zážitek několika prvními mody.

Nejprve se komunita Flat2VR pochlubila modem pro virtuální realitu pro filmovou hru pro jednoho hráče, který vydala společnost Ninja Theory. Díky nástroji UEVR od společnosti Praydog již hra Hellblade II pracuje s plnou 6DOF VR a lze ji hrát v pohledu první nebo třetí osoby.

Pro správné nastavení je třeba získat profil z diskuze Flat2VR. Také se ujistěte, že používáte výkonný počítač.

Senua’s Saga: Hellblade II je plná postprocesingových efektů, jako je hloubka ostrosti, pohybová neostrost, chromatická aberace, zkreslení objektivu, filmové zrno a nucený letterboxing (černé pruhy). Většina z nich je sice pro uměleckou vizi navrženou společností Ninja Theory nezbytná, ale některým hráčům mohou být odporné nebo dokonce nechutné (zejména v případě rozmazání pohybu).

Naštěstí již existuje snadno použitelný mod, který je všechny odstraní a je k dispozici ke stažení na webu Nexus Mods. Toto jsou jednoduché kroky potřebné k instalaci:

1. Stáhněte si soubor ZIP a rozbalte jej.
2. Zkopírujte/vyjměte soubory do tohoto umístění: %LOCALAPPDATA%\Hellblade2\Saved\Config\Windows\

3. Nahraďte soubor.

Hráči, kteří chtějí zakázat pouze konkrétní efekty, však mohou využít tento návod. Musíte otevřít soubor Engine.ini, který se nachází ve složce %LOCALAPPDATA%\Hellblade2\Saved\Config\Windows\.

Poté na konec souboru přidejte následující text podle toho, které efekty chcete zakázat.

[SystemSettings]
r.FilmGrain=0
r.NT.Lens.Distortion.Intensity=0
r.NT.Lens.Distortion.Stretch=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.NT.DOF.RotationalBokeh=0
r.NT.DOF.NTBokehTransform=0
r.MotionBlurQuality=0
r.NT.AllowAspectRatioHorizontalExtension=0
r.NT.EnableConstrainAspectRatio=0
r.AntiAliasingMethod=0

Upozorňujeme, že odstranění vynuceného letterboxingu (černých pruhů) má dva vedlejší účinky. Prvním a nejzřetelnějším je snížení výkonu, protože tyto pixely se budou muset po úpravě vykreslit. Druhým je efekt zvětšené kamery kvůli absenci správného posuvníku zorného pole.

Mou recenzi hry Senua’s Saga: Hellblade II najdete zde. Společnost Ninja Theory dnes již dříve rozeslala komunitě poděkování za „neuvěřitelnou odezvu“ na hru.

Článek Hellblade II dostává první módy pro hraní ve VR nebo odstranění černých pruhů, chromatické aberace, filmového zrna a dalších prvků se nejdříve objevil na GAME PRESS.

RECENZE: Senua’s Saga: Hellblade 2 – Dokonalá emoční jízda

V den, kdy Ninja Theory oznámili pokračování Senua’s Saga: Hellblade 2, mě zaplesalo srdce štěstím. Od té chvíle jsem začal vyhlížet každou informaci, kterou studio k této připravované hře uvolnilo, byl jsem si totiž vnitřně jistý tím, že stejně jako první hra bude i druhý díl unikátním herním zážitkem, který v dospělém hráčském publiku zanechá svou stopu. I přes skoupý informační tok a minimalistickou PR kampaň před spuštěním se mé očekávání naplnilo. Dokonce si hned z kraje troufám říci, že to je první hra pro novou generaci Xboxu, za kterou se Microsoft nemusí stydět.

Recenzovaná verze: PC

Senua’s Saga: Hellblade 2 není jen první hrou Společnosti Microsoft, která mu dělá čest, ale zároveň se jedná i o první hru v Unreal Enginu, která se přibližuje tomu, co Epic vždy předvádí ve svých technologických demech a pokud budou i další hry v tomto enginu vypadat přinejmenším podobně, pak jsem jedině pro.

Pokud se vám líbila první hra série – Hellblade: Senua’s Sacrifice – pak si další díl zamilujete ještě víc. Osobně po úvodních minutách hry tekly slzy po tvářích a měl jsem doslova husí kůži po celém těle. Najednou si začnete uvědomovat, že první hra byla vlastně jakýmsi prvotním návrhem toho, co by se dalo udělat z hlediska příběhu, boje, průzkumu a audio-vizuálu. Pokračování všechny tyto prvky přebírá z první hry a následně je všechny vylepšuje a vrhá na zcela novou úroveň. Hra má přibližně stejnou délku, tedy zhruba osm hodin, ale to mi přijde jako naprosto ideální délka vzhledem k tomu, že se jedná o téměř dokonalý zážitek, kde se nic neopakuje a stále se zde děje něco nového a nečekaného.

Senua trpí psychózou, kdy slyší různé hlasy, které ji na cestách vedou, varují a matou. Ve hře Senua’s Saga: Hellblade II ji na začátku hry najdeme na otrokářské lodi, která cestuje do Midgardu 9. století nebo na Island, kde se hra natáčela. Po ztroskotání lodi se ocitá vyčerpaná a plná beznaděje ve světě zmítaném boji, kde pomáhá místním obyvatelům v boji proti obrům, kteří tudy prošli a trhají jednotlivé kmeny na kusy.

Příběh, inspirovaný vikingskými pověstmi a mýty, je pozoruhodnou výpravou. Je nesmírně filmový ve svém vizuálním vyprávění i psaném slově, místy působí poeticky, zatímco jindy je vše hluboce smutné i frustrující. Hra má od samotného začátku neskutečné tempo a nedovolí vám vydechnout ani na okamžik. Provádí nás různými lokacemi v podzemí i nad zemí. Hlasy v Senuině hlavě jsou stále stejně působivé jako v první hře, ba dokonce intenzivnější, zejména díky využití nových technologií. Velmi často jsem se přistihl, že jsem se ve hře otáčel a hledal zdroje podivných zvuků, které se na mě ze všech stran vrhaly, to jestli byli jen výplodem Senuininy psychózy budete muset zjistit sami. Senua tentokrát ale není sama a občas se k ní připojí další tři společníci, kteří doplňují její příběh a dávají Senue nový rozměr než v první hře. Nechybí obrovské akční scény, z nichž padá čelist, ani krásné intimní momenty. Ninja Theory jsou opravdovými mistry ve vyprávění příběhu.

 

 

Hratelnost je rozšířením toho, co bylo nabídnuto již v první hře. Průzkum se skládá z chůze, běhu a občasného šplhání, plazení a lezení po římsách. V některých momentech akční scény vyžadují práci s časem a zkouší vaše reflexy, protože v boji je třeba zůstat neustále ve střehu. Všechny hádanky jsou zajímavé, rozmanitější než dříve. Znovu se vrací i snaha najít v prostředí skryté symboly k odemknutí bran, tentokrát působí o něco shovívavěji než dříve. Ale je tu i řada nových hádanek, včetně té, kdy je svět obrácen vzhůru nohama a vy se musíte pohybovat sem a tam, abyste vyřešili cestu skrz. Nic není zvlášť těžké a řešení působí velmi organicky, ale vše zapadá do toho, co se odehrává ve hře Senua’s Saga: Hellblade II.

Vylepšení se dočkaly i souboje. Nyní působí těžším a mnohem drsnějším dojmem a zároveň zachycuje onen chaos soubojů s meči na blízko. Zde by se mohli mnozí vývojáři hodně učit, protože souboje jsou opravdu velmi realistické. Nepřátelé se objevují z různých stran, kde musíte perfektně načasovat lehké útoky, těžké útoky, kontry a úskoky. A tito protivníci jsou různorodí, od chrličů ohně až po těžce obrněné bojovníky. Souboje se mi velmi líbily a připadaly mi zábavné, i když se občas mírně opakovaly.

Vizuální stránku jsem nakousl již v úvodu. To, co Ninja Theory dokázali s výkonem Unreal Enginu 5, je vynikající práce. Krajiny jsou neuvěřitelné a naprosto úžasné, zatímco osvětlení prostředí, a to i v podzemí jsou jednoduše fantastické. Technologie obličejů je stejně brilantní jako dříve a je radost sledovat každý malý pohyb v mimice postav. Jak jsem již uvedl, jedná se o nejlépe vypadající hru na Xboxu i PC, která mi po celou dobu běžela ve vysoké detaily na RTX 3080 v rozlišení 1080p plynule v 60 fps a to i bez zapnutého DLSS.

Doprovod těchto vizuálních efektů a Senua’s Saga: Hellblade II využívá pro hlasy v Senuině hlavě binaurální zvukové nahrávky, díky kterým je to jedinečné a ohromující. Znamená to, že hru musíte stejně jako první díl chtít hrát se sluchátky na uších, už jen proto, abyste si plně vychutnali efekt této zvukové technologie. Pokud se ptáte na hudební doprovod, potom vězte, že je vznešená a strašidelná. Melina Juergens, která hraje Senuu, je opět vynikající a ve své roli doslova září, i když se nyní dělí o pozornost s dalšími aktéry.

Asi nyní chápete, že tato hra byla pro mě naprosto ohromující a osobně si přeji aby získala ocenění hry roku na The Game Awards, protože přesně takové hry nám tak moc chybí a přeji si, aby i nadále vznikaly. Pokud vám bude někdo v jiných recenzích říkat, že hra nemá otevřený svět a hrdinka nemá k dispozici široký výběr zbraní, nebo, že je hra příliš krátká, potom se na jejich názor z výšky vykašlete, protože Senua’s Saga: Hellblade II nabízí zcela odlišný druh zážitku než cokoliv ostatního. A i když budete skeptičtí, tak vás osobně prosím, abyste Senua’s Saga: Hellblade II alespoň vyzkoušeli, ty peníze za to opravdu stojí, nehledě na fakt, že hra je od vydání k dispozici v Game Passu a navíc s českými titulky.

Vývojáři: Ninja Theory

Vydavatelství: Microsoft

Datum vydání: 21.5.2024

Česká lokalizace: ANO – titulky

Platformy: XSX/S, PC

Článek RECENZE: Senua’s Saga: Hellblade 2 – Dokonalá emoční jízda se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Senua’s Saga: Hellblade 2 v launch traileru

Marketing hry Senua’s Saga: Hellblade 2 byl před jejím vydáním překvapivě nevýrazný, ale vzhledem k tomu, že dlouho očekávané pokračování akční adventury bude uvedeno na trh co nevidět, chce to Microsoft napravit.

Před vydáním hry společnost zveřejnila premiéru launch traileru, který nabízí další pohled na to, co hra nabídne. Podívejte se na něj níže.

Senua’s Saga: Hellblade 2 opět postaví hráče do role Senuy, která se i nadále potýká se svou psychózou a zároveň čelí invazním nájezdníkům, nočním můrám a dalším stvořením. Hra oproti svému předchůdci nabízí řadu vylepšení, jako je například kompletně výkonnostně zachycený boj a všechna střetnutí pouze 1v1.

Senua’s Saga: Hellblade 2 je stejně jako její předchůdce koncipována jako kratší zážitek a její délka je stanovena na 7-8 hodin. Hra vyjde pouze v digitální podobě a bude se prodávat za cenu 49,99 dolarů.

Recenzi na hru pro vás již připravujeme a vyjde dnes po 10 hodině dopolední.

Článek Senua’s Saga: Hellblade 2 v launch traileru se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Další hra vývojáře Senua’s Saga: Hellblade 2 dostala zelenou

Dlouho očekávaná hra Senua’s Saga: Hellblade 2 od Ninja Theory vychází 21. května a šéf studia Dom Matthews na Twitteru zveřejnil srdečný vzkaz, ve kterém děkuje fanouškům. Upozornil na náročnost vývoje videoher a vyjádřil přesvědčení, že studio dosáhlo svého úkolu vytvořit titul, který „ve vás zanechá myšlenky a pocity“.

Zatímco jedna cesta pro Ninja Theory končí, další zřejmě brzy začne. „Důvěryhodné zdroje“ v rozhovoru s Jezem Cordenem z Windows Central prozradily, že jeho další titul dostal zelenou. Pracuje se také na Project Mara, ačkoli tato experimentální hororová hra se od roku 2021 nedočkala mnoha aktualizací.

Další pozitivní zprávou je, že se údajně „v dohledné době“ neplánuje uzavření studia. Jistě, uzavření Arkane Austin, Tango Gameworks a Alpha Dog Studios (s Roundhouse Studios sloučenými do ZeniMax Online Studios) přišlo zčistajasna, a to i pro některé z vývojářů. I když se situace může vždy změnit, fanoušci se mohou utěšovat, že Ninja Theory je (prozatím) v bezpečí.

Senua’s Saga: Hellblade 2 vychází na konzolích Xbox Series X/S a PC. Nedávno odhalené nastavení přístupnosti si prohlédněte zde. Můžete se také podívat na startovní trailer, ve kterém vystupuje AURORA’s Animal Soul.

A message from Studio Head Dom Matthews ahead of our launch tomorrow. pic.twitter.com/IH98qP9evv

— Ninja Theory (@NinjaTheory) May 20, 2024

Článek Další hra vývojáře Senua’s Saga: Hellblade 2 dostala zelenou se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Senua’s Saga: Hellblade II gets its first patch, addressing issues and misaligned peach fuzz (at last)

Hellblade 2 first patch crash fixes

Senua's Saga: Hellblade 2 got its first-ever patch today, addressing a myriad of issues and, finally, the misaligned peach fuzz on Senua's face. Wait. Who notices that stuff?

Anyway, Hellblade 2 patch 1.0.5.0 is a small one, bringing around 20 fixes and changes to the game. Among the changes is one I feel is the most important for those who already finished the game. From now on, choosing the 'New Story' option in the menu will warn you that the feature will indeed reset your current progress. It didn't say this before, no doubt prompting some to reassess using the option. I do wonder how many save files got wiped, though.

Hopefully, some of you at least found all the hidden faces and Lorestangir before getting thrown back to the game's intro.

Hellblade 2 first patch - peach fuzz and various fixes
Image via Ninja Theory

Hellblade 2 patch deals with issues and face fuzz

The remainder of the patch is fairly typical, save for that whole face fuzz exception. Among the former and the New Story warning above, the patch also fixes memory leaks, ghosting issues, mission captions, and some artifacting when using FSR3. There is also one fix that kinda spoils an event near the end of the game, so I'd suggest you avoid reading the patch notes directly.

I'll post them below, sans spoilers (courtesy of Ninja Theory):

  • Added a warning prompt when selecting ‘New Story’ as this option resets the current save's story progress.
  • Fixed the large text size option, which was causing UI elements in chapter selection to go out of bounds.
  • Animation sync issues during some enemy executions in combat have been adjusted and fixed.
  • Adjusted the combat events during the Thórgestr battle at the end of Chapter 1
  • Several localization fixes.
  • Tree collision fixes in Chapter 2 settlement puzzle.
  • Fixed the crash when closing photo mode after extended gameplay.
  • Fixed a few cases of memory leaks game-wide.
  • Ultrawide fix during Chapter 3 cinematic to prevent Fargrímr from disappearing.
  • Indoor rain inside the broken house in Chapter 1 is fixed.
  • Ghosting issues fixed when running Frame Generation.
  • Added missing SFX during Chapter 3 puzzle and Chapter 4 combat
  • Fixed missing captions in several areas across the game.
  • Missing facial animations in Chapter 5 cinematic after village battle.
  • Misaligned peach fuzz around Senua's neck and face has been corrected.
  • [SPOILER] have been adjusted for a better combat experience.
  • Improved FSR3 artefacts.
  • Fixed the case of some animated objects were invisible during gameplay.
  • Fixed instances of black marks appearing on faces around beards and fine hairs on Low preset.

For more on Hellblade 2, check out our guide on opening the village gates and find out if you can remove the black bars.

The post Senua’s Saga: Hellblade II gets its first patch, addressing issues and misaligned peach fuzz (at last) appeared first on Destructoid.

Lords of the Fallen joins Hellblade 2 on Xbox Game Pass this month

Hellblade 2 leads the new games coming to Xbox Game Pass this month, alongside Soulslike Lords of the Fallen.

The sequel to Senua's Sacrifice, Hellblade 2: Senua's Saga will be a nightmarish visual feast when it's added to Game Pass on day one, though it only runs at 30fps on Xbox consoles. PC specs have already been released.

Lords of the Fallen released in October last year and has since received a large number of updates to improve its performance on both PC and console. Its most recent, and final, update adds modifiers for a rogue-lite challenge.

Read more

Headphones Required – Senua’s Saga: Hellblade II’s Binaural Audio Is Like Nothing You’ve Ever Heard

Headphones Required – Senua’s Saga: Hellblade II’s Binaural Audio Is Like Nothing You’ve Ever Heard

2017’s Hellblade: Senua’s Sacrifice was an exceedingly special game. A bold, brash direction for Ninja Theory, the decision to craft a short, narrative experience revolving around mental health was a brave leap, but one that ultimately paid off. Now, seven years later, the studio is gearing up to reveal a sequel to Senua’s story, built with the same love and care, but expanding on the debut in every conceivable way. 

In the run up to launch, we’ll be bringing you the story of Senua’s Saga: Hellblade II from inside the studio itself, as well as stories and lessons from Hellblade’s creative leads. This is Ninja Theory’s ultimate form, filled with industry-leading talent, groundbreaking technology, and one of the most unique approaches to game development you’ve ever seen to fulfil the ultimate goal – the pursuit of true immersion. 


If you’ve played Hellblade: Senua’s Sacrifice, you will be more than familiar with its incredible audio design; most notably the memorable, incessant dialogue that goes on inside Senua’s mind throughout the course of the game – and, by association, the unique way it enters your head, too. In Senua’s Saga: Hellblade II, Ninja Theory is going all out on implementing audio to establish its sense of place – here the first game used audio techniques simply for Senua’s internal dialogue, the sequel makes sound trickery an integral part of the game.

Xbox Wire had the honor of sitting down with Hellblade audio director David Garcia Diaz in his studio, to find out how the team did it, why it’s needed, and uncover more about the utterly mesmerizing process of building binaural audio into the very fabric of Senua’s journey. 

For the uninitiated, binaural audio is a method of recording sound using two microphones, designed to create a 3D soundscape as you would hear it with your own ears. It’s not a new process – but its implementation across the Hellblade series is both unique and integral to its design. This is the most authentic recreation of psychosis you can experience, and Garcia Diaz has landed here through almost a decade of research, patience and skill. 

A Leap In Technology

Garcia Diaz separates Hellblade’s main pillars of evolution down into two parts – technological and psychological. The technological improvements stem from a sizeable upgrade in the resources and equipment used to capture its soundscape; Garcia Diaz’s office showcases a smorgasbord of impressive tools that left my inner synth enthusiast in awe. 

Screenshot of Senua's Saga: Hellblade 2

There’s also now a team of seven working on Hellblade II‘s audio design, whereas Garcia Diaz worked alone on Senua’s Sacrifice. He admits: “The first game was a massive project with so many details, and I couldn’t do everything. There’s a lot of places where you can’t hear foley or footsteps, I just focused on what felt the most important.”

As I move through Hellblade II‘s incredible environments, I can truly feel and hear the premium approach to even the smallest sounds. During one scene, I lead Senua through an abandoned village, and we can hear the remnants of its fate, echoing from the past. I hear an anguished mother crying intertwined with the harsh buzz of flies orbiting a nearby carcass, so intense and erratic I nearly swat myself a few times. On the calmer, open coasts, I hear the distant crashing of waves and ambient winds landing secondary to the crunch of Senua’s feet padding cautiously over loose stones. 

Crucially, with headphones on, I can hear where all of this is. This isn’t a wash of sound effects, they’re placed precisely where they should be. Garcia Diaz and his team have been able to consider acoustics more fully, and how sound moves and reverberates in Hellblade II as it does in the real world, to create that deeper sense of immersion. 

“The acoustics play an incredibly important role,” Garcia Diaz adds. “For example, if you shout and there’s a rock, the sound is going to bounce off that. If a priest is chanting in a cave, you want to hear the sound travelling towards you, or the opposite if something is moving away. All of the sounds work together to create atmosphere and tension, and with this technology, we can achieve that.”

Screenshot of Senua's Saga: Hellblade 2

Senua’s Growth

The other main aspect Garcia Diaz addresses is the psychological evolution of Senua herself, and how that has shaped what she will hear in the world, and in her head. She’s stronger and more in tune with her psychosis – not cured, but armed with a greater understanding of what to expect, which in turn leads to a wider range of conversational exchanges between the voices. 

Senua’s condition is once again represented in part by the Furies – the voices that she will hear throughout the game. In Hellblade II, the voices can still feel every bit as overwhelming, but there is a fluidity to them that can make them almost a comfort as you follow Senua. 

Hellblade 1 had very dark ‘colors’ – now we have other colors”, Garcia Diaz explains. “Senua has the ability to feel [the Furies] in a different way, they now have deeper, meaningful conversations which didn’t happen in the first game, which I think is very beautiful.” 

Screenshot of Senua's Saga: Hellblade 2

This is represented in action as I watch Senua engage in a conversation with several new characters across her journey. The Furies are in conflict each time, debating Senua’s reactions, running through potential responses and justifications with a mind-bending pace. But Senua is no longer a prisoner to this cacophony, she can see past the influence of the voices and decide for herself how to proceed in that moment. Does this person need my help? Will they hurt me? Senua can find her own answers through the noise just as the player does, and we can feel her emotions and considerations reflected in the style, tenacity and placement of the sound, similar to a score for a movie.

“We are representing abstract concepts with sound,” Garcia Diaz adds. “What does guilt sound like, and what is our vision of guilt for Senua? How do we interpret sadness, or euphoria, or rage?”

“We are not just recreating a sound, we are creating a character’s reality, and this is our way of interpretating these emotions [for Senua] with sound and music and voices, all tied together to create one moment.”

“We are not just recreating a sound, we are creating a character’s reality, and this is our way of interpretating these emotions.”

David Garcia Diaz

Three’s A Crowd

While Hellblade: Senua’s Sacrifice is an insular journey that follows Senua alone with the accompaniment of the Furies representing how her psychosis manifests, Hellblade II will see Senua encounters new characters in the world for the first time. She’ll engage in dialogue with these strangers, and face the trials of navigating relationships while handling the overwhelming, unrelenting narration of her condition. 

In one Hellblade II scene, Senua meets a stranger that is being held captive by Viking slavers. In this moment, she’s conversing with him directly, but the voices are at odds with what both parties are saying out loud. 

“You have to consider – what happens if there is a conversation between three people? What does that sound like to everyone involved?” Garcia Diaz adds.

While I’m at the studio I’m shown a snippet of the Furies in action. Performers Abbi Greenland and Helen Goalan take part in an unscripted performance depicting Senua moving through a cave. Through headphones, I hear a haunting narration of the surroundings, their thoughts seamlessly falling into a flow state. But what I see is the two actors circling both sides of the head-shaped Neumann microphone sitting between them like vultures picking at a carcass – allowing their voices to feel as though they’re moving through your head, as they would do for Senua Even in this brightly-lit room, I’m on edge after 30 seconds of this experience, the unpredictable hisses and snarky giggles picking at my brain. Garcia Diaz likens the experience to jazz – it’s atmospheric, moving and some of its best parts are created out of improvisation, not a pre-agreed script.

Hellblade actresses, Abbi and Helen, performing a snippet of their voice lines

“In music you have crescendos, diminuendos, fortissimos, pianissimos – I want to do the same with the voices,” Garcia Diaz says. “Sometimes they grow, sometimes they’re quiet so you don’t feel constantly tired or overwhelmed. 

“There are enough dynamics that we’re able to have them present almost all of the time – sometimes we’ll cross a boundary, but I think this is important, because the voices are something that Senua cannot switch off.”

The importance of the audio is something that cannot be overstated in both Hellblade games – it’s what makes Senua’s journey so unique and emotional to experience. Garcia Diaz knows this, but he also recognizes that his role as audio director is just one cog in Ninja Theory’s wider pursuit for immersion. 

“Everything needs to go together, and I’m excited for people to see it all,” he says. “For people to discover this new Senua, and to get immersed in her world again. That’s what we’re striving for – a unique experience, and an immense journey.” 

Senua’s Saga: Hellblade II will be released on May 21, 2024 for Xbox Series X|S, Windows PC, Steam and Cloud – and will be available with Xbox Game Pass and PC Game Pass day one.

The post Headphones Required – Senua’s Saga: Hellblade II’s Binaural Audio Is Like Nothing You’ve Ever Heard appeared first on Xbox Wire.

Vývoj hry Senua’s Saga: Hellblade 2 začal až v roce 2020

V rozhovoru pro Kinda Funny Games šéf studia Ninja Theory Dom Matthews prozradil, že když byla v roce 2019 poprvé oznámena Senua’s Saga: Hellblade 2, nemělo studio kromě traileru pro hru nic připraveného.

Pro kontext: Senua’s Saga: Hellblade 2 byla původně oznámena spolu s Xbox Series X/S již v roce 2019 během tehdejšího předávání cen The Game Awards.

Na otázku, jak probíhal vývoj hry, Matthew uvedl, že studio skutečně začalo naplno vyvíjet Senua’s Saga: Hellblade 2 až poté, co bylo hotovo s Bleeding Edge v roce 2020.

Od poslední hry [Hellblade] uplynulo sedm let, ale my jsme na ní [Senua’s Saga: Hellblade 2] pracovali kratší dobu,“ řekl Matthews. „Když jsme ji v roce 2019 oznámili, měli jsme ten trailer, ale to bylo opravdu všechno, co jsme ke hře měli. Věci nebyly rozpracované nad rámec tohoto bodu.

Tlačili jsme na to,“ odpověděl Matthews na otázku, jaký je to pocit, když byla hra oznámena společně s konzolí. „Byli jsme nadšeni kreativním nápadem, který jsme kolem toho měli.

Věc, o které přemýšlím každý den, když se ráno probudím, je, jak můžeme udělat skvělou hru a jak mohu pomoci zdejším opravdu skvělým lidem, aby jejich hru hrálo co nejvíce lidí,“ pokračoval Matthews.

Po zbytek rozhovoru Matthews pokračuje v povídání o různých aspektech hry Senua’s Saga: Hellblade 2, včetně podpůrných funkcí pro PC a vylepšení zvuku oproti předchozí hře.

Vydání hry Senua’s Saga: Hellblade 2 je naplánováno na 21. května. Hra vyjde na PC a Xbox Series X/S a bude také k dispozici prostřednictvím PC a Xbox Game Pass v den vydání. Začátkem tohoto týdne společnost Ninja Theory odhalila globální termíny uvedení hry na trh.

Článek Vývoj hry Senua’s Saga: Hellblade 2 začal až v roce 2020 se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Senua’s Saga: Hellblade 2 dostává nový trailer vysvětlující dosavadní příběh

Před vydáním Senua’s Saga: Hellblade 2 příští týden zveřejnil vývojář Ninja Theory nový trailer ke hře. Trailer funguje jako způsob, jak hráči, kteří jsou v sérii noví, mohou dohnat dosavadní příběh.

I když trailer neobsahuje žádnou novou hratelnost, obsahuje hluboké vyprávění vysvětlující zkoušky a soužení, kterými si hlavní hrdinka Senua během svého života prošla, včetně událostí, které vedou přímo do první hry a poté do nadcházejícího pokračování.

Marketingové úsilí pro Senua’s Saga: Hellblade 2 narůstá, což vede k vydání PC a Xbox Series X/S 21. května. Studio také zveřejnilo grafiku vysvětlující načasování spuštění hry v různých zemích po celém světě.

Článek Senua’s Saga: Hellblade 2 dostává nový trailer vysvětlující dosavadní příběh se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Senua’s Saga: Hellblade 2 – časy globálního uvedení na trh byly odhaleny

Do vydání hry Senua’s Saga: Hellblade 2 zbývá necelý týden a společnost Ninja Theory na Twitteru odhalila termíny uvedení pokračování.

Hra se objeví 21. května pro Xbox Series X/S a PC v jednu hodinu ráno středoevropského času.

Hra Senua’s Saga: Hellblade 2 se odehrává po akčním dobrodružství z roku 2017 a Senua se v ní vydává na vikingský Island, kde se pravděpodobně vypořádá se Seveřany. Stále slyší „Fúrie“, mnoho hlasů psychózy, kterou trpí (pro více informací o tom, jak ji Ninja Theory zobrazuje, zamiřte sem). Místo překonání její „temnoty“ se však zdá, že konečným cílem je „záchrana těch, kteří se stali obětí hrůz tyranie“, jak uvádí oficiální popis.

Po technické stránce je Senua’s Saga: Hellblade 2 velkým skokem, s plně motion-captured souboji, mnohem větším měřítkem a Metahumanem pro vylepšenou mimiku. Její délka je však podobná jako u původní hry, která se prodává za 49,99 dolarů pouze v digitální verzi. Pro více informací o tom, co můžete očekávat, zamiřte sem a zůstaňte naladěni na aktualizace.

We are now just one week from launch! Here's when you'll be able to play Senua's Saga: Hellblade II ⏰

Xbox: https://t.co/zWoXR4JHvq
Steam: https://t.co/ktwuvNOjbM pic.twitter.com/D1Rk1c5CgI

— Ninja Theory (@NinjaTheory) May 14, 2024

Článek Senua’s Saga: Hellblade 2 – časy globálního uvedení na trh byly odhaleny se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Here are some brand new screenshots for Senua’s Saga: Hellblade 2

Senua’s Saga: Hellblade 2 will be released in a few days and Microsoft has shared some new screenshots for it. These screenshots show off some of the environments, as well as some of the characters. So, go ahead and take a look at them. In Hellblade 2, Senua returns in a brutal journey of survival … Continue reading Here are some brand new screenshots for Senua’s Saga: Hellblade 2

The post Here are some brand new screenshots for Senua’s Saga: Hellblade 2 appeared first on DSOGaming.

Hellblade 2 is only two weeks away, and fans feel Xbox should be making more noise

Seven years on from the launch of the first Hellblade game, Ninja Theory's long-awaited Senua's Saga: Hellblade 2 launches this month - in just two weeks' time, on 21st May. It's one of only a handful of games from Xbox Game Studios to arrive in 2024 - and yet fans have commented that Microsoft hasn't yet made much of a deal about it.

The idea that Hellblade 2 might slip out under the radar would be a concerning one, considering the fate that befell Hi-Fi Rush developer Tango Gameworks earlier this week. Despite a positive critical response to its award-winning game, its impact was apparently not enough to save the studio from being closed alongside Redfall maker Arkane Austin and others as part of sweeping Microsoft cuts.

Writing on social media platform X last night, Xbox marketing mouthpiece Aaron Greenberg told fans that Hellblade 2's "global paid media campaign started yesterday", and noted there was a "special Iceland creator event" happening now - where the company has apparently flown some YouTubers to visit the game's setting (not to the supermarket).

Read more

Senua’s Saga: Hellblade 2 Feature Video popisuje vyobrazení psychózy

Dlouho očekávané pokračování hry Hellblade: Senua’s Sacrifice od společnosti Ninja Theory, Senua’s Saga: Hellblade 2, vychází tento týden. Senua se v něm vydává na vikingský Island, aby vykonala spravedlnost a zároveň se vypořádala se svou psychózou, která se projevuje jako „Fúrie“.

V novém videu vývojářský tým spolu s několika odborníky diskutuje o psychóze a o tom, jak je ve hře zobrazena.

Mezi tyto odborníky patří například peer pracovníci Cambridgeshire and Peterborough NHS Foundation Trust a Paul Fletcher, profesor zdravotní neurovědy Bernard Wolfe z University of Cambridge. Kromě spolupráce s nimi navázala společnost Ninja Theory partnerství s Recovery College East. Jejím cílem bylo „důkladné pochopení tématu“ při zobrazování postavy s psychózou.

To, co začalo jako cvičení v naději, že se něco naučíme, se rychle změnilo v tvůrčí spolupráci, kdy nám otevřenost, upřímnost a nadšení našich spolupracovníků daly možnost nejen pravdivě ztvárnit Senuiny zážitky, ale také vylepšit naši postavu, její svět a příběh,“ uvedl šéf studia Dom Matthews pro Xbox Wire.

Doufá, že pokračování opět „dá ochutnat, jaké to může být slyšet hlasy, vidět věci, které vidíte jen vy, a řídit se přesvědčením, které může být pro ostatní neobvyklé.“ Matthews se také podělil o informace z konference, kterou společně pořádaly společnosti Ninja Theory a Cambridge Neuroscience a která se týkala psychózy a jejího zobrazení ve hře. Podívejte se na ni zde.

Senua’s Saga: Hellblade 2 vychází 21. května pro Xbox řady X/S a PC, i když se údajně uvažuje i o vydání pro PS5. Pro systémové požadavky na PC zamiřte sem.

Článek Senua’s Saga: Hellblade 2 Feature Video popisuje vyobrazení psychózy se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Hellblade 2 is only two weeks away, and fans feel Xbox should be making more noise

Seven years on from the launch of the first Hellblade game, Ninja Theory's long-awaited Senua's Saga: Hellblade 2 launches this month - in just two weeks' time, on 21st May. It's one of only a handful of games from Xbox Game Studios to arrive in 2024 - and yet fans have commented that Microsoft hasn't yet made much of a deal about it.

The idea that Hellblade 2 might slip out under the radar would be a concerning one, considering the fate that befell Hi-Fi Rush developer Tango Gameworks earlier this week. Despite a positive critical response to its award-winning game, its impact was apparently not enough to save the studio from being closed alongside Redfall maker Arkane Austin and others as part of sweeping Microsoft cuts.

Writing on social media platform X last night, Xbox marketing mouthpiece Aaron Greenberg told fans that Hellblade 2's "global paid media campaign started yesterday", and noted there was a "special Iceland creator event" happening now - where the company has apparently flown some YouTubers to visit the game's setting (not to the supermarket).

Read more

Hellblade 2: Senua's Saga PC specs revealed

The required PC specs for Hellblade 2: Senua's Saga have been revealed and it looks like you'll need a beefy machine to have it running well.

The game is a graphical showcase, but will only run at 30fps on Xbox Series X/S consoles. On PC this can be increased, but you'll need to use DLSS 3, FSR 3, or XESS 1.3 to achieve this.

At the least, all players will require 70GB of SSD storage and 16GB of system RAM.

Read more

How Senua’s Experience of Psychosis in Hellblade II is Rooted in Neuroscience and Lived Experience

Hi everyone, Dom Matthews here, Studio Head at Ninja Theory. On May 21 we release Senua’s Saga: Hellblade II on Xbox Series X|S and on PC. It will be a proud moment for our team and those that have contributed to our development journey. Today, I’d like to celebrate the contribution of our mental health consultants, with the release of Senua’s Psychosis’, a feature video that details how, by way of collaboration, Senua’s experiences of psychosis in Hellblade II are rooted both in neuroscience and in real lived experience.

When the idea for telling the story of a character who experiences psychosis was first thought of, we knew instantly that we had a responsibility to understand the subject thoroughly. With this intent in-hand, we started a collaboration with Professor Paul Fletcher, Professor of Health Neuroscience at University of Cambridge, which in-turn led to us building a partnership with Recovery College East and other groups of people who, like Senua, have had real lived experience of seeing and hearing things that others don’t and having unique beliefs about the world. What started off as an exercise in hoping to learn, quickly transitioned into a creative collaboration where the openness, honesty and enthusiasm of our collaborators gave us the chance to not only portray Senua’s experiences truthfully – but enhance our character, her world and her story.

In Hellblade: Senua’s Sacrifice, we were so honored to hear from fans that Senua’s journey had helped them understand psychosis a little more. For some, it helped them to understand their own experiences. For others, it helped them to understand the experiences of loved ones. And for many, it helped them to build empathy for the millions of people who struggle daily with mental health challenges.

As we approach the launch of Senua’s Saga: Hellblade II my hope is that once again we can, for some, give a taste of what it can be like to hear voices, to see things that only you can see and to be driven by beliefs that may be unusual to others. Several weeks ago, I was excited to share the stage with our collaborators at Hellblade: A Journey of the mind, a conference, hosted in partnership with Cambridge Neuroscience, dedicated to exploring the theme of how Senua’s psychosis has come to life in Hellblade. For those interested, you can watch the full conference here. The conference was a reminder to me of how fortunate we have been to work with our mental health collaborators, a special group of people that have, throughout our development, dedicated themselves to helping us tell Senua’s story as someone who’s experiences could very well be those of a real person.

In today’s video, I’m proud to introduce you to Paul, Eddy and Kathy and I thank them, and all our collaborators, for their immense contribution to Hellblade.

For further information on the themes discussed in this video, please visit hellbladehelp.info.

The post How Senua’s Experience of Psychosis in Hellblade II is Rooted in Neuroscience and Lived Experience appeared first on Xbox Wire.

How Senua’s Experience of Psychosis in Hellblade II is Rooted in Neuroscience and Lived Experience

Hi everyone, Dom Matthews here, Studio Head at Ninja Theory. On May 21 we release Senua’s Saga: Hellblade II on Xbox Series X|S and on PC. It will be a proud moment for our team and those that have contributed to our development journey. Today, I’d like to celebrate the contribution of our mental health consultants, with the release of Senua’s Psychosis’, a feature video that details how, by way of collaboration, Senua’s experiences of psychosis in Hellblade II are rooted both in neuroscience and in real lived experience.

When the idea for telling the story of a character who experiences psychosis was first thought of, we knew instantly that we had a responsibility to understand the subject thoroughly. With this intent in-hand, we started a collaboration with Professor Paul Fletcher, Professor of Health Neuroscience at University of Cambridge, which in-turn led to us building a partnership with Recovery College East and other groups of people who, like Senua, have had real lived experience of seeing and hearing things that others don’t and having unique beliefs about the world. What started off as an exercise in hoping to learn, quickly transitioned into a creative collaboration where the openness, honesty and enthusiasm of our collaborators gave us the chance to not only portray Senua’s experiences truthfully – but enhance our character, her world and her story.

In Hellblade: Senua’s Sacrifice, we were so honored to hear from fans that Senua’s journey had helped them understand psychosis a little more. For some, it helped them to understand their own experiences. For others, it helped them to understand the experiences of loved ones. And for many, it helped them to build empathy for the millions of people who struggle daily with mental health challenges.

As we approach the launch of Senua’s Saga: Hellblade II my hope is that once again we can, for some, give a taste of what it can be like to hear voices, to see things that only you can see and to be driven by beliefs that may be unusual to others. Several weeks ago, I was excited to share the stage with our collaborators at Hellblade: A Journey of the mind, a conference, hosted in partnership with Cambridge Neuroscience, dedicated to exploring the theme of how Senua’s psychosis has come to life in Hellblade. For those interested, you can watch the full conference here. The conference was a reminder to me of how fortunate we have been to work with our mental health collaborators, a special group of people that have, throughout our development, dedicated themselves to helping us tell Senua’s story as someone who’s experiences could very well be those of a real person.

In today’s video, I’m proud to introduce you to Paul, Eddy and Kathy and I thank them, and all our collaborators, for their immense contribution to Hellblade.

For further information on the themes discussed in this video, please visit hellbladehelp.info.

The post How Senua’s Experience of Psychosis in Hellblade II is Rooted in Neuroscience and Lived Experience appeared first on Xbox Wire.

Hellblade 2 is only two weeks away, and fans feel Xbox should be making more noise

Seven years on from the launch of the first Hellblade game, Ninja Theory's long-awaited Senua's Saga: Hellblade 2 launches this month - in just two weeks' time, on 21st May. It's one of only a handful of games from Xbox Game Studios to arrive in 2024 - and yet fans have commented that Microsoft hasn't yet made much of a deal about it.

The idea that Hellblade 2 might slip out under the radar would be a concerning one, considering the fate that befell Hi-Fi Rush developer Tango Gameworks earlier this week. Despite a positive critical response to its award-winning game, its impact was apparently not enough to save the studio from being closed alongside Redfall maker Arkane Austin and others as part of sweeping Microsoft cuts.

Writing on social media platform X last night, Xbox marketing mouthpiece Aaron Greenberg told fans that Hellblade 2's "global paid media campaign started yesterday", and noted there was a "special Iceland creator event" happening now - where the company has apparently flown some YouTubers to visit the game's setting (not to the supermarket).

Read more

Hellblade 2: Senua's Saga PC specs revealed

The required PC specs for Hellblade 2: Senua's Saga have been revealed and it looks like you'll need a beefy machine to have it running well.

The game is a graphical showcase, but will only run at 30fps on Xbox Series X/S consoles. On PC this can be increased, but you'll need to use DLSS 3, FSR 3, or XESS 1.3 to achieve this.

At the least, all players will require 70GB of SSD storage and 16GB of system RAM.

Read more

Senua’s Saga: Hellblade 2 se zvažuje také pro PS5

Když společnost Microsoft oznámila velké změny ve svém podnikání s konzolí Xbox, všude se objevily zvěsti o možných hrách první strany pro jiné platformy než Xbox. Senua’s Saga: Hellblade 2 od Ninja Theory byla údajně jednou z nich, a přestože z ní nic nebylo, společnost údajně zvažuje vydání pro PS5, jak uvádí nová zpráva Toma Warrena z The Verge.

Warren však poznamenává: „Pokud k tomu někdy dojde, v tuto chvíli není jasné, zda by i to bylo považováno za úspěch.“ Pokud se nebude dařit, je třeba se zamyslet nad osudem Ninja Theory, zejména poté, co Microsoft zavřel Arkane Austin, Tango Gameworks a Alpha Dog Studios a zároveň složil Roundhouse Studios do týmu The Elder Scrolls Online. Určitě nepomůže ani to, že poslední titul Ninja Theory, Bleeding Edge, si vedl značně špatně a jeho podpora skončila necelý rok po uvedení na trh.

Senua’s Saga: Hellblade 2 vychází 21. května pro Xbox řady X/S a PC. Její marketingová kampaň před uvedením na trh bude zahájena tento týden. Společnost Ninja Theory rovněž pracuje na projektu: Mara, experimentální hororový titul odehrávající se na jednom místě a nabízející fotorealistické vizuální zpracování.

Článek Senua’s Saga: Hellblade 2 se zvažuje také pro PS5 se nejdříve objevil na GAME PRESS.

PC specifikace Senua’s Saga: Hellblade 2 odhaleny

Po představení screenu hry v Ultrawide na PC oznámila společnost Ninja Theory systémové požadavky hry Senua’s Saga: Hellblade 2. Všechny systémy budou vyžadovat 64bitový systém Windows 10/11, pevný disk a 70 GB instalačního prostoru.

Při rozlišení 1080p na nízké nastavení je vyžadován procesor Intel i5-8400 nebo AMD Ryzen 5 2600, 16 GB RAM a grafická karta Nvidia GeForce GTX 1070, AMD RX 5700 nebo Intel Arc A850 s 6 GB VRAM. Střední nastavení v rozlišení 1080p vyžaduje procesor Core i5-9600 nebo Ryzen 5 3600X s RTX 2070, RX 5700 XT nebo Arc A850 s 8 GB VRAM a 16 GB RAM.

Pro vysoké nastavení v rozlišení 1440p je potřeba Core i7-10700K nebo Ryzen 5 5600X, 16 GB RAM a RTX 3080, RX 6800 XT nebo Arc A770 s 8 GB VRAM. A konečně pro rozlišení 4K při vysokém nastavení bude potřeba Intel i5-12600K nebo Ryzen 7 5700X, 16 GB RAM a RTX 4080 nebo RX 7900 XTX s 12 GB VRAM. Podporovaná řešení upscalingu zahrnují Nvidia DLSS 3, AMD FSR 3 nebo Intel XeSS 1.3.

Hra Senua’s Saga: Hellblade 2 vychází 21. května pro Xbox řady X/S a PC za 49,99 USD. Hned první den bude k dispozici také v rámci služby Game Pass. Další podrobnosti najdete v našem článku.

With pre-orders now available for Senua’s Saga: Hellblade II, today we’d like to share our PC system requirements to help you get the best experience come May 21st.

Pre-order or pre-install on Xbox https://t.co/DsMZsuY5VW Wishlist or pre-purchase on Steam https://t.co/3D2IpXZOHf pic.twitter.com/4JJzrl9m5W

— Ninja Theory (@NinjaTheory) May 3, 2024

Článek PC specifikace Senua’s Saga: Hellblade 2 odhaleny se nejdříve objevil na GAME PRESS.

What to Play This May 2024

Hello and welcome back to What To Play! We've returned from a little hiatus, which you definitely noticed and have been very sad about, of course. It's finally edging towards spring here in the UK, but don't let that tempt you into going outside, there's video games to be a-playin'!

As ever, this is where we'll round up the best games from the month gone by, and the things we're most excited to play from the month ahead - plus, any other suggestions for what might complement it. Here's What To Play This May 2024.

Availability: Out now on PC, Switch, Xbox One and Xbox Series X/S.

Read more

Senua’s Saga: Hellblade 2 se ukázalo na novém nádherném snímku obrazovky

Při pohledu na zarážející nedostatek marketingu ze strany Microsoftu byste si nemysleli, že Senua’s Saga: Hellblade 2 je významnou first-party hrou, na kterou fanoušci čekali několik dlouhých let, ale i když Microsoft a Ninja Theory o hře nezvykle mlčí, zdá se, že to hodlají s blížícím se vydáním hry do jisté míry změnit.

Společnost Ninja Theory nedávno na Twitteru potvrdila, že vzhledem k tomu, že uvedení hry Senua’s Saga: Hellblade 2 na trh už není příliš daleko, bude tento měsíc každý den až do vydání samotné hry sdílet něco nového ze hry. První z těchto drobností byla včera sdílena v podobě nádherného nového screenshotu, na němž se Senua dívá na úžasnou, krásně osvětlenou krajinu.

Senua’s Saga: Hellblade 2 vychází 21. května pro Xbox Series X/S a PC a stejně jako všechny tituly pro Xbox z prvního dílu bude při uvedení na trh k dispozici s Game Passem. Zůstaňte naladěni na další aktualizace o hře v nadcházejících dnech.

Sharing something from Senua's Saga: Hellblade II every day in May until launch, day one:

Let's start with a new screenshot.

Wishlist or pre-purchase now: https://t.co/ktwuvNOjbM pic.twitter.com/JJcKv1BKSU

— Ninja Theory (@NinjaTheory) May 1, 2024

Článek Senua’s Saga: Hellblade 2 se ukázalo na novém nádherném snímku obrazovky se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Hellblade 2 je pravděpodobně nejlépe vypadající hra postavená na UE5, říká DF; na Xboxu X bude „náročná“

Připravovaná hra Hellblade 2 od společnosti Ninja Theory by mohla být doposud nejlépe vypadajícím titulem na Unreal Engine 5, ačkoli od konzole Xbox Series X bude vyžadovat hodně výkonu.

Píše to server Digital Foundry na základě nových záběrů, které Microsoft a vývojářské studio Ninja Theory k pokračování hry Hellblade nedávno zveřejnili. Už jsme věděli, že Ninja Theory u titulu tlačí na vizuální stránku, a minulý týden bylo potvrzeno, že hra poběží „pouze“ při 30 FPS na konzolích Xbox Series X a Series S od Microsoftu. Ačkoli to pro někoho bude zklamání, zdá se, že jde o kompromis, který musel vývojářský tým učinit. Na druhou stranu ředitel VFX společnosti Ninja Theory Mark Slater-Tunstill uvedl, že díky 30FPS bude hra působit „filmověji“.

Jak již bylo řečeno, Digital Foundry se dostalo k nezpracovaným záběrům od Microsoftu a podle něj je jasné, že se díváme na hru, která tlačí na pilu ve vizuální stránce a dělá skutečné ústupky pouze v oblasti rozsahu a velikosti hry. Na Xboxu řady X prý hra vypadá výborně, i když je jasné, že jde o náročnou hru – nejen pro špičkovou konzoli Microsoftu, ale i hráči na PC budou potřebovat poměrně slušnou konfiguraci, aby zvládli vizuální kvalitu a výkon. Bude proto zajímavé sledovat, jak si Xbox řady S poradí se vší vizuální nádherou. „Na konzoli Xbox Series X se zjevně jedná o náročnou hru, ale výsledky přesto vypadají celkově výborně,“ píše se v článku od Digital Foundry. „Právě na platformy s nižším výkonem – konkrétně na Series S – jsem zvědavý více. Rozlišení se určitě sníží a byl bych zvědavý, do jaké míry se objeví nějaké další vychytávky specifické pro S. Konfigurace hry na Series X ji také může zařadit mezi náročnější kousky PC softwaru, které jsme zatím v této generaci viděli. Ke zvládnutí dobré kvality obrazu při vysokých snímkových frekvencích by mohl být zapotřebí docela solidní GPU – za předpokladu, že CPU strana rovnice je dostatečně škálovatelná. V tomto ohledu se hodně podobá ostatním high-endovým počinům UE5, které jsme zatím viděli.“

Video od Digital Foundry o hře Hellblade 2 jsme zařadili níže:

Hra Hellblade 2 vychází příští měsíc 21. května pro PC a Xbox Series X|S. Jak prozradili vývojáři, hra bude mít přibližně 8 hodin.

Článek Hellblade 2 je pravděpodobně nejlépe vypadající hra postavená na UE5, říká DF; na Xboxu X bude „náročná“ se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Souboj v Senua’s Saga: Hellblade 2 je plně zachycen v pohybu

Původní hra Hellblade si vysloužila širokou chválu za vše od autentického ztvárnění psychických problémů a poutavého příběhu až po hvězdné technické úspěchy a mnoho dalšího, ale jednou z oblastí, kde se hra setkala s kritikou, byly souboje.

Právě v této oblasti se vývojářské studio Ninja Theory zřejmě chystá v chystaném pokračování Senua’s Saga: Hellblade 2 zavést některá výrazná vylepšení, i když celkový styl boje zůstane z velké části stejný.

V nedávném článku zveřejněném na Xbox Wire byly odhaleny nové podrobnosti o tom, jaká přesně budou některá z těchto vylepšení. Nejvýraznější z nich je skutečnost, že boj v Hellblade 2 je plně snímán pohybem. To znamená, že každý pohyb, který uvidíte u hlavní hrdinky Senuy a nepřátel, na které se během boje vrhne, bude založen výhradně na nahraných výkonech skutečných herců, nikoliv na čistě animovaných.

Pokud jsou všechny tyto pohyby – běh, šplhání, boj, odvozeny z performance capture, budou mít reálný základ,“ řekl vedoucí studia Ninja Theory Dom Matthews. „Bude to působit konzistentně a reálně.

Hlavním cílem bylo, aby se boj stal součástí cesty,“ dodal.

Společnost Ninja Theory se navíc rozhodla zaměřit každé bojové střetnutí ve hře vždy jen proti jednomu nepříteli. V rozhovoru pro server GamesRadar ředitel bojů Benoit Macon řekl: „Důvodem, proč jsme se rozhodli pro boj jeden na jednoho, je to, že chceme, aby se Senua cítila při každém střetnutí přemožená.“

Zajímavé je, že Macon také prozradil, že epizoda Hry o trůny „Bitva bastardů“ byla „od počátku referencí“ pro souboje ve hře Hellblade 2. Řekl: „[Jon Sníh] je uprostřed této bitvy a jen reaguje na všechno, co se na něj vrhne. Když jsme začínali s vývojem, bylo naší ambicí toto ztvárnit ve hře s plnou kontrolou ze strany hráče.“

Bylo také potvrzeno, že hra Senua’s Saga: Hellblade 2 bude na konzolích Xbox Series X/S obsahovat pouze možnost 30 FPS, přičemž společnost Ninja Theory chtěla dosáhnout „filmovějšího“ dojmu ze hry.

Senua’s Saga: Hellblade 2 vychází 21. května pro Xbox Series X/S a PC.

Článek Souboj v Senua’s Saga: Hellblade 2 je plně zachycen v pohybu se nejdříve objevil na GAME PRESS.

❌