FreshRSS

Zobrazení pro čtení

Jsou dostupné nové články, klikněte pro obnovení stránky.

Abby actress Kaitlyn Dever protected by extra security while filming The Last of Us season two

Kaitlyn Dever, the actress portraying Abby Anderson in the second season of HBO's The Last of Us adaptation, required extra security during filming for her own protection.

This comes from fellow castmate Isabel Merced, who is playing Dina in the show. Speaking with Josh Horowitz on Happy Sad Confused, Merced discussed the strong emotions the series can spark within some that have resulted in volatile reactions from so-called fans.

When Horowitz said he was concerned about Dever, and the toxicity she will likely receive "through proxy of being Abby", Merced stated there are "so many strange people" who "genuinely hate" the character. This is despite her being completely fictional. And, because of this, Dever was required to have extra security during the filming for the second season.

Read more

HBO’s The Last of Us Season 2 Teaser Flashes Memorable Game Scene

HBO The Last of Us TV Show Season 2 Teaser Trailer Released

HBO Max has released The Last of Us Season 2 teaser trailer, setting the stage for what’s coming in 2025. The clip is only 24 seconds long, but those who’ve played The Last of Us Part II will note that it packs a lot, starting with a memorable scene of Ellie in Jackson. There’s also a glimpse of Abby that you’ll miss if you blink.

What we’ve learned from The Last of Us Season 2 trailer

The teaser can be viewed below. This article may contain spoilers so proceed beyond the teaser at your own risk.

I saved her.

A sneak peek of Season 2 of the @HBO Original Series #TheLastOfUs, coming in 2025 to Max. pic.twitter.com/PQljcvlOsx

— Max (@StreamOnMax) August 5, 2024

In the teaser above, Joel claims that he saved Ellie, which forms the basis of the events that unfolded in the second video game. In TLOU 2, Ellie’s relationship with Joel becomes strained when she realizes that he lied to her about the events that took place in the hospital.

The bloodbath at the hospital is also why Abby comes into the picture. She is seeking revenge for her father’s murder, and, well… players know the rest.

It remains to be seen how the show tackles the entirety of TLOU 2 — including that controversial Joel and Abby scene — as it is a pretty narrative-heavy game.

The post HBO’s The Last of Us Season 2 Teaser Flashes Memorable Game Scene appeared first on PlayStation LifeStyle.

The Last of Us Multiplayer Cancellation Was Triggered by Bungie Feedback

The Last of Us multiplayer

The Last of Us Multiplayer game’s cancellation may have partially been triggered by some ‘helpful’ and honest feedback that Bungie provided Naughty Dog. That’s according to journalist Jason Schreier, who had previously said that Bungie’s internal review of the multiplayer project led Naughty Dog to re-evaluate things.

Bungie didn’t demand the cancellation of The Last of Us multiplayer

Schreier made his comment in response to a follower on X who had misconstrued his original report. The user claimed that Bungie “told” Naughty Dog to cancel TLOU multiplayer, and bemoaned that a studio with few acclaimed games would dictate Naughty Dog, a developer known for making highly-rated games.

In the conversation that followed, Schreier clarified that Bungie provided “helpful” feedback to Naughty Dog, who then made the “smart” decision to cancel TLOU multiplayer.

That's not what happened

— Jason Schreier (@jasonschreier) August 1, 2024

People lamenting this cancellation should really look at the history of single-player studios pivoting to make service games such as Anthem, Suicide Squad, Marvel's Avengers, Redfall, and so on

— Jason Schreier (@jasonschreier) August 1, 2024

It’s hard to disagree with Schreier here. Naughty Dog’s expertise certainly isn’t live service, and dedicating resources to the project may have backfired and bled money. Although TLOU fans would have liked an online aspect similar to TLOU 1, that was never supposed to be the series’ main attraction.

Times have changed, and slapping on multiplayer portions to primarily single-player games is mostly a thing of the past.

The post The Last of Us Multiplayer Cancellation Was Triggered by Bungie Feedback appeared first on PlayStation LifeStyle.

The Last of Us Season Two teaser gives first look at Kaitlyn Dever as Abby

HBO has released its first teaser for the second season of The Last of Us.

The teaser is short, but gives us a look at some returning and new faces coming to the second season. New faces include Kaitlyn Dever as Abby and Catherine O'Hara's still to be named character (although previous rumours suggested her character will be called Gail).

You can check out the teaser below, towards the end of HBO's latest sizzle reel. It starts at around the 01:15 mark. After the trailer, I will be breaking down a few bits I noticed, so please be aware of spoilers for The Last of Us Part 2 (the video game) below.

Read more

HBO nabízí nový náhled na druhou sérii The Last of Us

hbo the last of us season 2

Druhá sezóna seriálu The Last of Us od HBO bude adaptací části druhé hry ze slavné série od Naughty Dog, která vyjde v roce 2025.

Po neuvěřitelném úspěchu, který adaptace hry The Last of Us od HBO zaznamenala v první sezóně, není divu, že nadcházející druhá sezóna vzbuzuje takové nadšení, jaké vzbuzuje, a přestože je ještě daleko, HBO nyní nabídla další ukázku z ní.

Nový krátký teaser ukazuje různé záběry z nadcházející druhé sezóny a ukazuje několik postav, míst a sekvencí, které ti, kdo hráli The Last of Us Part 2, poznají, a některé, které vypadají jako nové přírůstky (nebo alespoň nové pohledy na známé scény).

Kromě Pedra Pascala (Joel) a Elly Ramsey (Ellie), kteří si zopakují své role, se ve druhé sérii The Last of Us objeví také řada nových postav v podobě Abby (hraje ji Kaitlyn Dever), Diny (Isabela Merced), Jesseho (Young Mazino) a dalších. Jeffrey Wright si mezitím zahraje Isaaca, což je role, kterou hrál i ve hře.

Druhá sezóna hry The Last of Us bude pokrývat pouze část druhé hry a bude se skládat ze sedmi epizod. Premiéra je naplánována někdy na rok 2025.

I saved her.

A sneak peek of Season 2 of the @HBO Original Series #TheLastOfUs, coming in 2025 to Max. pic.twitter.com/PQljcvlOsx

— Max (@StreamOnMax) August 5, 2024

Článek HBO nabízí nový náhled na druhou sérii The Last of Us se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Uncharted film sequel in development, Sony Pictures confirms

Sony Pictures Entertainment has confirmed that an Uncharted film sequel is in the works.

The news was shared by Variety last night, after Sony made mention of the Uncharted sequel at CineEurope 2024.

The first Uncharted film released back in 2022, starring Tom Holland as treasure hunter Nathan Drake and Mark Wahlberg as his mentor Sully. While the film received mixed reviews on its debut, with words such as "tedious" and "colourless" being bandied around, it still managed to do well enough at the box office. It opened at the international box office to a respectable $21.5m from 15 overseas markets.

Read more

Veterán studia Naughty Dog se vrací po čtyřech letech působících ve studiích The Initiative a Deviation Games

Animátor Lee Davis se vrátil ke společnosti Naughty Dog poté, co působil ve studiu The Initiative společnosti Microsoft a ve studiu Deviation Games, které podporuje PlayStation.

Veterán studia Naughty Dog oznámil svůj návrat do studia včera na síti LinkedIn. „Jsem rád, že se mohu podělit o to, že nastupuji na novou pozici senior animátora ve společnosti Naughty Dog,“ napsal. David se k Naughty Dog připojil v roce 2010, kdy pracoval na hrách The Last of Us, The Last of Us Part II a Uncharted 4 a také na spin-offu The Lost Legacy, a v roce 2020 studio opustil, aby se připojil ke studiu Perfect Dark The Initiative. Po 1,5letém působení ve studiu vlastněném Xboxem nastoupil Davis v březnu 2022 do studia Deviation Games, které podporuje PlayStation. Jak většina z vás jistě ví – toto studio bylo nedávno zavřeno a pracovalo na nové živé IP pro PlayStation.

S těžkým srdcem oznamujeme ukončení činnosti Deviation Games,“ napsala v březnu letošního roku bývalá personální a provozní ředitelka studia Kriste Stull. „Chtěla bych celému našemu týmu vyjádřit hlubokou vděčnost. Děkuji vám za vaši tvrdou práci, nasazení a přínos pro Deviation; jsem nesmírně vděčná za příležitost pracovat s každým z vás.

Jak již bylo řečeno, David se nyní vrátil do svého bývalého studia, tentokrát však jako vedoucí animátor. Žádné další podrobnosti o tom, na jakém projektu bude veterán pracovat, nebyly sděleny, ale dost možná se jedná o nový projekt studia, o kterém nedávno hovořil Neil Druckmann z Naughty Dog.

Druckmann řekl: „Takže se těším nejen na hru, kterou děláme – a je to pro nás něco opravdu nového – ale také na to, jak na ni zareaguje svět. Díky The Last of Us a úspěchu seriálu se na nás dívají i lidé mimo herní svět, aby zjistili, co vydáme příště. Jsem velmi zvědavý, jaká bude reakce na tuto věc – a to už jsem toho o ní řekl příliš mnoho. Tak s tím přestanu.

Článek Veterán studia Naughty Dog se vrací po čtyřech letech působících ve studiích The Initiative a Deviation Games se nejdříve objevil na GAME PRESS.

The Access-Ability Summer Showcase is my favourite part of Summer Game Fest week

Periphery Synthetic, by ShiftBackTick, is a glorious thing. It's an exploration game and a playable EP. Existing somewhere between MirrorMoon, Soundvoyager for GBA, and Outer Wilds, it casts you out across a series of different planetary surfaces and asks you to make your own sense of everything.

When I play the current demo, the screen draws an undulating alien terrain in little blocks of light. But I can play the game even when I close my eyes. Periphery Synthetic is made to be fully playable without seeing the screen. Players can use echolocation and "terrain sonification" to navigate its spaces, while using screen readers to move through menus. It's a wonderful thing to try out, sounds changing in pitch to tell me whether I'm ascending or descending, whether I'm turning back on myself or headed somewhere new.

I found out about Periphery Synthetic in this year's Access-Ability Summer Showcase, which is created and hosted by accessibility consultant and author Laura Kate Dale. Like last year's show, it brings together a bunch of games that have brilliant accessibility options, and is itself available in ASL, BSL and audio-described versions.

Read more

Druhá sezóna The Last of Us od HBO bude mít 7 epizod, třetí sezóna bude „výrazně rozsáhlejší“

Než se dočkáme druhé série The Last of Us od HBO, bude to ještě chvíli trvat, ale vzhledem k tomu, že produkce je v plném proudu, začínají se objevovat nové informace.

Poté, co HBO nedávno nabídla první pohled na to, jak budou Joel a Ellie v nadcházející sezóně vypadat, a to prostřednictvím dvou nových obrázků, spolutvůrci seriálu a showrunneři Craig Mazin a Neil Druckmann v rozhovoru pro Deadline nabídli další zajímavosti o budoucnosti seriálu.

Mazin například potvrdil, že seriálová sezóna bude mít sedm epizod, oproti devíti epizodám první sezóny.

Příběhový materiál, který jsme získali z druhého dílu hry, je mnohem větší než příběhový materiál, který byl v první hře, takže součástí toho, co jsme museli udělat od začátku, bylo vymyslet, jak tento příběh vyprávět napříč sezónami,“ řekl Mazin. „Když to děláte, hledáte přirozené body zlomu, a jak jsme si to rozvrhli, v této sezóně jako by národní bod zlomu přišel po sedmi epizodách.

Přesto bude jedna ze sedmi epizod sezóny delší. Podobně jako v případě 80minutové premiéry první sezóny bude podle Mazina i ve druhé sezóně jedna epizoda ne zcela celovečerní, ale přesto delší než obvyklá hodinová stopáž.

A co bude po druhé sezóně? V minulosti bylo potvrzeno, že The Last of Us Part 2 bude rozděleno do více sezón, takže už nějakou dobu víme, že druhá sezóna nebude koncem seriálu. Mazin se dotkl i toho, co bude následovat poté, a řekl, že třetí sezóna bude „podstatně větší“ a že ani po uzavření třetí sezóny seriál pravděpodobně neskončí.

Nemyslíme si, že budeme schopni vyprávět příběh i během dvou sezón [2. a 3.], protože si dáváme na čas a jdeme zajímavými cestičkami, které jsme trochu dělali i v 1. sezóně,“ řekl. „Cítíme, že je téměř jisté, že – pokud se lidé budou dívat dál a my budeme schopni natáčet další televizní díly – bude 3. sezóna podstatně rozsáhlejší. A skutečně, příběh si možná vyžádá i čtvrtou sezónu.

Mazin nabídl ještě jednu upoutávku na 4. sérii a dodal: „Jedna věc je naprosto jistá, nevím, jak bychom mohli příběh, který zbývá po dokončení 2. série, vyprávět v jedné další sérii.

Premiéra 2. série The Last of Us je naplánována někdy na rok 2025. Kromě Pedra Pascala a Belly Ramsey v rolích Joela, respektive Ellie, v ní budou hrát mimo jiné Kaitlyn Dever jako Abby, Isabela Merced jako Dina, Young Mazino jako Jesse a Jeffrey Wright jako Isaac.

Článek Druhá sezóna The Last of Us od HBO bude mít 7 epizod, třetí sezóna bude „výrazně rozsáhlejší“ se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Sony removes controversial Neil Druckmann interview after finding "significant errors and inaccuracies"

Sony has scrubbed an interview with Naughty Dog head Neil Druckmann from its website after finding "several significant errors and inaccuracies".

Last week Druckmann took part in an interview with Sony as part of the company's corporate strategy meeting, and at the time, Druckmann was reported to have said that Naughty Dog's next title could "redefine mainstream perceptions of gaming", and that "AI is really going to revolutionise how content is being created".

Soon after it was published, however, Druckmann took to social media to state that what he said had been lost in translation. Or, to quote Druckmann, his "words, context, and intent were unfortunately lost".

Read more

The Last of Us season two casts Jeffrey Wright, reprising his role as Isaac

UPDATE 28/5/24: A photo showing Jeffrey Wright on the set of The Last of Us has started making the rounds online.

Wright was announced to be reprising his role as Isaac - whom he also played in The Last of Us Part 2 - for the show's second season at the end of last week. The photo appears to suggest that we will be getting more of Isaac's backstory told when season two airs next year.

You can see the photo below, if you want to see a clue to how the show is (perhaps) developing Isaac's story, however please be aware of potential spoilers.

Read more

Naughty Dog's Neil Druckmann claims he didn't say his next game "could redefine mainstream perceptions of gaming"

Update Saturday 25th May 2024: Naughty Dog co-studio head, Neil Druckmann, has pushed back on claims he said Naughty Dog's next project "could redefine mainstream perceptions of gaming", saying his "words, context, and intent were unfortunately lost" in an interview with Sony.

In an image appended to his message, Druckmann highlighted the eyebrow-raising phrase, "[Naughty Dog's next game] could redefine mainstream perceptions of gaming", and then appended his original response to the interview question "is there a personal vision or dream you hope to see realised in the realm of entertainment", which I've written out in full below:

"Well, I've been very lucky, in that I've already had that. I got the chance to make several of my dream projects. I am working on a new one right now. And it's maybe the most excited I've been for a project yet. I can't talk about it or our bosses will get very mad at me. And I guess in general, there is something happening now that I think is very cool. Which is there's a new appreciation for gaming that I've never seen before. Like when I was growing up, gaming was more of a kid's thing. Now it's clearly for everyone. But it's like, if you're a gamer, you know about the potential of games, and non-gamers, they don't really know what they're missing out on.

Read more

Příští hra od Naughty Dog by mohla „redefinovat mainstreamové vnímání her“, říká Neil Druckmann

Blíží se čtyři roky od vydání poslední nové hry studia Naughty Dog, a přestože zatím není jasné, jak dlouho bude trvat, než vyjde další titul, nechybí kolem něj vzrušení a zvědavost – nebo přesněji řečeno, co to nakonec bude.

A přestože čekání na tyto podrobnosti stále pokračuje, kreativní ředitel Neil Druckmann – který je zároveň šéfem studia a vedoucím kreativního oddělení Naughty Dog – nabídl několik nových stručných informací o tom, čeho chce Naughty Dog svým dalším titulem dosáhnout.

V rozhovoru, který byl nedávno zveřejněn na oficiálních stránkách společnosti Sony, Druckmann popsal projekt, který v současné době jako ředitel vede, jako „nejnapínavější“, na kterém dosud pracoval, a uvedl, že by mohl potenciálně „redefinovat mainstreamové vnímání her“.

Měl jsem to štěstí pracovat na několika vysněných projektech a v současné době jsem nadšený z nového, který je možná zatím nejnapínavější,“ řekl Druckmann. „Na rozdíl od doby, kdy jsem vyrůstal já, roste obliba her, která přesahuje všechny věkové skupiny. Tento posun podtrhuje i náš vstup do televize s hrou The Last of Us, od které jsem si sliboval, že překoná propast mezi hráči a nehráči. Úspěch seriálu vyzdvihl hraní a ukázal, jak bohaté a pohlcující zážitky nabízí. Toto zviditelnění mě vzrušuje nejen pro náš současný projekt, ale i pro širší potenciál her zaujmout globální publikum. Jsem zvědavý, jaký bude mít tato nová hra ohlas, zejména po úspěchu hry The Last of Us, protože by mohla nově definovat mainstreamové vnímání her.

Na jiném místě rozhovoru Druckmann také zřejmě naznačil, že projekt, na kterém pracuje, je novou IP, a odvolal se na ochotu Sony nechat Naughty Dog pracovat na zcela nové IP.

Musíte riskovat, abyste našli nové nápady, které zaujmou publikum, a přestože hra Uncharted slavila úspěch, bylo pro naše studio důležité znovu inovovat novou sérii, jako je The Last of Us,“ řekl. „Mnoho společností by trvalo na tom, že se budou držet ziskových franšíz, ale kultura a filozofie SIE nám dávají možnost prosazovat nové nápady. Umění vyžaduje riziko; nemůžete dokonale inženýrovat a předvídat, jak bude úspěšné. Jsem nesmírně vděčný, že nám SIE důvěřuje, že můžeme využít našich minulých úspěchů a prozkoumat zcela nové tvůrčí cesty.

Samotné studio Naughty Dog v loňském roce potvrdilo, že pracuje na několika nových hrách pro jednoho hráče, takže vzhledem k únikům informací, které se zmiňovaly jak o nové IP, tak o třetím dílu The Last of Us, existuje šance, že oba projekty jsou ve studiu ve výrobě (nebo v to alespoň doufáme).

Naughty Dog si v poslední době prochází poněkud těžkým obdobím. V loňském roce studio zrušilo dlouho vyvíjené The Last of Us Online a krátce poté ho postihlo propouštění v rámci hromadného snižování počtu pracovních míst ve společnosti PlayStation.

Článek Příští hra od Naughty Dog by mohla „redefinovat mainstreamové vnímání her“, říká Neil Druckmann se nejdříve objevil na GAME PRESS.

PlayStation Plus Premium users have another two-hour trial to take a crack at

Sony has added another game to its ongoing trials catalogue over on PlayStation Plus Premium.

Those subscribed to the service's Premium tier are now able to give The Last of Us Part 2 Remastered a whirl. This particular trial offers the chance for users to experience two hours of the game.

Once those two hours are then up, those that wish to continue on with the story will need to fork out the full £44.99.

Read more

The Last of Us Season 2 od HBO by mělo mít premiéru v první polovině roku 2025

V posledních letech zaujalo více než několik televizních a filmových adaptací videoher a jen málo z nich dosáhlo takových úspěchů jako loňský snímek The Last of Us od HBO.

První sezóna byla tak úspěšná, že krátce po premiéře dostala zelenou i druhá, a přestože se již dříve objevily zprávy o premiéře v roce 2025, konkrétní datum premiéry zůstalo utajeno.

To se bohužel zatím nezměnilo, ale zdá se, že máme přinejmenším užší okno. Jak informoval server Deadline (prostřednictvím Discussing Film na Twitteru), druhá série The Last of Us bude mít premiéru někdy v první polovině roku 2025. To by odpovídalo loňským prohlášením Belly Ramsey, která v seriálu hraje Ellie.

Nedávno se HBO podělila o první pohled na Joela a Ellie (v podání Pedra Pascala, respektive Belly Ramsey) ve druhé sezóně The Last of Us dvěma novými obrázky. V nadcházející sezóně se také představí několik nových klíčových postav, včetně Abby (hraje ji Kaitlyn Dever), Diny (hraje ji Isabel Merced) a Jesseho (hraje ho Young Mazino). Bylo také potvrzeno, že druhá sezóna nebude pokrývat celý díl The Last of Us Part 2.

‘THE LAST OF US’ Season 2 will premiere in the first half of 2025.

(Source: Deadline) pic.twitter.com/GjdQu4CMKV

— DiscussingFilm (@DiscussingFilm) May 19, 2024

Článek The Last of Us Season 2 od HBO by mělo mít premiéru v první polovině roku 2025 se nejdříve objevil na GAME PRESS.

2. řada The Last of Us od HBO nabízí první pohled na Joela a Ellie

HBO zveřejnila nové obrázky z druhé série kritiky oceňovaného seriálu The Last of Us, na kterých se v rolích Joela a Ellie objevují Pedro Pascal a Bella Ramsey.

Obrázky, které si můžete prohlédnout níže, byly původně představeny během prezentace Warner Bros. Discovery Upfront, kde je ukázal Casey Bloys – předseda a generální ředitel HBO a Max Content.

Pedro Pascal and @BellaRamsey in #TheLastOfUs Season 2, now in production.

Coming to @HBO and @StreamOnMax in 2025. pic.twitter.com/g8khQYhzoX

— Max (@StreamOnMax) May 15, 2024

Zdá se, že televizní adaptace The Last of Us se bude poměrně přesně držet původních příběhů z videoher, přičemž dosavadní obsazení pro druhou sezónu naznačilo, že seriál se bude zabývat dějem The Last of Us Part 2.

Začátkem tohoto roku bylo odhaleno, že Kaitlyn Dever byla obsazena do role Abby pro druhou sezónu seriálu a Young Mazino se ujal role Jesseho. Obsazena byla také Dina, jejíž role se ujala Isabela Merced.

Druhá série The Last of Us zatím nemá pevné datum premiérové epizody, ale víme, že se má vysílat v roce 2025. Mezitím se můžete podívat na hru The Last of Us Part 2 Remastered, která nedávno vyšla na PS5.

Článek 2. řada The Last of Us od HBO nabízí první pohled na Joela a Ellie se nejdříve objevil na GAME PRESS.

What we've been playing - legacies, flowers and lightsabers

Hello! Welcome back to our regular feature where we write a little bit about some of the games we've been playing over the past few days. This week, we celebrate one of the best characters in the Uncharted series, and perhaps in games; we live out our Star Wars fantasies; and we try a new Metroidvania in a well regarded series.

What have you been playing?

If you fancy catching up on some of the older editions of What We've Been Playing, here's our archive.

Read more

What we've been playing - legacies, flowers and lightsabers

Hello! Welcome back to our regular feature where we write a little bit about some of the games we've been playing over the past few days. This week, we celebrate one of the best characters in the Uncharted series, and perhaps in games; we live out our Star Wars fantasies; and we try a new Metroidvania in a well regarded series.

What have you been playing?

If you fancy catching up on some of the older editions of What We've Been Playing, here's our archive.

Read more

What we've been playing - legacies, flowers and lightsabers

Hello! Welcome back to our regular feature where we write a little bit about some of the games we've been playing over the past few days. This week, we celebrate one of the best characters in the Uncharted series, and perhaps in games; we live out our Star Wars fantasies; and we try a new Metroidvania in a well regarded series.

What have you been playing?

If you fancy catching up on some of the older editions of What We've Been Playing, here's our archive.

Read more

Další hra Naughty Dog je „skutečně ambiciózní“ říká Neil Druckmann

Společnost Naughty Dog v prosinci oznámila, že zrušila hru The Last of Us Online, ale zároveň uvedla, že pracuje na několika „ambiciózních, zcela nových“ hrách pro jednoho hráče.

Už nějakou dobu víme, že přinejmenším jednu z nich režíruje Neil Druckmann, spoluprezident Naughty Dog a režisér her Last of Us a Uncharted 4, a nedávno promluvil v podcastu Logic’s Logically Speaking rappera Logica.

Poté, co hru označil za „opravdu ambiciózní“ a některé její části za „opravdu těžké“, se dotkl přínosu Kurta Margenau (spolurežisér The Last of Us Part 2) k jejímu vývoji a toho, jak mu vidina jeho růstu – a růstu ostatních členů týmu – pomohla učinit proces vývoje „radostnějším“.

Práce na této nové hře, která je opravdu ambiciózní, je v některých částech opravdu náročná,“ řekl Druckmann. „Ale opravdu jsem se tak nějak podřídil tomu, že vím, že to bude opravdu těžké, že znám stres členů týmu venku. Jako třeba jak z toho udělat radost sobě i všem ostatním v týmu? A jsou chvíle, kdy jako – Kurt Margenau nedávno něco udělal v té nové hře, opravdu se do toho opřel a předvedl vášnivý nadhoz, a já byl na něj tak pyšný. Prostě když vidím, jak se ostatní lidé zvedají a překvapují mě takovými opravdu krásnými způsoby, v těchto dnech z toho mám radost. Pomáhat mentorům a vidět je, jak se vyjadřují prostřednictvím umění.

V současné době není známo, jaké projekty má Naughty Dog ve vývoji. Úniky tvrdí, že se pracuje na třetím dílu The Last of Us, ale Druckmann se nechal slyšet, že ačkoli má v hlavě koncept třetího dílu série, ještě nemá úplnou představu o příběhu, což by naznačovalo, že se této hry ještě nedočkáme. Mezitím začátkem tohoto roku osvětlovač a tvůrce příběhu Colin Lorimer na svém profilu na síti LinkedIn uvedl, že se podílí na vývoji nové IP ve společnosti Naughty Dog.

Naughty Dog je jedním z několika first-party studií PlayStation, která byla postižena nedávným hromadným propouštěním ve společnosti, jež vyústilo ve zrušení přibližně 900 pracovních míst, uzavření londýnského studia SIE a údajně i zrušení rebootu Twisted Metal, o němž se hovoří v živé službě Firepsrite.

Článek Další hra Naughty Dog je „skutečně ambiciózní“ říká Neil Druckmann se nejdříve objevil na GAME PRESS.

PlayStation propouští zaměstnance ve svých největších studiích jako Naughty Dog, Guerrilla a dalších

Tato rozhodnutí byla extrémně obtížná, ale jsou nezbytná a myslím, že je důležité být transparentní,“ říká šéf PlayStation Studios Herment Hulst.

Společnost PlayStation oznámila, že propouští přibližně 900 lidí, což je zhruba 8 % jejích zaměstnanců, a jak si asi dokážete představit, restrukturalizace takového rozsahu se dotkne studií napříč celou společností, včetně těch největších pod hlavičkou PlayStation Studios.

Informaci sdělil šéf PlayStation Studios Hermen Hulst v aktualizaci zveřejněné na oficiálních stránkách Sony Interactive Entertainment, kde napsal: „Tato rozhodnutí byla nesmírně obtížná, ale jsou nezbytná a myslím, že je důležité být transparentní.“

V USA se to bude týkat studií Naughty Dog a Insomniac Games, jakož i technologických týmů, kreativity a podpory PlayStation.

Společnost Naughty Dog nedávno potvrdila, že zrušila svůj dlouho vyvíjený samostatný multiplayerový projekt The Last of Us Online. Studio v době jeho zrušení uvedlo, že pracuje na několika velkých projektech pro jednoho hráče.

Studio Insomniac Games zase loni v říjnu vydala hru Marvel’s Spider-Man 2. Kromě toho, že se hra stala jednou z nejlépe hodnocených her studia všech dob, zaznamenala také impozantní prodeje – celosvětově se jí prodalo přes 10 milionů kusů.

Přesuneme-li se mimo USA, dotkne se to i evropských first-party studií, přičemž Hulst uvedl, že propouštění je „navrženo“ také ve vývojářském studiu Horizon – Guerrilla Games a ve studiu Firesprite, které PlayStation koupil v roce 2021. Kromě toho má být zcela uzavřeno londýnské studio SIE.

Kromě toho dojde podle Hulsta také k „menšímu snížení počtu zaměstnanců v dalších týmech napříč studii PlayStation„.

PlayStation 5 je ve čtvrtém roce a my jsme ve fázi, kdy musíme ustoupit a podívat se, co naše podnikání potřebuje,“ napsal. „Zároveň naše odvětví zažívá pokračující a zásadní změny, které ovlivňují způsob, jakým všichni vytváříme a hrajeme hry.

Poskytování pohlcujících příběhů založených na vyprávění, kterými je společnost PlayStation Studios známá, na úrovni kvality, o kterou usilujeme, vyžaduje přehodnocení našeho fungování.

Poskytování a udržování sociálních, online zážitků – umožňujících hráčům PlayStation prozkoumávat naše světy různými způsoby – stejně jako uvádění her na dalších zařízeních, jako jsou PC a mobilní zařízení, vyžaduje jiný přístup a jiné zdroje.

Abychom mohli tyto výzvy přijmout, muselo se studio PlayStation Studios rozrůst. Do naší rodiny jsme přivedli skvělá a úspěšná studia. Investovali jsme do nových technologií a partnerství. Přijali jsme talenty z celého našeho odvětví i mimo něj.

Ale růst sám o sobě není ambicí. Společnost PlayStation Studios se zavázala neustále objevovat způsoby, jak spolupracovat; spolupracovat a spojovat naše úsilí, abychom zajistili, že budeme schopni vytvářet hry, které posouvají hranice hratelnosti a přinášejí to, co od nás očekáváte.

Podívali jsme se na naše studia a naše portfolio, zhodnotili projekty v různých fázích vývoje a rozhodli jsme se, že některé z těchto projektů se nepohnou kupředu.

Zatím není jasné, které projekty v rámci studia PlayStation Studios byly zrušeny v plném rozsahu. Zůstaňte naladěni na další aktualizace.

Článek PlayStation propouští zaměstnance ve svých největších studiích jako Naughty Dog, Guerrilla a dalších se nejdříve objevil na GAME PRESS.

The Last of Us season two cast adds Danny Ramirez, Tati Gabrielle

Four new cast members have been announced for The Last of Us Season 2.

As reported by Variety, Danny Ramirez, Tati Gabrielle, Ariela Barer and Spencer Lord have all joined HBO's adaptation. Those who have played The Last of Us Part 2 will recognise their characters as members of the Washington Liberation Front (WLF).

Ramirez, whose previous acting credits include Top Gun: Maverick and Marvel's The Falcon and the Winter Soldier, will play Manny. The show's description states Manny is "a loyal soldier whose sunny outlook belies the pain of old wounds and a fear that he will fail his friends when they need him most". Barer, meanwhile, will play Mel, described as "a young doctor whose commitment to saving lives is challenged by the realities of war and tribalism".

Read more

Five Years Ago, Anthem Was A Warning

In January 2019, I was optimistic when I flew out to BioWare’s headquarters in Austin, Texas. I’d been invited to test out Anthem, the studio’s take on the live-service looter-shooter, before it made its way into players’ hands. I was immediately smitten by the polish of the demo, zipping around levels like I was Iron…

Read more...

PlayStation boss says first-party PC releases will be part of "aggressive" growth plan

Sony president and PlayStation chairman Hiroki Totoki has spoken of the opportunities available in its approach to releasing first-party games on PC, saying it's "proactively [working] on" bringing more titles to other platforms as part of an "aggressive" profit margin growth plan.

Totoki made the comments during an investor Q&A coinciding with Sony's latest financial earnings report. When asked how its gaming division might be looking to increase profits, he first discussed the difficulty of cost reduction in PlayStation hardware, given component pricing, before highlighting a "multiplatform" approach to its first-party game releases as a potentially more fruitful area of expansion.

"In the past, as you all know," Totoki explained, "we wanted to popularise [our] console, and the first-party title's main purpose was to make the console popular."

Read more

Five of the Best: Arcade machines in games

Five of the Best is a weekly series for supporters of Eurogamer. It's a series that highlights some of the features in games that are often overlooked. It's also about having your say, so don't be shy, use the comments below and join in!

Oh and if you want to read more, you can - you can find our entire Five of the Best archive elsewhere on the site.

We might not visit them in person any more, but there's nothing stopping us visiting arcades in games. Well, assuming the game has arcades in, Bertie. But many of them do: GTA Online is stacked with them.

Read more

❌