Zobrazení pro čtení
Nine Sols review: A 2D Sekiro-like so good it converted me to an entire genre
What to compare Nine Sols’ flowing Sekiro-like 2D combat and layered metroidvania exploration to? The eternally sequel-less Hollow Knight? The punishing roguelite trappings of Dead Cells? 2D Souls-nuzzling Salt and Sacrifice? I wouldn’t know, because I’ve always had such trouble with slashing, blocking, and jumping in two dimensions that not only have I barely played any of the above, I’ve missed out a swathe of important platformers in the belief I just didn’t have it in me to manage them. But Nine Sols is so generous, so creative, so lucid and upfront in its ruleset, even as it crushes you with sometimes absurd difficulty, that playing it has opened up an entire library of classics I might have otherwise missed out on. I don’t have the experience to tell you what this game does better than others of its ilk, but I can tell how it made me feel. And for a game that murdered me with such relentless frequency, Nine Sols made me feel invincible.
Nine Sols review: A 2D Sekiro-like so good it converted me to an entire genre
What to compare Nine Sols’ flowing Sekiro-like 2D combat and layered metroidvania exploration to? The eternally sequel-less Hollow Knight? The punishing roguelite trappings of Dead Cells? 2D Souls-nuzzling Salt and Sacrifice? I wouldn’t know, because I’ve always had such trouble with slashing, blocking, and jumping in two dimensions that not only have I barely played any of the above, I’ve missed out a swathe of important platformers in the belief I just didn’t have it in me to manage them. But Nine Sols is so generous, so creative, so lucid and upfront in its ruleset, even as it crushes you with sometimes absurd difficulty, that playing it has opened up an entire library of classics I might have otherwise missed out on. I don’t have the experience to tell you what this game does better than others of its ilk, but I can tell how it made me feel. And for a game that murdered me with such relentless frequency, Nine Sols made me feel invincible.
Čekáte na Silksong? Jděte si zahrát Nine Sols! - INDIAN
Stále vyčkáváte pokračování milované hmyzí 2D metroidvanie? Tak to pro vás mám skvělé zprávy! Sice bohužel netuším, kdy a jestli někdy Silksong doopravdy vyjde, ale zato jsem právě prošla titulem, který naprosto ukojí vaše chuťové buňky a zkrátí tak vaše čekání! V hlavní roli jsou namísto hmyzáků chundelaté kočičky, ale na zadek dostanete při úchvatných bossfightech úplně stejně, ne-li víc. Vadit vám to ovšem nebude, protože díky bojovému systému inspirovanému Sekirem a silně založenému na vykrývání útoků nepřátel, je tahle hra nejen sakra těžká, ale i sakra zábavná!
Nine Sols je akční souls-like metroidvanie s nádherným 2D ručně kresleným vizuálem ve stylu Taopunku. Taopunk je úplně jednoduše spojení taoismu, čínské filozofie o harmonii vesmíru, a kyberpunku, temného futuristického podžánru science fiction. Tohle spojení se na první dobrou může zdát zvláštní, ale Taiwanským indie vývojářům Red Candle Games se povedlo ho provést naprosto dokonale. Spojení asijské kultury a futuristických technologií vypadá nádherně a vizuálně tak nemáme hře absolutně co vytknout. V tomhle světě a jeho různých zákoutích se absolutně ztratíte, jelikož kamkoliv přijdete, tam je co obdivovat. Soundtrack se nese v podobném stylu a kombinuje nabouchanou futuristickou elektroniku při bossfightech s relaxačními orientálními ambienty během procházení rozlehlých úrovní.