FreshRSS

Zobrazení pro čtení

Jsou dostupné nové články, klikněte pro obnovení stránky.

NekoJonez’s Top 10 Games of 2024

Od: NekoJonez

It’s that time of year again, a full year has passed. Normally, I publish these articles a lot sooner, but I took full advantage of my Christmas break… And after that, I had some problems with my internet connection. But now I’m back. And it’s about time I talk about my top 10 games I have played in 2024. The rules of this list state I don’t have to have beaten the game. Yet, I must have played the game for the first time from January 1st, 2024. This means that games released before 2024, but I have only started to play in 2024 are fair game. This list is my personal opinion, and I’m open to hear your opinion on my picks. Feel free to also add your own list down in the comment section. So, here we go, the big list. A list that I always have trouble in creating at the end of the year. As an editorial note, the listed platform in this article is the platform I played the game on. Not all the platforms the game released on. The date after it, is the release date for said platform.

#10 – Persona 5 – Tactica (PlayStation 4 – November 2023)

I have played Persona 5 Royal and Persona 5 Strikers and I fell in love with the cast of Persona 5. And then, a new game got released with the Persona 5 cast and I jumped for joy.

The gameplay might not be my most favorite style of playing, but the game is quite addictive. It’s basically Persona in a Fire Emblem jacket. I’m now mid-way through the game but got distracted by other games. I can’t wait to finish this game in 2025. The story is quite well written. It is an amazing spin-off story for Joker and the gang.

Now, I won’t go too much in depth since I’m planning to write an article about this game. So, I’ll talk more in depth about this game soon. But, now… it’s time to save Joker from his forced wedding.

#9 – Slay the Princess – The Pristine Cut (Nintendo Switch – October 2024)

How do I explain this game without spoiling it too much? Slay the Princess is a game where you almost Groundhog Day your way through the same story. You walk up to a cabin, where you go to the basement to Slay the Princess.

According to the narrator, the Princess is a danger to the existence of the world. So, you have been sent to slay her. But, depending on the questions you ask, the decisions you take and even the order of your actions… The ending is different.

The story is just insane. It keeps you on edge what will be different in the next round. And the humor and writing in this game is just amazing. The voice action is just amazing. It brings the black, gray and white art to live and pulls you in the atmosphere quite well.

So, if you enjoy narrative games that mess with your head and expectations, give this game a try. Since, it’s a really good one.

#8 – Another Code – Recollection (Nintendo Switch – January 2024)

My first impression

Cing was an amazing developer that sadly went bankrupt. They developed amazing games on the Nintendo DS and Wii like Another Code – R & Little King Story. But to me, the Another Code set of games is one of their best work.

When we got a total remake in 2024, I wanted to play it right away. I convinced my streaming friend Klamath to play this game with me live on stream. I have to tell you, they did the two games justice. I’m so glad that these two games saw the light of day again.

While I have beaten the originals, the new and improved version is just amazing. It has a strong message and is a blast to play through. Although it sounds like a boring setup, it’s a game full of surprises. It is a more relaxing and charming game. It is more grounded and keeps things realistic. The characters are well written and set in a charming world.

#7 – Hypnospace Outlaw (PC – March 2019)

My review

Trying to manage a community isn’t an easy task to do. It’s a fun challenge to do in a game. That’s why management simulators are so popular.

But, combine that with the old school internet from the time I was a young kid, I am beyond intrigued. So, we have to report and clean up personal websites and projects? As a creative, I have my own place on the internet. I can share my opinions there. This hits close to home.

I wrote my opinion on this game in my review. If you want to know more about this game, I highly recommend that you give my review a read.

Now, there is a sequel in development called DreamSettler. If that’s created with the same love and care for that time period, and it matches the devotion this game has for its time period, it will be thrilling. We are going to be in for a wild ride.

#6 – Palworld (PC – January 2024)

Wishes for future updates

Sometimes, all that I need is a good open world game with unique mechanics. A world where you have to survive and explore. This year, Palworld brought that to me.

At first, I was skeptical. I thought: “This is going to be a monster catching game and nothing too much more.” But the more this game got developed, this more things got added that gave more depth to the game. More fun things to do, more polish to the game.

I have lost countless hours during this summer playing this game. It was an amazing time sink for the base game that is already here. A lot more is coming in the future. I wonder what the final game will be.

#5 – The Legend of Zelda – Echoes of Wisdom (Nintendo Switch – September 2024)

My first impression

Okay, this might be an upset. Usually, I place new Zelda games quite high on my list. But, this time I place it right in the middle. This year had a lot of amazing games. I had a lot of fun with this title in 2024.

I dropped it for now. I got distracted by other games and I forgot that I was playing through this game. I have placed it on my top 10 list. It rightfully deserves a spot on that list. I want to finish this game for real.

Since, the concept of Echoes of Wisdom is just amazing. What I love most is that this is a totally new 2.5D Zelda game like the classic games. I hope that the reception of this game is enough for Nintendo to still make 2.5D and 3D Zelda titles. Since, both have their place in the market and with this amazing title.

#4 – Spirit Hunter Chapter 3: Death Mark II (Nintendo Switch – February 2024)

My review

The Spirit Hunter series is one of the best horror visual novel series. This game ensures you don’t need to have played the original Death Mark. It’s excellent because you can still understand what’s happening in the story.

The game takes a lot of steps forward and makes the game have more meat around its bones. Walking around in the locations is a lot more fun in this title.

Some game mechanics are underused. For example, the jumpscares and the padding aren’t always present in this game. Things like the Soul Health are barely used. But, the battles with the actual spirits are even more amazing in this title. Especially with the randomness of your attack failing. It gives a more tense and realistic spin on battles.

Now, I’m hoping so hard that a 4th chapter will be released. Since the concept of this game is just beyond amazing. The writing is always great and the overall mystery is built up so nice. So, if anyone of Experience Inc, would be reading this… We want more!

#3 – Moescape (PC, 2022)

My article

I love writing small stories as a hobby. Since the summer of 2024, I wanted to give those AI roleplay apps a chance. And I’m happy that I did. MoeScape AI is a platform that really clicked with me and with the amazing community around it… I just feel in love.

My brain often gets creative. When this happens, there is a fun bot waiting for me. I can play around with the idea. And if there isn’t a bot that fits the idea, it’s easy to make one. The control that Moescape gives you is beyond amazing. You can easily make a knowledge base. There are various AI models to choose from. With each update, it gets better.

Something I really like is how open the staff is on the Discord. Like, they tell you when things are down. Or when certain decisions need to be taken. Like filtering certain things on the platform due to restrictions from Apple or Google. But, they have a less filtered platform as well. So, they have Moescape and Yodayo. If you go premium, your account is premium on both platforms, and it’s amazing.

#2 – Indiana Jones and the Great Circle (PC – December 2024)

Okay, now. This is going to ruffle some feathers. I am a giant Indiana Jones fan. I placed one of the best Indiana Jones games in 2nd place on my game of the year list?

Now, that’s not because this game is bad or didn’t impress me enough. But, it wasn’t the game that made my year. Sadly enough, it released too late in the year for that.

I know it’s a strange reason. However, I feel like there is one game that pushed the boundaries more within its respective genre.

This game is a blast to play through. I feel that it deserves all the accolades it’s getting. It’s an amazing piece in the Indiana Jones franchise. It’s a love letter to the fans. I’m just thankful that the game turned out this amazing.

When I have beaten the game, I’ll for sure write an article about it. Since on the streams, a lot of random and enjoyable banter is happening. And truly, if you want to see amazing speedruns of this game, check out the_Kovic on his Twitch channel. He has deep knowledge of the game’s inner workings. He shares a lot of interesting insights during the streams.

Now, prepare yourself for an article on this game in the future. Since, I have a lot of things I still want to say and I’m keeping them all for the article.

Honorable mentions

This list wouldn’t be complete if I shout out various other games I have played in the past year. Not every game made the cut. I still wanted to mention those games that made the long list but didn’t survive the selection process.

Cave Digger 2 (PC), Buckshot Roulette (PC), Refind self (Nintendo Switch), Castlevania Dominus Collection (Nintendo Switch), Death Trick: DoubleBlind (Nintendo Switch), Dragon Quest Monsters – The Dark Prince (Nintendo Switch), Eiyuden Chronicle: Rising (Nintendo Switch), Ciel Fledge -A Daughter Raising Simulator- (Nintendo Switch), New Super Lucky’s Tale (Nintendo Switch), CrisTales (Nintendo Switch), One More Dungeon 2 (Nintendo Switch), Monster Hunter Rise (Nintendo Switch), This is not my Neighbor (PC) and Tomb Raider I-III Remastered (Nintendo Switch), Everloop (PC)

#1 – Shadow Gambit: The Cursed Crew (PC – August 2023)

My review

If there was one game that blew me away, that’s Shadow Gambit – The Cursed Crew. The way how it’s built and is the final swansong of the amazing development studio Minimi, it’s just fantastic.

The voice acting is top-notch. The story is excellent. Several game mechanics are seamlessly worked into the game world and the story. But that’s not all, this game has a mindblowing modding tool.

The little attention to detail this game does and the balancing is just mindblowing. The freedom you have to tackle each mission, and it just works. It’s balanced and doesn’t feel unfair. It also doesn’t feel like you made it too difficult by choosing the wrong characters. It also never becomes too easy, where one character makes sure you automatically win the game or the mission. Every character has their use. And you have 8 characters in the base game and 2 get added via the DLC.

I can gush for a long time about this game. If you are interested in a more in-depth article, I highly advise you to read my review linked higher.

This was 2024

I might have written fewer articles in 2024 because a lot of personal things where going on. I have written only 19 articles in 2024. One of the biggest reasons is that I’m just putting more time into finding the right writing style. This has a lot to do with it.

I have been dedicating more time to various other projects. These include contributing to open source projects, translating open source projects, and streaming with Klamath. I am also working on projects for my local acting group. It takes time and effort and I’m enjoying those things quite a lot.

Outside of that, I turned 31 years old in 2024 and life just gets busier with various things. And because of that, I’m also playing less games. At first, I felt guilty that I’m publishing so few articles… But after two years of writing fewer articles, I now dedicate more time to each one. I feel a lot more content with the content I’m placing on my blog here.

I feel that my content only improved over the years. Not only that, I feel more content with my writing. It doesn’t feel like I’m pressuring myself to play a new game every week or two to write about. I can take my time to play the games I want. I also write about the topics I find interesting.

I think I’m finally finding the right rhythm for everything and that’s what I felt that 2024 was for me. Now, this year 2025 is going to be the year I’m writing for 15 years. Before I rebranded in 2013 to this blog, I write a personal life blog that started mid 2010. So, I’m going to celebrate this year with a few special articles. And I have been preparing and brainstorming idea’s for that in 2024.

But thank you everybody for the amazing support in 2024. It was a blast to see how people interacted with my articles and the new friends I made. I can’t wait to see what’s going to happen next. Like I said earlier, I feel prouder of the things I have been putting out. I hope you are enjoying things as well. Thank you for the support this year and I hope to see you in the future. So, for now, have a great rest of your day and take care.

Counter-Strike 2: Nvidia Refex iCafe Attack Esports Tournament Concludes

An esports tournament across 20 gaming cafes around India.

Nvidia and Gigabyte recently organised an esports tournament across 20 gaming cafes around India. The Nvidia Reflex iCafe Attack tournament concluded with Mumbai’s Global Gaming Cafe which took a large chunk of winnings home from the total prize pool of INR 2,00,000.

Nvidia Reflex iCafe Attack 2024

The Counter-Strike 2 …

Test a dojmy z výkonu grafických karet Nvidia GeForce RTX 40 Super poskytující fotorealistickou grafiku

Nedávno jsem měl možnost získat na test novou grafickou kartu ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 SUPER OC a štěstí tomu chtělo, že se mi po vydání testu objevila na stole ještě další novinka v podobě Asus TUF Gaming GeForce RTX 4080 SUPER OC 16GB. Obě karty jsem tak měl možnost mezi sebou poměřovat a tentokrát se více než na jejich hrubý výkon zaměřit na technologie, kterými disponují a co vše nabízí koncovému uživateli.

Hned na úvod je třeba poznamenat, že obě karty jsou špičkově vybaveny a technologie Nvidia nabízí uživatelům skutečně neuvěřitelný vizuální zážitek, který oceníte v nejednom podporovaném titulu, mezi něž bezpochyby patří Cyberpunk 2077 s rozšířením Phantom Liberty a Alan Wake 2.

Ada Lovelace Generation v sérii karet SUPER

Níže uvádím shrnutí technologie GeForce RTX 40 Series, které se vztahuje na oba modely Super.

Vizuální věrnost a výkon jdou při hraní počítačových her ruku v ruce. Nejde jen o to, aby hra dobře vypadala; když hrajete PC hru očekáváte také aby byla hladce plynulá. Kdysi tato kombinace výkonu a grafiky záležela na tom, jak moc výkonný jste měli grafický chip, ba dokonce i kolik jste měli grafických karet v PC. S řadou GeForce RTX 40, včetně nového refreshe v podobě řady SUPER se to mění. Pokračující generace NVIDIA Ada Lovelace rozvíjí historii společnosti, která využívá umělou inteligenci a hardwarově akcelerovaný ray-tracing, aby nejen posunula vizuální věrnost, ale aby zajistila, že vizuální věrnost a výkon půjdou ruku v ruce.

Řada GeForce RTX 40, pojmenovaná po matematičce Adě Lovelace, která je považována za první programátorku počítačů na světě, je postavena na procesní technologii TSMC 4N, což je obrovský skok vpřed oproti 8nm procesu Samsungu použitému v generaci GeForce RTX 30.

1 z 4

Z pohledu čistě číselných údajů má plnohodnotný grafický procesor NVIDIA Ada 76,3 miliardy tranzistorů, až 18 432 jader CUDA (o 70 % více než předchozí generace) a dosahuje taktů přes 2,5 GHz při zachování stejných energetických nároků jako GeForce RTX 3090 Ti. Ada také představuje nejnovější generaci RT a Tensor Cores, přičemž druhá jmenovaná představuje zcela nový hardware zodpovědný za další iteraci vykreslování umělé inteligence – DLSS 3 a DLSS 3.5.

DLSS neboli Deep Learning Super Sampling společnosti NVIDIA je jedním z důvodů, proč hrubý výkon již není tím hlavním; jedná se o formu upscalingu založenou na umělé inteligenci, která dokáže výrazně zvýšit herní výkon, aniž by byla obětována vizuální věrnost. Může vylepšit nativní vykreslování. Zbrusu nová DLSS Ray Reconstruction DLSS 3.5 výrazně zlepšuje kvalitu obrazu při ray tracingu (oproti nativnímu vykreslování) pomocí průlomové technologii denoizeru s umělou inteligencí. DLSS 3 Frame Generation využívá sílu AI ke generování nových snímků a výrazně zlepšuje vnímaný výkon.

Každý střídající se snímek s DLSS 3 je tedy generován umělou inteligencí, aniž by byl replikou předchozího vykresleného snímku. To je možné pouze v grafické architektuře Ada díky hardwarové komponentě zvané akcelerátor optického toku (OFA), která pomáhá předvídat, jak by mohl vypadat další snímek, a to vytvořením toho, čemu společnost NVIDIA říká pole optického toku. OFA zajišťuje, že algoritmus DLSS 3 není zmatený statickými objekty v rychle se měnící 3D scéně (například v závodním simulátoru). Tento proces do značné míry spoléhá na zvýšení výkonu, které přináší matematický formát FP8 jádra Tensor 4. generace. Třetí klíčovou složkou DLSS 3 je Reflex. Tím, že snižuje frontu vykreslování na nulu, hraje Reflex zásadní roli při zajištění toho, aby latence při zapnutém DLSS 3 byla na přijatelné úrovni. Kombinace OFA a jádra Tensor 4. generace je důvodem, proč je pro použití DLSS 3 vyžadována architektura Ada a proč nebude fungovat na starších architekturách.

Použití v praxi

Vezměte si například hru Cyberpunk 2077, která využívá DLSS 3.5, NVIDIA Reflex (zlepšující latenci) a Frame Generation. V tomto příkladu je sedm z osmi pixelů generováno umělou inteligencí, což znamená, že path tracing je na dnešním hardwaru bez těchto technologií nemožný. V případě karet GeForce RTX 40 Series jsou technologie DLSS 3 a Frame Generation skutečně převratné.

Zdroj: Nvidia

DLSS 3 kombinuje DLSS Super Resolution (DLSS 2) s NVIDIA Reflex pro snížení latence systému a zcela novou hardwarově akcelerovanou technologií Frame Generation. Tři kousky technologie vykreslování = DLSS 3. A je exkluzivní pro řadu GeForce RTX 40. Trochu se to zamotá, když do toho všeho přihodíte DLSS 3.5, Ray Reconstruction, která výrazně zlepšuje vizuální kvalitu ray-tracingu napříč všemi grafickými procesory GeForce RTX. Přesto je výsledek stejný – technologie a vývojové nástroje společnosti NVIDIA pro vykreslování, výkon a latenci nemají v oboru konkurenci.

Rekonstrukce paprsku NVIDIA DLSS 3.5 ve hře Cyberpunk 2077: Srovnání
Se zapnutou rekonstrukcí paprsků uvidíte velmi pěkné rozdíly mezi zapnutou a vypnutou DLSS 3.5.

Path Tracing s rekonstrukcí paprsku

1 z 2

Path Tracing bez rekonstrukce paprsku

1 z 2

Generování snímků znamená, že NVIDIA se snaží dělat maximum pro zvýšení rozlišení grafiky a snímků v reálném čase. Využívá k tomu specializovaný hardware s umělou inteligencí v grafických kartách GeForce řady RTX 40 a Super. Další podrobnosti se můžete dočíst v mém předchozím článku zde.

Generace Ada je mnohem víc než jen evoluce, protože NVIDIA zavádí technologii back-end v podobě Shader Execution Reordering, která efektivně zajišťuje efektivnější vykreslování úloh bez překážek. To znamená skok kupředu ve vykreslování hardwarově náročných ray-tracingových efektů v reálném čase. A je tu i generativní umělá inteligence, kdy TensorRT-LLM pro Windows urychluje a vede cestu k výpočetní umělé inteligenci v éře „AI PC“.

Generace Ada také zvyšuje již tak impozantní schopnosti společnosti NVIDIA v oblasti tvorby obsahu příchodem kódování AV1 pro lepší kvalitu videa pro streamery bez obětování výkonu nebo šířky pásma. Kódování AV1 je o 40 % efektivnější než tradiční H.264 a NVIDIA spolupracuje s platformami, jako je Twitch, aby tuto technologii zpřístupnila všem streamerům. V době práce z domova může samozřejmě také výrazně zlepšit videokonference.

Cyberpunk 2077

Do dnešního článku jsem si jako první vybral hru Cyberpunk 2077, která zavedla path tracing a také využila nejnovější a nejlepší technologie upscalingu od všech výrobců včetně NVIDIA (DLSS), AMD (FSR) a Intel (XeSS). Každá iterativní aktualizace hry posouvala grafickou věrnost dále nahoru a dnešní aktualizace představuje největší vylepšení hry, a to nejen po grafické stránce, ale i v celkové mechanice a hratelnosti herního enginu.

DLSS 3.5 funguje jen s aktualizací 2.0
S touto aktualizací získáte nové nastavení ve hře známé jako Ray Reconstruction. Technickou hloubku jsme již probrali zde, ale v podstatě jde o to, že technologie Ray Reconstruction, která je součástí sady DLSS 3.5, zcela odstranila denoisery a nahradila je novými algoritmy založenými na umělé inteligenci, které vytvářejí obraz, jenž produkuje kvalitnější path tracing. Denoiser by vynechal některé informace, které by vedly k vizuálním anomáliím, jako jsou duchy, mihotání a nesprávné rozptylování, což by vedlo k nižší kvalitě obrazu, ale to je v nové aktualizaci DLSS 3.5 vyřešeno.

S technologií DLSS 3.5 Ray Reconstruction společnosti NVIDIA však získáte další vylepšení nad rámec technologie Path Tracing, která zvyšuje vizuální kvalitu díky lepšímu odrazu povrchů, lepšímu osvětlení a lepším texturám. Správně jsou zobrazeny také stíny. Je třeba zmínit, že jemných rozdílů si budete moci všimnout během dne, ale nejvýraznější rozdíly jsou vidět v noci nebo při pobytu v interiérech, kde je množství odrazivých povrchů.

Díky nové technologii rekonstrukce paprsků NVIDIA DLSS 3.5 téměř nedochází k mihotání a osvětlení přesně splývá s povrchy. Vliv na kvalitu stínů a osvětlení je v některých případech tak hustý, že byste si mohli všimnout, že se prakticky změnila celá textura, ale není tomu tak, ve skutečnosti je to právě vylepšené osvětlení a rekonstruovaný obraz, který vede k novému a vylepšenému povrchu.

A jak jsem již řekl, bez ohledu na denní dobu si můžete všimnout celkově ostřejšího obrazu a lepší kvality obrazu díky různým kovovým povrchům. DLSS 3.5 dělá z Cyberpunku 2077 dosud nejlépe vypadající hru! Cyberpunk 2077 byl vizuálním zázrakem už při svém prvním vydání a nyní je nejlépe vypadající hrou, která kdy byla vytvořena pro platformu PC, a to vše díky lidem z CD Projekt Red a NVIDIA. Vizuální kvalita, která je v Cyberpunku 2077 k vidění, je něco, čemu se nemůže rovnat žádná jiná hra, která byla dosud vydána.

Alan Wake 2

Alan Wake 2 je druhým titulem s podporou technologie rekonstrukce paprsků DLSS 3.5 společnosti NVIDIA, která dále zvyšuje kvalitu obrazu díky vylepšené kvalitě ray tracingu. Alan Wake 2 je také další AAA hrou využívající plně technologii Path Tracing, která nabízí fotorealistické prostředí. Cyberpunk 2077 byl první hrou, která to všechno dokázala, a Remedy jde ve stopách CD Projekt Red, aby se PC hry staly nadřazenou platformou z hlediska věrnosti grafiky.

Alan Wake 2 nabízí řadu nastavení, včetně některých exkluzivních možností pro PC, jako jsou různé předvolby Ray Tracing / Path Tracing a několik režimů upscalingu.

Je třeba zmínit, že hra obsahuje technologie NVIDIA DLSS 3 i AMD FSR 2. Generování snímků je podporováno pouze technologií NVIDIA DLSS a stejně tak i Ray Reconstruction. Uživatelé AMD FSR 2 nemají podporu Frame-Gen. Zajímavé je, že u DLSS upscalingu není k dispozici skutečný nativní režim, protože nativní režim nastavuje hru tak, aby používala DLAA, což je DLSS v nativním rozlišení & což může být pro váš počítač trochu náročnější. Přitom FSR od AMD nativní režim nabízí.

Stejně jako ve hře Cyberpunk 2077 nahradí rekonstrukce paprsků DLSS 3.5 ve hře Alan Wake 2 dva denoisery algoritmem s umělou inteligencí, který přesně počítá ray tracing, a zajistí tak lepší vizuální věrnost a ještě vyšší výkon. Pokud je funkce DLSS Ray Reconstruction vypnuta nebo není k dispozici, použijí se následující nouzová řešení (místo toho budou zapnuty dva denoizéry, přičemž kvalita a náklady na výkon se budou škálovat ve třech předvolbách):

NRD DIRECT LIGHTING DENOISING QUALITY LOW HIGH HIGH
NRD Indirect Lighting Denoising Quality N/A MEDIUM HIGH

 

Pokud je RT nastaveno na nízkou hodnotu, nebude použito žádné Path Tracing, protože pro zapnutí částečného Path Tracing, které zahrnuje 1 odraz paprsku s RT AO při posledním zásahu, je nutné nastavení minimálně „Medium“. Nastavení „High“ umožňuje úplný Path Tracing se 3 odrazy a bude nejnáročnější.

Podobně bude kvalita nepřímého osvětlení Path Tracing nastavena na „vypnuto“ při nízkém nastavení, „střední“ při středním nastavení a „vysoká“ při vysokém nastavení. Přímé osvětlení ray tracing bude ve výchozím nastavení zapnuto pro všechna tři nastavení, zatímco průhlednost bude nastavena na „nízká“ při nízkém nastavení a „vysoká“ při středním i vysokém nastavení.

NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction

Pro srovnání se nejprve podívejte na rozdíly v kvalitě obrazu ovlivněné režimy upscalingu. DLAA Native je nejlepší režim, pokud hledáte vizuální věrnost, protože se rozšiřuje přes nativní rozlišení použitím DLSS v nativním rozlišení. Další dva režimy, Quality & Performance, upsamplují z rozlišení 1440P, resp. 1080P.

1 z 3
DLAA Native 4K Image Quality
DLAA Native 4K Image Quality
DLSS Quality 4K Image Quality
DLSS Quality 4K Image Quality
DLSS Performance 4K Image Quality
DLSS Performance 4K Image Quality

V jídelně na začátku hry najdete jedny z nejfotorealističtějších vizuálů, které jsou díky rekonstrukci paprsků DLSS 3.5 realističtější díky extrakci více detailů. Povrch stolu je detailnější s jemnějšími texturami a dokonce i příbory vypadají kvalitněji, protože odrazy světla jsou zachovány realističtěji. Vypnutí RT vede k radikálnímu rozdílu, protože spodní část stolu je nyní osvětlena, zatímco do této oblasti žádné skutečné světlo nedopadá, zatímco stůl, na který by mělo světlo dopadat, je nyní celý rozmazaný a posetý hnědavým odstínem, který snižuje jeho dříve přítomné odrazové vlastnosti.

1 z 3
Path Tracing s rekonstrukcí paprsku
Path Tracing s rekonstrukcí paprsku
Path Tracing bez rekonstrukce paprsku
Path Tracing bez rekonstrukce paprsku
Ray Tracing je zakázán (nativní vykreslování obrazu)
Ray Tracing je zakázán (nativní vykreslování obrazu)

Reflexní plochy jsou k vidění také v oblasti Bright Falls. Stejně jako ve hře Cyberpunk 2077 zachovává funkce Path Tracing a DLSS 3.5 Ray Reconstruction také všechny detaily textilu a těla, které se odráží.

Dojmy z výkonu grafických karet Nvidia GeForce RTX 40 / Super jsou více než impozantní a výsledky jsou působivé – dramatické zlepšení celkového výkonu (v poměru snímků za sekundu) bylo zaznamenáno ve hrách jako Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Atomic Heart, Baldur´s Gate 3 a Starfield, ostatně podívejte se na výsledky níže v tabulce.

Testovací sestava:

  • Grafická karta: Asus ROG Strix RTX 3080, Asus TUF Gaming RTX 4070 Super, Asus TUF Gaming RTX 4080 Super
  • Procesor: Intel I5-11600KF s taktem 3900 MHz
  • Základní deska: Asus TUF Gaming Z590-Plus WIFI
  • Systémová jednotka : Transcend MTE220S, M.2 2280, PCIe Gen3 x4 NVMe
  • Operační paměť RAM : Patriot Viper 4 Blackout 3600MHz
  • Operační systém : Windows 11 Pro 64-bit.

Titul v rozlišení 2560×1440

Asus ROG Strix RTX 3080 Asus TUF Gaming RTX 4070 Super Asus TUF Gaming RTX 4080 Super

Cyberpunk 2077

82 FPS

85 FPS

121 FPS

Alan Wake 2

64 FPS

71 FPS

95 FPS

Baldur´s Gate 3

122 FPS

134 FPS

144 FPS

Atomic Heart

73 FPS

86 FPS

123 FPS

Starfield 56 FPS 69 FPS

91 FPS

 

Všechny nové karty Nvidia GeForce RTX 40 a RTX 40 Super můžete zakoupit ZDE.

Článek Test a dojmy z výkonu grafických karet Nvidia GeForce RTX 40 Super poskytující fotorealistickou grafiku se nejdříve objevil na GAME PRESS.

TEST: ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 SUPER OC

Při uvedení nové grafické karty GeForce RTX 4070 SUPER od společnosti NVIDIA jsem žasl nad výkonem, efektivitou a kompaktností této karty, přičemž papírově se v rozlišení 1440p se dostala na úroveň vlajkové lodi předchozí generace GeForce RTX 3090, přičemž spotřebuje o 40 % méně energie. Nyní jsem měl možnost otestovat tuto novou kartu v podobě ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 SUPER OC.

V rámci produktové řady ASUS řadí řadu TUF Gaming mezi řadu DUAL OC, která je o stupeň níže a řadu ROG Strix, která je na vrcholu. Řada TUF Gaming se však za posledních několik let vypracovala ve velmi zajímavou a žádanou řadu mezi hráči, kteří požadují vysoký výkon za přijatelné peníze a obejdou se bez zbytečných designových serepetiček.

RTX 4070 SUPER od společnosti Nvidia je kartou, která se doporučuje pro hraní v rozlišení 1440p s maximálním nastavením, včetně ray tracingu, ovšem karta zvládá i hraní v rozlišení 4K Ultra HD s poměrně dobrou snímkovou frekvencí, kterou můžete ještě vylepšit tím, že strávíte nějaký čas nastavení konkrétního titulu, nebo využít technologie DLSS, včetně nejnovější DLSS 3 Frame Generation.

Značka SUPER od společnosti NVIDIA byla prvně představena s řadou RTX 20 SUPER a označovala zvýšení výkonu v daných cenových kategoriích, aniž by byla zavedena jakákoli nová technologie nebo architektura. Toho je dosaženo zvýšením počtu shaderů nebo dokonce velikosti a šířky pásma paměti.

RTX 4070 SUPER vyplňuje velkou výkonnostní mezeru mezi RTX 4070 a RTX 4070 Ti, kterou mezitím využila společnost AMD pro svůj Radeon RX 7800 XT za zajímavou cenu. Nová RTX 4070 SUPER se svými specifikacemi přiklání blíže k RTX 4070 Ti. Papírově se jedná téměř o RTX 4070 Ti.

ASUS TUF Gaming OC nabízí tovární přetaktování na 2565 MHz, zatímco referenční frekvence NVIDIA je 2475 MHz. Softwarový režim „OC“ je způsob, jak jedním kliknutím dosáhnout taktů 2595 MHz. Karta je vybavena duálním BIOSem, přičemž výchozí režim P-Mode BIOS umožňuje boost 2565 MHz, zatímco režim Q-Mode BIOS klesá na referenční takty pro uvolněnější ladění ventilátorů, což snižuje hlučnost. Karta je tlustá něco málo přes tři sloty, ačkoli není tak dlouhá, jak se zdá – měří jen 30,1 cm a v porovnání se její délka shoduje s mou stařičkou RTX 2070.

Nová GeForce RTX 4070 SUPER je založena na stejném čipu AD104 jako původní RTX 4070 a RTX 4070 Ti. První jmenovaná je silně ořezaná, zatímco druhá jej maximálně využívá. RTX 4070 SUPER nehledá střední cestu mezi oběma, ale spíše se přiklání k RTX 4070 Ti.

ASUS RTX 4070 TUF jednoduše poznáte díky svému robustnímu vzhledu, který je charakteristický pro řadu TUF. Na druhé straně najdete zadní odlehčenou pokovenou desku, která má výřez pro proudění vzduchu. Rozměry karty jsou 30 x 14 cm a váží 1178 g.

Ke kartě můžete připojit řadu zobrazovacích zařízení pomocí tří standardních portů DisplayPort 1.4a a jedním HDMI 2.1a.

 

Všechny grafické karty GeForce RTX 4070 Super používají 12+4pinový konektor ATX 12VHPWR, kabel s adaptérem je součástí balení.

Hned vedle napájecího vstupu je přepínač duálního BIOSu, který umožňuje přepnout na sekundární „tichý“ BIOS, který pracuje s mírnější křivkou ventilátorů. Chlazení je opět velké a ASUS TUF má šest heatpipe trubic, přičemž hlavní chladič zajišťuje také chlazení paměťových čipů a obvodů VRM.

Testování

Testovací sestava:

  • Procesor: Intel I5-11600KF s taktem 3900 MHz
  • Základní deska: Asus TUF Gaming Z590-Plus WIFI
  • Systémová jednotka : Transcend MTE220S, M.2 2280, PCIe Gen3 x4 NVMe
  • Operační paměť RAM : Patriot Viper 4 Blackout 3600MHz
  • Operační systém : Windows 11 Pro 64-bit.

Pro níže uvedené testování jsem zvolil odlišný scénář – hraní v rozlišení 1080p, takže je snazší vidět rozdíly ve výkonu testovaných karet ve hrách, jejichž nastavení bylo vždy na maximální detaily a pokud to hra umožňovala, tak i s plným ray-tracingem. Vzhledem k faktu, že testované karty jsou každá z jiné generace, nevyužil jsem při testování žádné DLSS a zaměřil se tak jen na hrubý výkon, který karty nabízí. Pokud bychom zvažovali zapnutí DLSS 3,5, potom by byl nárůst snímků mnohem razantnější, ale to nebylo předmětem mého testu.

Titul Asus ROG Strix RTX 3080 Asus TUF Gaming RTX 4070 Super
Call of Duty Warzone 130 fps 145 fps
Dying Light 2 93 fps 102
Star Wars Jedi: Survivor 80 110
Avatar: Frontiers of Pandora 112 127

 

Energetická účinnost RTX 4070 Super je oproti RTX 4070 mírně lepší. S pouhými 220 W během hraní je RTX 4070 Super velmi efektivní, zejména s ohledem na nabízený výkon. Ačkoli se kolem 12pinového napájecího konektoru stále vedou spory, všechny karty RTX 4070 Super jsou jím vybaveny, jen jeho umístění na středu karty není zrovna nejšťastnější.

Závěr

S řadou GeForce RTX 40 Super osvěžuje společnost NVIDIA svou řadu karet Ada pro rok 2024. RTX 4070 Super je postavena na stejném GPU AD104, které pohání RTX 4070, konfigurace pamětí je také identická, stejně jako technologické vlastnosti. Co bylo vylepšeno, je počet dostupných jader GPU – RTX 4070 non-Super má 5888 jader, Super jich má 7168, což je nárůst o +21 %. Počet ROP se zvýšil o 16, z 64 na 80. Tím se karta velmi přibližuje RTX 4070 Ti, která má 7680 jader  a stejný počet ROP, a to i s 12 GB VRAM na 192bitové sběrnici. Velikost mezipaměti L2 u RTX 4070 Super odpovídá RTX 4070 Ti, obě karty mají 48 MB.

ASUS RTX 4070 Super TUF je prémiová dvouslotová verze RTX 4070 Super s výkonným chlazením, které obstarávají tři ventilátory, duálním BIOSem a továrním přetaktováním. ASUS RTX 4070 Super TUF je o 18 % rychlejší než RTX 4070, což je docela podstatné zlepšení. karta se dokáže vyrovnat vlajkové lodi minulé generace RTX 3090 a rozdíl oproti RTX 4070 Ti se zmenšuje na pouhých 6 %. RTX 4070 Ti však těží ze svého vyššího limitu spotřeby 285 W. Rozdíl oproti RTX 4080 je stále dost velký s +33 %, což je pravděpodobně důvod, proč NVIDIA uvádí RTX 4070 Ti Super a RTX 4080 Super, aby pokryla strategicky důležité body v tomto segmentu.

Článek TEST: ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 SUPER OC se nejdříve objevil na GAME PRESS.

❌