FreshRSS

Normální zobrazení

Jsou dostupné nové články, klikněte pro obnovení stránky.
PředevčíremHlavní kanál
  • ✇GAME PRESS
  • Temná hororová hra od Firesprite a Sony potenciálně vyjde na PC v den vydáníAdam Jacik
    Není žádným tajemstvím, že PlayStation má ve vývoji spoustu neohlášených projektů a jeden z nich vyvíjí společnost Firesprite. Tato hra má být příběhovým hororem pro jednoho hráče. V současné době nejsou o tomto projektu k dispozici žádné informace. Firesprite získala společnost Sony v roce 2021 a v průběhu let se objevovaly úniky a zvěsti o tomto projektu. Patří mezi ně i interní dokument, který odhaluje, že kódové označení projektu je „Heartbreak“. Zda to stále platí, není jisté. Colin Moriart
     

Temná hororová hra od Firesprite a Sony potenciálně vyjde na PC v den vydání

8. Srpen 2024 v 07:24

Firesprite Welcome ImageHD scaled 1

Není žádným tajemstvím, že PlayStation má ve vývoji spoustu neohlášených projektů a jeden z nich vyvíjí společnost Firesprite. Tato hra má být příběhovým hororem pro jednoho hráče. V současné době nejsou o tomto projektu k dispozici žádné informace.

Firesprite získala společnost Sony v roce 2021 a v průběhu let se objevovaly úniky a zvěsti o tomto projektu. Patří mezi ně i interní dokument, který odhaluje, že kódové označení projektu je „Heartbreak“. Zda to stále platí, není jisté.

Colin Moriarty, zasvěcenec, v podcastu společnosti Last Stand Media prohlásil, že by se hra mohla odehrávat na ostrově a hlavní hrdinkou by mohla být žena. Kromě toho však o hře a o tom, v jaké fázi vývoje se nachází, mnoho nevíme.

Přesto se objevují úniky, které obsahují obrovské množství informací, které by mohly mnohé o neohlášeném projektu vysvětlit.

Jednou z hlavních informací o projektu Firesprite je webová stránka Emily Stellové, herní designérky společnosti Firesprite, která projekt uvádí jako „narativní horor“ a jako platformy uvádí PlayStation 5 a PC. Kromě toho uvádí, že je vytvářena pomocí Unreal Enginu 5. Není neobvyklé, že exkluzivní hry pro PlayStation jsou portovány na PC, protože jsme v posledních letech viděli Ghost of Tsushima, The Last of Us Part 1 a Returnal.

Kromě stránky Emily Stellové se v životopise spisovatelky Ren Alex-Roseové, která pro Firesprite pracovala od roku 2022 do dubna 2024, uvádí, že pracovala na navrhování postav a dějových linií „v rámci předem stanovených IP“, což zřejmě potvrzuje některá podezření.

Spekuluje se také o tom, že se nejedná o unikátní IP, ale o novou hru navazující na již existující IP. To naznačil Jason Schreier, který to naznačil na Redditu. V tuto chvíli nevíme, na jakou hororovou IP by se to mohlo vztahovat, protože je mnoho těch, které právě teď dostávají nový vývoj ve filmech i hrách.

Kromě Stella a Alex-Rose je na Pinterestu k dispozici profil environmentálního umělce Andrease Houina, který v současné době pracuje ve společnosti Firesprite. V jeho nástěnkách na Pinterestu, s nástěnkami věnovanými kosmickému hororu, architektuře a scifi. Sice netušíme, o jakou hororovou IP by se mohlo jednat, ale budeme sledovat jakákoli budoucí oznámení od Sony nebo Firesprite pro jejich nadcházející vývoj.

Článek Temná hororová hra od Firesprite a Sony potenciálně vyjde na PC v den vydání se nejdříve objevil na GAME PRESS.

  • ✇GAME PRESS
  • PlayStation propouští zaměstnance ve svých největších studiích jako Naughty Dog, Guerrilla a dalšíchAdam Jacik
    „Tato rozhodnutí byla extrémně obtížná, ale jsou nezbytná a myslím, že je důležité být transparentní,“ říká šéf PlayStation Studios Herment Hulst. Společnost PlayStation oznámila, že propouští přibližně 900 lidí, což je zhruba 8 % jejích zaměstnanců, a jak si asi dokážete představit, restrukturalizace takového rozsahu se dotkne studií napříč celou společností, včetně těch největších pod hlavičkou PlayStation Studios. Informaci sdělil šéf PlayStation Studios Hermen Hulst v aktualizaci zveřejněné
     

PlayStation propouští zaměstnance ve svých největších studiích jako Naughty Dog, Guerrilla a dalších

27. Únor 2024 v 18:25

Tato rozhodnutí byla extrémně obtížná, ale jsou nezbytná a myslím, že je důležité být transparentní,“ říká šéf PlayStation Studios Herment Hulst.

Společnost PlayStation oznámila, že propouští přibližně 900 lidí, což je zhruba 8 % jejích zaměstnanců, a jak si asi dokážete představit, restrukturalizace takového rozsahu se dotkne studií napříč celou společností, včetně těch největších pod hlavičkou PlayStation Studios.

Informaci sdělil šéf PlayStation Studios Hermen Hulst v aktualizaci zveřejněné na oficiálních stránkách Sony Interactive Entertainment, kde napsal: „Tato rozhodnutí byla nesmírně obtížná, ale jsou nezbytná a myslím, že je důležité být transparentní.“

V USA se to bude týkat studií Naughty Dog a Insomniac Games, jakož i technologických týmů, kreativity a podpory PlayStation.

Společnost Naughty Dog nedávno potvrdila, že zrušila svůj dlouho vyvíjený samostatný multiplayerový projekt The Last of Us Online. Studio v době jeho zrušení uvedlo, že pracuje na několika velkých projektech pro jednoho hráče.

Studio Insomniac Games zase loni v říjnu vydala hru Marvel’s Spider-Man 2. Kromě toho, že se hra stala jednou z nejlépe hodnocených her studia všech dob, zaznamenala také impozantní prodeje – celosvětově se jí prodalo přes 10 milionů kusů.

Přesuneme-li se mimo USA, dotkne se to i evropských first-party studií, přičemž Hulst uvedl, že propouštění je „navrženo“ také ve vývojářském studiu Horizon – Guerrilla Games a ve studiu Firesprite, které PlayStation koupil v roce 2021. Kromě toho má být zcela uzavřeno londýnské studio SIE.

Kromě toho dojde podle Hulsta také k „menšímu snížení počtu zaměstnanců v dalších týmech napříč studii PlayStation„.

PlayStation 5 je ve čtvrtém roce a my jsme ve fázi, kdy musíme ustoupit a podívat se, co naše podnikání potřebuje,“ napsal. „Zároveň naše odvětví zažívá pokračující a zásadní změny, které ovlivňují způsob, jakým všichni vytváříme a hrajeme hry.

Poskytování pohlcujících příběhů založených na vyprávění, kterými je společnost PlayStation Studios známá, na úrovni kvality, o kterou usilujeme, vyžaduje přehodnocení našeho fungování.

Poskytování a udržování sociálních, online zážitků – umožňujících hráčům PlayStation prozkoumávat naše světy různými způsoby – stejně jako uvádění her na dalších zařízeních, jako jsou PC a mobilní zařízení, vyžaduje jiný přístup a jiné zdroje.

Abychom mohli tyto výzvy přijmout, muselo se studio PlayStation Studios rozrůst. Do naší rodiny jsme přivedli skvělá a úspěšná studia. Investovali jsme do nových technologií a partnerství. Přijali jsme talenty z celého našeho odvětví i mimo něj.

Ale růst sám o sobě není ambicí. Společnost PlayStation Studios se zavázala neustále objevovat způsoby, jak spolupracovat; spolupracovat a spojovat naše úsilí, abychom zajistili, že budeme schopni vytvářet hry, které posouvají hranice hratelnosti a přinášejí to, co od nás očekáváte.

Podívali jsme se na naše studia a naše portfolio, zhodnotili projekty v různých fázích vývoje a rozhodli jsme se, že některé z těchto projektů se nepohnou kupředu.

Zatím není jasné, které projekty v rámci studia PlayStation Studios byly zrušeny v plném rozsahu. Zůstaňte naladěni na další aktualizace.

Článek PlayStation propouští zaměstnance ve svých největších studiích jako Naughty Dog, Guerrilla a dalších se nejdříve objevil na GAME PRESS.

❌
❌