Normální zobrazení
- Gaming Yeeter
-
Streamer Feature | Maximum | WoW-Head
408k followers Maximum is one of the more popular streamers on Twitch exclusively playing World of Warcraft. As a sponsored member of team Liquid, some of his videos have over 1 million views on Twitch, which is no small feat. Several other of his past streams have over 500k views each. Maximum is no stranger […]
- Gaming Yeeter
-
Old Frodo and Sam have an acid flashback with Baldur’s Gate III
You can only imagine how many thousands of times they've each been accosted at 2AM, grabbing doughnuts at an AM/PM by a local suburban wizard wielding a selfie-stick, proclaiming 'You.... Shall Not... Pass!"
Old Frodo and Sam have an acid flashback with Baldur’s Gate III
- Buy Cheap PS4 Games BuyGames
-
Best 5 JRPG Games Featuring Akira Toriyama's Artwork
From the recently released SAND LAND to the unknown Blue Dragon or Chrono Trigger, we are fascinated by the artwork of Akira Toriyama. Let's see some of these. SAND LAND Sand Land, in a dramatic way, marks the farewell of one of our greatest storytellers, Akira Toriyama. Through this journey, we see his artistic evolution move from Dragon Ball's fast action and explosions of his signature anime style, all the way to this introspective desert adventure. Though an element of sadness remains when k
Best 5 JRPG Games Featuring Akira Toriyama's Artwork
From the recently released SAND LAND to the unknown Blue Dragon or Chrono Trigger, we are fascinated by the artwork of Akira Toriyama. Let's see some of these.
SAND LAND
Sand Land, in a dramatic way, marks the farewell of one of our greatest storytellers, Akira Toriyama. Through this journey, we see his artistic evolution move from Dragon Ball's fast action and explosions of his signature anime style, all the way to this introspective desert adventure. Though an element of sadness remains when knowing this may be his final work, Sand Land serves instead as a celebration. Sand Land isn't without its flaws; some side quests may feel repetitive and the combat system might lack some of the depth craved by hardcore action game fans; nonetheless, these minor shortcomings won't take anything away from your experience - its greatest strength lies in being pure fun - something too seldom experienced today when gaming comes out with all-inclusive offerings like Sand Land does!
Blue Dragon
The art style of Akira Toriyama has left an indelible imprint on the JRPG universe contributing to the success of so many games, from iconic characters of Dragon Ball and the whimsical charm of Dragon Quest to lesser-known titles like Blue Dragon about whom I will say a few words here. This is maybe the only game that did not receive mainstream recognition. However, this game - filled with potential yet rarely recognized - should never have fallen under the radar. One must appreciate Blue Dragon for its artistic prowess before discussing its content because Toriyama's signature style can be seen throughout the game. Blue Dragon's characters boast their spiky hair and exaggerated features. They are brought here straight out of a Dragon Ball manga pages, while its vibrant world, full of floating islands and ancient ruins, provides an exciting sense of adventure reminiscent of classic JRPGs.
Dragon Ball FighterZ
Dragon Ball FighterZ serves as an important tribute to Akira Toriyama's legacy and visual storytelling within the fighting game genre. While we honor a master artist like Akira Toriyama with our memory of him and his masterpieces, Dragon Ball FighterZ stands as an ongoing reminder of their lasting appeal and impactful enjoyment by fans worldwide. For any true Dragon Ball fan - and particularly Toriyama fans like myself - this fighting game provides the complete Dragon Ball experience! Other fighting games may have attempted to capture its magic, but none come close; FighterZ truly nails it! Imagine playing as your favorite characters like Goku, Vegeta, and all the rest from Dragon Ball Z and feeling exactly as though you were entering into one of its episodes - with animations so accurate they mirror Toriyama's artwork perfectly - it feels just like being right there in an episode! FighterZ makes that dream possible like no other game has before it!
Dragon Quest
Toriyama's work can easily be identified among its characters, monsters, and environments found within Dragon Quest. His signature style characterized by faces with expressive features like expressive facial features such as expressive facial features such expressive faces with expressive facial features; expressive hair; dynamic poses; and dynamic poses is integral to its identity and visual identity. While core elements remain constant over time; his art style has slowly transformed over time: earlier games had sharper lines with detailed designs while later entries feature smoother curves with rounder faces - so Dragon Quest serves as an accurate depiction of Akira Toriyama's video game artwork! So if you're searching for Akira Toriyama artwork in video game form then Dragon Quest is a surefire way!
Dragon Ball Z: Kakarot
Kakarot takes it one step further than Dragon Ball FighterZ did, however. Remember how Toriyama designed an amazing original character just for FighterZ? Kakarot delivers that magic too: Bonyu from Toriyama is here as well, providing Goku with yet another boss battle straight out of his mind - adding even more dimension and originality! every piece of detail from Toriyama makes Dragon Ball Z: Kakarot more than worth playing! JRPGs were at their most beloved when Dragon Ball Z first hit theaters, leaving us to spend hours grinding levels, pouring over stat sheets, dreaming about Kamehameha blasts and transformations, all the while dreaming about them all the same! Dragon Ball Z: Kakarot capitalizes on these memories while staying true to Akira Toriyama's artwork! Furthermore, modern open-world JRPG games remain true to Akira Toriyama's artwork!
Conclusion
Perhaps this article has brought back fond memories from your golden JRPG days or awakened curiosity about an obscure title; either way, take this as your invitation to go deeper - endless worlds are waiting to be discovered that offer us magical storytelling from master storytellers all waiting to transport us with their masterful artful artistry of true master storytellers waiting to transport us into his imagination & artistry of such masterful storytellers's masterworks!
- GAME PRESS
-
DESKOVKA: ECOS: První kontinent – Co kdyby všechno začalo jinak?…
Co kdyby vznik Země proběhl jinak? Ve hře ECOS se stanete přírodními silami, které tvoří planetu. Každý má však rozdílnou představu o její velkolepé podobě. Dostanete šanci formovat a utvářet svět, který je trochu odlišný od toho našeho. Jakým krajinám, biotopům a druhům se bude dařit, bude záležet jen na vás. ECOS, novinka na českých pultech, která vznikla již v roce 2019, sklízí mezinárodně skvělá hodnocení. Je až neuvěřitelné, jak vývoj hry dokázal dostat k dokonalosti myšlenku „easy to learn
DESKOVKA: ECOS: První kontinent – Co kdyby všechno začalo jinak?…
Co kdyby vznik Země proběhl jinak? Ve hře ECOS se stanete přírodními silami, které tvoří planetu. Každý má však rozdílnou představu o její velkolepé podobě. Dostanete šanci formovat a utvářet svět, který je trochu odlišný od toho našeho. Jakým krajinám, biotopům a druhům se bude dařit, bude záležet jen na vás.
ECOS, novinka na českých pultech, která vznikla již v roce 2019, sklízí mezinárodně skvělá hodnocení. Je až neuvěřitelné, jak vývoj hry dokázal dostat k dokonalosti myšlenku „easy to learn, hard to master“ a my si nyní ukážeme proč je tomu tak. Připravte si skupinku ideálně tří nebo čtyř přátel a jdeme na to!
Vytváření alternativní Zeměplochy se přeci neudělá samo. Dostáváme se tak do rolí samozvaného božstva, kde naším cílem není nic jiného než přetvoření nádherné scenérie plné zvířat do představy nám vysněné. Z původních čtyř políček, se kterými začínáme na herním plánu, tak začnou vznikat obrovské oblasti, které budou mít svůj význam při vzniku flory a fauny. V každém případě tím nejlepším strůjcem událostí může být pouze jediný z nás, a tak dosažením určitého milníku bodů (většinou 80) hra končí. Předem tedy není stanovený počet kol, avšak celá hra se vejde většinou do hodinky. Časovému intervalu dává za pravdu i fakt, že dobrá polovina hry se jede simultánně čili čekání na ostatní je zde pouze minimální.
Hra je plná unikátních a perfektně fungujících mechanik, které sice samostatně jinde naleznout můžete, ale zde je vše dohromady posunuto ještě o úroveň výše. Očekávejte tak kombinaci pokládání hexových polí, která standardně vytváří biom pro život, společně s kartami, jež spouští efekty při zaplacení jejich ceny a ve finále náhodné tahání elementárních kamenů z krásného plátěného pytlíku, které tvoří pocit Osadníků z katanu, aneb získaní efektu pro všechny hráče, ať už na zaplacení ceny karty, či otočení univerzální destičky hráče. Pokud se dokonce držíte základního setupu hry, tak můžete očekávat v ruce příjemně vybalancované karty pro každého z Vás, aniž byste se museli o něco starat a bát se, že si někdo hru neužije.
U kamenů se ještě musíme zastavit, jelikož zkrátka dělají alfu a omegu celého opusu. Elementů je hned několik a každý z nich je potřeba na jiné typy karet. Několikrát se však stane, že zkrátka nemůžete daný element nikde využít. Na to však vývojáři mysleli a každý hráč má k dispozici svoji univerzální destičku, kterou otáčí za každý element, který jinde nevyužil. Za každé druhé nebo třetí otočení tak hráč získá efekt, který by třeba ani jinde získat nemohl, jako je líznutí nové karty, či zahrání nové karty. Vše má tak svůj řád a nikdy nelitujete dané situace. Vytažení elementu tak ztrácí na frustraci a získává na zábavě.
Za zmínku ještě určitě stojí zvířata, která hrají obrovskou roli při vytváření světa ECOS. Dobrá třetina karet nějakým způsobem interaguje se specifickým druhem na planetě. Důležité je si však uvědomit, že například taková antilopa nikomu nepatří a tím, že ji někdo vytvoří, může pomoct s interakcí jinému hráči například během pohybu stáda. Vzniká tu tak obrovská interakce mezi hráči, a to nejen díky zvířatům, ale například během vytváření nového biomu, či biotopu. Když k tomu připočítáme ještě skvěle vytvořené „podmínky“, které zvířata dle selského rozumu mají, kupříkladu antilopa nemůže do oceánu, žralok na poušť, a naopak hroch může všude, tak dostáváme perfektní směs inteligentního utváření života.
Ve finále karty jsou perfektně přehledné, a to i v případě, kdy je musíte otáčet o 90 stupňů, pravidla jsou skvěle napsaná a přeložená (až na nějaké drobnosti), materiál je nadprůměrně kvalitní a všeobecně je kvalita znát na každém kousku. Mnozí si stěžují na „art“ karet, políček, elementů apod. nicméně za nás díky jeho jednoduchosti získáváme mnohem větší přehled po mapě, a tak nás to absolutně neuráží. Selský rozum lze využít během hraní více, než by se, kde jinde dalo očekávat. Pohyb zvířat tak řešíte podle patřičných biomů, stromy mohou růst pouze v určitém biomu a pokud je k dispozici hora, tak může být o strom navíc apod. Vše dává dohromady smysl a vytváří tak ucelený žánr s příjemným herním prvkem náhody. Budeme se tak těšit na rozšíření Nový horizont.
CZ Distributor: Tabletop Games
Počet hráčů: 2 – 6
Přibližná herní doba: 45 – 60 minut (první hra spíš za 120 minut)
Doporučený věk: 14+
Článek DESKOVKA: ECOS: První kontinent – Co kdyby všechno začalo jinak?… se nejdříve objevil na GAME PRESS.