FreshRSS

Normální zobrazení

Jsou dostupné nové články, klikněte pro obnovení stránky.
PředevčíremHlavní kanál

Could John Carmack implement voxels in Doom engine?

There are examples of voxel engines of that era - ones that draw columns of pixels according to height and color data.
Could a similar approach of software rendering of voxels be implemented in original Doom or Doom 2 engine? I mean rendering sets of columns instead of sprites. If it couldn't why then?

❌
❌