FreshRSS

Normální zobrazení

Jsou dostupné nové články, klikněte pro obnovení stránky.
PředevčíremHlavní kanál

The state of games publishing: "The era of the generalist indie publisher is over"

The closure (or near closure) of Humble Games was yet another brutal headline in what has been a bleak 18 months for indie games publishers

We've seen collapsing share prices, redundancies, a reduction in games being signed and entire company closures. Of course, publishers are caught up in the same nightmare that the entire games industry has been dealing with – a drop in game revenue mixed with over-investment and rapidly rising costs. However, there are also some fundamental (and potentially permanent) shifts in the marketplace that are making it harder for publishers to compete.

"I’ve been in publishing for almost ten years and it’s always been uncertain," says Simon Byron, who is currently MD of Yogscast Games. "You can never predict exactly how a game will perform before it’s out. You can have a sense, sure, but accurately forecasting a game’s sales is impossible – I’ve certainly never got it spot on. And that’s tricky for particular companies who have pressures to provide certainty to its shareholders.

Read more

Three Hours With Kingdom Come: Deliverance 2 Has Me Thinking It Might Be A Great Immersive RPG

21. Srpen 2024 v 09:00

There’s a fine line between medieval gameplay that’s historically accurate and medieval gameplay that’s fun. The overall reception to Kingdom Come: Deliverance indicates Warhorse Studios struck that balance well in 2018, but as noted in Kotaku’s review, plenty could be improved. After playing (the recently delayed) Kin…

Read more...

  • ✇MonsterVine
  • Norland Preview – I Am the Lord of GoldshireTom Ravencroft
    I am a simple man of simple pleasures. I like colony sims and city builders and high concepts and let’s just say the pitch of “Rimworld plus Crusader Kings” was a “slam that buy button” choice for your boy Tommy Ravens. Let’s get through the story wrapper real quick: There was a war, the empire […]
     

Norland Preview – I Am the Lord of Goldshire

1. Srpen 2024 v 15:00
I am a simple man of simple pleasures. I like colony sims and city builders and high concepts and let’s just say the pitch of “Rimworld plus Crusader Kings” was a “slam that buy button” choice for your boy Tommy Ravens. Let’s get through the story wrapper real quick: There was a war, the empire […]
  • ✇Rock, Paper, Shotgun
  • Children in Norland can now learn pig farming from their elders, the little idiotsBrendan Caldwell
    One of the neat things about Norland's fantasy medievalism is that specialist knowledge is tied to characters. So if there's only one person in your village who knows how to brew tastier beer, and they die after being freakishly savaged by a passing wolf (it happens), suddenly your village will have no artisanal lager master. The results may be devastating. Luckily, you can share knowledge in a number of ways - by copying books, or having "wise conversations". The exception to this is child ch
     

Children in Norland can now learn pig farming from their elders, the little idiots

5. Srpen 2024 v 11:53

One of the neat things about Norland's fantasy medievalism is that specialist knowledge is tied to characters. So if there's only one person in your village who knows how to brew tastier beer, and they die after being freakishly savaged by a passing wolf (it happens), suddenly your village will have no artisanal lager master. The results may be devastating. Luckily, you can share knowledge in a number of ways - by copying books, or having "wise conversations". The exception to this is child characters, whose pea-sized brains can't learn specialist knowledge, only soaking up basic attributes like "manners" from the teachers you assign to them. Well, until now. The developers for the Rimworld-meets-Crusader Kings catastrophe simulator have made kids a little smarter. They'll now learn more important things from their adult teachers.

Read more

Children in Norland can now learn pig farming from their elders, the little idiots

One of the neat things about Norland's fantasy medievalism is that specialist knowledge is tied to characters. So if there's only one person in your village who knows how to brew tastier beer, and they die after being freakishly savaged by a passing wolf (it happens), suddenly your village will have no artisanal lager master. The results may be devastating. Luckily, you can share knowledge in a number of ways - by copying books, or having "wise conversations". The exception to this is child characters, whose pea-sized brains can't learn specialist knowledge, only soaking up basic attributes like "manners" from the teachers you assign to them. Well, until now. The developers for the Rimworld-meets-Crusader Kings catastrophe simulator have made kids a little smarter. They'll now learn more important things from their adult teachers.

Read more

  • ✇GAME PRESS
  • Kingdom Come: Deliverance 2 – na Gamescomu potvrzen rozsáhlý gameplay a hratelná ukázkaAdam Jacik
    Masivní pokračování hry Warhorse se na Gamescom Opening Night Live dočká nového gameplay teaseru a během veletrhu i nových detailů. Warhorse Studios přináší hru Kingdom Come: Deliverance 2 ještě před jejím letošním uvedením na trh na Gamescomu ve velkém stylu. Nový gameplay teaser se objeví 20. srpna na Gamescom Opening Night Live a 21. srpna bude následovat více než 20 minut gameplaye. V posledním případě budou k dispozici také novinářské ukázky a praktické dojmy. Od 21. do 25. srpna si mohou ú
     

Kingdom Come: Deliverance 2 – na Gamescomu potvrzen rozsáhlý gameplay a hratelná ukázka

6. Srpen 2024 v 07:03

Kingdom Come Deliverance 2 scaled 1

Masivní pokračování hry Warhorse se na Gamescom Opening Night Live dočká nového gameplay teaseru a během veletrhu i nových detailů.

Warhorse Studios přináší hru Kingdom Come: Deliverance 2 ještě před jejím letošním uvedením na trh na Gamescomu ve velkém stylu. Nový gameplay teaser se objeví 20. srpna na Gamescom Opening Night Live a 21. srpna bude následovat více než 20 minut gameplaye.

V posledním případě budou k dispozici také novinářské ukázky a praktické dojmy. Od 21. do 25. srpna si mohou účastníci vyzkoušet hratelnou ukázku. Po celou dobu budou také probíhat živé přenosy novinek, což by mohlo znamenat oznámení data vydání. Zůstaňte naladěni na další podrobnosti a aktualizace.

Kingdom Come: Deliverance 2 vychází pro PS5, Xbox Series X/S a PC. Jako hlavní hrdina se vrací Jindřich ze Skalice a objeví se i významné historické postavy jako uherský král a Zikmund Liška ryšavá. Warhorse se tentokrát pochlubil dvěma mapami, což ve výsledku znamená dvakrát větší pokračování než u jeho předchůdce.

Squires, take a look at our #Gamescom2024 roadmap for #KCD2! ⚔️

We have lots of surprises planned for you. Will we see you there? pic.twitter.com/KXTjJuxypF

— Kingdom Come: Deliverance II (@KingdomComeRPG) August 5, 2024

Článek Kingdom Come: Deliverance 2 – na Gamescomu potvrzen rozsáhlý gameplay a hratelná ukázka se nejdříve objevil na GAME PRESS.

  • ✇Techdirt
  • Court: Your 1st Amendment Rights End Where A Cop’s Horse’s Ears BeginTim Cushing
    Say what you will about the roster of Trump apologists being hosted by the Volokh Conspiracy (and I will say plenty if given the chance), but at least Eugene Volokh continues to surface truly interesting cases. (Ilya Somin remains worth reading as well.) And this one is one for the record books. Possibly the first First Amendment case that involves one human and one horse. And it’s no regular horse, which is why this is a First Amendment lawsuit. The horse in question was ridden by Ocean City (
     

Court: Your 1st Amendment Rights End Where A Cop’s Horse’s Ears Begin

2. Srpen 2024 v 04:50

Say what you will about the roster of Trump apologists being hosted by the Volokh Conspiracy (and I will say plenty if given the chance), but at least Eugene Volokh continues to surface truly interesting cases. (Ilya Somin remains worth reading as well.)

And this one is one for the record books. Possibly the first First Amendment case that involves one human and one horse. And it’s no regular horse, which is why this is a First Amendment lawsuit. The horse in question was ridden by Ocean City (Maryland) police officer Matthew Foreman.

What started as a nuisance call quickly became something else once plaintiff Reniel Meyler realized just how easily Officer Foreman’s mount could be taken off task.

The opinion [PDF] issued by the Maryland federal court recounts the evening’s events that led to this lawsuit. Reniel Meyler finished his shift at work and then headed to a local bar. Having only arrived shortly before the Cork Bar’s closing, Meyler downed a beer and then headed out to the parking lot to socialize with a couple of his friends, Yokimba Bernier and Christoper Clarke. While waiting in the car for Clarke to return from taking a walk with another friend, Meyler and Bernier listened to some music at high volume.

How high? That’s not on the record. It was apparently loud enough to “draw the attention” of two Ocean City PD officers, one of which was riding a horse named “Moose.” As the officers (and their horse) approached, the pair turned down the volume.

Most of the ensuing encounter was captured on Officer Foreman’s body camera. What it captured was something out of the ordinary. But first, the ordinary stuff.

Immediately upon Foreman’s arrival on the scene, the following exchange took place.

Foreman: Where in the world do you guys think this is OK at 2 o’clock in the morning?

Meyler: Jamaica.

Foreman: Well then go back to Jamaica, cause you can’t do it here.

Bernier: [Inaudible]

Foreman: We can hear you [from] three blocks away, and you can go to jail for noise in Ocean City. OK? You guys really want to go to jail for noise?

Bernier: [Inaudible]

Foreman: No, not a ticket. Jail. Like, handcuffs. Jail. Noise.

Having established the baseline and his control of the scene, Foreman hung around to make sure the music didn’t again rise to law-breaking levels. However, it soon became clear that although Foreman had control of the scene, he no longer had control of his horse.

About 1 minute and 50 seconds into the video, Meyler turns towards Moose and makes some clicking sounds. Moose does not immediately react, but about five seconds later he visibly moves his head and appears to take a step or two in response to the clicking.

!!!

Officer Foreman reined in Moose to stop the movement. As the ruling notes, the horse appeared to “remain calm for the remainder of the video.” Not so for everyone else. Some more arguing about noise levels occurred with Officer Foreman delivering some noises of his own.

In response to either Bernier or Meyler, Foreman says “no, no, you don’t wave your hands at me, boom boom boom you go to these.” As he says “boom boom boom” Foreman takes out a pair of handcuffs and brandishes them in front of Meyler and Bernier, implying they will be arrested.

Shortly after Officer Foreman’s “boom boom boom,” Meyler went back to his click click click, earning this response from the horse’s boss:

“Stop antagonizing my horse. You’re not allowed to do that. You can’t interrupt my animal.”

Just an amazing set of sentences, each one more amazing than the last. Even in context, there’s nothing quite like a cop telling a civilian not to “interrupt” their “animal.”

Then Meyler’s friend (Bernier) decided to up the ante by declaring it wasn’t illegal to “interrupt” Foreman’s horse, pointing out that people pet police horses and talk to them or whatever without being threatened with an arrest. Au contraire, said Officer Foreman, albeit in different words. And different actions.

TL; DR: Meyler continued to click. Foreman continued to yell stuff about “interfering” with his horse. The end result was Meyler being arrested for antagonizing a cop, even if the cop said it was all about antagonizing an animal that remained pretty much unperturbed for the running time of the body cam video.

The official charges were “failure to obey a lawful order” and “interference with a police animal.” The charges were voluntarily dismissed by the prosecutor a month after the arrest. The lawsuit followed, with Meyler arguing being arrested for clicking at a police horse violated his First Amendment rights.

While Meyler still has the opportunity to pursue this in court (the complaint was dismissed without prejudice), it’s unlikely any of his federal constitutional claims have any chance of being found in his favor. (He still has a state law claim he can pursue, however.) And he certainly won’t be allowed to claim his free speech rights were violated when he was first told, then arrested for talking to a cop horse.

Unsurprisingly, there’s absolutely no precedent establishing this particular form of expression:

Here, Meyler has not pointed to a single case involving an arrest made under Ocean City’s police animal interference ordinance, or, for that matter, any case anywhere involving any claims of wrongful arrest related to alleged interference with police animals. Nor has he pointed to any cases involving the application of First Amendment rights to human-animal interactions.

With probable cause supporting the arrest and the complete lack of precedent in play, qualified immunity protects Officer Foreman from this lawsuit. And the court’s not about to use this case to establish Dr. Doolittle-esque precedent protecting people who say things to or make noises at government animals. Meyler’s moonshot has failed. He’ll just have to live with the less satisfying victory of having the charges dismissed. And, given the circumstances, that’s probably the better of both options.

Cataclismo is not about protecting your towns, it’s about protecting your beautiful staircases

Between Against The Storms’ critters, Manor Lords’s perfect oxen, and now Cataclismo, Hooded Horse’s roster of strategy games share a common thread that many guard-the-village-em-ups can fatally overlook: they present a civilisation that’s worth protecting. Even if the fallen culture you’ll defend against waves of gribblies offers fascinatingly few concrete details on its origins, there’s a lithe and impressionistic otherworldliness and use of colour in Cataclismo’s art that evokes unearthed layers of history. Also, everyone is just so gosh darn likeable, with their foppish hats plopped atop stretched bodies, and dialogue that remains resolute, chirpy, and eager, even when you’re click-marching these poor folk straight to their deaths.

Still, none of this will stop me will sacrificing every last man, woman, and child of these beleaguered warriors if it means preserving a single one of my immaculately crafted staircases.

Read more

  • ✇Rock, Paper, Shotgun
  • Cataclismo is not about protecting your towns, it’s about protecting your beautiful staircasesNic Reuben
    Between Against The Storms’ critters, Manor Lords’s perfect oxen, and now Cataclismo, Hooded Horse’s roster of strategy games share a common thread that many guard-the-village-em-ups can fatally overlook: they present a civilisation that’s worth protecting. Even if the fallen culture you’ll defend against waves of gribblies offers fascinatingly few concrete details on its origins, there’s a lithe and impressionistic otherworldliness and use of colour in Cataclismo’s art that evokes unearthed la
     

Cataclismo is not about protecting your towns, it’s about protecting your beautiful staircases

23. Červenec 2024 v 17:00

Between Against The Storms’ critters, Manor Lords’s perfect oxen, and now Cataclismo, Hooded Horse’s roster of strategy games share a common thread that many guard-the-village-em-ups can fatally overlook: they present a civilisation that’s worth protecting. Even if the fallen culture you’ll defend against waves of gribblies offers fascinatingly few concrete details on its origins, there’s a lithe and impressionistic otherworldliness and use of colour in Cataclismo’s art that evokes unearthed layers of history. Also, everyone is just so gosh darn likeable, with their foppish hats plopped atop stretched bodies, and dialogue that remains resolute, chirpy, and eager, even when you’re click-marching these poor folk straight to their deaths.

Still, none of this will stop me will sacrificing every last man, woman, and child of these beleaguered warriors if it means preserving a single one of my immaculately crafted staircases.

Read more

  • ✇GAME PRESS
  • Jak dopadl sraz fanoušků Kingdom Come v Ratajích nad Sázavou?Jiří Morávek
    O tomto víkendu se v Ratajích nad Sázavou konal již druhý sraz hráčů a fanoušků hry Kingdom Come Deliverance. Bohatý doprovodný program obohatili svou přítomností známé osobnosti i zástupci studia Warhorse. Návštěvníci se 15. června mohli zapojit do turnaje v lukostřelbě, kostkách a k vidění byla i rozšířená výstava KCD. Zkušení průvodci pak ty odvážnější z nás vzali do sklepení a na půdu zámku, tedy prostorů, které jsou standardně veřejnosti nedostupné. @gamepress.cz Tobi, PR Manger of @Warh
     

Jak dopadl sraz fanoušků Kingdom Come v Ratajích nad Sázavou?

17. Červen 2024 v 16:21

O tomto víkendu se v Ratajích nad Sázavou konal již druhý sraz hráčů a fanoušků hry Kingdom Come Deliverance. Bohatý doprovodný program obohatili svou přítomností známé osobnosti i zástupci studia Warhorse.

Návštěvníci se 15. června mohli zapojit do turnaje v lukostřelbě, kostkách a k vidění byla i rozšířená výstava KCD. Zkušení průvodci pak ty odvážnější z nás vzali do sklepení a na půdu zámku, tedy prostorů, které jsou standardně veřejnosti nedostupné.

@gamepress.cz

Tobi, PR Manger of @WarhorseStudios showing how to use a new weapon from Kingdom Come Deliverance II. #kingdomcome #kingdomcomedeliverance

♬ original sound – Gamepress.cz

Kromě zážitku si fanoušci mohli odnést mimo jiné i podepsané fotografie Michaela Pitthana, který ve hře ztvárnil Racka Kobylu a Jima Highe, kterého můžete znát jako Kuna z rozšíření Band of Bastards. Plácnout jste si mohli i komunitním manažerem Chrissem, který svým zvučným hlasem upozorňoval na důležité momenty události. Celý sraz svou přítomností obohatil i charismatický Tobias Stolz-Zwilling, ze kterého jsme se snažili dostat nějaké žhavé novinky o oznámeném pokračování. Kromě jiného si Tobi vystřelil i z píštali, husitské palné zbraně, která bude k dispozici v KCD2.

Sir Doenny, který měl většinu eventu na starosti zařídil také všemožné soutěže a give-away. Zde je nutno smeknout klobouk za bezchybné pořadatelství. Úvodní průvod, soutěže, lukostřelba, kostky, jízda na koních, středověké souboje, občerstvení, házení sekerou, výstava a mnoho dalšího… Pořadatelé tak nasadili vysokou laťku pro Královské stříbření Kutné Hory, které se koná již příští víkend. Královské město se zahalí do středověkého hávu a chybět nebudou ani Warhorse, kteří vám nejenže natočí pivo, ale mají pro vás i jedno nemalé překvapení.

Komunitní akce, která se odehrála v Ratajích, byla ve skutečnosti magickou záležitostí… a to i přesto, že Kingdom Come: Deliverance v sobě žádnou magii nemá, snad jen kromě té lásky a oddanosti našich fanoušků, kteří jsou neodmyslitelnou součástí Warhorse a KCD. Bylo vážně pěkné vidět znovu naše fanoušky naživo a už teď se moc těším na další akce. 

Tobias Stolz-Zwilling,

PR Manager Warhorse Studios

O krátké vyjádření jsme požádali i jednoho z hlavních strůjců celé akce, Sira Doennyho. Vše se ale nakonec trochu vymklo kontrole a my vám tak přinášíme krátký rozhovor:

Doenny, akce je za námi. Co tě na letošním ročníku nejvíce překvapilo a v čem si myslíš, že se sraz nejvíce posunul kupředu?

Překvapilo mě všechno! Minulý rok jsme měli přednášky, výstavu a kostky a největší výzva byla akci zaplnit. Obě tyto akce spojuje, že jsou vytvořený s velmi minimálním rozpočtem a drtivá část podpory pochází od dárců, partnerů a fanoušků. Letos to bylo koncipováno úplně jinak. Na začátku jsme chtěli jen kostky a lukostřelbu. Jenomže to by bylo strašně málo, vzhledem k zájmu, a tak jsem musel vymyslet, jak to rozložit v prostoru, čase a nabídnout toho mnohem více, aby se nikdo necítil zklamán. Mysleli jsme i na děti hráčů. Takže akce musela být větší, rozlehlejší, aby lidé zůstali co nejdéle, potkali se s ostatními fanoušky a společně se bavili, ale hlavně jiná, něčím nová.

video: Michal Smrž

Výzva tedy bylo vymyslet, aby návštěvníci měli stále co dělat, aby měli pořád možnost nějakého programu. V jeden moment si mohli vybrat min. z 5 možností: lukostřelba, jízda na koních, podpisová akce, prohlídka výstavy, návštěva Pirkštejna a při zahájení kostek opět: přednáška o lucích, kuších, palných zbraních, kostky, vojenský tábor, prohlídky. Navíc si každý mohl odnést z prohlídky groš na památku. To ale bohužel řada lidí nevyužila, protože jsou zvyklí v muzeu exponáty nechávat. Vzpomenout musím i to, že zde bylo hodně cizinců a průvodci mluvili jen česky. A to stále nebylo vše, aktivit tam bylo mnohem více. Třeba si dát guláš přímo z kotlíku či vyzkoušet zbroj.

Největší „game changer“ bylo, kdy se mi úplnou náhodou podařilo získat koně. To mi otevřelo úplně jiné možnosti, takže na poslední chvíli, cca 3 týdny před zahájením, přibyl průvod, projížďky, focení. Tím se program ze začátku v 13hod posunul na 11:30h. Obecně, program se ladil do poslední chvíle, ještě týden předtím jsem stále doplňoval nějaké věci, psal jsem skript pro herce, instruoval vojáky co kdy dělat jak. Pořád mě napadaly nové lepší a lepší věci, který celou událost povznesou na další úroveň. I tak se všichni dokázali skvěle připravit, přizpůsobit a dopadlo to báječně! A vše samozřejmě mělo nějakou referenci na hru KCD. No a poslední výzva bylo pro ty všechny účinkující zajistit jídlo a potom v den D akci organizovat, a k tomu ještě vystupovat, to bylo hodně náročné. Na meet & greet s komunitou tak zbyl čas až po 8 večer v táboře.

Kdyby jsi měl vybrat něco, co mělo největší dopad pro tebe osobně, co by to bylo?

Průvod, účast Michaela a Jima (Michael Pitthan a Jim High, pozn. redakce) a prostě všichni, co účinkovali. Na těch lidech je vidět, že hru a českou historii milují, že se chtějí potkávat a prožívat to nadšení společně. A jak jsem říkal několikrát, neznám hru, která by tolik sbližovala lidi, jako je KCD. Některé komunity umí být dosti toxické. Dále mě potěšilo, jak to všechno skvěle fungovalo. Chtěli jsme, aby se všichni návštěvníci rozprostřeli přes celé Rataje, to se myslím povedlo a každý měl stále spoustu možností, co dělat. A vzhledem k tomu, že řada měla kostým, opravdu jsme na den oživili Rataje z 15. století.

(zdroj: @DanielaGphoto)

U KCD komunity ještě zůstaneme. Měl si čas se s někým poznat? A jaká byla celková návštěvnost akce?

Komunitu už jsem popsal výše, ale stojí zmínit, že to opravdu byla světová akce. Nejdále jsme měli účastníka z Japonska a z Kanady, a to se muselo řádně ocenit tzn. při vyhlašování dostali ceny, které poskytlo studio Warhorse. Návštěvnost se stále ještě vyhodnocuje. Bylo i dosti obav, jak se to vše zvládne. Prohlídku absolvovalo téměř 300 lidí a bylo by jich i více, kdyby mohli čekat na volné okno. Účast návštěvníků mohla být někde mezi 400-500 +-, kteří se ten den pohybovali v Ratajích. Konkrétní číslo nemáme, neboť do prostor byl vstup zdarma. Celkově ale návštěvníci i prodejci/účastníci byly velmi spokojeni.

Musíme uznat, že tento event se oproti minulému roku masivně rozrostl. Jak to vidíš do budoucna i co se týče nové hry?

Budoucnost je stále otevřená. Podle mě nyní tuto událost všichni nějakým způsobem vyhodnocují a uvidíme, jak to vše dopadne. Navíc letos vychází KCDII s lokací Kutná Hora a fokus se zaměří více tam či do jiných lokací z pokračování. Kutná Hora ale už má svoje stříbření a Rataje nic podobného nemají a s ohledem na to, s jakým rozpočtem obec hospodaří, se zde udělá více dobra. Nicméně Rataje mají své kouzlo, dají se velmi jednoduše identifikovat se hrou, krajina, prostředí, ulice. V Kutná Hoře to bude díky své velikosti jiné. A už to byl vlastně 2. ročník a lidé už nyní i během akce volali po třetím. Takže, nechme se překvapit. Ale musím se přiznat, že už hrubý koncept v hlavě mám a pokud se to někdy zrealizuje, bude to opět „nářez“.

úvodní fotografie: Petra Kachlíková @ppeter_gee

Článek Jak dopadl sraz fanoušků Kingdom Come v Ratajích nad Sázavou? se nejdříve objevil na GAME PRESS.

  • ✇GAME PRESS
  • Kingdom Come: Deliverance II je ve stavu GOLDJiří Morávek
    Nejočekávanější česká hra letošního roku vstoupila do stavu GOLD. Neznamená to nic jiného než to, že hra je hotová a započala výroba fyzických kopií. Vývojáři se ale nudit nebudou a již pilně pracují na opravách a Day1 updatu. S touto radostnou informací přišel Tobias Stolz-Zwilling, PR Manager studia Warhorse v rozhovoru s Roxy Clark z kanálu ASexyBiscuit. Kromě oprav a lovení bugů se studio do vydání zaměří také na chod samotné hry tak, aby bylo v den vydání vše co nejvíce vyladěné a odzkouše
     

Kingdom Come: Deliverance II je ve stavu GOLD

13. Červen 2024 v 21:59

Nejočekávanější česká hra letošního roku vstoupila do stavu GOLD. Neznamená to nic jiného než to, že hra je hotová a započala výroba fyzických kopií. Vývojáři se ale nudit nebudou a již pilně pracují na opravách a Day1 updatu.

S touto radostnou informací přišel Tobias Stolz-Zwilling, PR Manager studia Warhorse v rozhovoru s Roxy Clark z kanálu ASexyBiscuit.

Kromě oprav a lovení bugů se studio do vydání zaměří také na chod samotné hry tak, aby bylo v den vydání vše co nejvíce vyladěné a odzkoušené. Naše redakce se a začátku měsíce účastnila vývojářské konference Game Access, kde vystupoval i Martin Klíma. Ten se mimo jiné nechal slyšet, že KCD II poběží na konzolích PlayStation 5 ve 4K při 30 snímcích za vteřinu. Tato informace úplně nenadchla komunitu konzolistů a ukáže jen čas, zda se s touto situací podaří něco udělat.

Kingdom Come Deliverance II bude obsahovat více jak 1,7 miliónu slov a voice-over postav narostl na celých 240 hodin – tedy více jak dvojnásobek oproti prvnímu dílu. Studio také využilo Summer Game Festu a zveřejnilo nový trailer. Ten ukazuje poměrně hodně z bojů v akčním RPG z pohledu první osoby s otevřeným světem a ukazuje Henryho, jak si to rozdává s nepřáteli v soubojích jeden na jednoho, shazuje na ně kameny z výšky, sráží žebříky z říms, bojuje na koni, používá luk a šípy a další. Ukázána je také spousta významnějších postav hry a detaily příběhu. Na trailer se podívejte níže.

Již tento víkend se koná v Ratajích nad Sázavou komunitní sraz s bohatým programem. Turnaj v lukostřelbě či kostkách obohatí svou přítomností i zastupitelé Warhorse, a to včetně již zmiňovaného Tobiho.

Skutečnost, že je hra ve stavu GOLD by mohla také znamenat brzké oznámení přesného data vydání. Na to si ale budeme muset počkat. Je také dost možné, že se této informace dočkáme až na německém Gamescomu, kde Warhorse plánují „velké věci“.

Kingdom Come Deliverance II je ve vývoji pro PC a konzole Xbox Series a PlayStation 5.

Článek Kingdom Come: Deliverance II je ve stavu GOLD se nejdříve objevil na GAME PRESS.

  • ✇Rock Paper Shotgun Latest Articles Feed
  • The best Alices in PC gamesBrendan Caldwell
    At RPS we like Alices. When somebody comes along with the name "Alice" you don't just say "oh hi" like some insolent rube. You nod with solemn respect and you say, "Alice". An Alice is someone you should not take lightly, nor take for granted, nor leave unmonitored. For they will destroy worlds and build better ones while you are not looking. This is dangerous and exciting. Alices are a force to be reckoned with. To treat an Alice poorly is to invite shame, dishonour, and contempt. Here are som
     

The best Alices in PC games

At RPS we like Alices. When somebody comes along with the name "Alice" you don't just say "oh hi" like some insolent rube. You nod with solemn respect and you say, "Alice". An Alice is someone you should not take lightly, nor take for granted, nor leave unmonitored. For they will destroy worlds and build better ones while you are not looking. This is dangerous and exciting. Alices are a force to be reckoned with. To treat an Alice poorly is to invite shame, dishonour, and contempt. Here are some of the best Alices in video games!

Read more

What did a medieval peasant’s raw, sour breath sound like? Manor Lords’ composers tell us

The story of Manor Lords’ soundtrack begins, as all inspiring tales do, with hunched-over late-night doom scrolling. It was pre-covid, and Pressure Cooker Studios’ composer Daniel Caleb was flicking through reddit posts when a trailer cut through the glare. He’d never heard of Manor Lords before. It looked like a new IP, but already had a huge Reddit following. Caleb loved what he saw. At that point, Pressure Cooker mainly worked on film scores, but both Caleb and fellow composer Elben Schutte had always wanted to eventually move on to bringing their storytelling from cinema to games. Even more so than film, games were the passion. Manor Lords would be perfect for them.

Read more

  • ✇Eurogamer.net
  • Why you should play Manor Lords as a cosy gameZoe Delahunty-Light
    As a lover of medieval history and swords, I was attracted to Manor Lords from the very first time I heard about it. Manor Lords is a city builder strategy game that has you fostering a thriving medieval village and ushering it into a new dawn filled with trade, farming, and - of course - at least one Manor. After picking it up for myself and getting fully into the medieval ambience thanks to some tavern ambience YouTube videos, I was surprised to find that on peaceful difficulty it could actu
     

Why you should play Manor Lords as a cosy game

3. Květen 2024 v 17:51

As a lover of medieval history and swords, I was attracted to Manor Lords from the very first time I heard about it. Manor Lords is a city builder strategy game that has you fostering a thriving medieval village and ushering it into a new dawn filled with trade, farming, and - of course - at least one Manor. After picking it up for myself and getting fully into the medieval ambience thanks to some tavern ambience YouTube videos, I was surprised to find that on peaceful difficulty it could actually be considered a cosy game, just like Stardew Valley and similar farming simulators. Manor Lords also has surprising similarities to Cult of the Lamb, so if you're up for something less cult-like but still with lambs involved in one way or another, look no further.

Describing Manor Lords as a city builder is an oversimplification. It's much more than just putting buildings down and making the good numbers go up - over the seasons you can transform a bundle of tents to a thriving village in a thoroughly organic manner, from putting winding roads through the houses and workshops to planning out which of your fields are going to be fallow from year to year. At peaceful difficulty, Manor Lords really is a slow living cosy medieval game, with some valuable additions that make it novel amongst the typical city builder video game genre.

Don't believe me? Watch our video to see all the reasons Manor Lords should be your next go-to cosy game, or at the very least be in consideration - with a couple of caveats.

Read more

  • ✇Eurogamer.net
  • Why you should play Manor Lords as a cosy gameZoe Delahunty-Light
    As a lover of medieval history and swords, I was attracted to Manor Lords from the very first time I heard about it. Manor Lords is a city builder strategy game that has you fostering a thriving medieval village and ushering it into a new dawn filled with trade, farming, and - of course - at least one Manor. After picking it up for myself and getting fully into the medieval ambience thanks to some tavern ambience YouTube videos, I was surprised to find that on peaceful difficulty it could actu
     

Why you should play Manor Lords as a cosy game

3. Květen 2024 v 17:51

As a lover of medieval history and swords, I was attracted to Manor Lords from the very first time I heard about it. Manor Lords is a city builder strategy game that has you fostering a thriving medieval village and ushering it into a new dawn filled with trade, farming, and - of course - at least one Manor. After picking it up for myself and getting fully into the medieval ambience thanks to some tavern ambience YouTube videos, I was surprised to find that on peaceful difficulty it could actually be considered a cosy game, just like Stardew Valley and similar farming simulators. Manor Lords also has surprising similarities to Cult of the Lamb, so if you're up for something less cult-like but still with lambs involved in one way or another, look no further.

Describing Manor Lords as a city builder is an oversimplification. It's much more than just putting buildings down and making the good numbers go up - over the seasons you can transform a bundle of tents to a thriving village in a thoroughly organic manner, from putting winding roads through the houses and workshops to planning out which of your fields are going to be fallow from year to year. At peaceful difficulty, Manor Lords really is a slow living cosy medieval game, with some valuable additions that make it novel amongst the typical city builder video game genre.

Don't believe me? Watch our video to see all the reasons Manor Lords should be your next go-to cosy game, or at the very least be in consideration - with a couple of caveats.

Read more

  • ✇GAME PRESS
  • Kingdom Come Deliverance II vyjde letos a s českým dabingemJiří Morávek
    Konečně se fanoušci Henryho z Kingdom Come Deliverance dočkali a Warhorse Studios představili pokračování Henryho příběhu. V epickém videu jsme viděli nejen přední vývojáře studia či Toma McKaye, ale i řadu novinek, které hru povyšují na zcela nový level. Jednou ze zásadních novinek je český dabing. Český dabing nebyl v oznamovacím videu zmíněn a jeho existenci potvrdil český distributor Playman. Díky tomu také víme ,že KCD2 dorazí ještě letos, a to na PC a konzole Xbox Series a PlayStation 5.
     

Kingdom Come Deliverance II vyjde letos a s českým dabingem

18. Duben 2024 v 21:21

Konečně se fanoušci Henryho z Kingdom Come Deliverance dočkali a Warhorse Studios představili pokračování Henryho příběhu. V epickém videu jsme viděli nejen přední vývojáře studia či Toma McKaye, ale i řadu novinek, které hru povyšují na zcela nový level. Jednou ze zásadních novinek je český dabing.

Český dabing nebyl v oznamovacím videu zmíněn a jeho existenci potvrdil český distributor Playman. Díky tomu také víme ,že KCD2 dorazí ještě letos, a to na PC a konzole Xbox Series a PlayStation 5.

Slavnostní premiéru odstartovali Luke Dale a Tom McKay se svým a představili hlavní novinky, na které se v novém díle můžeme těšit. Rozloha herní mapy bude dvakrát větší, než tomu bylo u prvního dílu a srdcem celé hry bude Kutná Hora. Navštívíme ale i hrad Trosky a další lokace v Českém ráji. Pokud jste doufali, že se příběh vrátí i do Skalice, tak vám musíme zklamat – stará mapa k dispozici nebude. Kutná hora je podle slov Daniela Vávry možná až moc velká, což je jistě tvrzení, se kterým se nadšení fanoušci nebudou ztotožňovat. Kromě měst nebude chybět ani nádherná příroda, po které bude radost se jen tak toulat a cestovat na zádech svého oře.

Skutečnost, která určitě část komunity nadzvedla ze židlí, je přítomnost střelných zbraní. Ano, středověké zbraně se střelným prachem budou dost možná tzv. game-changer. Ve videu byla vidět i kuš, která taktéž v prvním díle nebyla. Obecně vypadal soubojový systém velmi slibně, akčně a originálně.

Všechno je větší, hezčí, sofistikovanější, ale masivního upgradu se dle D. Vávry dočká i příběhová kampaň. Délka cutscén ve hře narostla na úctyhodných 5 hodin. Těšit se tak máme na vybalancovaný a epický příběh plný zajímavých událostí a zvratů.

Hra, na které pracuje 250 lidí si zaslouží kvalitní soundtrack, a to ve Warhorse Studios moc dobře ví. Zde přichází na scénu fenomenální Jan Valta, jehož práce byla k slyšení i ve zmiňovaném videu, kde se svým sborem zahráli na živo ve chrámu sv. Barbory.

Na konec zazněla i informace, která na světlo světa utekla už o několik hodin dříve. Kingdom Come Deliverance 2 dorazí na PC a konzole ke konci letošního roku!

Článek Kingdom Come Deliverance II vyjde letos a s českým dabingem se nejdříve objevil na GAME PRESS.

Against The Storm's latest update arrives next week, adds fancy trends window and blight post upgrades

Against The Storm is a roguelite city builder that features lizards and beavers, as they attempt to survive in a universe where it doesn't stop raining. We gave it a Bestest Best badge when it launched into 1.0, and since then the developers promised more major updates. Patch 1.2 is the latest of the bunch, and when it arrives next week it's bringing with it a "consumption/production" window, upgrades to the Blight Post, and lots of balance changes.

Read more

  • ✇Rock Paper Shotgun Latest Articles Feed
  • Xenonauts 2 gets biggest update yet, adds new UFO, missions and weaponsKatharine Castle
    Xenonauts 2 received its biggest update yet last night, adding a bunch of new things to the early access X-COM-like that will be sure to please your rude Chief Science Officer Gaius Baltar James Callis whatever his name is SMUG FACE. Alongside a brand-new Cruiser UFO to pilfer for new technology to help fight back against your alien invaders, the Milestone 3 update also brings new story missions, weapons and vehicles, extending the campaign's play time from 180 in-game days all the way up to 26
     

Xenonauts 2 gets biggest update yet, adds new UFO, missions and weapons

Xenonauts 2 received its biggest update yet last night, adding a bunch of new things to the early access X-COM-like that will be sure to please your rude Chief Science Officer Gaius Baltar James Callis whatever his name is SMUG FACE. Alongside a brand-new Cruiser UFO to pilfer for new technology to help fight back against your alien invaders, the Milestone 3 update also brings new story missions, weapons and vehicles, extending the campaign's play time from 180 in-game days all the way up to 260.

Read more

❌
❌