FreshRSS

Normální zobrazení

Jsou dostupné nové články, klikněte pro obnovení stránky.
PředevčíremHlavní kanál
  • ✇GAME PRESS
  • Jak dopadl sraz fanoušků Kingdom Come v Ratajích nad Sázavou?Jiří Morávek
    O tomto víkendu se v Ratajích nad Sázavou konal již druhý sraz hráčů a fanoušků hry Kingdom Come Deliverance. Bohatý doprovodný program obohatili svou přítomností známé osobnosti i zástupci studia Warhorse. Návštěvníci se 15. června mohli zapojit do turnaje v lukostřelbě, kostkách a k vidění byla i rozšířená výstava KCD. Zkušení průvodci pak ty odvážnější z nás vzali do sklepení a na půdu zámku, tedy prostorů, které jsou standardně veřejnosti nedostupné. @gamepress.cz Tobi, PR Manger of @Warh
     

Jak dopadl sraz fanoušků Kingdom Come v Ratajích nad Sázavou?

17. Červen 2024 v 16:21

O tomto víkendu se v Ratajích nad Sázavou konal již druhý sraz hráčů a fanoušků hry Kingdom Come Deliverance. Bohatý doprovodný program obohatili svou přítomností známé osobnosti i zástupci studia Warhorse.

Návštěvníci se 15. června mohli zapojit do turnaje v lukostřelbě, kostkách a k vidění byla i rozšířená výstava KCD. Zkušení průvodci pak ty odvážnější z nás vzali do sklepení a na půdu zámku, tedy prostorů, které jsou standardně veřejnosti nedostupné.

@gamepress.cz

Tobi, PR Manger of @WarhorseStudios showing how to use a new weapon from Kingdom Come Deliverance II. #kingdomcome #kingdomcomedeliverance

♬ original sound – Gamepress.cz

Kromě zážitku si fanoušci mohli odnést mimo jiné i podepsané fotografie Michaela Pitthana, který ve hře ztvárnil Racka Kobylu a Jima Highe, kterého můžete znát jako Kuna z rozšíření Band of Bastards. Plácnout jste si mohli i komunitním manažerem Chrissem, který svým zvučným hlasem upozorňoval na důležité momenty události. Celý sraz svou přítomností obohatil i charismatický Tobias Stolz-Zwilling, ze kterého jsme se snažili dostat nějaké žhavé novinky o oznámeném pokračování. Kromě jiného si Tobi vystřelil i z píštali, husitské palné zbraně, která bude k dispozici v KCD2.

Sir Doenny, který měl většinu eventu na starosti zařídil také všemožné soutěže a give-away. Zde je nutno smeknout klobouk za bezchybné pořadatelství. Úvodní průvod, soutěže, lukostřelba, kostky, jízda na koních, středověké souboje, občerstvení, házení sekerou, výstava a mnoho dalšího… Pořadatelé tak nasadili vysokou laťku pro Královské stříbření Kutné Hory, které se koná již příští víkend. Královské město se zahalí do středověkého hávu a chybět nebudou ani Warhorse, kteří vám nejenže natočí pivo, ale mají pro vás i jedno nemalé překvapení.

Komunitní akce, která se odehrála v Ratajích, byla ve skutečnosti magickou záležitostí… a to i přesto, že Kingdom Come: Deliverance v sobě žádnou magii nemá, snad jen kromě té lásky a oddanosti našich fanoušků, kteří jsou neodmyslitelnou součástí Warhorse a KCD. Bylo vážně pěkné vidět znovu naše fanoušky naživo a už teď se moc těším na další akce. 

Tobias Stolz-Zwilling,

PR Manager Warhorse Studios

O krátké vyjádření jsme požádali i jednoho z hlavních strůjců celé akce, Sira Doennyho. Vše se ale nakonec trochu vymklo kontrole a my vám tak přinášíme krátký rozhovor:

Doenny, akce je za námi. Co tě na letošním ročníku nejvíce překvapilo a v čem si myslíš, že se sraz nejvíce posunul kupředu?

Překvapilo mě všechno! Minulý rok jsme měli přednášky, výstavu a kostky a největší výzva byla akci zaplnit. Obě tyto akce spojuje, že jsou vytvořený s velmi minimálním rozpočtem a drtivá část podpory pochází od dárců, partnerů a fanoušků. Letos to bylo koncipováno úplně jinak. Na začátku jsme chtěli jen kostky a lukostřelbu. Jenomže to by bylo strašně málo, vzhledem k zájmu, a tak jsem musel vymyslet, jak to rozložit v prostoru, čase a nabídnout toho mnohem více, aby se nikdo necítil zklamán. Mysleli jsme i na děti hráčů. Takže akce musela být větší, rozlehlejší, aby lidé zůstali co nejdéle, potkali se s ostatními fanoušky a společně se bavili, ale hlavně jiná, něčím nová.

video: Michal Smrž

Výzva tedy bylo vymyslet, aby návštěvníci měli stále co dělat, aby měli pořád možnost nějakého programu. V jeden moment si mohli vybrat min. z 5 možností: lukostřelba, jízda na koních, podpisová akce, prohlídka výstavy, návštěva Pirkštejna a při zahájení kostek opět: přednáška o lucích, kuších, palných zbraních, kostky, vojenský tábor, prohlídky. Navíc si každý mohl odnést z prohlídky groš na památku. To ale bohužel řada lidí nevyužila, protože jsou zvyklí v muzeu exponáty nechávat. Vzpomenout musím i to, že zde bylo hodně cizinců a průvodci mluvili jen česky. A to stále nebylo vše, aktivit tam bylo mnohem více. Třeba si dát guláš přímo z kotlíku či vyzkoušet zbroj.

Největší „game changer“ bylo, kdy se mi úplnou náhodou podařilo získat koně. To mi otevřelo úplně jiné možnosti, takže na poslední chvíli, cca 3 týdny před zahájením, přibyl průvod, projížďky, focení. Tím se program ze začátku v 13hod posunul na 11:30h. Obecně, program se ladil do poslední chvíle, ještě týden předtím jsem stále doplňoval nějaké věci, psal jsem skript pro herce, instruoval vojáky co kdy dělat jak. Pořád mě napadaly nové lepší a lepší věci, který celou událost povznesou na další úroveň. I tak se všichni dokázali skvěle připravit, přizpůsobit a dopadlo to báječně! A vše samozřejmě mělo nějakou referenci na hru KCD. No a poslední výzva bylo pro ty všechny účinkující zajistit jídlo a potom v den D akci organizovat, a k tomu ještě vystupovat, to bylo hodně náročné. Na meet & greet s komunitou tak zbyl čas až po 8 večer v táboře.

Kdyby jsi měl vybrat něco, co mělo největší dopad pro tebe osobně, co by to bylo?

Průvod, účast Michaela a Jima (Michael Pitthan a Jim High, pozn. redakce) a prostě všichni, co účinkovali. Na těch lidech je vidět, že hru a českou historii milují, že se chtějí potkávat a prožívat to nadšení společně. A jak jsem říkal několikrát, neznám hru, která by tolik sbližovala lidi, jako je KCD. Některé komunity umí být dosti toxické. Dále mě potěšilo, jak to všechno skvěle fungovalo. Chtěli jsme, aby se všichni návštěvníci rozprostřeli přes celé Rataje, to se myslím povedlo a každý měl stále spoustu možností, co dělat. A vzhledem k tomu, že řada měla kostým, opravdu jsme na den oživili Rataje z 15. století.

(zdroj: @DanielaGphoto)

U KCD komunity ještě zůstaneme. Měl si čas se s někým poznat? A jaká byla celková návštěvnost akce?

Komunitu už jsem popsal výše, ale stojí zmínit, že to opravdu byla světová akce. Nejdále jsme měli účastníka z Japonska a z Kanady, a to se muselo řádně ocenit tzn. při vyhlašování dostali ceny, které poskytlo studio Warhorse. Návštěvnost se stále ještě vyhodnocuje. Bylo i dosti obav, jak se to vše zvládne. Prohlídku absolvovalo téměř 300 lidí a bylo by jich i více, kdyby mohli čekat na volné okno. Účast návštěvníků mohla být někde mezi 400-500 +-, kteří se ten den pohybovali v Ratajích. Konkrétní číslo nemáme, neboť do prostor byl vstup zdarma. Celkově ale návštěvníci i prodejci/účastníci byly velmi spokojeni.

Musíme uznat, že tento event se oproti minulému roku masivně rozrostl. Jak to vidíš do budoucna i co se týče nové hry?

Budoucnost je stále otevřená. Podle mě nyní tuto událost všichni nějakým způsobem vyhodnocují a uvidíme, jak to vše dopadne. Navíc letos vychází KCDII s lokací Kutná Hora a fokus se zaměří více tam či do jiných lokací z pokračování. Kutná Hora ale už má svoje stříbření a Rataje nic podobného nemají a s ohledem na to, s jakým rozpočtem obec hospodaří, se zde udělá více dobra. Nicméně Rataje mají své kouzlo, dají se velmi jednoduše identifikovat se hrou, krajina, prostředí, ulice. V Kutná Hoře to bude díky své velikosti jiné. A už to byl vlastně 2. ročník a lidé už nyní i během akce volali po třetím. Takže, nechme se překvapit. Ale musím se přiznat, že už hrubý koncept v hlavě mám a pokud se to někdy zrealizuje, bude to opět „nářez“.

úvodní fotografie: Petra Kachlíková @ppeter_gee

Článek Jak dopadl sraz fanoušků Kingdom Come v Ratajích nad Sázavou? se nejdříve objevil na GAME PRESS.

  • ✇GAME PRESS
  • Kingdom Come: Deliverance II je ve stavu GOLDJiří Morávek
    Nejočekávanější česká hra letošního roku vstoupila do stavu GOLD. Neznamená to nic jiného než to, že hra je hotová a započala výroba fyzických kopií. Vývojáři se ale nudit nebudou a již pilně pracují na opravách a Day1 updatu. S touto radostnou informací přišel Tobias Stolz-Zwilling, PR Manager studia Warhorse v rozhovoru s Roxy Clark z kanálu ASexyBiscuit. Kromě oprav a lovení bugů se studio do vydání zaměří také na chod samotné hry tak, aby bylo v den vydání vše co nejvíce vyladěné a odzkouše
     

Kingdom Come: Deliverance II je ve stavu GOLD

13. Červen 2024 v 21:59

Nejočekávanější česká hra letošního roku vstoupila do stavu GOLD. Neznamená to nic jiného než to, že hra je hotová a započala výroba fyzických kopií. Vývojáři se ale nudit nebudou a již pilně pracují na opravách a Day1 updatu.

S touto radostnou informací přišel Tobias Stolz-Zwilling, PR Manager studia Warhorse v rozhovoru s Roxy Clark z kanálu ASexyBiscuit.

Kromě oprav a lovení bugů se studio do vydání zaměří také na chod samotné hry tak, aby bylo v den vydání vše co nejvíce vyladěné a odzkoušené. Naše redakce se a začátku měsíce účastnila vývojářské konference Game Access, kde vystupoval i Martin Klíma. Ten se mimo jiné nechal slyšet, že KCD II poběží na konzolích PlayStation 5 ve 4K při 30 snímcích za vteřinu. Tato informace úplně nenadchla komunitu konzolistů a ukáže jen čas, zda se s touto situací podaří něco udělat.

Kingdom Come Deliverance II bude obsahovat více jak 1,7 miliónu slov a voice-over postav narostl na celých 240 hodin – tedy více jak dvojnásobek oproti prvnímu dílu. Studio také využilo Summer Game Festu a zveřejnilo nový trailer. Ten ukazuje poměrně hodně z bojů v akčním RPG z pohledu první osoby s otevřeným světem a ukazuje Henryho, jak si to rozdává s nepřáteli v soubojích jeden na jednoho, shazuje na ně kameny z výšky, sráží žebříky z říms, bojuje na koni, používá luk a šípy a další. Ukázána je také spousta významnějších postav hry a detaily příběhu. Na trailer se podívejte níže.

Již tento víkend se koná v Ratajích nad Sázavou komunitní sraz s bohatým programem. Turnaj v lukostřelbě či kostkách obohatí svou přítomností i zastupitelé Warhorse, a to včetně již zmiňovaného Tobiho.

Skutečnost, že je hra ve stavu GOLD by mohla také znamenat brzké oznámení přesného data vydání. Na to si ale budeme muset počkat. Je také dost možné, že se této informace dočkáme až na německém Gamescomu, kde Warhorse plánují „velké věci“.

Kingdom Come Deliverance II je ve vývoji pro PC a konzole Xbox Series a PlayStation 5.

Článek Kingdom Come: Deliverance II je ve stavu GOLD se nejdříve objevil na GAME PRESS.

  • ✇GAME PRESS
  • Oznámen první host Comic-Conu Junior, potěší nejen fanoušky Star TrekuJiří Morávek
    Již potřetí se brněnské výstaviště zbarví do motivů českého Comic-Conu a otevře své brány všem fanouškům sci-fi a fantasy. Na své si přijdou dospělí, náctiletí i ti nejmenší nadšenci. První oznámený host potěší spíše ty starší z nás, a to především fandy seriálu Star Trek. Největší svátek popkultury se v Brně koná od 2. do 3. listopadu a těšit se můžeme na přehršel filmů, seriálů, videoher, deskovek, komiksů, knih a v neposlední řadě také Cosplay. Jedním z letošních tahounů je herecká hvězda Joh
     

Oznámen první host Comic-Conu Junior, potěší nejen fanoušky Star Treku

4. Červen 2024 v 19:14

Již potřetí se brněnské výstaviště zbarví do motivů českého Comic-Conu a otevře své brány všem fanouškům sci-fi a fantasy. Na své si přijdou dospělí, náctiletí i ti nejmenší nadšenci. První oznámený host potěší spíše ty starší z nás, a to především fandy seriálu Star Trek.

Největší svátek popkultury se v Brně koná od 2. do 3. listopadu a těšit se můžeme na přehršel filmů, seriálů, videoher, deskovek, komiksů, knih a v neposlední řadě také Cosplay. Jedním z letošních tahounů je herecká hvězda John de Lancie, který se zhostil role Q v legendární sérii Star Trek.

„Oproti jarní akci v Praze je Comic-Con Junior o něco více zaměřený na děti a náctileté. Nicméně i dospělí si určitě přijdou na své. Snažíme se akci koncipovat tak, aby ji mohly navštívit celé rodiny a každý se zabavil trochu jinak. Dospělí mohou zajít na zajímavé besedy s herci nebo třeba obejít zábavné výstavy a vyzkoušet si technologické novinky. Děti se jistě zabaví v deskoherně, ve videoherně a na mnoha speciálních workshopech. Program obsahuje víc aktivit, kdy je možné si leccos vyzkoušet na vlastní kůži a spoustu se toho naučit,“ láká na akci Pavel Renčín, marketingový ředitel z Active Radio, které akci pořádá. (zdroj: Tisková zpráva)

Spolehnout se můžete i na množství přednášek, soutěží a workshopů, na které jste zvyklí z pražského Comic-Conu. Tradičně se tyto eventy točí okolo videoher, komiksů, sci-fi či literatuře, populární vědě a technice. Nebude chybět ani tradiční Artist Alley, kde se budou prezentovat umělci nejen z Česka, ale i ze zahraničí.

Vstupenky je možné zakoupit už nyní, a to na stránkách Comic-Con Junior 2024. Vůbec poprvé je budete moci využít i pro návštěvu další akce, která se bude konat taktéž na brněnském výstavišti, a tou je veletrh Kniha Brno, který se koná od 1. do 3. listopad. 

Článek Oznámen první host Comic-Conu Junior, potěší nejen fanoušky Star Treku se nejdříve objevil na GAME PRESS.

  • ✇GAME PRESS
  • Dedukční hra pro milovníky napětí přichází v podobě hry Nakrmte KrakenaZareatul
    Ve světě plném tajemství a intrik, kde každé rozhodnutí může být otázkou života a smrti, se osudy prolínají na neklidných vlnách. Skryté identity a utajené plány se střetávají, zatímco loajalita a zrada jsou neoddělitelnými společníky na cestě k neznámému cíli. Mezi námořníky, piráty a šílenými kultisty se rozvíjí napínavý příběh, kde každý krok může přinést vítězství nebo pád do temnoty. Tak nějak by se dala popsat hra Nakrmte Krakena. Tato hra, která se v originále jemnuje Feed the Kraken, je
     

Dedukční hra pro milovníky napětí přichází v podobě hry Nakrmte Krakena

Od: Zareatul
3. Červen 2024 v 10:25

Ve světě plném tajemství a intrik, kde každé rozhodnutí může být otázkou života a smrti, se osudy prolínají na neklidných vlnách. Skryté identity a utajené plány se střetávají, zatímco loajalita a zrada jsou neoddělitelnými společníky na cestě k neznámému cíli. Mezi námořníky, piráty a šílenými kultisty se rozvíjí napínavý příběh, kde každý krok může přinést vítězství nebo pád do temnoty. Tak nějak by se dala popsat hra Nakrmte Krakena.

Tato hra, která se v originále jemnuje Feed the Kraken, je dedukční hra se třemi asymetrickými frakcemi, při níž se hráči mohou těšit na napětí a řadu strategických rozhodnutí. Hráči se ocitají na stejné lodi, ale každý má odlišný cíl. Loajální námořníci se snaží bezpečně dopravit loď na pevninu, zatímco piráti ji chtějí vmanévrovat do Bermudského trojúhelníku. Mezitím šílený kultista usiluje o vyvolání Krakena, temného pána z hlubin moře, jenž má spasit všechny členy jeho kultu.

Na začátku hry obdrží každý hráč tajnou roli: námořník, pirát, nebo kultista. Pouze piráti se navzájem znají, zatímco ostatní hráči musí během hry odhalit identitu svých spoluhráčů nebo je přetáhnout na svou stranu. Pomoci mohou různé herní mechanismy jako jsou vidiny z rumu, prohledávání kajut, inkvizice a mořské panny.

Každá role sebou nese i odlišné možnosti. Kapitán vybírá Leutnanta a Navigátora, kteří mu pomáhají rozhodnout, kam loď popluje. Každé rozhodnutí je klíčové a může ovlivnit výsledek hry. Různé mise a události na navigačních kartách přidávají další vrstvy strategie a intrik. Nakrmte Krakena je ideální pro milovníky dedukčních her a sociální interakce.

Nemohu si pomoci, ale tak nějak mi tato hra připomíná odlišnou a sofistikovanou verzi Městečka Palermo. Je jisté, že ke hraní je zapotřebí více hráčů, konkrétně 5 až 11 a troufám si říci, že bude určitě excelovat ve větším množství hráčů. Co je však určitě super zpráva, že na konci léta, bychom se mohli dočkat této hry v českém jazyce díky společnosti Old Dawg.

 

Článek Dedukční hra pro milovníky napětí přichází v podobě hry Nakrmte Krakena se nejdříve objevil na GAME PRESS.

  • ✇GAME PRESS
  • TEST: KIWI Design RGB Nabíjecí stanice a SPC Battery Strap pro Meta Quest 3Jiří Morávek
    Pokud patříte mezi hrdé majitele jednoho z VR headsetů, tak jste již pravděpodobně řešili problémy jak svůj přístroj skladovat, jak jej nabíjet a v neposlední řadě také to, jak jej co nejlépe používat. Společnost Meta v tomto směru nepřichází s řešeními, které by byly hodny ovací. Nelze se tak divit, že po této díře na trhu skáče řada dalších společností. Některým se to daří méně, některým poněkud více. A některým se to daří dokonce takovým způsobem, že jejich produkty jsou následně distribuován
     

TEST: KIWI Design RGB Nabíjecí stanice a SPC Battery Strap pro Meta Quest 3

29. Květen 2024 v 19:07

Pokud patříte mezi hrdé majitele jednoho z VR headsetů, tak jste již pravděpodobně řešili problémy jak svůj přístroj skladovat, jak jej nabíjet a v neposlední řadě také to, jak jej co nejlépe používat. Společnost Meta v tomto směru nepřichází s řešeními, které by byly hodny ovací. Nelze se tak divit, že po této díře na trhu skáče řada dalších společností. Některým se to daří méně, některým poněkud více. A některým se to daří dokonce takovým způsobem, že jejich produkty jsou následně distribuovány s oficiální nálepkou Made for Meta. A právě mezi ně patří KIWI Design.

Zástupci této společnosti nám poslali výběr ze své řady produktů, které si postupně všechny otestujeme. Dnes začínáme dvojící produktů, u kterých lze hned na první pohled vidět, že při jejich navrhování se myslelo i na ty nejmenší detaily a potřeby uživatelů. To ovšem neznamená, že jsem během testování nepřišel na nějaké detaily, které mi příliš radost neudělali. Tak pojďme na to!

Jako první si otestujeme SPC Battery Strap, následně RGB nabíjecí stanici a nakonec se podíváme na to, jak jdou spolu tyto dva produkty dohromady a zda si v něčem neodporují.

SPC Battery Head Strap pro Meta Quest

Není žádným tajemstvím, že náhlavní popruh, který je defaultně dodáván společně s Questem je velmi obyčejný a kvalitativně také příliš neexceluje. Proto je také často Strap tím prvním vylepšením, po kterém se nový majitelé ohlížejí.

Balení obsahuje Strap s baterií, polštářek pro opření hlavy s pásem přes hlavu a sponku, která slouží k bezpečnému vedení napájecího kabelu. Než se pustím do popisu samotného Strapu, tak musím zmínit styl zabalení obou produktů. KIWI Design nepatří mezi laciné značky a slovu Design v jejich názvu styl balení určitě ostudu nedělá. Po otevření pevné krabice vás přivítá logo společnosti a také její motto: Make Things Better.

Nečekejte žádnou stavebnici. Strap se skládá ze dvou základních části, jejichž spojení zabere sotva pár vteřin. Následně stačí jen umístit sponku, zacvaknout do ní napájecí kabel a popruh je připraven na připojení ke Questu. Zprvu jsem si nebyl příliš jistý kvalitou zpracování, ale po několika jemných „zaždímání“ mi bylo jasné, že o nějaké praskliny nebo jiné poškození nemusím mít strach.

Dalším faktorem, který mi při čekání na doručení balíků ležel v hlavě, byla následná váha celé soupravy. Strap má totiž v sobě zabudovanou velkou baterii a já měl tak jemné obavy o mé krční svalstvo. Tento problém ale řeší vrchní popruh, který ubírá značnou část celkové váhy a díky jeho široké a měkké konstrukci o něm během hraní ani nevíte. Baterie si zabírá celou zadní stranu a v jejím středu najdeme aretační kolečko, kterým lze měnit velikost Strapu podle velikosti hlavy. Nesmí samozřejmě chybět USB-C konektor pro napájení a 4 indikační diody stavu baterie. Z její levé strany vede skrze již zmiňovanou sponku kabel a jak už asi tušíte, tak ani tento kabel není tak úplně obyčejný.

Jeho kouzlo spočívá ve dvojité zalomené koncovce, SPC, ke které se dostanee ještě později. Jeden vývod je klasické USB-C, pro přímé napájení Questu, druhý je pak na spodní straně a má podobu magnetické 3-pin koncovky, která je ideální spojkou s vertikální napájecí stanicí, kterou si rozebereme později. Zde bych ocenil, kdyby šlo kabel linoucí se z baterie zasunout o několik centimetrů zpět k baterii. V tomto stavu totiž nelze měnit jeho délku a uživatelům s menší hlavou tak kabel tvoří nepřirozenou vlnu na levé straně headsetu. Jedná se ale jen čistě o estetický problém. Obecně je konstrukce vcelku standardní a v této podoby se drží i další výrobci. To pravé kouzlo Battery Strapu od KIWI Design pro mě spočívá v baterii a jejím výkonu.

Baterie má kapacitu 6400mAh a výrobce udává, že by měla prodloužit dobu užívání o 2 až 4 hodiny. Toto tvrzení jsem samozřejmě musel ověřit. Šel jsem na to po svém a v Questu jsem si zapnul poslední zápas českých hokejistů v základní skupině. Sledování probíhalo skrze originální prohlížeč, přes WiFi a při zapnuté smíšené realitě, která je na výdrž baterie náročnější. Přestávky jsem navíc strávil hraním Eleven Table Tennis a Beat Saberu. Výsledek? Kapacitu baterie jsem zkontroloval hned po skončení zápasu a stav baterie byl 100%, navíc baterie indikovala, že stále probíhá dobíjení z externí baterie Strapu. Bylo mi jasné, že se headset za dobu testování určitě nevybije, ale překvapil mě fakt, že se vestavěná baterie stíhala po celou dobu plně dobíjet. Palec hore!

SPC Battery Head Strap pro Meta Quest – 9/10

RGB Vertical Charging Stand

Druhou a neméně důležitou součástí komba je vertikální stojánek s RGB podsvícením. Ten vám dorazí ve stejně stylovém balení jako Strap. Zde se ovšem budete muset trochu snažit. Stojánek je totiž rozložen na několik částí. Jeho sestavení je otázkou několika málo vteřin. Základna je solidní pevná a díky své vyšší váze se nemusíte bát, že byste jej nějakým šťouchnutím převrhli. Na základnu pak navazuje hlavní kostra, což je jediný kousek této skládačky, se kterou jsem měl z hlediska provedení problém. Po zacvaknutí na základnu se v mém případě jemně vrtěla a neseděla stoprocentně. Na tuto kostru se následně nacvakne odkládací plocha s RGB rámováním a USB-C vývodem pro napájecí kabel. Na její spodní straně se nachází nejen dva praktické držáky na ovladače, ale také chytré ovládání podsvícení. Přepínat můžete mezi klasickými barvami i oblíbenou duhovou kombinací. V případě, že se vám barvičky nelíbí nebo vám podsvícení nevyhovuje, lze RGB vypnout.

Největší problém jsem měl s rozměry odkládací plochy. Pokud máte menší hlavu, tak tento odstavec klidně přeskočte a radujte se. Po nastavení Strapu na velikost mi příjemnou se mi několikrát stalo, že mi headset sjel ze stojánku dozadu a zůstal viset v nepřirozené pozici. Zadní část odkládací plochy je totiž poměrně krátká a není zde žádný výčnělek, který by sesunutí mohl zabránit. Pevně věřím, že nebudu jediný s tímto problémem. Řešení se mi nabízelo několik: a) stáhnout pásek headsetu na velikost, která ze stojánku nespadne nebo za b) při každém odkládání brýlí být extrémně opatrný. Ani jedna z těchto možností není příliš praktická a uživatelsky přívětivá. Momentálně tyto trable řeším možností A a přemýšlím nad nějakým vylepšením pomocí 3D tiskárny. Pevně ale věřím, že se k této části sestavy KIWI Design nějak postaví a dojde k potřebným vylepšením.

Tou nejzajímavější částí stojánku je měkký a ohebný kabel tyčící se přesně do prostoru, kde má odložený headset konektor pro nabíjení. A zde přichází to pravé kouzlo v kombinaci Strapu a tohoto stojánku. Mám na mysli onu zkratku SPC – Single Point Charging. Ve chvíli, kdy odložíte headset s SPC Battery popruhem na KIWI Design stojánek, začne se nabíjet jak VR headset, tak i přídavná baterie na Strapu. Vše je propojeno skrze magnetické spojky na kabelu Strapu a zmiňovaném měkkém kabelu vedoucího ze stojánku, který si spolehlivě poradí s různými úhly. Nebýt mého problému s velikostí problému, jednalo by se o absolutně perfektní a přívětivé řešení. I tak bych ale měl řadu nápadů na zlepšení stojánku. Kromě delší plochy pro odpočinek zadní strany Strapu, bych rozšířil otvory pro ovladače a plochu, na které leží hlavní část headsetu, bych vyměnil za něco s protiskluzovou ochrannou.

RGB Vertical Charging Stand – 7/10

 

Pokud si vyberete produkty KIWI Design s certifikátem Made for Meta do svého VR ekosystému, tak určitě neprohloupíte. Poměr ceny a výkonu je zde výborný a kromě praktické souhry od těchto produktů můžete v neposlední řadě čekat to, že vám ozdobí váš herní kutloch, stůl či pracovní plochu. Sice zde lze objevit několik nedodělků, ale i přes své výtky musím uznat, že plusy převažují mínusy. 

KIWI Design nám na test poskytnulo i další své produkty. Na test dvou velmi zajímavých 5 metrů dlouhých Link kabelů, ochrany čoček a gripů pro Quest 3 ovladače se podíváme zase příště. 

Článek TEST: KIWI Design RGB Nabíjecí stanice a SPC Battery Strap pro Meta Quest 3 se nejdříve objevil na GAME PRESS.

  • ✇GAME PRESS
  • Letošní Game Access přiváží velká jméno herního vývojeJiří Morávek
    Na přelomu května a června se na brněnském výstavišti uskuteční další ročník Game Access. Konference zaměřená na vývoj videoher každý rok nabízí řadu přednášek od špiček svého oboru, a letošní rok nebude výjimkou. Na koho se mohou návštěvníci těšit? Jedním z největších jmen, které pořadatelé čerstvě oznámili, je bezesporu Warren Specter, který se nám zapsal do paměti díky hrám System Shock, Deus Ex nebo sérií Ultima. Na jeho přednášce se nám pokusí vysvětlit jak vyvíjet hru jako kousek umění a n
     

Letošní Game Access přiváží velká jméno herního vývoje

16. Květen 2024 v 16:37

Na přelomu května a června se na brněnském výstavišti uskuteční další ročník Game Access. Konference zaměřená na vývoj videoher každý rok nabízí řadu přednášek od špiček svého oboru, a letošní rok nebude výjimkou. Na koho se mohou návštěvníci těšit?

Jedním z největších jmen, které pořadatelé čerstvě oznámili, je bezesporu Warren Specter, který se nám zapsal do paměti díky hrám System Shock, Deus Ex nebo sérií Ultima. Na jeho přednášce se nám pokusí vysvětlit jak vyvíjet hru jako kousek umění a ne jen obyčejný produkt.

Neméně zajímavou tváří je skladatel Petri Alanko, jenž se postaral o hudební doprovod pro tituly Control, Quantum Break a oba díly série Alan Wake. Taktéž byl nominován na cenu BAFTA. Pokud se tu bavíme o největších jménech letošního ročníku Game Access, tak by byl doslova zločin nezmínit Jill Murray. Jill se podílela na hrách jako Shadow of the Tomb Raider, Assassin’s Creed IV: Black Flag a v neposlední řadě také na poslední Subnautice. Momentálně pracuje jako Creative director na hře Atom Eve od studia Invincible Presents.

Nebudou chybět ani zástupci českého herního vývoje. Těšit se můžeme na osvědčeného rétora a spoluzakladatele Warhorse Studios Martina Klímu nebo Marka Rosu, jenž je CEO studia Keen Software House a stojí za vývojem herního enginu VRAGE. O panel, který si určitě nenechá ujít žádný fanoušek Cyberpunku, se postará Gabriela Pešková, která v Polsku kouzlí na pozici Senior Graphic Designer pro studio CD Projekt Red. V panelu nazvaném Cracking the Code of Imposter Syndrome bude společně s Gabrielou debatovat Merve Meszaros (Virtuos), Brad Auty (Flying Wild Hog) a Adida Van Oosten (Acreates and Deltion College).

Aktuální seznam hostů naleznete na oficiálních stránkách Game Access.

Nedílnou součástí Game Accessu je i Indie Showcase. Letos tomu není jinak a k vidění budou hry z Česka, Slovenska, Německa, Turecka i Brazílie! V dosud neviděném počtu indie her se představí například Tomáš Malý s Unnatural Worlds, studio Vostuda se stejnojmennou hrou nebo jihoamerické studio Kraken s titulem The Last Parade. Svou novou hru Kubikon zde bude prezentovat Petr Kubíček z KUBI Games a k vidění bude i velmi očekávané Scarlet Deer Inn od znojemského studia Attu Games.

Velkolepost Game Accessu podtrhují i doprovodné akce. 1. června se na brněnském výstavišti návštěvníkům ukáže Czech Game Live Orchestra. Během koncertu zazní melodie z her jako Last Train Home, Someday You’ll Return, Vigor, Ylands nebo sérií Mafia a Arma. O den později, tedy 2. června se ovládne halu P na brněnském výstavišti show Percival: Wild Hunt Live a zazní tak soundtrack ze třetího zaklínače přímo od jeho spoluautorů.

Game Access 2024 se nezadržitelně blíží a s rozšiřujícím se seznamem hostů a nadupaným programem také rychle mizí vstupenky. Ty si zatím stále můžete zakoupit zde.

Článek Letošní Game Access přiváží velká jméno herního vývoje se nejdříve objevil na GAME PRESS.

  • ✇GAME PRESS
  • DESKOVKA: Barcelona – Znovuobnovení města po rozpadu pevnosti…Miloš Jedlička
    V polovině 19. století byla Barcelona již témeř 150 let považována za strategickou pevnost pod správou armády, a proto nebylo dovoleno rozšiřovat město mimo jeho hradby. V důsledku toho se domy a továrny tísnily na omezeném prostoru a Barcelona se stala nejlidnatějším městem celé Evropy. Krátce pote, co byly hradby konečně zbourány, představil Ildefons Cerda, považovaný dnes za zakladatele urbanismu, svůj projekt nové části Barcelony, jež byla tak zoufale zapotřebí. Ve hře Barcelona se ujmete
     

DESKOVKA: Barcelona – Znovuobnovení města po rozpadu pevnosti…

9. Květen 2024 v 09:47

V polovině 19. století byla Barcelona již témeř 150 let považována za strategickou pevnost pod správou armády, a proto nebylo dovoleno rozšiřovat město mimo jeho hradby. V důsledku toho se domy a továrny tísnily na omezeném prostoru a Barcelona se stala nejlidnatějším městem celé Evropy. Krátce pote, co byly hradby konečně zbourány, představil Ildefons Cerda, považovaný dnes za zakladatele urbanismu, svůj projekt nové části Barcelony, jež byla tak zoufale zapotřebí.

Ve hře Barcelona se ujmete role stavitelů z 19. století, kteří se podílejí na rozšiřování města. Vašim úkolem bude stavět domy, kde naleznou přístřeší obyvatelé, kteří se rozhodli opustit staré město. Dále budete stavět ulice, vytvářet tramvajové linky a zajišťovat veřejnou infrastrukturu. Můžete dokonce experimentovat s modernismem, novým architektonickým a uměleckým stylem, který získává na oblibě mezi boháči.

Sám bych hru lépe nepopsal, jako tomu je ve výtahu z pravidel výše. Nová kompetitivní hra vydaná v českém překladu společností Albi, primárně dimenzovaná pro 3 hráče, přináší hned několik do sebe zapadajících unikátních mechanik v nádherně tématickém světě města Barcelony. Hra nevtáhne jenom díky neuvěřitelně vybalancovaným akcím, ale i nádherně zpracovaným komponentám z perfektního materiálu.

Hlavní alfou a omegou celého opusu jsou povinné kroky, které se nezdají nijak zajímavé na první pohled, avšak během hraní první, druhé, třetí partie zjistíte, jak moc je důležité nad nimi přemýšlet. V principu se jedná o klasický worker-placement, kde položíte dva měšťany na sebe a spustíte příslušné akce. Kromě těch však po splnění akcí musíte zkontrolovat podmínky pro stavbu obytné budovy. Ta musí být vždy postavena, pokud je to možné a přibližuje Vám tak potenciální konec hry, který nemá předem stanovený počet kol. Díky tomu, že měšťané odejdou do postavené budovy zároveň opět odemykají použitou akci pro nové příchozí. Hře tato pomyslná akce stavby domu dodává dodává neuvěřitelné grády. Jednak využití měšťanů zvyšuje celkové body, ale zároveň může aktivovat jiné dílčí akce jako je postup na různých stupnicích. Funguje to zde perfektně a nějak si neumím představit, jak lépe by to šlo vymyslet, aby vše drželo téma daného konceptu.

Těchto akcí je celkem 11, některé zajímavější, některé méně, avšak důležitý je element jejich spouštění. Herní plán je přizpůsoben skutečnému městu, čili posázen ulicemi primárně ve vertikálním a horizontálním směru, přičemž křížení těchto ulic přímo nabádá pro tento, již zmíněný, worker-placement. Vždy tak aktivujete minimálně dvě akce „ze shora“ a „zprava“. V základu předtištěné akce jsou sice příjemně fungující, nicméně jsou k dispozici i destičky, kterými tyto efekty můžete zrandomizovat. Díky tomu vzniká fenomenální znovuhratelnost a není třeba se bát, že by hra v určitých kombinacích byla nehratelná z pohledu možností, či zábavnosti. Když k tomu připočítáte ještě fakt, že středem do kříže vede jedna ulice, která Vám může spustit ještě třetí akci, která taktéž může být náhodně zmodifikována, dostáváte skoro kompletně jinou hru.

Jak hra ubíhá, město se pomalu začíná doplňovat žetony z Vaši hráčské desky. Herní plán tak začíná být urbanističtější, zatímco ten osobní odemyká více možností. Jako perfektní příklad uvedeme „inventář“. Ten je uzamčen dlažebními kostkami a když si jej přejete rozšířit, musí být zkrátka někde udány. Vložíte je tedy do oblasti „chodníku“ na vedlejším herním plánu, díky čemuž získáte i jednorázový bonus. Váš benefit tedy nebyl pouze rozšíření inventáře, ale zároveň i třeba surovina a body na konci hry. Tímto způsobem poté fungují i křižovatky, cesty, cestující tramvají atd.

Přišlo nám až neuvěřitelné, jak fenomenální počin skrývá tato krabice. Naprosto všechny akce jsou skvěle vybalancované. Nenarazili jsme tak ani na jednu, kterou bychom vyloženě nechtěli dělat. V kombinaci s parádní tématikou, která naprosto vtáhne a nepustí až do konce a ve finále skvěle vymyšlené ukončení hry stavbou domů, ve kterých budou žít nový měšťané, dostáváte absolutní opus letošního roku a uvidíme, zda v tomto žánru bude v roce 2024 překonán.

CZ Distributor: ALBI

Počet hráčů: 1–4 (doporučujeme hraní ve třech)

Přibližná herní doba: 60 – 90 minut

Doporučený věk: 14+

Článek DESKOVKA: Barcelona – Znovuobnovení města po rozpadu pevnosti… se nejdříve objevil na GAME PRESS.

  • ✇GAME PRESS
  • Jaké rekordy zboural letošní Comic-Con Prague?Jiří Morávek
    Největší svátek pop-kultury v Česku je za námi a i letošní ročník se držel zaběhnutých trendů a boural tak dosavadní rekordy. Dosud největší Comic-Con Prague navštívilo téměř 27 000 lidí a možnost jej navštívit měla i naše redakce. Do pražského O2 Universa jsme se dostali v sobotu a kromě litrů kávy jsme dostali i hromadu zážitků. Tisková konference s Herkulesem Kevinem Sorbem, fotka u 4 tuny vážící sochy z Lega, Chris Barrie aka Rimmer z první řady či kouzelný panel s hlavními hvězdami seriálu
     

Jaké rekordy zboural letošní Comic-Con Prague?

9. Duben 2024 v 21:54

Největší svátek pop-kultury v Česku je za námi a i letošní ročník se držel zaběhnutých trendů a boural tak dosavadní rekordy. Dosud největší Comic-Con Prague navštívilo téměř 27 000 lidí a možnost jej navštívit měla i naše redakce.

Do pražského O2 Universa jsme se dostali v sobotu a kromě litrů kávy jsme dostali i hromadu zážitků. Tisková konference s Herkulesem Kevinem Sorbem, fotka u 4 tuny vážící sochy z Lega, Chris Barrie aka Rimmer z první řady či kouzelný panel s hlavními hvězdami seriálu Mandalorian. A to je jen skromný výčet všeho, co jsme stihli za jeden jediný den zažít.

Ani tentokrát jsme si nenechali ujít PragoCosplay, kde bylo k vidění 12 soutěžních Cosplayerů a hvězdná porota. Hromadu cen za první místo si odnesla Mary za její cosplay Tiny Tina ze série Borderlands. Srdce diváků ale získal nejen svým „statečným srdcem“ tanečním Pugman.

K vidění nebyly jen světové hvězdy, ale potkat jste mohli například i Jiřinu Bohdalovou, Jána Ilavského či autory komiksové knihy Afterpunk Michala Suchánka a Jonáše Ledeckého. Mezi návštěvníky jste mohli odhalit i legendu českého herního vývoje, Viktora Bocana z Warhorse Studios. O pozornost bojovalo i české herní studio Esanti Games s jejich připravovanou novinkou Secret of the Deep.

Zlatým hřebem dne pro nás byla bezesporu chvíle, kdy na podium hlavní haly vstoupil Chris Barrie, kterého lidé narození před rokem 2000 neznají jinak, než jako Rimmera. Rozhovor vedený v angličtině měl hlavu i patu a některé momenty dokázaly chytnout za srdce. Kromě všemožných zážitků z natáčení jsme mohli herce, jenž ztvárnil dnes již tak kultovní postavu, slyšet i zpívat. O pár hodin později se na stejném místě objevily hvězdy seriálu Mandalorian – Brendan Wayne, Emily Swallow a Tait Fletcher. A právě první jmenovaný se hned na začátku rozhovoru prohlásil, že návštěvníci pravděpodobně ani netuší, jaké mají štěstí a že pražský Comic-Con je ten nejlepší Comin-Con, na kterém kdy byl, čímž vystřihnul neskutečnou poklonu pořadatelům.

Pátý ročník pražského Comic-Conu se mimo jiné nesl také v duchu rozšiřování. K dispozici byly dosud nepřístupné prostory. Své stánky zde měli i tři zcela nesmiřitelní soupeři – PlayStation, Nintendo a Xbox. V zeleném koutku jste si mohli zahrát novou například Microsoft Flight Simulator nebo poslední Forzu Horizon. Červený roh pak nabídl nejen plejádu svých herních pecek, ale i možnost vyfotit se s Mariem a Luigim v nadživotní velikosti. V hale, kde sídlil PlayStation si pak návštěvníci mohli zahrát God of War Ragnarok, The Last of Part II nebo novinku Rise of the Ronin.

Velmi podobný obsah nabídne i mladší bráška pražského Comic-Conu, tedy Comic-Con Junior, který se koná 2.-3. listopadu na brněnském výstavišti. Kromě zcela standardní Comic-Con nabídky a přítomnosti světových hvězd bude k dispozici i rozšířený program pro děti. Pořadatelé navíc slibují jedno speciální překvapení. Předprodej vstupenek startuje 1. června. 

 

 

Článek Jaké rekordy zboural letošní Comic-Con Prague? se nejdříve objevil na GAME PRESS.

  • ✇GAME PRESS
  • DESKOVKA: Dorfromantik – Večery ve dvou při stavbě vesničky? Proč ne…Miloš Jedlička
    Dorfromantik, jak krásné to místo plné svěžích luk, průzračné vody, voňavých lesů a klidného sousedství. Digitální verze této hry sklízí jedno ocenění za druhým, a tak jsme se dočkali i deskové verze, která je tak perfektně zpracována, že získala ocenění Spiel des Jahres 2023. Jestli se dá o nějaké hře, kdy říct, že způsobuje duševní satisfakci, tak je to právě tato. Posezení u večerního stolku s partnerem, či partnerkou a vytváření malebné vesničky, přináší potěšení nejenom pro duši, ale i
     

DESKOVKA: Dorfromantik – Večery ve dvou při stavbě vesničky? Proč ne…

8. Duben 2024 v 14:13

Dorfromantik, jak krásné to místo plné svěžích luk, průzračné vody, voňavých lesů a klidného sousedství. Digitální verze této hry sklízí jedno ocenění za druhým, a tak jsme se dočkali i deskové verze, která je tak perfektně zpracována, že získala ocenění Spiel des Jahres 2023.

Jestli se dá o nějaké hře, kdy říct, že způsobuje duševní satisfakci, tak je to právě tato. Posezení u večerního stolku s partnerem, či partnerkou a vytváření malebné vesničky, přináší potěšení nejenom pro duši, ale i pro oko. Žádný zbytečný text, krátká pravidla a hurá na hraní.

Princip je skutečně jednoduchý na pochopení, ale zároveň příjemně komplexní pro nahrání co nejvíce bodů. Stejně jako v digitální verzi, máte k dispozici určitý počet hexů, obsahující různé druhy krajiny, které se snažíte propojit mezi sebou podobně jako Domino. Jak ale asi tušíte, nic není jenom tak. Kromě malebné vesničky s přírodou, obsahují některé destičky potoky a koleje, které musí vždy navazovat na sebe. Dostáváte se tak do situací, kdy by se některé na sebe fakt hodili, ale potůček vám kazí vaše plány. Aby toho nebylo málo, tak ještě navíc plníte úkoly, které tvoří většinu bodů. Tyto drobné „questíky“ způsobují notnou dávku adrenalinu, jelikož Vás motivují ke specifické velikosti dané krajiny. Pokud tak vytáhnete úkol, aby kolejiště mělo přesně pět dílků, tak zaměření je jasné, pořádně se připravit a doufat, že to pěkně přijde.

A teď za nás to nejlepší. Prvek objevování. Kromě samotné hry, která je perfektně vybalancovaná, neuvěřitelně zábavná, když si chcete užít klidný večer a nepotřebujete potit mozky, hra obsahuje uzavřené krabičky „s překvapením“. Většina z Vás už asi tuší, že pro jejich otevření je potřeba splnit specifické úspěchy (achievementy), které Vás budou provázet od začátku do konce průchodu hrou. Sice se nejedná o legacy opus (legacy = po dohrání už nelze ve hře pokračovat), nicméně její nejzajímavější prvek už prostě nebude k dispozici. Ačkoliv každá partie trvá i se setupem přibližně 20 minut, na otevření všech úspěchů Vám nebude stačit ani 10 hodin.

Když to tedy shrneme. Dostali jsme na stůl hru, která je věrnou kopií digitální verze, ze které vychází. Je svižná, jednoduchá na pochopení, komplexní na získání co nejvíce bodů. S legacy prvky jako je odemykání úspěchů a krabiček, avšak i po odemčení všeho je hra bez problémů hratelná. Kvalitní materiál, nádherný design a… já už nevím, potřebujete vědět víc? Plný počet.

CZ Distributor: TLAMA Games

Počet hráčů: 1–6 (doporučujeme hraní ve dvou)

Přibližná herní doba: 60 minut (počítejte max. 30 minut)

Doporučený věk: 8+

Článek DESKOVKA: Dorfromantik – Večery ve dvou při stavbě vesničky? Proč ne… se nejdříve objevil na GAME PRESS.

  • ✇GAME PRESS
  • Již tento víkend se opět otevřou brány pražského Comic-Conu!Jiří Morávek
    Opět po roce tu máme největší popkulturní svátek, festival Comic-Con. Pražské O2 universum se fanouškům komiksů, fantasy a sci-fi otevře již tento pátek a program nás čeká vskutku bohatý. Svou účast navíc potvrdili další celebrity. Nevídané množství herců, spisovatelů a komiksových tvůrců se sejdou v Praze i díky množství zajímavých přednášek, které si pro nás pořadatelé připravili. „Snažíme se o to, aby byl každý z ročníků Comic-Conu pro návštěvníky jedinečným zážitkem. A letos jsme si vzhlede
     

Již tento víkend se opět otevřou brány pražského Comic-Conu!

4. Duben 2024 v 21:02

Opět po roce tu máme největší popkulturní svátek, festival Comic-Con. Pražské O2 universum se fanouškům komiksů, fantasy a sci-fi otevře již tento pátek a program nás čeká vskutku bohatý. Svou účast navíc potvrdili další celebrity.

Nevídané množství herců, spisovatelů a komiksových tvůrců se sejdou v Praze i díky množství zajímavých přednášek, které si pro nás pořadatelé připravili.

„Snažíme se o to, aby byl každý z ročníků Comic-Conu pro návštěvníky jedinečným zážitkem. A letos jsme si vzhledem k půlkulatému výročí dali obzvlášť záležet. Bohatý program obsahuje víc než pět stovek pořadů. A přibyla na něj jména, která potěší spoustu fanoušků. Ať už třeba Kevin Sorbo, jehož proslavila role ve filmu Herkules a Amazonky a následně v seriálu Herkules, nebo Michael Ironside, významný herec s více než 270 filmovými a televizními rolemi, známý zejména jako herec zloduchů a antihrdinů. Fanoušci si ho mohou pamatovat třeba z Top Gunu, Total Recall, Terminator Salvation nebo z Hvězdné pěchoty,” slibuje za organizátory Pavel Renčín, marketingový ředitel společnosti Active Radio. (zdroj: tisková zpráva)

Fanouškovský program se bude letos konat ve 12 sálech, kdy každé bude mít vlastní zaměření. Novinkou je Treasure Hunt a gamingová zóna o rozloze 350 m2. Nebude chybět ani tradiční Cosplay soutěž.

Comic-Con Prague 2024 oficiálně začíná v pátek 5. dubna přesně v 15.00, a to s asistencí pražského primátora Bohuslava Svobody. . „Moc mě těší, když se lidé baví. Comic-Con je báječnou příležitostí, jak se odreagovat a přijít na jiné myšlenky pro všechny věkové kategorie. I já rád uteču do jiných světů a potkám se tam s vámi,“ láká na akci pražský primátor.

Poslední vstupenky na festival na páteční nebo nedělní den je možné ještě koupit na webu akce.

Článek Již tento víkend se opět otevřou brány pražského Comic-Conu! se nejdříve objevil na GAME PRESS.

  • ✇GAME PRESS
  • DESKOVKA: ISS Vanguard – Mezihvězdný survival…Miloš Jedlička
    V roce 2028 jsme objevili data zašifrovaná do krátké sekvence genetického kódu sdílené všemi pozemskými organismy, zděděné po našem posledním společném předkovi. Každá buňka na planetě obsahovala mapu hvězdné oblohy, která ukazovala k místu ležícímu uvnitř našeho galaktického ramene. Trvalo celou další generaci, než došlo k realizaci největšího stavebního projektu lidských dějin: ISS Vanguard, první vesmírné lodi schopné mezihvězdných letů, sestavené kolem jádra mimozemského vraku nalezeného v h
     

DESKOVKA: ISS Vanguard – Mezihvězdný survival…

3. Duben 2024 v 09:19

V roce 2028 jsme objevili data zašifrovaná do krátké sekvence genetického kódu sdílené všemi pozemskými organismy, zděděné po našem posledním společném předkovi. Každá buňka na planetě obsahovala mapu hvězdné oblohy, která ukazovala k místu ležícímu uvnitř našeho galaktického ramene. Trvalo celou další generaci, než došlo k realizaci největšího stavebního projektu lidských dějin: ISS Vanguard, první vesmírné lodi schopné mezihvězdných letů, sestavené kolem jádra mimozemského vraku nalezeného v hloubi Sibiře.

– Kapitán Morgan Wayman, velící důstojník ISS Vanguard

Než začneme, tak bych jenom rád upozornil, že i přes veškerou snahu zamezit jakýmkoliv spoilerům je možné, že něco málo informací vyplyne na povrch. Hra je zkrátka natolik objevitelská, záhadná a příběhová, že zamezit jakémukoliv úniku zkrátka nelze.

ISS Vanguard je silně kooperativní vesmírné dobrodružství pro sice až čtyři hráče, ale silně Vám jej doporučíme hrát maximálně ve dvou a to jenom pro sdílení zážitku. Spolu tak můžete otevřít naprosto gigantickou krabici, vyloupat a složit veškeré komponenty, což Vám na první sezení zabere dobré dvě hodinky a připravit se na tutoriálovou misi, která v našem případě zabrala 6 hodin do prvního oficiálního uložení. Jak už jste asi pochopili, tak se nejedná o herní kousek pro každého. Používání obsahu krabice bych tak přirovnal k jiné obrovské hře Gloomhaven, kde je zkrátka více než vhodné mít k dispozici velký stůl, ze kterého není potřeba sklízet komponenty aby jakékoliv hraní zkrátka mohlo navázat bez opětovného setupu. My tuto možnost měli a tak jsme hráli a hráli a hráli.

Nahlédnout pod víko je jedna velká radost. Ilustrace všech karet krásně vystihuje Sci-fi tématiku cestování vesmírem. Miniatury si přímo říkají o nabarvení. Obaly karet jsou nejenom funkční, ale mají i svůj herní mechanismus a ve finále Sešit pravidel, Planetopedie, Palubní deník, Operační deník, Atlas planetárních soustav, Lodní kniha a komiksový prolog posouvají veškeré herní dění o úroveň víš. Připravte se tak na různá vyhledávání v gamebooku, společné rozhodování v příběhu a ve finále i zapisování mimořádných aktivit. Co nás však poměrně zamrzelo je produkční hodnota spousty komponent. Krabičky sekcí, ve kterých uchováváte svoje akční karty a kostky, jsou z toho nejlevnějšího a nejtenčího plastu a spousty desek jsou z toho nejměkčího  papíru, takže se kroutí co to jenom jde. Ve finále se to však dá i odpustit, jelikož s těmito komponenty běžně neprobíhá manipulace a tak zkrátka mohou jenom ležet.

Hra jako taková by se dala rozdělit do dvou sektorů: Průzkum planety a Řízení lodi. Po odehrání obou jste teprve vyzvání k uložení hry. Je sice pravda, že čím déle hrajete, tím je hra rychlejší, jelikož zkrátka máte osvojená pravidla, avšak stejně počítejte s cca 3 hodinovým hraním obou sektorů dohromady. Průzkum planety je hlavní herní mechanismus, kde zkrátka budete přistávat v různých oblastech a řešit jejich mise, ať už to jsou místní neduhy, sběr materiálů, či zkrátka objevování okolí. V řízení lodi poté využijete nasbírané materiály a zkušenosti k vylepšení posádky, přepravní lodi a samozřejmě samotné ISS Vanguard.

Vyrážíme na první misi! Té se účastní vždy čtyři týmy v čele s veliteli daných sekcí. Ačkoliv jsou sekce rozděleny Bezpečnost, Vědu, Průzkum a Techniku, tak herně kromě práva veta při rozhodujících situacích a v rozdílném počtu kostek, nemají žádný význam. Ve hře dvou hráčů navíc každý ovládá dvě tyto sekce, ale i tak se tváří všechny samostatně. Kostky jako takové jsou velice rozličné. Nejenom, že se liší ve třech barvách což má svůj význam, ale zároveň má každá z nich jiné množství potřebných symbolů na stranách. Tyto symboly si tu vysvětlovat nebudeme, ale asi lze odtušit, že jejich hození je potřeba pro splnění podmínek během misí. Pokud tak nejste fanoušci řešení situací za pomocí kostek, tak tento titul rozhodně nebude pro Vás, avšak pokud na ně máte prostě jenom smůlu, tak je zde spousta situací, díky kterým budete moc přehodit, či přetočit danou kostku. K tomu všemu má každá sekce ještě své akční karty, které Vám během těchto situací napomáhají a při nabírání frček pro své velitele vznikne i decentní deckbuilding, který zajisté ocení labužníci této mechaniky.

Každá „postava“ teď může začít řešit své akce. Těch je v základu pět. Přesun, Odpočinek, Příprava, Odlet a Zvláštní akce, která je alfou a omegou. Tyto akce, alias základní herní mechanismy, jsou velice intuitivní a tak je v celku jasné, že pohyb slouží pro přesun, odpočinek pro obnovení kostek a zvláštní akce pro řešení situací na políčku, na kterém právě stojíte. O čem my si však povíme, je pozadí těchto herních mechanismů. Každá mise vám kromě příběhu přinese i různé podmínky, které musíte plnit. Jednou tak pro pohyb musíte hodit kostkou zranění a jindy rovnou vypotřebovat barevnou kostku. Když budete chtít obnovit své kostky odpočinkem, tak musíte vypotřebovat materiál, který jste si na planetu dovezli a to je samozřejmě v omezeném množství atd. Ve finále se tak můžete čistě hnát pouze za svým cílem a minimalizovat tak potenciální ztráty. My však doporučujeme nespěchat a snažit se objevovat svět co to jenom jde a to i za cenu potenciálního neúspěchu.

Ať už mise skončí úspěchem, či neúspěchem, vracíte se zpět na ISS Vanguard do druhé části hry, což je správa samotné vesmírné lodi. Zde tak očekávejte léčení posádky, výzkum nových organismů, vývoj nových součástek lodi, či vybavení pro jednotky a v neposlední řadě přípravu na další misi. Celý tento proces zabere na začátku přibližně hodinku, ale postupem času se vše zrychlí.

ISS Vanguard obsahuje gigantické množství obsahu avšak pouze jeho minimum Vám mohu zmínit, jelikož objevování už i samotných pravidel je zábava sama o sobě. Můžete tak očekávat zapečetěnou obálku plnou překvapení, několik plot twistů v průběhu samotného hraní, tajné karty, které je velice těžké během průchodu objevit, parádní příběh pro milovníky Sci-fi a spoustu dalšího. Pokud bych to měl shrnout, tak očekávejte nadupanou mezi-planetární hru na desítky, ne-li stovky hodin, plnou kooperace, zvratů, příběhů, objevování a zničených zad u kroucení se na židli. Pokud si nemůžete udělat čas na hraní pár hodin v kuse a musíte odbíhat například kvůli dětem, tak tento opus opravdu není pro Vás a zvažte jeho zahrání až tu možnost mít budete. Ošidili byste se tak o zážitek, který pro někoho může být i na celý život. Pokud jste navíc milovníky vesmíru a her tohoto žánru, tak si i ten poslední bodík v závěrečném hodnocení přičtěte.

CZ Distributor: ALBI

Počet hráčů: 1 – 4

Přibližná herní doba: 120 minut (reálně počítejte 2x tolik na každou partii do uložení)

Doporučený věk: 13+ (doporučíme spíš dospělé publikum)

Článek DESKOVKA: ISS Vanguard – Mezihvězdný survival… se nejdříve objevil na GAME PRESS.

  • ✇GAME PRESS
  • Far Cry 3 se dočká své deskoherní verzeZareatul
    Videoherní značka Far Cry je známá svým napínavým příběhem a ikonickými záporáky, zejména Vaasem z Far Cry 3, který je považován za jednu z nejzapamatovatelnějších postav. Nyní se esence tohoto univerza přenáší do deskové hry Far Cry: Escape from Rook Islands, což je kooperativní taktická hra pro 1 až 4 hráče, reinterpretující příběh videohry. Hráči se ujmou rolí protagonistů, kteří společně čelí nebezpečím ostrovů a snaží se uniknout Vaasovi a jeho stoupencům. Společnost ADC Blackfire navíc ozn
     

Far Cry 3 se dočká své deskoherní verze

Od: Zareatul
1. Duben 2024 v 10:32

Videoherní značka Far Cry je známá svým napínavým příběhem a ikonickými záporáky, zejména Vaasem z Far Cry 3, který je považován za jednu z nejzapamatovatelnějších postav. Nyní se esence tohoto univerza přenáší do deskové hry Far Cry: Escape from Rook Islands, což je kooperativní taktická hra pro 1 až 4 hráče, reinterpretující příběh videohry.

Hráči se ujmou rolí protagonistů, kteří společně čelí nebezpečím ostrovů a snaží se uniknout Vaasovi a jeho stoupencům. Společnost ADC Blackfire navíc oznámilo, že hra bude dostupná i v češtině, což je dle mého názoru velmi pozitivní zpráva.

Hra nabízí sedm misí, kde důraz na týmovou taktiku a spolupráci vede k prohloubení zážitku. Specializace postav umožňují hráčům optimalizovat akce týmu a přizpůsobit se tak výzvám, které hra před ně staví. Far Cry: Escape from Rook Islands je tak více než jen hrou; je to šance znovu prožít dobrodružství Far Cry 3 na stole, poskytující jedinečnou výpravu do exotického a nepřátelského světa.

Jedinou obavou tak za mě je, zda půjde o vytěžení úspěšné značky s průměrnoud eskoherní hratelností anebo tvůrci se postarají i o pozitivní herní zážitek. To se však dozvíme snad během třetího kvartálu, kdy by ADC Blackfire měli naskladnit tento titul na pulty obchodů

Článek Far Cry 3 se dočká své deskoherní verze se nejdříve objevil na GAME PRESS.

  • ✇GAME PRESS
  • Vyhlášení soutěže o VčelínMiloš Jedlička
    Ještě před vyhlášením se sluší a patří poděkovat všem zúčastněným za obrovský zájem a Albi za poskytnutí jednoho kousku pro naše čtenáře. Jsme rádi, že Vám můžeme vytvářet články nejen o deskových hrách! Kromě toho se ještě s Vámi rádi podělíme o recenzi Včelína na odkazu zde a nyní jíž hurá na vyhlášení. Náhodně jsme vygenerovali číslo v počtu čtenářů, kteří splnili všechny podmínky, čili sdíleli soutěž a označili hráče, se kterým si hru náležitě užijí. Do toho jsme započítali i čtenáře, kteří
     

Vyhlášení soutěže o Včelín

18. Únor 2024 v 18:03

Ještě před vyhlášením se sluší a patří poděkovat všem zúčastněným za obrovský zájem a Albi za poskytnutí jednoho kousku pro naše čtenáře. Jsme rádi, že Vám můžeme vytvářet články nejen o deskových hrách!

Kromě toho se ještě s Vámi rádi podělíme o recenzi Včelína na odkazu zde a nyní jíž hurá na vyhlášení. Náhodně jsme vygenerovali číslo v počtu čtenářů, kteří splnili všechny podmínky, čili sdíleli soutěž a označili hráče, se kterým si hru náležitě užijí. Do toho jsme započítali i čtenáře, kteří nemohli označit své děti, jelikož zkrátka FB ještě nemají.

A VÍTĚZEM SE STÁVÁ:

Eva Hadačová

Gratulujeme!

Článek Vyhlášení soutěže o Včelín se nejdříve objevil na GAME PRESS.

  • ✇GAME PRESS
  • DESKOVKA: Včelín – Odhalování tajemství kosmu se VčelamiZareatul
    Ve světě deskových her, kde originalita a inovace jsou klíčem k úspěchu, přichází (nebo přilétá?) Včelín jako osvěžující vítr. Za herním designem stojí Connie Vogelmann a o ozdobení uměleckým dílem se postaral Kwanchai Moriyi, jehož rukopis můžete znát třeba z her jako je Pád nebes nebo Food Chain Magnate (tento titul teprve v českém jazyce přijde na scénu). To vše pod hlavičkou velmi známého vydavatelství Stonemaier Games vyznačující se jednak poměrně kvalitními hrami, ale taktéž vydatným rekla
     

DESKOVKA: Včelín – Odhalování tajemství kosmu se Včelami

Od: Zareatul
18. Únor 2024 v 17:38

Ve světě deskových her, kde originalita a inovace jsou klíčem k úspěchu, přichází (nebo přilétá?) Včelín jako osvěžující vítr. Za herním designem stojí Connie Vogelmann a o ozdobení uměleckým dílem se postaral Kwanchai Moriyi, jehož rukopis můžete znát třeba z her jako je Pád nebes nebo Food Chain Magnate (tento titul teprve v českém jazyce přijde na scénu). To vše pod hlavičkou velmi známého vydavatelství Stonemaier Games vyznačující se jednak poměrně kvalitními hrami, ale taktéž vydatným reklamním hypem předcházející každému vydání nové deskové hry. No a aby tato „šablona“ byla úplná, tak zmíním fakt, že o českou lokalizaci se postarala společnost Albi. Tento titul nabízí zajímavý pohled na žánr worker-placement her (možná lépe řečeno dice worker-placement) s tématem, jenž je stejně neobvyklé, jak je fascinující: hyperinteligentní včely, které ovládnuly vesmír po zániku lidstva.

K jedné partii může usednout 1 až 5 hráčů s doporučeným věkem od 14 let, přičemž jedna partie zabere okolo 60 až 90 minut v závislosti na počtu hráčů. Musím zmínit, že tento fakt souhlasí, a i s přípravou hry, která zabere okolo 10 minut se závěrečného bodování hráči dočkají opravdu do hodinky a půl. S tím věkem, je to jako obvykle s otazníkem, protože si troufám říct, že kluci a holky o 3-4 roky mladšího věku, než je doporučený věk na přebalu krabice by si hru mohli plnohodnotně zahrát taktéž.

Herní svět Včelína je zasazen do vzdálené budoucnosti, kde z běžných zemských včel vyvstala nová dominantní civilizace zvaná jako Mellifera. Tyto včely nejenže převzaly technologie zanechané lidstvem, ale posunuly je na novou úroveň, čímž otevřely dveře k průzkumu a kolonizaci vesmíru. Toto pozadí slouží nejen jako startovní premisa, ale také jako rámec pro šikovně navrženou hru. Skoro jak z hollywoodského sci-fi bijáku. Ale proč ne? Fantazii se meze přeci nekladou a tady ji autoři propustili pěkně na špacír. Troufám si říct, že ve všech těch roztomilých deskových hrách, plných přírodních témat, se Včelín minimálně tímto prvkem sympaticky odlišuje. Třeba s mladšími dětmi to lze klidně charakterizovat jako velmi příjemnou a přístupnou rodinnou hru, ale bylo by asi fajn, kdyby se místo poletování po planetách objevovali louky a jiné oblasti plné pylu. Za mě osobně kvituji pozitivně tento odvážný krok vyslat včely ve Včelíně do vesmíru, ačkoliv někomu jinému to nemusí úplně sedět. Na druhou stranu se to dětem dá podat tak, že to jsou superhrdinské včely – takové nové Marvel nebo DC postavičky.

Mechaniky hry jsou klasickým příkladem worker-placement principu, tedy umísťování dělníků, resp., dělnic, ale s několika unikátními zvraty, které hru vymezují. Tyto akce zahrnují průzkum nových planet, sběr zdrojů, vývoj technologií, rozšiřování úlu a mnoho dalších. Každá z těchto akcí je klíčová pro budování silné pozice, a nakonec pro vítězství ve hře. Jedinečností tohoto systému je dynamický prvek „stárnutí“ dělnic. Každá včela začíná hru s určitou základní silou, která se s každým nasazením na akční pole zvyšuje. Což mimochodem hezky odráží životní cyklus včel a slouží k tomu moc pěkné včelí kostky s hodnotou 1 až 4. Hráči musí pečlivě zvažovat, kdy a kde použít své dělnice, neboť jejich síla a efektivita se s každým tahem mění.

Akční pole jsou navržena tak, aby odrazovala různorodé herní přístupy. Například, políčko Průzkum umožňuje hráčům posunout svou královnu – obrovskou včelu, která průzkumem odhaluje nové planety a zdroje. Toto nejenže přináší okamžité zdroje a bonusy, ale také otevírá nové možnosti pro průzkum a sběr v budoucích tazích. Na akčním poli Pokrok mohou hráči rozšiřovat svůj úl nákupem nových hexových dílků přinášející různé bonusy a výhody v podobě farem generující nové suroviny, projektů a specialistů. Pole Růst je další klíčové pole, kde hráči mohou získávat nové dělníky nebo rozšiřovat svůj úl, což je nezbytné pro podporu rozšiřující se infrastruktury a zvyšujících se potřeb. Málem bych zapomněl na pole Bádání, kde hráči získávají karty s různými okamžitými efekty nebo dlouhodobými bonusy v podobě vítězných bodů. Tyto karty mohou hráčům poskytnout značnou výhodu, pokud jsou použity strategicky a v pravý čas. No a takto bychom mohli ještě pohovořit o včelích tanečcích nebo Vyřezávání, které přináší velmi výrazný zdroj vítězných bodů.

Jedním z nejzajímavějších prvků je práce s umisťováním dělnic na již obsazené akční pole s jinými dělnicemi. Když hráč umístí svoji dělnici na pole již obsazené jiným dělnici, ten původní se vrací zpět k svému majiteli. Toto může být využito jak strategicky pro získání dalších akcí, tak i pro omezení možností soupeřů.

Tyto výše popsané „manévry“ a mnoho dalšího, se děje na moc hezkém herním plánu, ale pojďme si říct ještě něco málo o úlech. Ve Včelíně je úl hráčů reprezentován deskou, na níž se umisťují jednotlivé hexové dílky. Každý díl představuje různé aspekty úlu, jako jsou zemědělské plochy pro produkci zdrojů, laboratoře pro výzkum nebo komory pro výrobu speciálních produktů, jako je med či vosk. Výběr a umístění těchto dílků je klíčový element pro strategii hráče, protože každý kousek nabízí unikátní výhody a může být propojena s dalšími dílky pro synergické efekty. Postupné rozšiřování úlu je základním prvkem hry umožňující hráčům přizpůsobit si svou specializaci v určitých aspektech hry. Například, hráč se může rozhodnout rozšířit svůj úl o zemědělské plochy, což mu umožní produkovat více zdrojů a udržovat stabilní zásobování. Alternativně se může zaměřit na výzkum a vývoj, což mu umožní získávat pokročilé technologie a karty, jež mohou poskytnout značné výhody v průběhu hry.

Moc se mi líbí, že to celé dohromady působí jako skutečný životní cyklus včel. Tedy hyperinteligentních včel mající něco navíc pro kolonizaci vesmíru. Takový ten ekonomický základ, který pohání hráče kupředu je vrací právě zpět na louku, co máte za barákem a tematicky to hezky ladí. Ve Včelíně je surovin hned 5 a každá má své specifické využití. Voda je zapotřebí pro růst rostlin, Vlákna jsou zase zapotřebí k tvorbě užitečných předmětů. No a na druhé straně produkce, jak jsem již zmínil, se z úlu dá získat med za nějž se dá získat ve finále vítězné body nebo Vosk, z něhož se dají vytvořit dekorativní předměty pro zvýšení prestiže úlu.

Umělecké zpracování a komponenty Včelína jsou moc hezky ztvárněné. Moriyova práce přináší hře život a barvu, vytváří působivé vizuální zážitky, které hráče vtahují do světa hry. Komponenty, od detailně zpracovaných herních figurek po kvalitní herní plány a karty, jsou navrženy s ohledem na funkčnost a estetiku, což z Včelína činí nejen zábavnou, ale i vizuálně přitažlivou hru, nejen pro zkušené, odrostlé deskoherní matadory, ale i pro rodinné hraní s dětmi začínající druhý stupeň základní školy.

Hratelnost Včelína je založena na interakci a strategickém plánování. Worker-placement mechanika podporuje dynamickou interakci mezi hráči, kde každé rozhodnutí může mít významný dopad na průběh hry. Systém hibernace a stárnutí dělníků přidává další zajímavý herní mechanismus, kde hráči musí vyvažovat krátkodobé cíle s dlouhodobým plánováním. Dynamika hry se navíc mění s různým počtem hráčů, což zajišťuje, že každá hra bude jedinečná. Navíc, k dispozici je na výběr hned 20 různých včelích frakcí a když to celé zabalíte (resp., opakovaně vybalíte) do (z) krabice dostanete vysokou míru znovuhratelnosti.

O Včelíně by se toho dalo napsat ještě opravdu hodně, třeba to, že se dá hrát i jako poměrně zajímavá sólo hra využívající Automu, tak jak jste zvyklí v jiných hrách od Stonemaier Games nebo to, že pravidla jsou napsaná přívětivě a nevzniká prostor pro nějakou šedou zónu. To hlavní však je, že Včelín vypadá, ale především i je příjemným zpestřením během posledních záchvěvů pomalu, ale jistě končícího zimního období.

CZ Distributor: Albi

Počet hráčů: 1 – 5

Přibližná herní doba: 60 – 90minut (ze zkušenosti do 90 minut se zvládne)

Doporučený věk: 14+ (zvládnou i o fous mladší hráči)

Článek DESKOVKA: Včelín – Odhalování tajemství kosmu se Včelami se nejdříve objevil na GAME PRESS.

  • ✇GAME PRESS
  • SOUTĚŽ: Desková hra Včelín – Hra sladká jako med…Miloš Jedlička
    Již několik dní soutěžíme na naších sociálních sítích o kopii novinky Včelín od vydavatelství ALBI. Soutěž se již blíží ke svému konci a pokud jste se ještě nezapojili, tak je k tomu nejvyšší čas. Samotná soutěž o tento opus probíhá přímo na našem Facebooku, ta však končí již tuto neděli 18.2. v 18:00. V den ukončení vybereme náhodného vítěze, který splnil podmínky registrace do soutěže a bude se tak moc těšit začátkem týdne na svoji novou deskovou hru ve sbírce. Článek SOUTĚŽ: Desková hra Včel
     

SOUTĚŽ: Desková hra Včelín – Hra sladká jako med…

16. Únor 2024 v 10:00

Již několik dní soutěžíme na naších sociálních sítích o kopii novinky Včelín od vydavatelství ALBI. Soutěž se již blíží ke svému konci a pokud jste se ještě nezapojili, tak je k tomu nejvyšší čas.

Samotná soutěž o tento opus probíhá přímo na našem Facebooku, ta však končí již tuto neděli 18.2. v 18:00. V den ukončení vybereme náhodného vítěze, který splnil podmínky registrace do soutěže a bude se tak moc těšit začátkem týdne na svoji novou deskovou hru ve sbírce.

Článek SOUTĚŽ: Desková hra Včelín – Hra sladká jako med… se nejdříve objevil na GAME PRESS.

❌
❌