Genshin Impact 5.0: Natlan a nový pity systém!
V srpnu 2024 přichází do světa Genshin Impact jedno z největších rozšíření, které hráče zavede do nového, ohnivého regionu Natlan. Tento tajemný a nebezpečný svět plný nových výzev a možností slibuje nejen nové postavy, ale také hlubší herní zážitek díky inovativním mechanikám které jsme zatím neviděli. Vydáte se na dobrodružství, kde se tradiční hranice posouvají a každé rozhodnutí může ovlivnit váš další krok v fantastickém světě Teyvatu. Připravte se na nepoznané!
Ve verzi 5.0 se pro Natlan se objevuje zásadní změna v podobě nového systému „Tribal Chronicles“, který přebírá roli od tradičních příběhových questů. Místo předchozích lineárních questů, které byly založené na pevně stanovených úkolech a příběhových liniích, „Tribal Chronicles“ nabízí hráčům možnost interagovat s různými kmeny, čímž se vytváří živější a více personalizovaný zážitek. Každý kmen má své vlastní unikátní příběhy, cíle a konflikty, a hráči mohou ovlivnit vztahy s těmito kmeny prostřednictvím svých rozhodnutí a činů.
Součástí tohoto systému je také nový reputační systém. Ten umožňuje hráčům sledovat a ovlivňovat svůj vztah s jednotlivými kmeny na základě jejich akcí a interakcí. Zlepšení reputace u některého z kmenů může přinést výhody, jako jsou speciální úkoly, odměny nebo přístup k exkluzivním zdrojům, zatímco zhoršení reputace může mít za následek omezený přístup nebo dokonce nepřátelství.
Další významnou novinkou v aktualizaci je zavedení nových rychlostních a přepravních systémů spojených s „Phlogistonem“. Tento nový prvek umožňuje hráčům rychlejší a efektivnější cestování po rozsáhlém regionu. „Phlogiston“ funguje jako magická nebo technologická energie, což zahrnuje například speciální transportní zařízení, portály nebo jiné formy rychlého přesunu.
Krom toho, že podle pátečního livestreamu vývojaři slibují více primogemů které budeme dostávat za exploration a truhly se mění systém gacha.
První změna je úprava mechaniky 50/50. V této době platí, že pokud točíte na současnou eventovou postavu, máte šanci 50% získat vystavenou postavu. Pokud jste toto „padesát na padesát“ prohráli a vaše 5* postava byla ze stáleho banneru, měli jste při dalším pokusu šanci 100% a postavu jste vždy získali. Nyní se 50/50 mění, pokud nemáte garanci z prohraného rollu, hra při prohrání aplikuje ještě jednu novou záchranou mechaniku *Capturing Radiance* kdy máte dalších 10% na to získat bannerovou postavu. Tato mechanika má i novou vizuální úpravu, kterou ve hře uvidíte. Capturing radiance mění poměr ziskání postavy na 55/45 . Vývojáři doufají, že to zvýší štěstí pro hráče, kteří mají prostě smůlu a své šance pravidleně prohrávají.
Druhou novinkou v gacha je změna na banneru pro zbraně. Na banneru budou stále dvě zbraně pro dvě bannerové postavy, ale počet Fate Points se sníží na jeden. Takže budete mít šanci 75% na získání jedné ze dvou banner zbraní a 25% na jednu ze stálého banneru. Pokud nedostanete zvolenou zbraň v Epitomized Path, dostanete 1 faite point což se rovná garanci že další 5* zbraň bude ta, kterou chcete. Tahle změna je hodně příjemná, protože získat touženou zbraň ke konkrétní postavě se mohlo vyšplhat na hodnoty přes 200 pulls.
Hráči mají možnost získat tři nové postavy s různými elementárními schopnostmi a styly boje. Kachina, čtyřhvězdičková Geo bojovnice s kopím, která cestuje na svém vrtáku, je dostupná zdarma po dokončení prvního aktu Archon questu. Kinich, pětihvězdičkový Dendro bojovník, vyniká svými dovednostmi s grapplingovým hákem, a Mualani, pětihvězdičková Hydro postava, je mistrem vodních sportů, schopná rychlého pohybu na vodě a využívání svého prkna i v boji.
Region Natlan přináší také nový ekosystém, který zahrnuje pestrou řadu zvířat, která obohacují mapu. Budeme moci potkat například veselé kapybary, ohnivé lišáky, hořící želvy nebo celou škálu dinosaurů. V oblastech kolem sopky se v lávě koupou červi, v horkých dunách potkáme brouky pokryté žhavým popelem a v lesích se na nás snesou popelaví jestřábi.
Herní mechanika Saurian Indwelling hráčům umožní na sebe převzít formu některých zvířat a objevovat mapu či plnit úkoly v jejich podobě!
Na závěř nás vývojáři na streamu potěšili ukázkou hudby, se kterou se budeme setkávat. Na nahrávání si totiž pozvali domorodé umělce kteří hrají na tradiční nástroje. Tohle není poprvé, co u Hoyoverse tradiční nástroje doprovázející region inspirovaný danou kulturou vidíme, ale rozhodně to potěší všechny fanoušky videoherní hudby! Byť na jaře opustil hudební tým hlavní skladatel Yu Peng Chen, hudba je stále skvělá! Změna v hudebním týmu totiž také znamená novou krev a nové nápady, takže se velice těšíme na to, co Natlan přinese po naprosto epickém hudebním závěru Fontaine Archon questu!
Na závěř článku si ukázku Natlan hudby můžeme poslechnout.
Článek Genshin Impact 5.0: Natlan a nový pity systém! se nejdříve objevil na GAME PRESS.