FreshRSS

Normální zobrazení

Jsou dostupné nové články, klikněte pro obnovení stránky.
PředevčíremHlavní kanál

God of War Ragnarök heads to PC with DLSS, ultrawide support, and a PSN requirement for some reason

Per last night’s Sony State of Play, PS5 darling and supposedly rather good action-dad adventure God of War Ragnarök is coming to PC on September 19th 2024. The good news is that the port, co-developed by Jetpack Interactive and original makers Santa Monica Studio, will pack in all the DLSS 3, FSR 3, and ultrawide what-have-yous that one might expect from a big, monied PC release. The bad, silly, clearly pointless news is that it will need a PlayStation Network (PSN) account, despite the complete lack of multiplayer.

Read more

  • ✇Rock Paper Shotgun Latest Articles Feed
  • Senua's Saga: Hellblade 2 is less of a PC hardware-killer than it looksJames Archer
    While I’ve always thought the race towards graphical hyperrealism isn’t as pervasive as it's often perceived, Senua's Saga: Hellblade 2 is definitely one of those games. The kind that probably has twelve artists dedicated to the recreation of visible pores, that sort of thing. It’s so focused on looking pretty that it hasn’t even noticed the title and subtitle got mixed up. Sure enough, Hellblade 2 is a harsh test for older hardware, with a heavy reliance on DLSS or FSR upscaling to keep perfor
     

Senua's Saga: Hellblade 2 is less of a PC hardware-killer than it looks

While I’ve always thought the race towards graphical hyperrealism isn’t as pervasive as it's often perceived, Senua's Saga: Hellblade 2 is definitely one of those games. The kind that probably has twelve artists dedicated to the recreation of visible pores, that sort of thing. It’s so focused on looking pretty that it hasn’t even noticed the title and subtitle got mixed up.

Sure enough, Hellblade 2 is a harsh test for older hardware, with a heavy reliance on DLSS or FSR upscaling to keep performance sweet. That said, it’s no Dragons Dogma 2-style technical horrorshow either. A happy balance of visuals and smoothness is attainable on plush PCs and low-end laptops alike, while DLSS 3 frame generation can deliver an effective kick in the framerate pants on RTX 40 series GPUs.

Read more

  • ✇GAME PRESS
  • Mód přináší DLSS 3 i na grafické karty řady Nvidia RTX 20 a 30Adam Jacik
    Vlastníte starší grafické karty Nvidia GeForce RTX řady 20 a řady 30 a mrzí Vás, že nejnovější technologie generování snímků spojená s DLSS 3 je dostupná pouze na nejnovějších kartách řady 40, které jsou pro vás cenově nedostupné? Máme pro vás tip na řešení, které vám funkci generování snímků přinese i na vaše starší grafické karty. Ano, s tímto řešením jsou spojena jistá – řekněme drobná omezení, ale věřte, že konečný výsledek vždy stojí za to. Funkce generování snímků se nedávno stalo open sou
     

Mód přináší DLSS 3 i na grafické karty řady Nvidia RTX 20 a 30

1. Květen 2024 v 11:01

Vlastníte starší grafické karty Nvidia GeForce RTX řady 20 a řady 30 a mrzí Vás, že nejnovější technologie generování snímků spojená s DLSS 3 je dostupná pouze na nejnovějších kartách řady 40, které jsou pro vás cenově nedostupné? Máme pro vás tip na řešení, které vám funkci generování snímků přinese i na vaše starší grafické karty.

Ano, s tímto řešením jsou spojena jistá – řekněme drobná omezení, ale věřte, že konečný výsledek vždy stojí za to.

Funkce generování snímků se nedávno stalo open source, protože AMD do své iniciativy GPUOpen přidalo generaci rámců FSR 3, čímž přineslo konkurenci DLSS 3, uzamčené výhradně pro GPU řady RTX 40. Oficiální podporu FSR 3 jsme zatím viděli v malém množství her, ale vydání open source zdrojového kódu nám přineslo DLSSG do FSR3 – mod, který funguje s jakýmkoli titulem podporujícím generování snímků DLSS 3 a vymění řešení Nvidia za FSR 3. Výsledkem je, že majitelé karet Nvidia RTX řady 20 a 30 mají nyní vlastní řešení generování snímků.

Přinejmenším jeden další mod DLSS 3 na FSR 3 se chystá, ten má fungovat i na hardwaru AMD, ale v tuto chvíli je první řešení od ‚Nukema‘ určeno výhradně pro uživatele Nvidie. To je dáno povahou modifikace, která se skládá ze dvou částí. Nejprve jednoduše zkopírujete dva soubory DLL do adresáře hry a poté spustíte položku v registru, která oklame váš počítač tak, aby si myslel, že vaše GPU je kompatibilní s DLSS 3, i když tomu tak není. Zapněte hru a volba generování snímků DLSS 3 již nebude šedá. Zapnutím volby se však aktivuje mod FSR 3, nikoli původní DLSS 3.

Má to zajímavé vedlejší efekty. Oficiálně FSR 3 funguje pouze se vstupy FSR 2. Tento mod vám však umožňuje používat FSR 3 s jakýmkoliv vstupem, který si vyberete – takže pro hru jako Marvel’s Spider-Man: Miles Morales můžete přidat generování snímků do FSR 2, XeSS, DLSS, Insomniac’s ITGI nebo snímků s nativním rozlišením. To je vhodné pro majitele karet RTX, kteří mohou těžit z použití prostorového upscalingu DLSS namísto FSR 2.

Mod pro generování snímků jsme testovali u velmi náročných her, jako je například Dragons Dogma 2, kde jsou standardně propady snímků velmi velké, ovšem po aplikaci tohoto řešení se snímková frekvence zvýšila až ke 100 snímkům za vteřinu a to u karty RTX 2070. Totéž platilo i pro hru Remnant 2, jejíž technický stav se s vydáním nejnovějšího DLC The Forgotten Kingdom velmi zhoršil, ovšem díky módu hra opět běžela s trojnásobně vyšším počtěm snímků. Návod, jak na to naleznete v níže přiloženém videu.

Myslím, že většina lidí bude ohromena okamžitým zvýšením fps při zapnutí této injektované verze FSR3, a pokud bude snímková frekvence dostatečně vysoká, jakékoli zvýšení vstupní latence bude zanedbatelnou cenou za tuto přidanou hodnotu.

Zvýšení snímkové frekvence způsobené modem je skutečné. Podíváme-li se na benchmark Cyberpunk 2077 pomocí RT Overdrive při 1440p DLSS výkonovém režimu s aktivní rekonstrukcí paprsku, přináší přibližně 67procentní zvýšení snímkové frekvence, takže se výkon posouvá z nějakých 50-60 na zhruba 100 fps, což je dobré.

Jaká jsou tedy omezení a překážky?

Co se překážek týče, tak zde je několik drobností, které je třeba učinit ručně, jako je nahrání dll souborů přímo do složky s nainstalovanou hrou. Někdy je třeba dohledat starší verzi souborů ve hře, které vývojáři s patchem nahrazují a které nemusí být s módem vždy kompatibilní. s Tímto jsme se setkali u výše zmíněné hry Remnant 2.

Jedním z nejdůležitějším omezení je, že mod nelze použít u multiplayerových her jako Call of Duty atd, protože je mod vyhodnocen jako jistá forma cheatu.

Posledním problémem, kterého si můžete všimnout, je jakýsi efekt tečkovaného šumu, který se někdy objevuje v oblastech s velkým kontrastem, které se rychle pohybují. Důvodem je rozlišení FSR 3, které se zdá být rozptýlené, takže prvky obrazovky mohou vypadat více v šumu v závislosti na tom, jak rychle dochází ke změnám na celé obrazovce. Jsou zde další drobné problémy, ale připomeňme si, že se jedná o zcela neoficiální mod, který se nezaměřuje na špičkovou kvalitu obrazu, ale na maximální zvýšení snímkové frekvence.

Jednoznačný přínos v podobě vyšší snímkové frekvence, který otevírá dveře k plynulejšímu hraní uživatelům se staršími grafickými kartami Nvidia GeForce RTX 20 a 30 je k zcela nezpochybnitelný.

Takže pokud nechcete aktuálně vydat nemalé peníze za novou grafickou kartu řady 40, tak zcela jistě vyzkoušejte tento bezplatný mod, který jistě stojí za to vyzkoušet.

Článek Mód přináší DLSS 3 i na grafické karty řady Nvidia RTX 20 a 30 se nejdříve objevil na GAME PRESS.

  • ✇Rock Paper Shotgun Latest Articles Feed
  • Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super review: memory serves this refreshed GPUJames Archer
    I still don’t fully understand the rancor with which the RTX 4070 Ti is often regarded. Where some see an overpriced, memory-deprived albatross of a graphics card, I’ve only ever seen a fast and feature-rich GPU whose 12GB of VRAM is demonstrably fine for 99.95% of games at 4K. A better deal than the RTX 4080 for that resolution, in any case. Now, though, we can all agree: nobody should buy an RTX 4070 Ti. Not when the RTX 4070 Ti Super is here, doing a better, hopefully less contentious job of
     

Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super review: memory serves this refreshed GPU

I still don’t fully understand the rancor with which the RTX 4070 Ti is often regarded. Where some see an overpriced, memory-deprived albatross of a graphics card, I’ve only ever seen a fast and feature-rich GPU whose 12GB of VRAM is demonstrably fine for 99.95% of games at 4K. A better deal than the RTX 4080 for that resolution, in any case.

Now, though, we can all agree: nobody should buy an RTX 4070 Ti. Not when the RTX 4070 Ti Super is here, doing a better, hopefully less contentious job of smooth 4K without demanding RTX 4080 (or, indeed, RTX 4080 Super) levels of investment.

Read more

❌
❌