Mikrotransakce jsou žhavým tématem v herním průmyslu, zvláště když jsou stále častější. I v „dokončených hrách“ nacházejí mikrotransakce způsob, jak se zapojit do hry.
Podívejte se například na Star Wars Outlaws, připravovanou hru od Massive Entertainment a publikovanou Ubisoftem. Hra ještě ani nevyšla a už mají naplánovanou road mapu plnou mikrotransakcí.
Nicméně 90 % vývojářů, kteří se zúčastnili průzkumu na Devcom 2024, uvedlo, že prémiové hry nepotřebují mikrotransakce. Zatímco široké publikum to již ví, herní společnosti je stále začleňují do prémiových her.
89 % vývojářů dotázaných na Devcom 2024 uvedlo, že věří, že prémiové hry mohou být „finančně úspěšné jen tím, že jsou Buy-to-Play“. Zdá se, že prémiové hry vydané bez mikrotransakcí jsou každým dnem vzácnější.
Pokud jde o obchodní modely, 65 % lidí věří v obchodní model prémiové hry pro fyzické a digitální hry. Kromě toho 81 % účastníků průzkumu věří, že pro úspěšnost prémiové hry je nezbytná hra na různých platformách. Překvapivě jeden člověk věřil, že free-to-play s reklamami je nejlepší obchodní model v oblasti hraní. I když to může platit pro mobilní hraní, bylo by těžké si představit, že hry jako Elden Ring nebo Call of Duty by se daly hrát zdarma s reklamami. Dokonce i v mobilních hrách spousta lidí odmítá hrát hry, pokud jsou tam reklamy, nebo utratí malé množství peněz za odstranění reklam.
Když se podíváme na další poznatky z průzkumu Devcom, 31 % preferuje při své práci minimální využití AI, přičemž 21 % chce využít AI pro kód a produkci, aby byla vývojová práce jednodušší. 18 % by chtělo používat AI pro marketing a komunikaci. Vzhledem k tomu, jak rychle se AI rozšiřuje a vyvíjí, bude zajímavé vidět výsledky používání AI v příštím roce.
Pokud jde o výzvy, kterým herní průmysl čelí, 55 % se domnívá, že největším problémem je nasycení trhu, přičemž 46 % uvedlo, že největším problémem jsou náklady na vývoj. Oba jsou významnými problémy v herním průmyslu, přičemž žánry jsou s každou novou hrou nasycenější. Například žánr Soulslike explodoval a v porovnání s minulým rokem je v tomto žánru na výběr více her než kdy jindy.
A konečně, když byl dotázán na propouštění v herním průmyslu, 57 % řečníků očekávalo, že propouštění bude v příštích 12 měsících pokračovat stejným tempem nebo rychleji, přičemž 43 % věří, že se propouštění sníží a v odvětví se otevře více pracovních míst. pro lidi.
Herní průmysl se rychle mění a vyvíjí – ne nutně k dobrému. Bude však zajímavé porovnat výsledky tohoto průzkumu Devcom 2024 s výsledky z příštího roku.
Článek Téměř 90 % dotázaných vývojářů tvrdí, že prémiové hry nepotřebují mikrotransakce se nejdříve objevil na GAME PRESS.