Warhorse Studios včera konečně oznámilo Kingdom Come: Deliverance 2, ve kterém se vrací jako hlavní hrdina Henry. Akční RPG s otevřeným světem má mnohem větší rozsah a nové systémy než jeho předchůdce.
Tobias Stolz-Zwilling jej označil za „behemot“ hry, která je „dvakrát větší“ než původní hra.
Co to přesně znamená? V rozhovoru pro IGN Stolz-Zwilling řekl, že to zahrnuje „od všeho trochu“, od velikosti mapy a počtu úkolů až po nové funkce. K dispozici jsou nyní také dvě mapy, každá stejně velká jako v první hře.
„Teoreticky může dvojnásobná velikost znamenat cokoli – velikost mapy, počet úkolů, nové funkce… a já věřím, že odpověď zahrnuje od všeho trochu. Ano, máme nyní dvě mapy, každou přibližně stejně velkou jako první hra. Ano, budeme mít samozřejmě více úkolů, cutscén, náhodných setkání a podobně.
Tým také přepracoval některé prvky předchozí hry a zároveň implementoval některé nové přírůstky, jako jsou kuše a kovářství jako činnost. „Pokud víte, jak zacházíme s funkcemi, pak si můžete být jisti, že vše, co jsme přidali, vychází z naší touhy vytvořit hluboké a poutavé mechaniky.“
Nechybí ani nové funkce, včetně reaktivnějšího světa a systému reputace. V závislosti na vašich činech se Henry vyvíjí různými způsoby. Hlavní designér Prokop Jirsa pro IGN řekl: „Henry je mladý kluk, takže není tak hluboce zakořeněný ve svých již, víte, nastavených charakterových vlastnostech. Takže si svého Henryho můžete budovat různými způsoby.“
Co se týče systému reputace, podle něj postavy Henryho napomínají, pokud se proslaví pitím nebo zlodějinou. Na vyšších úrovních zřejmě ovlivňuje různé cesty, přičemž hráč může potenciálně „zachránit svět“ nebo ho „potrestat za jeho hříchy“.
Novinkou je také Kuttenberg, velké stříbrné hornické město v obležení. Výtvarný ředitel Viktor Höschl ho popisuje jako „obrovský krok vpřed a řeknu, že to byla největší výzva ve hře“. Hraje klíčovou roli v Henryho příběhu, a i když se nemohl podělit o další podrobnosti, potvrdil, že se hráči setkají s „širokou škálou etnik a různých postav“.
„Snažíme se vykreslit realistický, pohlcující a věrohodný středověký svět, který rekonstruujeme podle našich nejlepších znalostí. Abychom toho dosáhli, máme samozřejmě nejen našeho vlastního historika, ale velmi úzce spolupracujeme s univerzitami, historiky, muzei, re-enactory a skupinou odborníků z různých etnik či náboženských vyznání, které aktivně zapojujeme do vývoje jako externí poradce.“
Kingdom Come: Deliverance 2 vychází později v tomto roce pro konzole Xbox Series X/S, PS5 a PC, přičemž pro jeho vývoj byl opět použit CryEngine.
Článek Kingdom Come: Deliverance 2 je dvakrát větší než původní hra a má dvě mapy a obsahuje systém reputace se nejdříve objevil na GAME PRESS.