Hry s tužkou a papírem jsou geniální ve své jednoduchosti. Nepotřebujete elektřinu, drahé vybavení ani hodně místa – stačí jen kouse papíru a psací potřeby.
Zde je seznam 10 skvělých her, od nestárnoucích klasik po strategické bitvy a kreativní zábavu.
1. Piškvorky (Gomoku)
Klasická strategická hra, kterou zná každý, ale málokdo ji umí hrát na mistrovské úrovni.
Hráči: 2
Potřeby: Čtverečkovaný papír, dvě různé barvy tužek (nebo symboly X a O).
Návod:
Hráči se střídají v kreslení svého symbolu (křížek nebo kolečko) do průsečíků nebo čtverečků na papíře.
Cílem je vytvořit nepřerušenou řadu pěti svých symbolů.
Řada může být vodorovná, svislá nebo šikmá.
Soupeř se vám v tom snaží zabránit blokováním vašich tahů. Kdo má první "pětku", vyhrává.
2. Jméno, město, zvíře, věc
Hra na rychlost a slovní zásobu.
Hráči: 2 a více
Potřeby: Papír pro každého, tužky.
Návod:
Všichni si na papír narýsují tabulku se sloupci: Jméno | Město | Zvíře | Věc | Rostlina | Body. (Kategorie si můžete vymyslet vlastní).
Jeden hráč říká v duchu abecedu, druhý řekne "STOP". Písmeno, u kterého se první hráč zastavil, je platné pro toto kolo.
Všichni začnou naráz psát slova začínající na toto písmeno do všech sloupců.
Kdo má hotovo, křičí "STOP" a ostatní musí položit tužky (nebo se hraje na časový limit).
Bodování:
10 bodů: Máte slovo a nikdo jiný ho nemá.
5 bodů: Máte slovo, ale někdo jiný má stejné.
20 bodů: Máte vyplněno jako jediný a nikdo jiný nic nevymyslel.
0 bodů: Prázdné políčko.
3. Lodě (Battleship)
Napínavá námořní bitva naslepo.
Hráči: 2
Potřeby: Dva čtverečkované papíry pro každého (vlastní pole a pole soupeře).
Návod:
Každý si nakreslí dva čtverce 10x10 políček. Osa shora dolů je označena A-J, osa zleva doprava 1-10.
Do vlastního pole si každý zakreslí své lodě (nesmí se dotýkat, ani rohy):
1x Bitevní loď (4 políčka)
2x Křižník (3 políčka)
3x Torpédoborec (2 políčka)
4x Ponorka (1 políčko)
Hráči se střídají a "střílí" hlášením souřadnic (např. "B-5").
Soupeř hlásí "Voda" (vedle), "Zásah" (trefa) nebo "Zásah, potopena" (celá loď zničena).
Výsledky střelby si zaznamenáváte do druhého prázdného čtverce, abyste věděli, kam už nestřílet. Vyhrává ten, kdo první potopí celou flotilu soupeře.
4. Čtverečky (Dots and Boxes)
Jednoduchá pravidla, ale hluboká strategie.
Hráči: 2
Potřeby: Papír s nakreslenou mřížkou z teček (např. 10x10 teček).
Návod:
Hráči se střídají ve spojování dvou sousedních teček čarou (vodorovně nebo svisle).
Cílem je uzavřít čtvereček (udělat čtvrtou stranu).
Kdo uzavře čtvereček, napíše do něj svou iniciálu a získává tah navíc. Může tak řetězit uzavírání mnoha čtverců za sebou.
Hra končí, když jsou všechny čtverce obsazené. Vítězí hráč s větším počtem iniciál.
5. Býci a krávy (Logik)
Hra na dedukci, předchůdce deskové hry Logik.
Hráči: 2
Potřeby: Papír a tužka.
Návod:
První hráč si myslí tajné čtyřmístné číslo (číslice se nesmí opakovat, např. 4271).
Druhý hráč hádá čísla.
První hráč hodnotí pokus:
Býk: Uhodnuté číslo na správné pozici.
Kráva: Uhodnuté číslo, ale na špatné pozici.
Příklad: Tajné číslo je 4271. Hráč tipne 1289. Odpověď je "1 Býk (číslo 2), 1 Kráva (číslo 1)".
Hádající hráč musí logicky odvodit tajné číslo na co nejméně pokusů. Poté si role vyměníte.
6. Závody (Racetrack)
Fyzikální hra simulující setrvačnost autíček. Skvělá na čtverečkovaném papíře.
Hráči: 2
Potřeby: Čtverečkovaný papír, různé barvy propisek.
Návod:
Na papír nakreslete závodní dráhu (klikatou, s bariérami). Vyznačte start a cíl.
Pohyb probíhá po mřížce. Začínáte na startu s rychlostí 0.
V každém tahu se posunete o tolik čtverečků, o kolik jste se posunuli v minulém tahu (setrvačnost), a můžete tento bod upravit o jeden čtvereček do jakéhokoliv směru (zrychlení/brzdění/zatáčení).
Příklad: Pokud jste v minulém kole jeli o 2 čtverečky doprava, v tomto kole pojedete automaticky zase o 2 doprava, ale můžete se rozhodnout, že to změníte na 3 doprava (zrychlení) nebo 2 doprava a 1 dolů (zatáčka).
Kdo narazí do mantinelu dráhy, vypadává (nebo se vrací na start). Vyhrává ten, kdo je první v cíli.
7. Šibenice (Hangman)
Klasika pro chvíle nudy.
Hráči: 2
Potřeby: Papír a tužka.
Návod:
Jeden hráč si myslí slovo a na papír nakreslí jen podtržítka za každé písmeno (_ _ _ _ _).
Druhý hráč hádá písmena abecedy.
Pokud je písmeno ve slově, první hráč ho doplní na správná místa.
Pokud písmeno ve slově není, první hráč nakreslí část šibenice a oběšence.
Hra končí uhodnutím slova (výhra hádajícího) nebo dokreslením celé postavičky (prohra).
8. Klíčky (Sprouts)
Topologická hra, kterou vymysleli matematici z Cambridge.
Hráči: 2
Potřeby: Čistý papír.
Návod:
Na papír nakreslete libovolný počet teček (začněte třeba se 3 nebo 4).
Hráči se střídají v tazích. Tah spočívá v tom, že spojíte dvě tečky čarou (nebo jednu tečku smyčkou samu se sebou) a na tuto novou čáru nakreslíte novou tečku.
Pravidla:
Čáry se nesmí křížit.
Z žádné tečky nesmí vycházet více než 3 čáry.
Prohrává ten, kdo už nemůže udělat žádný tah.
9. Hlava, tělo, nohy (Skládací postava)
Kreativní a vtipná hra, ideální pro děti i dospělé.
Hráči: 3 a více (ideálně)
Potřeby: Papír přehnutý na třetiny (nebo více částí).
Návod:
První hráč nakreslí hlavu (člověka, zvířete, příšery) na horní část papíru. Papír přehne dozadu tak, aby byla vidět jen nepatrná část krku (jako nápověda pro dalšího).
Druhý hráč naváže a nakreslí trup s rukama. Opět přehne, nechá koukat jen kousek pasu.
Třetí hráč nakreslí nohy.
Papír se rozbalí a všichni se zasmějí vzniklému monstru.
10. Skládací příběh
Literární varianta předchozí hry.
Hráči: 2 a více
Potřeby: Papír.
Návod:
Hráči postupně odpovídají na otázky, píší odpověď na papír, ten přehnou a pošlou dál.
Otázky jdou v tomto pořadí:
KDO? (např. "Starý pošťák")
S KÝM? ("s Batmanem")
KDE? ("v sauně")
CO DĚLALI? ("jedli zmrzlinu")
CO U TOHO ŘÍKALI? ("To je ale horko!")
JAK TO DOPADLO? ("Všichni se rozpustili.")
Nakonec se celý příběh přečte nahlas. Vznikají naprosto absurdní a vtipné scénáře.
Gameboy hry