- vývojář
- Osoba nebo studio, které navrhuje a vytváří videohru.
- vydavatel
- Společnost zodpovědná za distribuci a marketing hry.
- beta verze
- Testovací verze hry určená k odhalení chyb před vydáním.
- alfa verze
- Raný vývojový stav hry s neúplným obsahem a mechanikami.
- early access
- Model, kdy hráči mohou hrát nehotovou hru a poskytovat zpětnou vazbu.
- herní engine
- Softwarový základ, který pohání grafiku, fyziku a logiku hry.
- cutscéna
- Nefunkční filmová sekvence, která posouvá příběh hry.
- NPC
- Nehratelná postava ovládaná hrou, často poskytující úkoly a dialogy.
- AI
- Umělá inteligence, která řídí chování NPC a nepřátel.
- loot
- Kořist získaná z nepřátel nebo truhel.
- crafting
- Systém tvorby předmětů z nalezených surovin.
- grinding
- Opakované plnění úkolů za účelem získání zkušeností či předmětů.
- XP
- Zkušenostní body získané hraním a plněním úkolů.
- levelování
- Postupné zvyšování úrovně postavy ziskem XP.
- boss fight
- Souboj s obtížným nepřítelem, obvykle klíčovým pro postup.
- open world
- Herní prostředí, ve kterém se hráč může volně pohybovat.
- sandbox
- Hra poskytující hráči volnost tvořit, stavět a experimentovat.
- questline
- Řada na sebe navazujících úkolů tvořících příběhovou linii.
- perma-death
- Mechanika, kdy smrt postavy je trvalá a nevratná.
- respawn
- Opětovné objevení hráče po smrti na stanoveném místě.
- checkpoint
- Uložený bod, kam se hráč vrátí po smrti nebo restartu.
- save
- Uložení aktuálního postupu ve hře.
- load
- Načtení uloženého stavu hry.
- HUD
- Rozhraní na obrazovce zobrazující informace jako zdraví, mapu či munici.
- minimapa
- Malá mapa v rohu obrazovky ukazující okolí hráče.
- rychlé cestování
- Mechanika umožňující okamžitý přesun na odemčená místa.
- boss rush
- Režim, kde hráč bojuje za sebou s více bossy.
- time trial
- Výzva, kde je cílem dokončit úroveň v co nejkratším čase.
- speedrun
- Průchod hrou co nejrychleji, často využívající zkratek.
- achievement hunter
- Hráč, který se zaměřuje na získání všech ocenění.
- game jam
- Událost, kde vývojáři tvoří hru během krátkého časového limitu.
- pixel art
- Grafický styl s retro vzhledem založený na pixelech.
- shader
- Grafický skript ovlivňující vzhled povrchů a světel ve hře.
- textura
- Obrázek aplikovaný na 3D model pro vzhled povrchu.
- hitbox
- Neviditelná oblast určující, zda byl zásah platný.
- collision
- Detekce kolize mezi objekty ve hře.
- fyzikální engine
- Systém simulující fyzikální chování objektů.
- ragdoll
- Simulace pádů postav s realistickou fyzikou.
- dlouhodobá meta
- Strategie a cíle, které hráč sleduje napříč herními sezeními.
- daily quest
- Úkol opakující se každý den s odměnou.
- season pass
- Balíček obsahu dostupný během herní sezóny.
- battle pass
- Postupový systém s odměnami za hraní během sezóny.
- ranked mode
- Režim, kde hráči soutěží o vyšší hodnocení a žebříček.
- matchmaking
- Systém pro spojování hráčů do vyvážených zápasů.
- ping
- Odezva mezi hráčem a serverem měřená v milisekundách.
- lag
- Zpoždění obrazu nebo reakce hry kvůli špatnému připojení.
- frame rate
- Počet snímků za sekundu, ovlivňující plynulost hry.
- ray tracing
- Technologie simulace realistického osvětlení a odrazů.
- VR
- Virtuální realita, umožňující hraní v 3D prostředí přes speciální brýle.
- AR
- Rozšířená realita, kombinující herní prvky s reálným světem.
- motion capture
- Technika zaznamenávající pohyby herců pro animace postav.
Gameboy hry